大灾变攻略,魔兽世界测试服联盟方新同盟种族机械侏儒开放创建?

2023-08-28 03:49:04 45阅读

大灾变攻略,魔兽世界测试服联盟方新同盟种族机械侏儒开放创建?

魔兽世界8.0版本开放到现在,已经给双方阵营各自增加了4个同盟种族,随着8.15版本库尔提拉斯人和赞达拉巨魔上线,下一个将会开放的同盟种族是谁就一直在玩家之间争论着,直到今天玩家们终于看到了联盟方下一个新种族机械侏儒的创建列表。

开放机械侏儒的创建列表,也再一次证明了之前玩家的猜测,联盟方下一个同盟种族基本可以锁定是机械侏儒了,虽然在之前公布的8.2版本内容中暴雪设计师明确表示8.2版本不会加入新的同盟种族,但是8.2版本不加入,并不代表8.25不会加入,并且按照同盟种族的趋势双方阵营都会开放和核心种族数量相同的同盟种族。既然联盟方已经锁定了机械侏儒,那么部落方会是哪个种族呢?

大灾变攻略,魔兽世界测试服联盟方新同盟种族机械侏儒开放创建?

在之前对部落方新同盟种族有过诸多猜测,而以目前的情况来看,只剩下狐狸人和海地精了。

从8.0版本内容曝光,狐狸人的模型上线的时候,就有玩家猜测狐狸人和蛇人将会成为双方阵营的下一个新种族,在当时玩家几乎清一色认为狐狸人会加入联盟,蛇人会加入部落。而随着8.1版本剧情的推进,联盟方对狐狸人采取了极端行为,所以狐狸人在未来极有可能加入部落阵营,成为同盟种族。

海地精这个种族曾经在大灾变版本出现过,当时玩家也并未对其作出太多关注,随着8.0同盟种族的设定以及去年暴雪嘉年华放出了艾萨拉剧情,海地精才算真真的进入了玩家的视线。8.2版本的内容本身就是开启机械侏儒城市和艾萨拉地图,海地精极有可能和机械侏儒一起加入同盟种族中,并且按照同盟种族的设定,每个同盟种族和核心种族都属于同宗同源,所以海地精成为地精同盟种族的可能性更大。

有些玩家会觉得,既然8.2版本的主线是艾萨拉,那么作为艾萨拉主体的娜迦族在被玩家击败后为什么不能成为新同盟种族呢?一方面是因为目前还没有同盟种族的核心种族仅剩下狼人、侏儒、亡灵以及地精,娜迦和这些种族都没什么关联,另一方面则是因为暴雪尚未给娜迦完善装备贴图,看看上图这种令人无语的违和感,用娜迦你真的不觉得尴尬吗?

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N服承诺在魔兽世界官方怀旧服开放后就会关闭?

你好 谢谢邀请 作为一名游戏领域创作者 在这里给大家发表一下我的意见 N服将在怀旧服开后关闭 那除了私服外 应该不会有免费的魔兽玩了 但是没关之前都不好说 下面是关于我的一些看法 N服当年要挟暴雪官服的时候,曾经提出,他们搞私服不为利益,只是为了怀旧玩家,如果官方开了怀旧服,他们将关闭私服服务器。

虽然私服威胁官方的事情可谓是亘古未有,但N服一番话说的是正气凛然,俨然是玩家的救世主,官方则象是做错了事的反派。暴雪当时是怒火心中烧,却又要表现出善意、支持和理解。也真是难为了。

暴雪与N服谈的原因一是N服挟怀旧玩家以令官方,而官方要对自己多年打造出来的品牌负责,要表现出一切为了玩家的正面形象。二是BLZ对怀旧市场心里没底,私服制作者搞私服成本很低廉,资源都是拿来用。而官方去搞不但会对正式服造成不良影响,而且并不一定会成功。因为官方是要月卡收费的。到底有多少怀旧玩家愿意长期付费,怀旧服会不会蝗虫一波就凉了,BLZ自己都不能给自己一个准确的答案。

都说新版本无论如何也比那个永远都回不去的60级强,那又为什么N服这么受欢迎呢,你说国服玩家怀旧矫情,可是N服有不少国外玩家啊。所以啊,我始终认为,一个游戏的怀旧服受追捧是对当前版本设计师最重要的打脸

而N服显然也非常清楚官方的想法,其实他们比谁都明白。

当BLZ通过法律手段关闭N服的时候,N服是早有准备。远走俄罗斯继续搭建私服。BLZ这下无法再打击到私服,只能任其发展。

之后,N服爆出了团队人员挪用资金,在游戏中私自贩卖金币角色的丑闻。为了消除影响,N服再次对人员进行了重组。官方开怀旧服和私服一样啊?官方开的话,系统要更新吧?画质要更新吧?这些东西不更新和一个劣质产品有什么区别,这些东西一更新,还不如出个新游戏

N服曾经自己搞过一个调查.,结果显示绝大多数私服玩家(80%)不愿意为怀旧服付费。

也就是说,这部分玩家原则上是不会玩收费的官方怀旧服的。那么他们的选择依旧是那些免费的私服。

实际上玩私服真的不花钱吗?我看那也未必。而一个游戏带来的利益也往往不仅限于收费模式。N服之前还搞过一个N服主题的T恤衫的网络购买活动,结果是卖出了几百件之多。这足以说明,N服是有盈利的能力的。(当然这是废话,哪个私服不搞创收,哪怕就是做点广告都有收入的。没人是活雷锋)

那么问题来了,官方怀旧服真的开了 ,那么N服会履行承诺关闭私服吗?

我觉得私服的玩家群不会大量迁徙到官方怀旧服,不管什么游戏的私服都是有生存空间的。就因为它是“免费”的 作为曾经的n服玩家中的一员,我想说的是,国人为了体验到原汁原味的怀旧服,花高价买代理,顶着高延迟,还要收着老外的歧视,你觉得这是什么原因呢 旁边网吧有个人常年玩私服!这个关了玩那个!问他为啥不玩国服!回答我说“要钱”!中国网络太自由 :就象很多人因为月卡弃坑的原因一样,他们玩其他游戏可能花费更多,也承认月卡那点钱不是问题,但就是不愿意付月费

假招安,缓兵之计。谈判后不久就关了法国的N服。不过私服打的怀旧风招牌,以怀旧玩家需求为口号,确实对暴雪产生了影响,让其左右为难。一方面存在一部分怀旧党,让他们去玩私服肯定是不利的。另一方面通过评估发现,官方搞怀旧前景不明朗,风险大,而私服则有巨大的成本和风险上的优势。 我个人对于官方怀旧服的前景并不看好。

第一,收费。目前虽然不清楚怀旧服的付费方式,但作为游戏开发商官方花大力气去搞这个,不收费它还怎么赢利。怀旧服如果搞免费游戏那套,明显又不可行。玩家喷都要把你喷死。

收费就意味着在与私服的较量上,先输一着。只有20%的私服玩家愿意付费,官方能吸引多少人来?

第二,鸡肋。BLZ很清楚搞怀旧服是对魔兽正式服的发展非常不利的。一直以来,BLZ对怀旧服是很悲观的态度,但私服和部分怀旧玩家的压力让其又不得不去搞,所以怀旧服一拖再拖,说白了就是下不了决心去搞。另外,就算怀旧服火了,那么分流正式服人口是必然的,本来就很艰难的正式服必将加快恶性循环,创造了十年辉煌的魔兽将提前结束自己的生命。对BLZ来说,这绝对不是他们想看到的。

所以,这场较量里,胜利的永远不是暴雪。

同样一个东西,成本小风险小没责任的一方往往都是胜利者。

就象美军打塔利班,你消灭的了它吗?一发导弹炸只驴,你玩不起。

之所谓,

怀旧服兴,魔兽苦,怀旧服亡,魔兽苦。

魔兽必将在折腾中加快衰退的步伐,这真的是,自己把自己玩死。

唯一不受影响的只是私服。他们没有失败的成本和代价,更没有对WOW这个招牌负责的义务。他们将是最后的胜利者。细想想,玩魔兽的玩家换了好几批了。当初的游戏不像那么好玩的,职业不平衡,玩法单。

当初好玩的因素全是“人”的原因,人都不在了,没什么好玩的 目前来说,私服的战争机器已经全面启动。

中心工作有两个。

第一是持续打击官方正式服口碑,尽可能阻止更多的人回归或者新加入官方服 以上就是我的推荐 希望可以帮到您 谢谢

骑马与砍杀大灾变女儿任务?

特别注释:此任务在玩家魅力值高、并且有性别好感加成技能的情况下一个任务可以刷上15+好感,另外还有不错的第纳尔收入。

任务获取:各村庄名人npc

获取条件:无。各村庄npc皆有概率随机刷新

完成流程:在与A交谈过后得知他的女儿失踪了,希望玩家帮忙找回他的女儿。A认为是一个小伙子拐跑了他的女儿。接受完该任务返回大地图后,系统提示玩家需要去周边的村庄寻找线索。

去附近最近的村庄打听,如果不是该村庄则会提示玩家该去哪里寻访。到达该村庄后点击搜索村庄。此时按住alt就可以看到名人A的女儿所在地了。

骑马与砍杀好玩的mod有哪些?

大家每次听闻到各大报导中"国外某大神"创造了什么什么新奇的mod和游戏,有没有感慨为什么这样的大神总来自国外,GTA,老滚,我的世界,魔兽争霸,饥荒,半条命,荒野之息等诸多游戏都有着各种各样国外的某大神创造出了龙珠模组,并且有的也真正做到了还原动漫的部分人物气功招式场景甚至剧情。为什么以mod诸多、系统开放性极大著称的著名沙盒大地图+RPG即时战斗游戏~骑马与砍杀十多年来却没有人能做出龙珠模组,甚至相对成熟的空战题材的单机模组都没有出现。未尝不是一件遗憾和悲哀,所以在骑砍2出手之前,一个划时代意义的七龙珠Z模组——龙珠究极之战<untimate z fighting>即将降临骑砍。

下面是moddb网站的mod版块和一系列目前的演示look合集:

moddb网站骑马与砍杀七龙珠模组版块地址,点击进入骑砍龙珠的世界

当然为了节省部分读者朋友们的流量,我特别提供了Gif动图演示预览:

从当前演示look你们可以看到,模组中龙珠人物除了可以在骑砍系统构建的世界中狂奔外,还可以在天空中上升下降前后左右配合视角自由的飞行,不受锁定,并且可以加速和瞬移(带幻影特效),不同的位移方向和方式有不同的细致的动作。

可以释放气功,部分会有蓄力槽出现,填充完进度条才能释放,部分没有,如瞬发型,还有元气弹这个技能是要根据当前场景生物能量总数(不同场景原有的生物能量总数不一样,并且会随着战斗破坏而消耗)还有伙伴的数量以及是否愿意提供决定收集程度,所以不能用进度条衡量。

变身系统:能够变身超级赛亚人或其他(看对象),从当前来看只能变一阶,未来可以多次变身。(注:界王拳不属于变身,属于需要填充蓄力槽的蓄力型技能,从演示look上你们可以看到。)

全新的动作系统:每个人的动作都是独立的丰富的,每个人物都有自己个性的动作,未来会推出有限的自定义动作系统。

为了让你们还能看出它是骑砍mod,所以特意保留了一部分骑砍ui,实际上血条放在屏幕上那个位置都可以甚至可以去掉血条用其他代替,小地图也可以不是那个样子和位置。哈,试一部分人,他们能够认出来还是骑砍mod居然原因都是因为这种ui。

动态天空系统:云可以漂动,还有生灵比如大雁群在天空中自由飞翔。未来会继续丰富比骑砍2还要精致的天气系统。

人物表情系统,嘲讽动作,头发和衣服的飘动,更细致肢体语言已在演式look中体现,可比拟骑砍2动作表情系统。

破坏机制:可以用气功毁灭星球或者一些场景物,震撼的粒子效果,与砍2破坏功能一较高下。

强大的空间反动力学效果:已经初步完成,多人在空间以任意角度冲击互搏,这种动力学效果会比砍2日志中的反向动力学效果复杂十倍。

至于模式,会保留骑砍大地图系统,但是不会再有阵营和分封,这将会是以剧情架构的拥有一定自由度、大地图可寻路触发剧情/支线和自由无锁定非ps2操作的单机+联机空战格斗TPS游戏。

当然它还只是一个骑砍mod,当然不要意外,它就是一个骑马与砍杀战团的mod

这将会是骑马与砍杀mod界一场怎样的技术革命,是否即将开启骑砍空中格斗的时代,拭目以待骑砍首个空战mod并且已经超越了常规mod形式的骑砍模组――龙珠究极之战<ULTIMATE Z FIGHTING>,单机和联机模式都会有哦,没有阵营和国家,小队格斗作战,有剧情有支线但保留一定自由度,可变身,花式格斗动作飞行使用气功,类似砍2一般的表情系统细节动作和场景破坏,并且是龙珠tag vs大地图形式与cs龙珠格斗玩法的结合哟,因为要致力打造出一个向sc2和dota看齐的电竞七龙珠,骑砍只是练手,恐怕和dota一样是先成为一个游戏的mod得到经验后再换二代引擎做第二代游戏吧。还有龙珠超完结了,好可惜啊。

最后祝愿骑砍mod界不断开拓创新,和有别人家的世界之称的我的世界一样被玩家的称作别人家的骑砍,并且让万能引擎骑砍的戏称成为现实。

假如魔兽世界把战场作为比赛项目发展PVP竞技化?

目前市面上比较火爆的游戏,无一不是竞技比赛做的非常好的,比如LOL,绝地求生等等,而魔兽世界从最早开始做竞技场比赛,到现在一直不温不火,到了7.0版本又开启了大秘境竞速赛,关注比赛的玩家同样很少,于是一些玩家把目光放在了战场上,希望魔兽世界把战场作为比赛项目,以此让魔兽世界再次火爆。那么战场真的能扭转魔兽世界比赛没人看的状况吗?

魔兽世界目前有两种形式的比赛项目,一种是竞技场,另一种是大秘境,然而这两种对玩家的吸引力都非常小。经过多个版本的职业调整,竞技场已经完全变成了互相交技能的游戏,并且老玩家看的枯燥,新玩家看的一脸懵逼,甚至连赛事解说都大多是读技能。

而大秘境比赛MDI更是以PVE形式展开的,在追求玩家之间对抗的今天,谁会去看大秘境比赛,更何况大秘境中的职业平衡做的非常差比赛队伍配置完全相同,除了想要学习路线的玩家,很少有人会观赛,甚至连全球大秘境决赛都没人关注。那么把战场作为比赛项目就有人看了吗?

相比竞技场和大秘境的比赛来说,显然战场的观赏性更好,现阶段参与评级战场的玩家人数也明显多于竞技场,并且同样是PVP,战场可以安排更多的战术,不像3V3的竞技场,己方只要减员一人就直接失败了,而在战场中完全可以靠决策取胜,战场的不确定性也更多一些。

其实在魔兽世界大灾变版本就举行过战场的比赛,但是当时观看人数还不如竞技场,所以暴雪这些年也就放弃了战场比赛,然而当年战场比赛之所以没人看,主要还是战场机制不完善导致双方队伍往往选择苟在家里,双方都不进攻自然降低了观赏性。如果暴雪想要开发战场项目,完全可以不断的完善战场机制。不过以魔兽世界目前的处境来看,竞技场比赛和大秘境比赛都需要玩家众筹,相比人数更多的战场比赛,估计暴雪是不会再尝试了。虽然魔兽世界玩家们都期待怀旧服的上线,但是当一款游戏开始出现怀旧服的时候,也就很难再去积极创新了。

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