windows手机游戏,为什么感觉Windows操作系统开很多应用和游戏都不会杀后台?

2023-09-01 10:49:04 63阅读

windows手机游戏,为什么感觉Windows操作系统开很多应用和游戏都不会杀后台?

1.Windows也会“杀后台”,内存不足时windows先弹窗,要是继续不足程序会直接崩溃(这取决于程序是否正确处理了内存不足的场景)Linux同样是这样,内存不足了会OOM然后就崩溃了。

2.Windows和桌面Linux普遍使用了虚拟内存(windows术语)/ swap(Linux术语),暂时不运行的程序的内存会被放到硬盘上单独的分区或者文件中,程序执行时再把数据从硬盘恢复到内存。但是由于手机的闪存寿命有限,如果使用swap机制,闪存会发生大量读写,时间久了就会降速变卡,因此普遍不使用swap.

windows手机游戏,为什么感觉Windows操作系统开很多应用和游戏都不会杀后台?

3.手机应用和Windows UWP应用与传统Windows win32应用,Linux普通的native程序不同,受到操作系统的限制,操作系统会对这些App进行生命周期管理,也就是App的启动,运行,暂停,退出不是由App而是由操作系统管理的。由于省电或者释放内存以供新App使用等原因,手机系统会使用生命周期管理的功能关掉App,因此表现上就是App需要重新载入。

你可以试试windows的UWP程序(不是那些商店里的win32程序),在内存不足时就会“闪退”,实际上也是被杀后台了。

知乎@韩朴宇

windows10专业版?

《QQ飞车》。

腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。这里没有硝烟,没有战争,没有伤害和欺骗,一切的争端都用比赛来解决。这就是《QQ飞车》的世界。

屏保跳出游戏界面如何关闭?

关闭方法如下

1.右键桌面空白处打开个性化面板。

2.滑动滚动条找到最下方的屏幕保护程序点击进入。

3.下拉该选项的选择框,更改为无,点击确定按钮保存设置即可去掉电脑屏保的游戏界面。

win11游戏开全屏会闪屏?

解决方法:

首先按住键盘左shift+左control+esc调出任务管理器。

点击左上角文件新建任务。输入cmd,回车。

打开cmd界面后输入control,这就打开控制面板了,点击“程序”–“程序和功能”–“卸载程序”–左边菜单里有“查看已安装的更新”–找到你安装的那个有bug的更新,选中它然后卸载掉!耐心等几分钟,千万别乱动了!等电脑自动卸载完成会提示你重启,重启后就好啦!

以上的解决方法应该能解决90%以上闪屏的问题了!大家可以试试。

难度又大的动作游戏?

好玩又难的游戏非常多,下面就推荐一些优质的游戏吧

茶杯头

《茶杯头》(Cuphead)是由StudioMDHR开发的横版动作游戏,茶杯头的火热与其独特的画风有非常大的关系,美术也是该游戏区别于其他游戏最重要的一点。在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。

游戏难度也是是否硬核,每一关的血量有限,一旦死亡就要从头再来。敌人具有一定的随机行,因此无法通过背板来过关,更多的是要随机应变。不同难度敌人的攻击方式还有着非常大的差别,这使得这款游戏的难度更上一层楼。

死亡细胞

《死亡细胞》是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类银河恶魔城风格的(Metroidvania)独立游戏,它吸收了roguelike元素(准确地说是roguelike),使得每一局的地图、关卡、敌人、武器都有所不同,一旦死亡便要从头开始,同样具有很高的难度。

猎天使魔女

同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。

怪物猎人

《怪物猎人》系列是卡普空推出的一款以狩猎为主题的动作游戏,之后逐渐形成了叫做“共斗”类型的游戏。玩家通常要面对的是体形较大的怪物,看不到血槽的设定使得玩家只能凭借经验去打怪。大多数怪物的攻击力高,行动迅速,不少新玩家贪刀的后果往往是被秒掉(猫车拉回营地),即便是四名玩家联机共同狩猎,怪物的血量与攻击力也会响应增强,讨伐依旧不容易。因此《怪物猎人》又得名为“怪物虐人”。

超级肉肉哥

《超级食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美国独立界的老手埃德蒙·麦克米伦和汤米·里弗内斯共同研制开发的一款2D横板跑酷类游戏。关卡设计非常巧妙,在高速跑酷的过程中一个是要注意操作,另一个是要注意走位,玩家只有一条命,一旦死亡便要重头开始。游戏死亡惩罚几乎与无,屏幕一黑之后就可以马上开启下一局,节奏十分快,非常有魅力。

NS上推出的《永远的超级肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)是《超级肉肉哥》的续作,剧情上承接了《超级肉肉哥》;在玩法上加入了一些新要素,在新作中,肉肉哥可直接攻击敌人,出拳或者是滑铲都能打飞敌人,同时滑铲还能快速通过低矮的通道。

空洞骑士

《空洞骑士》(Hollow Knight)是一款手绘动画风格的银河恶魔城类型动作游戏 。它是由一个仅有3人组成的澳大利亚独立制作组Team Cherry制作的独立游戏。虽然表面看上去本作画风可爱亲民,但是却具有非常高的操作难度。敌人种类繁多,分布较为密集,敌人进攻欲望强,不同兵种的敌人相互配合,对玩家的操作是一项非常大的挑战。一旦死亡,便会在原地掉落本轮所获得之物,直到下一局过来捡起才有机会失而复得。这一点与受苦大作《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》的惩罚机制类似。使得游戏的难度更上一层楼。

蔚蓝

《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。获得了TGA2018 年度最佳独立游戏的殊荣。游戏有着非常多的机制,巧妙的机关,同时难度也极其高。好在开发者还提供了减速的方式来照顾一些不擅长动作游戏的玩家。

至于常见的《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《只狼》、《鬼泣》、《神之手》、《忍者龙剑传》等等就不在这里介绍了,都是非常有名的高难度游戏

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