幽游白书 魔强统一战,玩家最希望移植到SFC的MD游戏是什么?
幽游白书 魔强统一战,玩家最希望移植到SFC的MD游戏是什么?
《怒之铁拳/格斗三人组》
正好在27号看到了《怒之铁拳4》公布的新闻,真的是阔别这么多年推出的新作。
老实说,一开始看到《怒之铁拳4》我还没搞清是什么游戏,因为我们当时把这游戏叫《格斗三/四人组》。
这款游戏在动作上的手感可以说直逼街机,在横版格斗闯关这个类型上,SFC平台几乎没有任何一个游戏能与之匹敌,因此让当时不少的SFC玩家转投MD阵营。
《幽游白书:魔界统一战》94年《少年JUMP》两大顶梁柱就是《幽游白书》和《灌篮高手》。
但是当时的游戏机机能对篮球游戏的表现力实在是比较匮乏,相比之下格斗游戏就出色的多了。MD平台上的《幽游白书:魔界统一战》凭借漫画超高的人气,游戏自身画面的出色表现,以及角色各种技能的高还原,一度也是成为了许多SFC玩家羡慕不来的游戏。
《光明力量》如果前面两个游戏都是凭借MD的机能来对SFC超车的话,那么接下来的《光明力量》则完全是与SFC在正面战场上的对决了。
由于DQ的关系,日本玩家对RPG的喜爱是难以言表的。而一款RPG游戏大作,更是保证一款主机销量的基础。
《光明力量》 就是在这样的背景下诞生的,而这款游戏同样也是成功的,不过可惜的是,如今的《光明》系列的往日荣光已不复存在。
《梦幻之星4》《梦幻之星》这款游戏也许你没玩过,但一定是听过的。被誉为MD最强RPG的《梦幻之星4》拥有讨喜的人设画风,出色的光影效果,干净的画面,充分发挥了MD的性能。
同时游戏节奏紧凑,剧情优秀,战斗系统丰富,让这款游戏在当时的rpg战场上和《FF6》并驾齐驱,这也是为什么玩家希望移植到SFC的主要原因。
《梦幻模拟战2》《梦幻模拟战2》其实是最适合回答这个问题的一个游戏。因为前面所说的那些游戏,在“希望移植SFC”这个话题上,都是属于口头相传。而《梦幻模拟战2》却是有着实打实的记录的。
当时的FAMI通杂志就曾发表过一个问卷调查,调查的题目正是“最希望移植到SFC的游戏”,而《梦幻模拟战2》就是最终高票当选的那个游戏。
虽然由《火焰纹章》开启了SRPG这种类型游戏的先河,但《梦幻模拟战2》却是后来居上,梦战2的战斗系统相比火纹,增加了地形因素,佣兵,英雄等等创新,这一套系统可以说是深深的影响了后来的所有SRPG。
也许是移植的呼声太高,最终《梦幻2》如愿以偿的移植到了SFC,并且新增了许多MD元古版都没有的新内容。
今天的游戏环境相比94年要好的多,无论是PS4还是XBOX1都采用了与PC相同X86的架构,让一款游戏同时登陆多个平台变得简单了许多。
而手游的兴起也让许多经典老IP得以重新复活,《梦幻模拟战》就是这个复活行列中的一员。
《梦幻模拟战》手游保留了系列最精彩的转职系统和战斗系统,最大程度的还原了其经典玩法。游戏的“时空裂缝”模式中,还能体验那些MD版中经典的剧情和关卡,让老玩家得以重温经典。
而日本大师级的游戏音乐制作人---岩垂德行的回归,也是制作公司尽最大可能的还原其血液,让这款游戏史上殿堂级的SRPG再次回归玩家的视野。
战棋游戏这种不需要很复杂的操作的游戏类型,恰好回避了手机平台操作体验差的问题,而且幸运的是,手游没有主机平台之争,不再会出现当年SFC玩家的那种遗憾,让我们都能完整的回味《梦幻模拟战》这样的经典IP。
人物阵的介绍?
阵 声优:山口胜平 风系妖怪。
长相十分玲珑可爱,有一双天蓝色的大眼睛,额头上方长着一个小犄角,一高兴耳朵就会变得很尖。个性开朗,豪爽乐观,不拘小节,聪明自信,为人坦荡,对手越强越加兴奋。在暗黑武术大会与幽助激战最终败阵。之后便成为幽助等人的好友,以打败幽助为目标。与冻矢一样,受藏马的邀请接受幻海的训练前往魔界支援黄泉。后参加魔界统一战,有过精彩的激战但最终败于雷禅好友之手。 阵的身世在魔界与瘦杰的打斗中公开,瘦杰说曾与雷禅交手,如今阵也将与雷禅的儿子进行战斗,(由于字幕翻译错误,有不少人认为阵和幽助是同父异母的兄弟,其实雷禅表明只有幽助一个儿子。)但是富坚老师并没有对此作过多的交代,使漫迷们当时,有过一段议论,确最终不了了之。 绝技:修罗旋风拳、暴风障壁、修罗雷击旋风拳。魔强统一战为什么那么好玩?
幽游白书魔强统一战,是当年MD主机平台上的一款格斗游戏,这一款游戏号称是最成功的一款《幽游白书》游戏(据说3DO版最好但恐怕没几个玩家见过),到了现在也依然有玩家在玩这个游戏,那么为什么这个游戏这么成功呢,我认为有以下几点。
①动漫还原度高魔强统一战中一共收集了11名角色,人物形象和头像和动漫完全一致,各种人物必杀技也都是还原的动画原作,灵丸,黑龙波等等耳熟能详的技能,招数上的设定还是挺丰富的,每个角色都有好几种必杀技可以使用,这个游戏是1994年出来的,此时街霸的热度还没有褪去,这个MD说真的我觉得比街霸还要好玩,一是动漫的深入人心,再一个就是,这个格斗游戏做的真的是不错,以下抛开动漫设定说说游戏质量本身。
②优质的格斗游戏作为一款格斗游戏,比较重要的是什么呢?人物平衡性,这个11人的格斗游戏平衡性竟然出奇的好,每一个角色都有自己的可取之处,对于高水平的玩家来说,不管选择哪个人物都能打出非常高的水准。然后是连招的设定,这个94年的格斗游戏连招的设定竟然异常的丰富,在当年我玩的时候已经有玩家开发出了不少连招了,个别人物的无限连什么的,后来我看了一些网络对战才发现,这些连招都只是毛毛雨而已,大神们的各种连招让人眼花缭乱。最后是打击感,格斗游戏的打击感是非常重要的一环,像是FC上面的格斗游戏,几乎是没有打击感可言,16位机才算做的不错,这个幽游白书做的更加好了,对于人物受到攻击后的硬直把握的非常好,很有节奏感特别适合连招的卡点。
③优秀的系统设定这个格斗游戏和传统的街霸式还不太一样,街霸往后退人物是倒着走的,这个游戏是左右都可以移动,另外还有和饿狼传说一样的换线系统,就是对战的直线有两条可以换来换去,用来躲避一些攻击或者玩一些战术,防御是有一个单独的按键,一开始操作还是有点不习惯的,但习惯以后就好了,就会觉得这种操作方式的可能性更大一些,当年有过MD游戏机的朋友应该都玩过这一款游戏吧?不管是冲着动漫还是游戏本身来的,这都是一款值得细细品味的格斗大作。
日本街机游戏的名字?
《幽游白书 魔强统一战》
藏马(有个粉头发、很高的女生,衣服是白和粉,武器是蓝色的鞭子,大招是变成妖狐)
幻海(粉红色头发、很矮的老奶奶)
有什么游戏能像火影忍者一样连击的?
谢谢邀请,能连击的游戏实在太多了,但是题主问的是“像火影忍者一样”。那么,个人之见,最像的就是当年世嘉MD上的游戏《幽游白书~魔强统一战》。
不知道有没有人和我一样的同感!想当初这款游戏让我不知道掰坏了多少个游戏手柄,现在回想起来,那都是一段多么峥嵘的岁月啊!