dotadoom,如何看待DOTA2重庆Major败者组VG对阵EG中拒绝者的发挥?

2023-08-31 12:21:03 53阅读

dotadoom,如何看待DOTA2重庆Major败者组VG对阵EG中拒绝者的发挥?

第一局——超神剑圣绝活哥

重庆Major败者组第三轮第一局,VG启用美杜莎配剑圣的双物理核心。对线期,VG上中路劣势,下路剑圣保持着良好的发育。中期,无解肥的剑圣带起团队节奏,带领队伍拿下EG三座一塔。第34分钟,EG双核敌法师和殁境神蚀者中路被抓,VG趁势一波带走EG。

这局MVP给了拒绝者的剑圣。

dotadoom,如何看待DOTA2重庆Major败者组VG对阵EG中拒绝者的发挥?

第二局——后期大战含恨终

前期VG在双酱油的带领下三路开花,拒绝者的tb经济一直领先。第14分钟,VG肉山团没输出,tb买活死EG拿盾,导致VG前期优势尽失。第22分钟,双倍TB想破EG下路高地,VG先手击杀伐木机和黑鸟,黑鸟买活,VG想一鼓作气打对方团灭,之后黑鸟残血逃生,EG反打VG被团灭。之后黑鸟与电狗经济逐渐反超,几波小团战打起来也略微乏力。随着EG拉扯,EG三核已逐渐成型,容错率比VG高。后期tb输出能力已低于电狗,尽管VG尽力反打但还是扭转不了局面,最终EG拿下第二局。

第三局——拔剑四顾心茫然

开局六分钟s4的末日被提六次,而上路皮鞋也多次被杀。前期拒绝者剑圣与rtz猴子经济持平,VG总体占优势。剑圣16分钟6杀,但猴子做出龙心后,VG输出乏力。第22分钟,VG开雾抓到幻影长矛手,但猴子空血跑掉。之后肉山团EG黑鸟拿到肉山盾,VG4人阵亡。第37分钟,剑圣被先手doom,买活想反打队友却阵亡,无奈打出gg。

玩dota什么情况可以被友方英雄反补?

剧毒大招,doom,以及女王的毒,持续伤害,血量低于10%即可反补了,你就可以控制自己的手或者控制不住自己的手去平砍打死自己的队友了,这是常见的三种情况,毒龙的毒很少遇见反补的。不知道是不是不许反补,以及斧王的点灯明确表示不许反补队友,而这些里面还有一个最奇葩的直接伤害队友的祸乱之源,可以直接把一个满血队友睡到死,也可以帮队友在残血的时候无敌一下躲躲技能然后把它睡死。在其他的就是自杀型反补自己,靠伤害把自己打死,比如亚巴顿强行加血,屠夫强行回家等一系列手法。

dota炎刃是谁的技能?

在Dota 2中,炎刃是斧王(Axe)的一个技能,全名为「炎刃斧」(Berserker's Call)。炎刃斧是斧王的主动技能,他发出挑战,迅速吸引周围敌人的注意力并使他们被迫攻击斧王。在技能持续期间,敌人必须对斧王发起攻击,否则会受到伤害。炎刃斧是斧王在战斗中的一个重要控制技能,可以帮助他吸引敌人的火力,保护队友或发起进攻。

蝙蝠骑士的技能意义何在呢?

1 泼油,CD短冷却少,蝙蝠成为输出的灵魂技能;没伤害距离不错范围偏小,效果是减速范围内敌人,减少转身速率,同时增加蝙蝠对其的普攻和伤害输出,同时蝙蝠的伤害会点燃目标造成持续伤害,打断恢复药品与跳刀。用法:没事就泼对面,最高叠十层油之后你可能一刀10000把对面秒了;不过注意破小兵会导致它们移速降低使对方兵线移动迟缓,而且一般对面被你叠个45层就后撤等消失了,如果叠了78层了对面还不走就要小心对面有人蹲你了。

2.烈焰飞行,俗称烧,(蝙蝠开烧了!)使用后蝙蝠骑士高飞天际,获得高空视野(增大范围和无视地形),获得无视地形移动能力,蝙蝠会引燃身下的地面,对其上敌人造成大量持续伤害,同时摧毁身下的树木(这个机制应该是削弱)。持续时间和冷却时间都较长。 这是蝙蝠之所以成为经久不衰之酱油的一大资本,实乃一级团战,侦查肉山,策马奔腾,混线找大圣之上品。蝙蝠前期烧的伤害比较可观,在有烧的时候可以稍微浪一浪,劣势路树林飞一飞,烧烧对面大哥,他很难受。而烧在团战前也可以看视野,找目标一会儿好拉,而且拉了之后不能攻击也可以利用背后的火烧被你拉的目标。注意逃跑时开烧一定钻高地,钻树林也同时给敌人开了树,没啥用;而且开烧赶路的话一定注意位置;不然烧没了卡在高地上就尴尬了,虽说有跳刀推推也怕笑话呃。

3.爆炸瓶,(土炸弹)蝙蝠骑士扔一个瓶子到目标地点,瓶子会爆炸,伤害并击退目标地点的敌人。

蝙蝠的每个技能都是神级啊!不怨ICEFrog连削了他好几个版本。燃烧瓶乃是扰乱阵型、打断施法,动心忍性,找目标大之必备;此技能伤害不算高,击退效果不错,而且好像无视魔免来着;施法范围优秀,爆炸范围一般,但要注意,瓶子的弹道速度简直不要太慢,扔的时候注意提前量,不要扔救死扶伤瓶。

4.套索 蝙蝠成为dota第一先手秒人之酱油的资本。套住一个人使之无法进行任何操作,并且跟随蝙蝠骑士移动。期间蝙蝠骑士不能攻击,可以用装备。持续好像3S。。忘了。 如果蝙蝠和目标之间的距离超过好像是1300码则链接会断裂(不然就跳刀拉,泉水拉了),所以可以推推啦,即拉到之后马上回身将自己推回己方人堆创造秒人机会。拉的抬手很短,不想DOOM那么浮夸,但是一定要点准,不然可能一抖就没大到。蝙蝠一次切入没大到后续就不好大首要目标了。

如何才能使dota2新号天梯出分尽量高?

楼主你好,可以很肯定的告诉你,如果你没有一个号亲自打上过4000,就算你靠定位打上去也会掉下来的,不要说队友坑你,和你匹配到的人很多情况下水平是和你一致的,4000分的选手去3000分去打基本是统治级别的,所以更多的还是要去改变自己的打法,去理解游戏的节奏。

我玩刀塔最初的瓶颈是3300,当时一直在这附近徘徊,我也怀疑过是队友坑,不过当时那个版本是三号位强势的年代,强势位既然队友打不好,那我就去打,当时我用的最多的英雄就是风行,虚空,沙王,谜团等,结果立竿见影,迅速打到了4000左右。

在4000左右时,这个分段的人基本都有一定的操作,如果不是有人来虐菜,其实大家差距不是很大,避免英雄克制,经济差距也不会很大。可以这么说,4000以下的选手基本钱连刷钱都没整明白,30分钟抗把狂战斧的大哥多了去了,到了4000之后,这种情况会明显改善,大多大哥都会注重囤野。所以这个时候,我果断开始转4,使用莱恩,VS,小强,小Y等,尤其是随着天赋系统引入,以太+天赋的超远距离拉,当时上分效果非常明显,最多的时候在5200分,超凡入圣2,3星。

所以我认为新号上分的关键是找准位置,练好英雄,虽然这样会感到很乏味,可是游戏就是这样,熟能生巧,只有你玩的多了,你才能把握这个英雄的节奏,才能打出自己的理解。

以下就是我账号的段位和英雄数据,上分其实很简单,理解版本节奏,有几个绝活英雄(数据证明100把左右之后,你对英雄的理解会上一个档次),效果显著!

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