qq飞行棋作弊器,自己依然还在玩的游戏?

2023-08-31 07:42:03 55阅读

qq飞行棋作弊器,自己依然还在玩的游戏?

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首先感谢悟空头条的邀请!刷我滴卡~

小瑀哥是一名80后,说到玩的时间最长的游戏,那就是魔兽世界了。

qq飞行棋作弊器,自己依然还在玩的游戏?

记得在读高中的时候,一个寝室里面的同学们都在玩DOTA,中文名刀塔~。玩到什么程度呢?就是晚上熄灯后还在聊,什么老树盘根啊,什么你没有配合好啊。有时候甚至会说说打起来!住我下铺的兄弟已经踢坏了二个床了。

然后05年的时候,魔兽世界中国区公测了,那个叫兴奋啊!!!学校旁边的网吧每天放学后是人满为患啊,不过为了学业,那时我没有去玩。直到高中念完,高考结束我才正式加入魔兽世界的大舞台。

因为比较手残~~于是我就玩了个猎人,同学说猎人比较简单,有个宝宝带着打怪升级安全。接着么,在朋友大腿的帮助下,顺利的升到顶级。

其中有好多故事因为时间的原因已经忘记了!!印象比较深的就是在1.09版本的安其拉开门任务,任务非常大,规模也大,需要一整个服务器联盟和部落玩家共同努力才可以完成,想当初为了这个任务,经常晚上玩到很晚,不过幸运的是在CTM版本此任务已移除。

最难忘的就是15年的时候,瓦里安乌瑞恩战死· 安度因继任暴风城国王,当时在暴风城,好多玩家都在瓦里安没死的时候来和瓦里安留影,留下最后一张珍贵的照片,原来我保存在电脑里,可惜的是后来电脑被儿子弄坏了,就这么遗憾的没有了!!还是来一张瓦里安的帅照吧~

随着月卡的来临,加上瓦里安的死,玩没收的小伙伴越来越少了,我也慢慢的离开了WOW,一个快完了10年的游戏,说不玩就不玩那是不可能的,只是从以前的每天几个小时,到后来的几天玩一次,到现在的新资料片,就是偶尔上去玩玩了。

本来还想多码点字,但是感觉裆下有点忧郁~,(雪中的经典语句),不多说了 还是上线看看我的小猎人吧,骑着大鸟遨游一番艾泽拉斯吧!

日本海军为什么会惨败?

中途岛海战是二战中最有意义、最有意思的一场战役。开战前,双方的高层都表示不理解、不支持,并没有把它作为很高的战略地位去重视,更没有想到此战对二战进程产生了这么深远的影响。当然,从另一角度来看,尼米兹和山本五十六不愧是有着战略预见的军事家。

作为两个航母专家的经典对决,双方都拿出了看家的老底。本以为会有一场难解难分的厮杀,却打成了几乎一边倒的战役。让大家惊讶之余,不禁会问,为什么实力远胜美军的联合舰队会输的这么惨?这背后都有什么样的原因呢?

双方战略预想的异同。

珍珠港事件后,尼米兹临危受命担任太平洋舰队司令。作为推崇航母作战的专家,此时让他略感安慰的是,3艘航空母舰有幸逃过一劫,这是他重振海军的最宝贵的资本;但让他担忧的是,未来以其为核心的海上争夺战,3艘太少了。

反观日本,在山本五十六的“航空制胜论”的推崇下,航母在日本的发展可以说是在当时无人能敌,实力远超美海军,达到16艘。而两位专家都认为,未来海战的主角一定是拥有制空权的航空母舰。

从这个方面来看,二人都把消灭彼此的航母作为下一步的总体战略。但在执行上却出现了不小的偏差。

美国上下通过珍珠港事件有个深刻的认识,那就是航空母舰在未来战争的主导作用,并把它作为大力发展的事情来做。正是有了这样的认识,虽然对尼米兹发起中途岛战役存有疑惑,但想法和他一样,就是消灭日本的航空母舰是首要目标。

由于日本国内的陆、海两军种素来相互仇视和势不两立。为了争取高层的支持,山本不得不强调攻占中途岛的意义,时间长了,说的多了,登岛作战渐渐地成为他优先考虑的战略目标,而歼灭对方的航母成了次要目标。

这样的细微差别,导致战术实施上出现偏差。

斯普鲁恩斯和弗莱切是一门心思的寻找对方的航母。得知中途岛受到攻击,也不为所动,直到确定对手的航母位置,舰载机便倾巢而出并加以歼灭,战术执行的干脆利落,目的性很强。

而南云对该岛的第一波进攻很顺利。按照原定计划,第一波攻击小岛是诱敌战术,而第二波要装好鱼雷,随时准备对付美太平洋舰队。在没有收到任何美海军动向的情况下,有些飘飘然的南云命令所有飞机换上炸弹,准备对小岛进行第二波的攻击。

这个战术动作导致南云忠一彻底走向失败。就在其将鱼雷换成炸弹的时候,消息传来发现美海军,于是又匆忙将炸弹卸下放在一旁,换成鱼雷。就是这要命的“5分钟”,导致南云的3艘航母瞬间成为“火球”。最后一艘也没有逃脱被击沉的命运。

这样的结果很快传到了山本的耳朵里,他无论如何也不敢相信,这么优秀的一支队伍,怎么说没就没了,而且败得这样快,败得这样惨,南云是怎么搞的?

为什么?这到底是为什么呢?南云这样做是有原因的。

一是按计划是以消灭美海军主力为主要目标,但在没有消息的情况下,空袭中途岛,为登临作战作火力准备,这两项任务的要求,南云需要根据情况而定。由于没有指明哪个优先,使其无所适从,导致延误战机。

二是为了达到战斗的隐蔽性,山本要求无线电静默,导致战术决策上不统一。如果南云能和山本通报一声,山本是不会同意他这么做的,或者改由山本所在编队完成攻岛任务,南云只负责与美海军决战,结局就会大有不同。然而,这只是如果。

细想一下,导致联合舰队失败的原因还有很多。

首先,是骄傲自大,狂妄轻敌。早在偷袭珍珠港前,他们可谓是做足了功课,计划不断的修改,演习训练很认真,配合十分默契,最终取得意想不到的辉煌战果。然而,被胜利冲昏了头脑的联合舰队,上下狂妄自大。

在此次海战中,作战计划漏洞百出,不精于演练。导致实战中错误百出,尤其是一架侦察机因技术故障,致使晚出发30分钟,最终演变成灭顶之灾。

其次,作战观念的落后。虽然偷袭珍珠港获得胜利,但依然重视战列舰的作用,不愿将战列舰和航空母舰混合编组,战列舰上强有力的防空火力不能为编队提供掩护,致使南云只得靠巡逻机来保护自己。

当然,为登岛作战进行火力准备的任务,完全可以由战列舰担任,这样就能发挥航空母舰的更大作用,放开南云的手脚,专心寻找美太平洋舰队主力了。

更为重要的是,忽视侦察的作用。与美军相比,南云的搜索飞机都是由编队中其他战舰上的老式水上飞机担任。当时,执行搜索任务中的2架飞机发生机械故障,延误了出发时间,造成发现对手迟缓,影响了战局。

虽然尼米兹是以弱胜强,但其优势也很明显。

一是情报和雷达。由于破译日军的情报,就等于掌握了他们的一举一动。尼米兹之所以敢于同山本较量,都得益于情报的作用,可以说,此次战役的胜利其实就是情报的胜利。

同时,作为当时的高科技产物——雷达已经装备到美海军,这种几百公里外就能发现对手的设备,让美军预先做好了战斗准备。而日本舰队没有雷达,所有警戒全靠目测,当美国俯冲轰炸机借云层的掩护攻击时,无法及时做出反应。这些,都让他们享尽了先机之利。

二是发挥小岛作用。虽然珍珠港事件后,美国上下建立了以航空母舰为核心的战术队形,但南云舰队共4艘航母,舰载机261架,这让只有3艘的尼米兹还是有些担心。

于是,他发挥中途岛——不沉的“航空母舰”的作用。加派兵力,构筑防御,尤其是增派大量的飞机,虽说都是一些老旧的飞机,但在数量上达到354架,已明显具有优势。当然,他们在实战中,确实发挥了吸引对方火力,为美海军轰炸机提供机会的作用。

尼米兹的最大优势还是来自强大的工业经济实力。以修理航母为例,珊瑚海海战中,日军受伤的“翔鹤号”、“瑞鹤号”,由于修理期过长以及人员损失太大,无法参加海战。而美军的“约克城”号受伤后,凭借美国强大的工业制造能力,只用了三天抢修,就让它重返战场。

正是国家实力的差距,致使山本减少了2艘航母,而尼米兹却增加了1艘。航母数比变为4:3,大大减少了双方的差距,使美国赢得胜利成为可能。

由此,山本的战败,可以说从一开始制定作战计划,就是一个注定失败的计划,无论是他将领的选择、战术的运用,都无法逃脱失败的命运。

就算日本这次作战成功,也注定赢不了这场战争。抛开正义与非正义的因素,但就国家实力而言,也注定日本必定失败。大家认为这个结论如何?欢迎留言和讨论。

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游戏界的四大名著应该是哪四个?

并不认为应该将还算近年来的几款游戏放到四大名著里,《王者荣耀》或许算火,但不配。

我玩的游戏也不算多,但还是尽量排出一个名单。

1.《超级马里奥》

马里奥和魂斗罗都算是闯关类的代表了,但马里奥的童年比之魂斗罗似乎更加纯真,管道工救公主比起传统的王子救公主更有代入感,但魂斗罗是款双人游戏,总的来说都算经典。我这样排一是因为马里奥现在仍然有人做相关设计,二是因为我魂斗罗玩的菜。

2.《红色警戒》

红色警戒和星际争霸,别人说高富帅玩星际,屌丝玩红警。我是屌丝,所以支持红警。而且就游戏来说,操作难度高不代表更好,文学来讲四大名著的成功之一在于半文半白的通俗易懂。而且论起四大名著,这种策略战争类型的应该具有一席之地。

3.《英雄联盟》

为什么不列dota呢?因为dota的时代还有很多经典游戏,而英雄联盟的时代则几乎无人能挡。因为英雄联盟在5v5上更进了一步,并不是简化就变得简单,英雄联盟从操作上简化,不再有dota的入手难度,高端操作游戏性并不因此减少。moba类游戏选择英雄联盟更合适的。

4.《拳皇97》

拳皇和街头霸王来说,我接触拳皇比较多,而且从影响力看,拳皇也更大,虽然《城市猎人》中成龙春丽的形象也很搞笑,但从电脑上移植来说,还是拳皇更胜一筹。

排名综合考虑了各种类型游戏,闯关,策略,moba,动作。有一个大类,射击游戏,因为cs在国内不算火,cf在国外也不算火,(更主要笔者不感冒)所以没列,毕竟只有四个位置。

以上排名因为个人阅历原因还很欠妥。很多欧美大作单机也都没列入。《文明》系列,动作类《古墓丽影》之类,既不是很了解,而且相对来说,在中国并不是很现象级。

不过还是得单独列出来一些。

小时候游戏厅还比较盛行的游戏。

《侠盗猎车手》,这个很经典,也算是大作,没列入的原因是太暴力,可以类比为《金瓶梅》

《真三国无双》,是不少人的记忆,但称不上很优秀很能引起大范围的轰动。《三国群英传》《三国志》也是同样

《合金弹头》系列,闯关类,比起《吞食天地》更有现代感(也可能是因为我被拳皇影响太多,导致其他街机不太热衷)。

至于《地下城与勇士》,虽然资历很老,但对我来说并不认为比起《剑网三》有什么优势。

《qq飞车》比《跑跑卡丁车》也没有什么很突出(大概因为是腾讯爸爸?)赛车类的话《极品飞车》恐怕更出名。

《qq堂》和《泡泡堂》,卡通类游戏,好玩还是很好玩的。就是外挂横行

《绝地求生》太新了,不好评论,同样外挂横行,现在也不是很火了。

《冒险岛》好玩啊,而且相类似出了很多游戏,像什么《造梦西游》,都是合金弹头延伸的感觉。

现在游戏越来越多,以后要排名的话,可能有不少游戏会被遗忘在风里了。

你们有什么喜欢的,想上榜的游戏,也可以拿来说说。

有什么好玩的单机游戏推荐?

大型好玩的单机游戏:《死亡空间》2008年EA发布的第一款大型游戏瞬间得到了众多玩家的好评,这款游戏的画质操作手感,想象力在当时是绝对一流的。里面主要讲的是:50年代的地球已经承受不了人类的摧残,于是众多人类开创了宇宙生存空间。所有人都感觉有救的时候,谁知道月华的出现使众多的人类变成了怪物,并且开始了相互感染,一般的人类都受不了怪物的袭击。这和时候主角艾萨克克拉克来到飞船石村号里面想救自己的老婆,他亲眼目睹了船舱里面的尸横遍野,自己以为马上要成功的时候才知道自己的妻子早已死亡,这一切都是自己的船长的阴谋,后来的艾萨克克拉克成功的逃脱,成为了唯一的逃脱者后来逐渐的开始消灭月华。该款游戏剧情虽然有点短,但是里面画质是绝对的一流,怪物都是突然出现所以很考验玩家的心里素质。《生化危机》系列:这些游戏就不要我说了吧,一款在90年代就开始冲出市场的游戏,目前的制作水平一直保持在一流的制造方法。我是《生化危机4》入坑的,主要讲的是李昂去就被绑架的总统女儿的故事,最后成功的逃脱也给我们带来了隐藏的彩蛋就是两人可能会结婚。总之这所有系列的游戏在不同的年代都是神作。《古墓丽影》这款游戏目前的成功度可以说是非常大的,主要讲的是劳拉的探险,那么在刚开始的这个游戏几乎就是跑酷为主,后来在《古墓丽影9》逐渐开始侧重射击领域了。这款游戏目前还用电影来致敬游戏,以及不少的广告商家甚至都来用劳拉这个虚拟人物来打广告,众多游戏里面都有着劳拉的彩蛋。《使命召唤》这款游戏的系列高达15部以上,开始的时候是二战剧情后来开始现代化在后来就是科技化,最大的成功之处就在于他的射击手感很好,后期的游戏画质也是非常的一流,剧情很散乱需要通过自己的努力来结合,大多数的剧情还都比较的悲惨。《丧尸围城》这款游戏已有4部之作,是一个纯割草游戏,玩起来还是比较的舒爽的,主要讲的是不同主角的英雄事迹以及逃生的剧情。《消逝的光芒》这个就是一个丧尸游戏了,还是比较的真实的,里面的丧尸和主角的实力相当,需要靠自己的技巧以及环境的操控有很大的关系,一面主要讲的是你是一个组织的成员来到丧尸的城市进行调查机密,最后你良心发现选择拯救身边的求生者最终逃脱的美好结局。相比《死亡岛》这款游戏的跑酷更加的真实带感。好了我是西瓜北郡以上都是我的观点希望我可以被采纳!

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