lol 多玩,怎么查看自己英雄联盟玩了多少天?

2024-06-13 11:17:41 64阅读

lol 多玩,怎么查看自己英雄联盟玩了多少天?

第一步 打开掌上wegameAPP。

第二步 进入首页后,点击右下角的我的。

lol 多玩,怎么查看自己英雄联盟玩了多少天?

第三步 点击我的游戏。

第四步 就可以查到英雄联盟玩的时间。

为啥1050ti英雄联盟还不如750ti?

因为1050ti性能溢出了。

显卡性能溢出时就不会全力工作导致帧数变低,750ti玩英雄联盟可以全力工作所以帧数高,1050ti不会全力工作。

解决性能溢出的办法是在电脑后台多开几个应用提高显卡占用率,使显卡的工作量增加显卡就会全力工作了。

英雄联盟还能玩吗?

当然能玩!首先英雄联盟是目前全世界游戏玩家最多最受欢迎的游戏,从s1的无人问津到s7的最多同时在线1.5亿。七年!它陪伴了作者君七年。

s1s1的登录界面,是否见过fnatic英雄皮肤,当年fnatic的夺冠也许很多人都不知道吧,如今lol的战场已经被lck统治力。这s1的英雄图标谁还记得呢,随便挑一个,作者君都能认出来。

s2很少见过这个皮肤吧,但是这个皮肤真的帅,帅第一匹,而且作者君玩过几次这英雄感觉贼强,第一次玩就超神了。不多说,信仰

作者君用的最多的皮肤。

s3skt皇朝的崛起,开始了它的征途。这是一款炫的一匹的皮肤,很有感觉。推荐你们试试,特别是瑞文打起来很有质感。

s4估计这是妹子很喜欢的一款皮肤,当然也是宅男的最爱。当然少不了s4最重要的一件事三星夺冠,三星两只战队当年完全横扫一切,建立了三星皇朝,但只是一闪即逝,优秀的选手全部被买走了。实在可惜,不然每年的总决赛就好看了。

s5s5总决赛,edg载满了无数的国人希望,可惜最后还是翻车了。中国电竞还是和韩国有差距,难以跨越啊。还是我Tm宝宝最任性。

s6敌军还有30秒到达战场--------全军出击☞

最后依旧难以跨越。唉!

s7这个舞台有即将开启,希望lpl这次能有好成绩。

总的说来这款游戏的魅力还是很大的,不然不会有这么多人为他痴狂,如果你喜欢玩就玩下去吧,不喜欢玩就找到自己喜欢的爱好吧,不过既然你问这个问题,我觉得你还是喜欢玩着游戏的。能有个爱好是好事,坚持并喜欢下去吧。

为什么有些人却厌恶马化腾?

有句话叫兼听则明 偏信则暗。我们翻开腾讯游戏崛起的历史,试着用客观理性的角度看待腾讯游戏的口碑问题。

一、起步阶段的小虾米

最早腾讯依托QQ的关系链,仿照联众游戏推出了自己的轻度游戏平台,QQ游戏大厅,逐渐开启了自己的“模仿”之路。

最开始的腾讯游戏大家都以为只是小打小闹,想要借助游戏增加用户对QQ的粘性,顺便提升一些付费,和同时代的《传奇》《梦幻西游》相比,腾讯游戏就是一个不起眼的小虾米。

然而进军游戏并不是腾讯的草率之举,而是深思熟虑之后的结果。腾讯成为国内最大的社交平台之后一直面临一个非常大的问题,手握亿万用户,却没办法充分变现。即使QQ会员的身份如此高贵,包个月也就10多块,即使QQ秀多么华丽,一套衣服也超不过100。即使推出了五颜六色的钻石会员,也没办法充分调动土豪们的充值热情。

游戏其实是短期变现最好的选择,付费深度大,用户粘性强,运营成本低。在2000年左右的游戏行业,大家都没玩过什么好玩的游戏,渠道推荐给你推什么游戏,你就只能玩这个游戏。手握海量用户,坐拥最强社交推广渠道的腾讯无疑有着得天独厚的优势。

二、出师不利,首战折戟

在快速变现的大前提下,腾讯正式开始了自己的游戏之路。提到快其实研发一个游戏没那么快,组团队、做引擎、实践方法论等等诸多环节需要逐一实现。那该怎么办呢?

解决办法不是抄,而是代理,代理别人现成的游戏最快,02年,在盛大《传奇》的巨大成功下,腾讯也代理了第一款网游,《凯旋》。这是一款大型mmorpg(多人在线角色扮演)游戏,同样来自韩国,当时来看,画面和玩法都属上乘。按理说不错的游戏品质加上强力渠道应该能取得成功,然而今天提到《凯旋》的名字很多人压根不知道在说啥,更不知道这居然是腾讯的第一款网游。那么为什么凯旋会败的这么惨烈呢?

网游里的钱看上去好赚,可是它也需要一定的运营能力,《凯旋》就失败在腾讯缺乏相关游戏运营经验。游戏在半年时间内接连出现重大bug,引起了玩家强烈的不满,最终导致玩家大量流失,游戏濒临关服。

《凯旋》的失利让腾讯痛定思痛,花钱只能买到别人的成品,却买不到技术和经验。于是腾讯开始着手搭建自己的游戏团队。

三、卧薪尝胆,苦练微创新

02-06是腾讯游戏蛰伏的时期,团队人少、技术不足,想要做出点成绩怎么办?抄别人现成的是最好的途径。尽管不道德但好像也没人管。于是腾讯游戏各路人马集结开发了一款山寨《泡泡堂》的《QQ堂》。

流氓不可怕,就怕流氓有文化。单纯的抄成不了大器,你肯定不可能抄的过原版。然而腾讯的抄不是简单机械的照搬,他总是会做点微创新,花点小心思,做点小改动,让游戏体验更加舒服,例如你在其他平台登陆游戏需要输账号密码,你在QQ平台上玩可以直接用QQ账号登陆,一下就方便不少。游戏内游戏外类似方便的点很多,它总是能给你制造些小惊喜,再加上社交关系,瞬间就把你留在了腾讯的平台。《QQ堂》取得了不小的成功,甚至超过了《泡泡堂》。

对腾讯来说这是第一次李鬼战胜了李逵,可是对玩家来说,这是一次卑鄙的胜利,腾讯游戏被人刻上了抄袭的印象。

四、快速复制成功,微创新成为法宝

06年之后,尝到甜头的腾讯大举发力,自研和代理齐飞,接连拿下《DNF》《CF》和《英雄联盟》,自己也研发出《QQ飞车》《QQ炫舞》《QQ三国》《御龙在天》等等作品。

这几款游戏相当微妙,除了当时在韩国已经大火的《DNF》剩下几款游戏都能找到自己的爸爸。腾讯很好的发扬了自己的微创新,这几款游戏都经历了从抄到超越到颠覆的改变。

然而始终没有解决的问题是微创新和微创新对象之间时间间隔太近了,有直接的利益冲突。所有抄袭模仿的痕迹玩家一眼就能看到。这种明着的山寨行为激起了更多人的愤怒,可是他山寨完了之后确确实实更方便了。于是很多游戏被腾讯模仿之后逐渐走向衰落,让腾讯名声进一步恶化。

五、过度商业化,透支口碑

腾讯另一点让玩家吐槽的是他的商业化。要知道腾讯最早做游戏的目的就是快速变现,随着腾讯游戏的逐渐强大,这点在游戏中也体现的淋漓尽致,游戏会通过付费不同造成最终玩家能力的不同,极有可能会出现土豪一个打10个的局面。其实所有网络游戏都是这个套路,只是存在程度轻重的问题。

可是为了更高的收入,腾讯的一些游戏会卖核心数值,其中最典型的就是cf,作为一款竞技游戏,最应该保证的是双方的公平性,然而英雄武器很多数值的上升会打破游戏的平衡,这是竞技游戏最大的欺骗,也引起了诸多玩家的不满。用钱创造快乐,不充钱怎么会变得更强之类的口号也不胫而走,差口碑逐渐在玩家口中积累起来。

总结起来腾讯口碑差三个原因。

1、作品早期确实有明显的抄袭痕迹

2、微创新+抄袭打压了原作

3、过度商业化破坏平衡

不过腾讯也做着改变,更加公平的游戏环境,更加克制的运营,也推出了很多如《末剑》之类的游戏,腾讯想要改变自己的口碑,可是游戏说到底是门生意,每款游戏都背负着自己的收入压力,在这种压力之下,改变不会很快。

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如何让一个新手快速上手LOL?

首先英雄联盟对于新手而言的话,最好是尽可能的多熟悉英雄的机制,还有补刀,以及对线技巧,这些是前期都是必须经历的,前期先多打人机练习英雄机制,包括熟悉各个个位子的作用,以及英雄该走那路,该如何出装跟天赋,现在天赋还有出装在WeGame这款英雄联盟辅助软件里,都有这些功能,而且里面都有一键配用,前期可以在这里面,参考出装还有天赋,而且这英雄联盟,还是比较吃意识的,还有一点是最好练成多看小地图的习惯,还有队友的信号,这些习惯会给你对线过程带来很大的帮助的, 这些熟悉之后, , 就是对线的过程中大部分时间是对线补刀,对线还是比较吃补刀的基本功的,建议当熟悉英雄机制天赋还有出装后,可以从训练场开始练习补刀,补刀是线上大部分的经济来源,只有基本功扎实了,线上有了经济优势,就可以慢慢的扩大自己的优势或者是配合打野捉人,线上一旦有了推线权利的话,还能去游走把自己的优势转化给自己的队友。

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