魔兽首杀,奥杜尔首杀成就叫什么?
魔兽首杀,奥杜尔首杀成就叫什么?
奥杜尔团本首杀成就包括隐藏BOSS奥尔加隆和0灯尤格萨隆,前者需要玩家击杀困难模式4守护难度极高,后者在当年削弱前只有国服星辰公会击杀更是含金量满满,25HTOC服务器第一50箱子难度一般但是容错率几乎为0首杀争夺也会非常精彩,压轴的25H巫妖王是魔兽世界史上NPND的代表BOSS,不知道暴雪会不会搞一个0BUFF首杀成就供玩家挑战呢?
魔兽世界国服时隔两天拿下艾萨拉世界三杀?
前两天Method和Limit两支全球顶尖公会先后拿到了魔兽世界8.2版本史诗艾萨拉女王的首杀和次杀,而在世界首杀出现仅仅相隔两天国服公会也如愿以偿拿到了世界三杀。
魔兽世界国服公会阿尔法于今日21点45分拿下了史诗艾萨拉的世界三杀,亚洲首杀,这也引起了很多国服玩家的关注,而在关注至于也令一些玩家产生了疑问:“假如魔兽世界国服不是更新晚的话,是否意味着首杀就是国服的了?”
首先,从Method公会拿到世界首杀和国服公会拿到首杀的时间间隔来看,之间相差了46个小时左右,然而国服和美服的更新时间相差也同样不足两天,国服为每周四早上更新,而美服为每周二晚上更新,之间只相差30多小时,因此如果抛开一切因素的话,单从时间而论,国服同样无法拿到世界首杀。
其次,不可否认魔兽世界国服公会在此次永恒王宫的首杀争夺战中表现优异,大有一种后来者居上的势头,然而我们同样不可否认,开服晚的确可以借鉴进度较快公会的打法,而国服公会成员在接受采访时也表示一直在学习Method和Limit的开荒战术,因此国服能够如此快速直面艾萨拉和开服晚也有一定的关系。
最后,现如今魔兽世界有很多顶尖公会,而这些公会中最强的显然就是Method,尤其是在战术方面,更是无人能出其右,这也导致Method拿到艾萨拉世界首杀后,自其他的公会想学都学不来,目前除了Method使用的是双治疗战术之外,其他两支击杀艾萨拉的公会都使用的三治疗,这也再次证明Method公会成员无论在个人手法意识还是团队执行力上都是其他公会无法比拟的。
当然,如果国服更新早的话,的确有可能拿到世界首杀,然而单纯从这次艾萨拉开荒战的过程来看,虽然国服公会表现的非常优异,也已经证明了自己是全球顶尖PFU公会,但是和Method之间还有一定的差距。
每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦
首杀是什么意思?
首杀意思是在游戏中,第一次击杀某个大部分该游戏玩家所公认的强力boss。魔兽世界中,全世界第一次击杀某个强力BOSS被称作世界首杀,目前记录中自安其拉时代以来,到基尔加丹,每个RAID副本最终BOSS的世界FD全被欧服强会Nihilum夺得。
会像达萨罗之战1号一样成为便当吗?
魔兽世界每个版本的团本首杀战都是非常有看点的,昨晚美服率先开启了8.2新团本永恒王宫M难度的首杀争夺战。
在各大顶尖公会参与的争夺战中,几乎所有公会都在第一次尝试中击杀了1号BOSS深渊指挥官西瓦拉,这样的结果也让很多普通玩家窃喜,期待永恒王宫的1号BOSS会像达萨罗之战1号BOSS那样成为超级便当,然而从目前情况来看,可能会让一些玩家失望。
众所周知,达萨罗之战1号BOSS几乎没有任何灭团点,三个坦克(后期2个坦克)拉好BOOS和小怪,远程打断好小怪治疗,近战直接打木桩就可以了,有的时候会转火一次小怪,有时候根本不用转火直接RUSH同样可以过去,这也导致达萨罗之战1号BOSS成为了全部玩家都能参与的M难度团本BOSS战。
然而永恒王宫1号深渊指挥官西瓦拉却比达萨罗之战1号难了很多,先不说两种不同属性的DEBUFF需要注意,“毒DEBUFF”不能乱动,“冰DEBUFF”不能傻站着,AOE技能需要全团规避,并且还有点名需要分摊(个别职业可以单吃),在和深渊指挥官西瓦拉的战斗中需要玩家大量的移动,而对于野团玩家来说移动战就意味着场面混乱不堪,尤其是溢流转换BUFF之后,更是乱的不行,这些对于顶尖团队都不算什么,而野团玩家最缺少的就是执行力,并且随着场上的黑水越来越多,场面也会越发混乱,另外这个BOSS的狂暴时间也很快,对DPS也有一定要求。
由此看来,永恒王宫的1号的确要比达萨罗之战的1号难,不过随着玩家对BOSS机制越来越了解,尝试几次之后应该都会过,魔兽世界玩家从来不怕BOSS机制有多难,最怕的就是BOSS数值太高,只有硬性指标能阻挡玩家,这一点从历年的团本首杀中也可以看出来,比如目前各大公会都卡在艾什凡女勋爵那里,这个BOSS也将是野团和普通公会团真正的坎。
每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦
魔兽世界82新赛季竞技场比赛热度远不如团本首杀战?
如果说《魔兽世界》的PVP玩法算是没落的话,我个人感觉应该说是MMORPG游戏的没落。大家换个角度想想,事实上现在的MOBA类游戏和FPS类游戏带入到PVP玩法中来是不是没落了?他们中的“LOL”和“CODOL”,甚至“吃鸡”等游戏里的玩家对抗玩法是不是PVP玩法?这些游戏都可以算是PVP玩法,只是游戏特色不一样而已。至于说的首杀争夺战更多的是大家对首杀的期盼。
一、PVP竞技场与PVE首杀争夺战时效性的区别
团队副本的首杀争夺战与赛季竞技场的时效性是不一样的,竞技场的玩法会随着玩家角色的成长贯穿游戏的某一整个版本;而首杀争夺战只是在版本更新初期的团队副本首次通关的竞赛时间上吸引大量玩家的注意力。版本初期一过,首杀团队第一次通关团队副本的时间出来以后大家的注意力就会转移;但是竞技场的“五字角斗士”是需要大家从版本初期开始努力,一直努力到版本末期赛季结束。所以玩家们参与的PVP竞技场玩法与PVE团本首杀时效性不一样。
二、PVP的发展状况
《魔兽世界》这个游戏应该说是“万年TBC”是这个游戏最辉煌最巅峰的一个时代,但不是人数最多的版本;60级年代应该是最经典的时代,让玩家体验到了努力就有收获,努力就会成功的游戏体验;到了《巫妖王之怒》版本的时候游戏已经创造了一个风靡全球的游戏传奇;然后到了85级游戏开始改变了,就像由纯手工变成了半流水线的感觉了,开始逐渐向快餐化变化。
有人说装备加入“韧性”这个属性是PVP玩法的一大败笔,但是我个人认为不是的,只能说玩法变了。因为没有人会喜欢被某个职业一套技能爆发秒杀,而所有人都喜欢自己一套技能把别人干掉,这是一个矛盾的问题;所有设计师加入了“韧性”这个属性,改变了所有玩家的玩法以及游戏体验。《军团再临》版本取消“韧性”和“PVP强度”属性后,就是为了使得玩家对于装等的差距感变得不那么敏感。
游戏更新到现在的版本“韧性”属性的取消,那些讨厌“韧性”这个装备属性的玩家也没见有什么非常大的改变啊。但是游戏角色的职业同质化和平衡性开始冒泡,先说同质化这个现象,“天赋树”的取消,确实是一大败笔,职业专精的同质化是使得玩家哀声怨道的主要原因,三种不同的职业专精差异已经越来越小,特别是对于那些传统物理输出的职业,满世界的“狂暴战”,“战斗贼”,“射击猎”等等,竞技场里百家争鸣的经典战队以及经典战法已经消失。
三、PVE玩法的改变
PVE玩法其实从《魔兽世界》经典版本到风靡全球的游戏传奇,游戏体验和改动都不大,而从《熊猫人之谜》版本开始,游戏的机制开始改变。经典年代的法师都要提前搓好法力宝石,“大蓝”都要卡时间磕,现在完全没有这种设定了,机制的改变也是源于设计师团队的设计。《熊猫人之谜》版本的盗贼“杀戮”技能,秒天秒地秒空气,一个技能可以吊打其他职业。最明显就是《军团再临》版本,游戏机制已经开让玩家意识到“血统”是多么的重要性。
“平衡性”的游戏问题我个人感觉是从游戏的设计师团队的人员变动开始出现的,以前85级版本之前,大家也没感觉很明显的“平衡性”问题。但是85级年代往后随着设计师团队的人员变动,“天赋树”的取消这个问题开始越来越不讨玩家们喜欢,已经严重影响到游戏体验了。像现在“永恒王宫”首杀争夺战的职业配置,大家就没看到SM这个职业,而外服的战术就大量的减少近战输出职业,这无一不证明《魔兽世界》现版本“平衡性”问题的严重性。
事实证明不管是PVP玩法的“没落”还是首杀争夺战的“吸睛”都不会影响我们玩这个游戏,喜欢他就玩,不喜欢它的时候相信大家也只是默默的离开他,关注他,回忆他 。大家在玩《魔兽世界》的时候,你们认为PVP玩法“没落”了,但是还是有很多玩家喜欢“野战”,“屠城”,“竞技场”,像大家都熟悉的部落法师“三季稻”,有人对他咬牙切齿,但是也有玩家以他为荣,不管游戏怎么变化,还是有很多玩家在证明着“一代版本,一代神”;而PVE玩法的全球首杀争夺战从国服(台湾省)“星辰”团队的“零灯”世界首杀,还是到现在的“佶天鸿”团队,不管游戏怎么变化,还是有国服玩家希望夺取“世界首杀”。所以我个人感觉不是“PVP玩法没落”了,而是这个游戏没落了,曾经的WOWER年纪也大了,再也不能像以前一样一心扑在《魔兽世界》里了;人也变了,游戏也变了,所以说不是“PVP没落了”,而是《魔兽世界》没落了。
以上仅代表个人观点,如有其它意见可以留言互相交流。