lol英雄联盟look,英雄联盟中你看到过哪些很好玩的id?
lol英雄联盟look,英雄联盟中你看到过哪些很好玩的id?
名字是一个人的标签和排面,当然,游戏中的ID也是一个玩家的排面,ID不仅能反映一个游戏玩家的个性特征,还能表现出一些玩家的游戏风格,不过也有部分沙雕网友会取些奇葩的ID来取悦别人。那么,英雄联盟中你看单过哪些很好玩的id呢?
这是一场钻石局,在这场对局中居然出现了4个相同的id,而且看数据貌似还是一个胜利车队啊,遇到这样的开黑的队伍,真的是要么躺要么被虐啊!
自己的亲爹妈,这个玩家的脑洞是真的大,晃眼一看,还以为队友和他的亲爹妈闹矛盾,被他们坑了呢。
笑牵四狗斩五猪,兄得,你这ID简直就是在犯罪好吧,你这样出的了青铜算我输,严重侵犯了队友的人权233。
第一眼看上去,还真以为是那人击杀了对面五个敌人(傻刁),后来想了想这不是对面的id吗,哈哈哈!
明示了自己是小学生吗,祖国的花朵是不可以伤害的,对面的敌人伤害小寒冰是犯法的哦!
这位女警玩家,人家的ID就比较有文艺范儿,“比起身边的人潮拥挤我更想平淡无几i”,16个字+一个英文字面很长,好记但看起来有一些别扭。如果玩游戏我是不建议用这种长名字,宁可使用“QWER”4个英文字母,因为ID长了影响视觉,玩游戏的时候看起来很不舒服。
这个名字亮出来,队友都懂吧,不用辛苦报位置了!
沙雕网友千千万万啊,光是一个搞笑的ID都是一天的快乐源泉呢,更别说游戏中奇葩的对话了,你们还见过什么搞笑id吗?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!
英雄联盟官方排名德莱文发条辛德拉和蛇女为最高操作难度?
首先感谢“悟空”的邀请,本在做稿件的,看到邀请,是年轻时候喜欢的游戏,果断来了!不妨来说说看;
“德莱文、发条、辛德拉和蛇女”这4位英雄,运用得当都是上分利器,操作难度各有千秋!
我们一看就知道,这4位英雄都是没有位移技能的,而且都带控制技能,而英雄联盟中带控制技能的,一般伤害较高,无位移技能的英雄,一般来讲伤害较低;并主要看喜欢英雄的人操作意识;有的一上线到结束,不到片刻超神(8/0),有的直接超鬼(0/8),技能放的好的话,一个技能晕3个,有的直接性空大,带领全队走向毁灭。
有的喜欢玩法师,会选后3位则是较厉害的法师,有的喜欢玩射手,就用德莱文;看操作难度,取决你对英雄的理解、熟练度以及游戏整体意识;
比如说我,玩德莱文,接斧子怎么都接不好,玩玩法师,一个技能一个技能的丢着,感觉还是蛮爽的;这就说明小德同志不适合我,操作难度自然就很高,不知道你们怎么样!
像国服第一德莱文“文森特”,各种操作,秀的飞起,有的甚至怀疑水平,直接推进高地,泡到泉水里面,虐泉!这肯定对英雄的理解程度和熟练度,不是一般人能够操作的。
“国服第一发条魔灵”大概是职业战队的“韦神”,发条本是中单最需要练习的英雄,也是是所有中单选手的必修课,几乎所有中单选手英雄池里都要有她。玩这个英雄玩的人很多,玩得贼溜得却少。但是有这么一个人只要一拿出发条就可以Carry全队,没错就是发条常用使用者“韦神”!
曾经他的发条在比赛20分钟刷出恐怖的250刀,比赛早早进入后期。春季赛决赛面对Pawn这位世界顶级中单,连续几把无解发条也打得对手毫无脾气。无奈之下EDG最后一把怒Ban掉发条,在这么一个发条作为中单备胎的版本,能赢得如此尊重,可见不一般!
“国服第一辛德拉”是曾经打过比赛的“冰封夕阳”,是S4春季赛LPL第一辛德拉,比赛过程中,发挥极为出色!具体想聊了解,去搜一大堆;
“国服第一蛇女“,好像在斗鱼里面见到称号比较多,其实是民间的一位玩家,s3赛季中,顺利上分到王者,具体就不说了,因为实在是找不到,但是这英雄玩的很好的人, 非常少!比赛中出现这么一幕,我现在都还知道,敌方几人干”蛇女“,蛇女残血逃回塔下,然后敌人要走时,闪现加大招石化,然后”1,2,3“技能猛砸对面,一会儿敌方英雄2~3个的全挂,不得不说,蛇女还是值得一玩的英雄。
英雄联盟里有句老话,是这么说的”没有赢不的英雄,只有不会玩的玩家“;此刻我想说"没有操作难度的英雄,只有对英雄不熟悉理解的人"。
英雄联盟是怎么横空出世的?
近日FPX夺冠之后,英雄联盟的热度再次高涨起来。在早期的国内游戏市场,自从腾讯拿到了《穿越火线》和《地下城》的代理权之后,08年腾讯依靠这两款游戏总营收入排名第二,排名第一的为盛大游戏。然而腾讯依旧势不可挡,因为不久之后,就有一款颠覆性的游戏横空出世,为腾讯后面的十年称王奠定了基础,那就是《英雄联盟》。
《英雄联盟》争议最多的大概是这是“抄袭”dota的游戏,因为他的玩法和模式dota太像了。但是《英雄联盟》做了一件很天才的事情,早期的拳头公司,自己定义了一种特殊的游戏类型,即为moba游戏。众所周知Moba游戏最大的特色就是,分为上中下三路以及野区,谁能想到这款“抄袭”的作品不久之后打败dota成为了全球性火爆的游戏。《英雄联盟》是一款传奇,背后的故事很传奇。《英雄联盟》最开始并没有中文名,当时是叫做“league of legends”,它的创始人是马克.梅里尔和布兰登.贝克。值得注意的是这两位是做金融出身的,然后他们放弃了之前优越的工作,而转行做游戏,且将自己的公司命名为riot,也是后来国内玩家们俗称的拳头公司。在游戏开发期间传的公司内部就出现了很多问题,那时的《英雄联盟》甚至是网页版的,刚开始测试时骂声一片,因为游戏的质量很低,并且和dota的玩法比没有任何创新,这也就让核心团队内部产生的分歧。最后拳头公司不得不在很多游戏的方面进行重新设计,在09年《英雄联盟》正式上线之后,IGN(世界顶尖游戏媒体)给出了8.0的分数,这个分值并不算很高。在10年10月份,《英雄联盟》在国内开启运营,毫无疑问,运营初期骂声一片。当然了,大部分玩家还是揪着抄袭的这个梗,此外当时的《英雄联盟》还面临着一个强劲的对手,那就是《超神英雄》。根据数据统计,在这一时期的两款moba游戏,《超神英雄》的在线人数是《英雄联盟》的两倍,不过随后《超神英雄》干的一件傻事,大概是不了解国内的市场模式,《超神英雄》开启的付费模式,玩《英雄联盟》依旧是免费游戏,这为英雄联盟争取到了部分玩家。然而即便如此,《英雄联盟》未来的路依旧十分艰辛,运营中总会出现各种问题,拳头公司也在不断的调整,可以说《英雄联盟》完全是在歧视的环境中成长起来的。总得来说在那个年代《英雄联盟》存在两大问题:1、游戏BUG不断;2、排位系统的不完整,导致游戏体验差。比如在s2时期有名叫做“发呆”的玩家利用金山游侠修改了游戏内的数据(开挂),直接导致游戏内出现无CD的闪现、治疗等召唤师技能,后来导致大批玩家跟风卡BUG,腾讯封了几千个账户。早期的排位系统也存在跟多弊端,如它并不能真正地把高水平和低水平的玩家区分开来,玩家判断水平仅仅只能依靠一个分数。到了S3赛季之后调整了排位系统,由分数改为了现在的段位,每个段位都是由水平相近的玩家组成,这才大大提高了玩家的游戏体验感。
此后英雄联盟便开启了开挂模式,自2012年开始,除了更早的《魔兽世界》外,《英雄联盟》便成为了全世界最受欢迎的游戏。根据数据统计再2014年到2016年,国内网吧80%的玩家都在玩《英雄联盟》,其影响力早就超越了dota。有着腾讯这棵大树,《英雄联盟》又开始了电子竞技化,靠着赛事又狠狠地抓了一波粉丝。如今国内连续两年拿下世界赛的冠军,《英雄联盟》早就无人能敌了。
为什么有些人玩LOL那么厉害?
新来的朋友注意了!这个问题问的好!本人段位高端黄铜2,非常有资格回答这个问题。
为什么有人lol玩的那么好?
那是因为他们,哦不,呸,他妈的,我们,那是因为我们以下几个方面都可以说做的无可挑剔:
1.兵线。
兵线可以说是整个英雄联盟最重要的资源,其价值远远大于人头。你知道几个兵就相当于一个人头吗?你知道100刀相当于几个人头吗?虽然我也不知道,但我知道那很重要。
曾经的adc霸主微笑被称为补兵机器,在一局与ig的比赛中,微笑的飞机被上野频繁针对(是的,上野,不是中野,和那时候的战术理念有关),但是比赛来到23分钟,战绩1/5/2,补刀220多的飞机三张无尽十字镐团战中爆炸伤害团灭对面四杀,对面小孩的女枪4/1/2却显得毫无作为。所以,当你被抓频繁,不意味着你崩了,更不是你毫无作为的借口,任何位置都是如此。
说到兵线,就不得不说控线。控线的原则就是:你舒服,他不舒服。没有绝对标准,只要你舒服,他不舒服,你就控线成功了。这和兵线位置,敌我英雄特性,召唤师技能,装备选择,在兵线中的站位,防御塔等都有关系,但是一定注意敌方打野动向。
有次对线一个鳄鱼,无线推线,结果我的猴子无压力发育,在我自己塔下他又不能杀我,还被我们打野抓。然后在所有人里公然嘲讽他们打野不会玩。看到没,这就是弱智,成为高手的第一步就是拒绝做弱智。
2.英雄特性。
你肯定见过一打五的武器,你肯定见过秀的飞起瞎子,你肯定见过q来q去的vn,你肯定见过天秀神迹般的亚索(这个可能比较难,亚索毕竟是集锦里的英雄)。
但是你见过很屌的索拉卡吗?你见过超神的娜美吗?你见过无敌的雪人吗?当你不用人头去看待游戏的时候,你才能发现这些无敌的存在。
当你觉得大神无所不能的时候,实际上,那是因为大神充分发挥了那个英雄的特性。不同的英雄有不同的作用,不能只看人头来作为大神的评判标准。一个锤石能打断女坦的e,让女坦控不住c位,这就是carry的表现。
很多时候辅助一个插眼行为,可能都比一个r闪的瞎子作用大的多。当你能理解我这是在扯的什么淡的时候,你就会喷人了,能比较高端的喷人,脱离那种只会“曹尼玛,煞笔,你是我儿子,笑死爹了”这种毫无技术含量的喷发,你也就成长了一大步。
3,意识。
这是传说中存在于高端局的神奇实物。
什么是意识?中路卡牌消失了,你就避免开战。死哥到六了,你就对线期保持血量。辅助牛头忽然越兵线了,你先快速看一眼小地图。河道黑了,就去插个眼。这就是最简单的意识,但这往往决定了局势。
厂长一级打完红开疾步去反对面三狼拿一血这种高端意识不用强求,你真到了那一步你自然有你对游戏的理解。我可以很负责人的说,做好简简单单的小意识,(再额外加一条:打不过不要紧,但是别送)任何一个区上钻石无压力。
4.团战。
团战是真正考验你英雄玩的如何的重要标准。
一句话概括就是,做好本职工作。
vn:快速杀死前排,尽量躲掉技能。石头人:撞到敌人踏马的比里去。发条:算了不说发条了这个有点复杂。劫:我的眼里只有对面发育最好的脆皮尸体。牛头:adc就是我不能被打的儿子。武器:风扇摇起来!卡特:我只要人头。瞎子:如果不能一脚定胜负,那我就再等等。螳螂:边缘ob。
当然也有一些特殊的英雄,蛮王:我真的不知道团战是啥。
不同时期,不同阵容的团战应对也不一样。20分钟以前的大嘴,就跟着大家走走过场就行,能抢几个人头最好。
还是那句话,做好本职工作,不要总想着超水平发挥,不要总想着秀,不要总想着vn切后排,那么好切的话小狗也不会这么被仰慕了。瞎子没有回旋踢并不坑,男刀一套技能打在对面坦克身上才是真的坑。
5.我认为最重要的,就是心态了。
游戏中总有些人,动不动就骂。
你心态不好,你怎么喷的过他?
如果只是曹尼玛操你妹的,你又不可能真的去草,应该多学学骂人的技巧,自己不气,却气的他不会说话了,才行。
而这,需要一个平和的心态,轻松的态度,和不服输的精神才能实现。
英雄联盟为什么会有白银觉得自己的操作不输钻石?
英雄联盟不是打打杀杀,而是人情世故,不管是什么段位都有一位怪罪队友的玩家,不过这类毕竟是少数。
为什么有些玩家认为自己操作很好,只是因为队友不行?在导语中我们提到了,这个问题并不是存在于某个特定的段位,而是在某些个别玩家身上。
不仅仅白银如此,白金、钻石的部分玩家也会有那这种感觉,就是我的操作不输那些大师、王者,都是因为队友不行,所以我才很难上分。
如果说需要找一些理由的话,就我个人分析应该是有3个原因。
第一类:以前能够上到高分段,现在因为年龄、时间、改动等各个原因难以上分。有很多玩家就是这样,可能在上学的时候,随随便便的就能打上钻石,在钻石段位或者说大师分段也不会出现混分的情况。
而到了现在S10赛季,大量的英雄调整、重做,野区以及兵线、防御塔的改动,让游戏节奏变得比以前快了一倍,这也让这类玩家陷入了窘境,以前的本命英雄要么是不能玩了,要么是被变相削弱,要么就是不适合版本。
选择新英雄没有时间再去练习,加之时间不够充裕,这就导致他们只能在低分段娱乐一下。
第二类:英雄熟练度高,却陷入误区,导致其无法上分。这一种玩家也是属于上分比较累的,如果说有什么特点的话,就是某个英雄或者说某几个英雄的场次非常之高,比如说几千场的亚索,几千场的剑姬。
这类玩家多数会被卡在白金2、3分段,可能英雄熟练度都非常的高,但是一些细节与节奏方面无法完美把控,其次就是因为自身感觉这个英雄我已经玩的很好了,就会沿用自己的思路,不愿意去学习高端大神的细节。
如果说要给建议的话,那就是假装自己不再会玩这个英雄,去学习一下高端这个英雄的打法思路,从而根据个人习惯进行改进,后面上大师就会非常轻松。
第三类:完全没有打过高分段第三类玩家就比较特殊了,可能他们自己并没有打过高分段,不过平时会经常的看一些主播打高分段,后续就有了“高分段不过如此”的感觉。
这一点就有点像那种经常考试作弊的孩子,平时考试通过作弊,英语都能拿个120(全国卷)往上,时间长了以后可能就真的以为自己能考120了,最终到了不能作弊的时候,拿90都费劲。
总结一下,LOL本身的意义就是为了让大家放松,都S10了干嘛还要那么在乎分段呢?太在乎分段的话,只能被游戏玩,而非开心的玩游戏。