梦幻骑士4,求梦幻西游英文名字最好带符号的?
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Burgess 伯骑士 自由的人 Burξess
Andre, 安得烈 勇敢的,骁勇的 φΑndreφ
Kent, 肯特, 英俊的领袖 Kεntˇ
Bill, 比尔 强而有力的战士或保护者˙Bㄧしし
Chad, 查德 有经验的战士 Cнаdン˙
Dana, 戴纳 如阳光般纯洁、光耀 ンDanaˇ
Edgar, 埃德加 快乐的战士 ♂Εdξαr˙
Ken, 肯恩 英俊的领袖 Kenヘ˙
太多了 你就用这些符号拼吧
可以推荐一些古风句子吗?
谢邀。
古风句子以唯美、伤情居多,下推几句都是本人超喜欢哒。
1.看尽千帆,徒见潮起潮落,空忆此情成传说。
2.人永远看不破的镜花水月,不过我指间烟云,世间千年,如我一瞬。
3.他日掠过深浅,访遍境底桃源。途经顽世风烟,替彼此拂一拂肩。
4.举杯独醉,饮罢飞雪,茫然又一年岁。
5.莲衣翩跹薄雾间 为伊化蝶 酒可参禅剑可仙
6.别来春半 落梅拂还乱 触目愁肠断
7.谁道闲情抛弃久 惆怅还依旧 为君消得朱颜瘦
8.菡萏香销翠叶残 小楼吹彻玉笙寒 还与韶光倚阑干
9.三尺青锋冷 壮志万丈豪 不敌你眉心一点朱砂
10.桃花面柳叶眉 半羞还半喜 一见倾心
11.说我眼里只有江山 可你不知道 你是我最爱的那座城池
12.公子止步小女子不才早已心有所属桃花漫天也好一袭白衣也罢我与公子今生已无缘告诉桃花不用开了
总结:句子很美哒超多是发不完的,这些图我也超喜欢,一并送你啦
梦幻骑士什么时候出?
目前还没有明确的发布时间。
1. 因为在游戏行业中,开发和发布游戏需要很长时间的研究和测试,面对繁多的技术难题、玩法设计等等问题,在没有花费充足的时间进行钻研和完善的情况下,可能无法满足玩家的期待。
2. 虽然游戏公司会公布游戏的预计发布时间,但是由于各种因素及其复杂性,游戏的发布时间往往会受到推迟或提前的影响,因此当前还没有明确的梦幻骑士的发布时间。
国内有哪些牛逼的游戏原画师?
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一款成功的游戏,其中一定有很多值得称赞的内容,比如说玩法的创新、吸引人的世界观构架和剧情、出色的角色与美术设计、音乐等多方面的因素。其中角色和美术设计,更是能否给玩家留下美好第一印象的关键要素之一。在过去的20多年中,总有某些游戏因为某个著名画师的加盟而受到广泛的关注,或者某个画师因为在某个游戏中出色的角色设计一炮而红而被玩家们记住,我们今天就来说说这些大神级的原画师们。
个人画展的上天野喜孝
一些世界级名作的铁杆粉丝之间,也经常会因为到底是游戏捧红了画师还是画师成就了游戏这样的话题而争得面红耳赤,其实在很多时候画师和游戏都是相互成就的,不过当某一方的名声更大时就会产生如上的争论,对我们玩家而言只要能够在更多的游戏中看到喜爱的画师们的作品就好了。下面我们就来聊聊那些名作和背后的美术设计师的故事。
藤岛康介和《幻想传说》
1995年可以说是SFC主机最辉煌的一年,在这一年中SFC平台发售了大量高质量的RPG超大作,其中就包括如今已拥有庞大家族的《传说》系列的首作——《幻想传说》。这款游戏的推出使得当时SFC卡带的容量上限进一步提升到了48M,得益于超大的卡带容量,本作大量采用了人声配音,甚至奢侈地在片头加入了一首完整的真人演唱的开场主题歌。
此外,当时已经因《逮捕你!》和《我的女神》两部漫画的大获成功而大红大紫的藤岛康介设计的角色更是让玩家兴奋不已,但令人遗憾的是,虽然拥有超豪华的制作阵容和当时16位游戏中顶级的画面,本作的SFC版最终销量只有20万套左右,算上之后的PS和PSP移植版也只能勉强达到100万套。但低迷的销量并未能影响藤岛康介通过本作为自己的赚到的地位,在《幻想传说》之后的系列作中,藤岛康介作为《传说》系列御用画师为后续多达十款游戏设计了登场角色。
藤岛康介
也许正是看待了他所带来的人气和关注度,在《幻想传说》发售一年后,《樱花大战》系列的首作也邀请他来进行人物设计。于是乎,另一个神作系列诞生了……顺便提一嘴,人到中年的藤岛老师刚刚迎娶了比自己小30多岁的日本著名COSER御伽ねこむ,这段佳话为各种漫画界名人婚姻“内部消化”(结婚对象曾经为自己创作过的角色配音或者是以其他形式演绎过)现象再续了一口血,不管怎么说,祝他们二位生活幸福美满吧!
啊啊我的女神
《幻想传说》
樱花大战
天野喜孝和《最终幻想》
在日本国民RPG《勇者斗恶龙》首作上市1年零3个月之后的1986年9月,一家名为“SQUARE”游戏开发公司成立了。由于当时游戏开发商之间激烈的竞争,公司很快陷入了严重的财务危机,就在做好收摊回家的准备之后,FF系列生父,当时还是SQUARE开发部长的小胡子——坂口博信打算推出一款能跟《勇者斗恶龙》抗衡,还要和前者不一样的游戏。同时还启用了当年只有25岁的名不见经传的插画师天野喜孝负责角色原案设计。
天野喜孝
老天不负有心人,FF初代的大获成功不但使SQUARE拜托了濒临破产的境地,也让这家不起眼的小公司迈出了走向业界超级巨头的第一步。而当时的功臣之一天野喜孝也被坂口奉为座上宾,后续FF系列的每一作必会请他来负责概念或者角色设计。至于天野本人,也伴随着最终幻想系列在世界范围内的成功而成为了一代美术巨匠。
说点题外话,在2016年3月的某篇采访中,坂口博信谈起DQ和FF的时候,对DQ能够获得鸟山明的人设大发醋意(虽然天野那飘逸灵动的画风更符合FF的世界观设定),也正是由于这样的想法,才促成了1995年SFC另一款RPG神作《时空之轮》的诞生,这也算是圆了小胡子的一个梦吧。
《最终幻想》
天野喜孝作品
漆原智志和《梦幻模拟战》
《梦幻模拟战》(又名:兰古丽莎)系列曾经与《火炎之纹章》和《皇家骑士团》并列为90年的SRPG三巨头,而提到《梦幻模拟战》系列,则自然不能不说那些帅气性感的人物角色。尤其是女性角色胸部及臀部描写更是俘获了众多粉丝的(色)心。而作为一款“才(战略性)色(性感)”兼备的SRPG游戏,漆原智志笔下的那些年轻男女和游戏的世界观完美地融合为了一体。在1991年MD主机上的系列首作获得好评之后,后续的系列正统续作均无一例外地采用了漆原智志的人设,以至于最后玩家间形成了一个默认的共识:无漆原,不梦幻。
漆原智志
也许是为了开创新的可能性,《梦幻模拟战》系列中有几款外传性质的作品尝试采用其他风格的人设,如DC的《梦幻模拟战千年纪》和WonderSwan掌机版的《梦幻模拟战千年纪:最后的世纪》,但这两者最终都已失败而告终。至于3DS的那个最新作,我只想说:那是啥?
《梦幻骑士》
《梦幻模拟战3》
藤坂公彦和《龙背上的骑兵》
前阵子游研社发了一篇广为国内页游厂商盗用的CG素材的文章,其中就有《龙背上的骑兵3》的开场动画,包括《龙背3》在内,该系列的前两作也是由藤坂公彦负责人物设计。其笔下的人物角色线条分明,非常有质感,同时还能对铠甲和武器的设计也有着很深造诣,而坂口博信也正是看中这一点,才在XBOX360版《CRY ON》流产之后将他招致麾下,负责Wii版日式RPG经典之作《THE LAST STORY》(最后的故事)的角色设计,而藤坂也不负众望地创造出了艾尔萨和卡楠等经典角色。
藤坂公彦
时至今日,在坂口博信自立门户成立MISTWALKER之后,藤坂也在继续发挥着他那独特的想象力,在坂口的新作《TERRA BATTLE》中,不断地创造着一个又一个美丽动人的角色形象。
《龙背上的骑兵3》
《最后的故事》
《TERRA BATTLE》
森气楼和《拳皇》
玩过90年代版本《拳皇》或者《饿狼传说》,或者是《侍魂》系列的玩家,一定在某个地方见到过一堆长着写实风格的脸,脑袋上却顶着一团夸张的漫画风的头发的角色形象吧,没错,这些都是森气楼的作品。也许是和SNK的准32位主机NEPGEO所标榜的高画质和完美拟真理念比较契合,在1990年4月加入SNK之后,森气楼马不停蹄地参与了多款游戏的设计制作工作,在当时独树一帜的画风也为他带来了一批相当数量的铁杆粉丝。
森气楼
随着名气的逐渐扩大,最终,SNK的扛顶格斗系列《龙虎之拳》、《侍魂》和《拳皇》的任务设计都落到了他的手里。以至于在2000年投奔CAPCOM之后,该公司于当年推出了格斗游戏《CAPCOM VS SNK千年之战2000》,为了吸引SNK格斗游戏粉丝的关注,CAPCOM的设计师们不得不模仿森气楼的笔触和画法来重新绘制SNK的那些经典角色。时至今日,昔日的那些角色早已不再流行,而森气楼也很少再接角色设计的工作,但他依旧利用其擅长的手绘“森气楼渲染”,为新作的开发贡献着自己的力量。
《龙虎之拳》
《街头霸王》
《拳皇97》
野村哲也和《最终幻想》
被部分粉丝戏称为“洗剪吹教父”的野村哲也于1991年加入SQUARE,和大部分成功人士一样,他的第一份工作内容非常不起眼——为《最终幻想4》DEBUG。在忙碌的工作中度过了三年之后,SQUARE开始筹备《最终幻想6》的开发工作。当制作人坂口博信看到野村画的备份用的角色设计原案之后,这个年轻人的名字就留在了小胡子的脑子里。于是乎,在加入PS阵营之后推出的FF系列最(没有之一)受欢迎的一作《最终幻想7》开始立项的之后,这个其貌不扬的小伙子被委以负责所有角色设计的重任。
洗剪吹大神野村
后面的的事情不用说大家也都知道了,随着《最终幻想7》在全世界范围内的大卖,野村哲也也从一介美术设计摇身变成了集游戏制作人、插画师、动画导演于一身的SUPER VIP级大佬。而其全盘负责的《王国之心》系列的大卖更加奠定了他在玩家和公司老板心中的地位。不过,再好吃的东西天天吃就总会有腻的一天,如今即将上市的《最终幻想15》,等待着那些带有浓厚野村风味的牛郎主角们的也许不再是各种鹅妹子嘤式的欢呼,而是“啥时候洗剪吹能下岗”的疑问吧。
雷霆
诺克提斯
诺克缇斯人设
克劳德
克劳德人设
新川洋司和《合金装备》
作为《合金装备》系列御用角色和机械设计师,他创造的SNAKE、BIGBOSS、以及雷电等角色至今依旧活跃在《合金装备》系列的新作中。由于年轻时代受到了天野喜孝和漫画家安彦良和(代表作《大国主》及《机动战士高达》)的影响,其笔下的那些有如草图般的水墨风角色有着散发着强烈的个人色彩。
新川洋司
随着《合金装备》系列的大获成功,新川洋司也开始尝试为其他类型的游戏设计角色,其中比较著名的是一款机械设定有着浓重《合金》风的3D射击游戏《ZONE OF THE ENDERS》。而在《合金装备5:幻痛》中SNAKE左手使用的生体假肢,也正是参考了《ZONE OF THE ENDERS》主人公爱机“Jefty”的腕部设计。随着小岛组的烟消云散,作为小岛的忠实伙伴,新川洋司也同小岛一起离开了奋斗了多年的KONAMI,而在刚刚过去的E3,小岛也公布了他独立之后的第一个作品《Death Stranding》,不知道新川在该作中又会给我们带来什么样的惊喜呢?让我们拭目以待。
《合金装备》角色群像
SNAKE和雷电
小岛文美和《恶魔城》
要说小岛文美的话,得先提一下《恶魔城》系列著名制作人五十岚孝司,在五十岚接手《恶魔城》新作的开发之前,小岛文美只是一个不太知名的给妖怪小说画插画的画家,游戏方面也仅仅为光荣的两款游戏设计过角色。随着《恶魔城——月下的夜想曲》的发售,玩家们突然发现这个名不见经传的画师笔下的人物和游戏的世界观是如此的协调。小岛文美画中浓郁的哥萨克风和恶魔城游戏背景中的中世纪欧洲几乎实现了无缝连接般的完美效果。小岛也由此奠定了五十岚产《恶魔城》御用人设的地位。
小岛文美
现如今,在五十岚离开KONAMI独立(又是KONAMI)之后,其开发的《恶魔城》精神续作中偏动漫风的新人设一度遭到系列铁杆粉丝的质疑,但好在关键时刻小岛站出来表示将要参与该作的开发,为游戏设计游戏包装底图,并以此作为对老搭档创业的支持。这才勉强让质疑的声音暂时平息了下来。不管怎么说,作为《恶魔城》系列多年的忠实玩家,我希望能在某一天还能玩到由小岛设计角色的系列新作……
PS版《恶魔城——月下的夜想曲》
GBA版《恶魔城——白夜的协奏曲》
吉田明彦和《皇家骑士团》
玩过《皇家骑士团》(又名奥伽战争)系列的玩家对游戏中那些细节考究的塔罗牌和性格各异的的登场人物一定印象非常深刻吧。吉田明彦在1989年加入当时Quest公司之后,和如今的著名游戏制作人松野泰己及岩田匡治、皆川裕史等人共同制作了《传说的奥伽战争》(俗称皇家骑士团1)和系列最富盛名的第二作《战术奥伽》(俗称皇家骑士团2)。吉田的画风非常独特,他笔下的人物脸部一般很简单,但身上的衣着和其他细节却有着惊人的丰富度。另外,他还非常擅长画铠甲,并能有意识地在绘画过程中将铠甲的实际运动形态考虑进去,这些在他所绘制的铠甲关节部分都有很好的体现。此外,其常用的暖色调也是吉田流画风的一大特征之一。
吉田明彦
在吉田离开Quest加入SQUARE之后的18年里,他参与了包括《最终幻想战略版》、《放浪冒险谭》和《最终幻想12》在内的多款游戏的角色和背景美术设计。其中的《放浪冒险谭》更是因为获得了任天堂通信杂志满分的评价而广受关注。如今,吉田也拥有了自己的公司,身为CEO的同时还在一线参与游戏的设计工作,其手游最新作《小小诺亚》中,我们依然还能看到那些令人怀念的可爱小角色。
《放浪冒险谭》
《最终幻想3》
《最终幻想14》
《小小诺亚》
尾声
电子游戏被称为第九艺术,和绘画、音乐等艺术形式并称。和其他很多单一艺术形式不同的是,电子游戏往往和绘画、音乐等其他艺术形式有大量的交集,游戏史上很多名垂青史的作品都是在多方作用下才达成了完美的表现。然而正如之前我们那篇大战略的文章中所提到的,有的游戏系列已经消逝在历史的长河中,有的著名画师也已淡出游戏圈很久,文中提到的强强结合的例子今后可能都很难重现了。对于作为游戏玩家的我们而言,如果有幸体验过这些画师和游戏开发者共同缔造的、能够给人带来愉悦的视觉享受的游戏作品,那也是一种幸福了,所以也让我们一起为这些给我们带来无数美好回忆的画师们送上祝福。
能否推荐几部超级恐怖惊悚的大电影?
在许多人的眼中,恐怖片、惊悚片经常与血肉横飞、吓人的音效挂钩。
堪称经典的《异形》、《电锯惊魂》的血腥场面分分钟吓退心理素质差的观众,《闪灵》的无比贴合画面的音效更是令人毛骨悚然。
的确,恐怖惊悚类电影不凭借这些要素很难达到吓人的效果。
而有一部拍摄于1975年的影片《悬崖上的野餐》却十分与众不同。
没有血浆,没有恐怖音效,有的只是诗意的画面、明亮的配色和仙气十足的少女却依旧达到了令人细思极恐、不寒而栗的效果。
而且抛开惊悚电影的外表,这部神秘的女子群戏不是要探究发生了什么,而是可能发生了什么。
虽然原著小说是虚构的,却一直暗示事件本身有可能是真实的。
在40多年后,Amazon 把这部经典翻拍成了6集的迷你剧,重新演绎了这个留下吊诡疑团的故事。
也就是今天想给大家推的这部,刚刚播出的新剧——
悬崖上的野餐
这次剧集版的《悬崖上的野餐》中女子学校的校长饰演者是Natalie Dormer。
这个如猫一样时而温柔时而妩媚的女子,已经在荧幕上留下了许多令人印象深刻的角色。
《权利的游戏》中的“小玫瑰”Margaery Tyrell。
《都铎王朝》中亨利八世美艳动人的第二任王后Anne Boleyn。
《基本演绎法》中的Irene Adler。
《饥饿游戏》中留着阴阳头的摄影编导Cressida。
这些角色大多个性鲜明又极具魅力。
这一次她挑战了女子学校的校长Hester Appleyard夫人一角,一个每天仍然严格执行去世的丈夫生前的命令的女人。在她那些令人匪夷所思的怪癖背后,隐藏着一些黑暗的秘密。
故事发生在1900年澳大利亚一所女子住宿学校。某日,校长将聚餐地选在了一块荒无人烟且充满危险的悬崖。而正是这个处处露着神秘与诡异的地方,吞噬了其中的四位少女,在野餐之后她们就神秘失踪了。
这一切都源起于一位神秘的寡妇在澳大利亚买下了一所豪宅。
这位寡妇扮相的神秘女人,很显然有一段黑暗的过往,买下这所豪宅被她称作:“新的开始”。
这处豪宅经过修缮,如今用寡妇的姓命名,变成了阿普亚德大学,一所女子住宿大学。
而寡妇阿普亚德成为了这段大学的校长,管理着所有的学生、老师。
她叮嘱教师们看好Miranda 这位不安分的学生。
此时,聚餐地已被敲定为一处荒无人烟的悬崖。
女孩们都对此次野餐十分兴奋,特别是一向渴望自由的Miranda,重新回到狂野的大自然让她激动不已。
为了给骑枪步兵团的士兵们送行,校长举办了一次宴会。
女孩们穿着花花绿绿的裙子,奔跑于明亮的光线下的,这样的画面的确美得像油画。
可她们的生活远没有想象中那么无拘无束。
每天被迫穿着紧身衣练习礼仪姿态,在严苛的校规的束缚下,犯了错甚至要被绑住来接受惩罚。
校长对所有女孩子的衣着打扮要求十分严格,不许脱下手套、摘下帽子,尽量不要流汗,穿着不得暴露。
Miranda 在宴会上不知所踪。从一名老师口中得知她的去向后,校长独自一人急匆匆去马厩寻找。
原来出生在农场的Miranda 与马之间十分亲近,便来到了马厩。不料被一个士兵盯上。
Miranda险些被士兵性侵,情急之下拿起手边的干草叉,直接穿过了士兵的脚。
这一切都被校长撞见,而校长选择息事宁人,拔出干草叉,递给士兵酒让他装作喝醉的样子再请来医生。
至于Miranda必须接受惩罚,只是还没想好她的惩罚是什么。
校长提到自己从没说过Miranda不漂亮,但是她缺少精致。只有加上精致才能选择更好的丈夫,提高未来的身份。
低年级生Sara与Miranda关系十分亲密,在情人节的时候甚至为她写了首诗。
而校长最终决定的惩罚是让Sara去不了野餐,让她迁怒于Miranda。
这时Sara向Miranda提及自己知道校长的一个秘密。
Miranda以此要挟校长放过Sara。这个所谓的秘密是一个从校长房中偷出的罐头盒,里面很显然就是校长一直极力摆脱的过去的证明。
Miranda从野餐开始没多久就流露出不安的神情,仿佛预见到了某种不可控的事情将要发生。
这时,光线开始变得梦幻,柔和的光线莫名地开始产生一种晕眩感。如同催眠一般,大部分人都沉沉睡去。
而更神奇的是所有的钟表都停下了。
Miranda与同行的三人向老师请示近距离去看看岩石,得到了允许,不过必须一个小时后回来。
在这片梦境中,还有两位不期而遇的闯入者,上流社会男孩Michael与他的车夫,目睹美丽的少女们从眼前路过,Michael的目光不知不觉被她们所吸引。
目送着这四位少女走向了深山中。
然后,她们却再也没有回来,就这么神秘地消失在了深山中。
这个神秘的失踪案是不能用理性来判断的,整个事件的发生都置于一片不真实的朦胧感中,仿佛是梦境却又真实发生了。
这种梦幻的氤氲一直维持着直到一声惨叫声打破了平静,让所有人意识到四位少女失踪的事实。
她们到底去了哪里?为什么搜遍深山都找不到她们的踪迹?校长始终隐藏的黑暗秘密又是什么?一个接一个的疑问接踵而至。
想要了解更多的真相,只能在第二集中找寻了。
这部6集的迷你剧目前全季已放出,新版进行了一些情节的改编,同时维持了那种神秘禁忌的氛围,希望能带来更多的惊喜!