机器人大战l中文版,ns机器人大战30周年到底值不值得购买?
机器人大战l中文版,ns机器人大战30周年到底值不值得购买?
值得
《超级机器人大战30》
是系列30周年的诚意之作,从剧本,系统,战斗动画等各方面来讲,几乎可以说无可挑剔。尽管根据玩家的个人喜好来看,可能会有部分玩家不喜欢这次的刷刷刷内容以及等等小细节方面。但是没有缺点就没有进步的可能,机战经过这么多年的发展,虽然经历过很困难的时期,但是本作作为30周年的纪念作品,可以说是交上了一份几乎满分的答卷
你觉得switch超级机器人大战t和v哪个好玩?
你好 机战T比较好
从《机战V》到《机战X》,再到本作的《机战T》,踏入PS4时代的机战版权作在新参战作品的选择上似乎有一定的延续性,基本就是秉承着一部主打战舰的作品、一部或两部情怀作品,再搭配一两部近年来的新作品。
《机战T》本次的战舰担当,就是《无限轨道SSX》,继承了《机战V》的《宇宙战舰大和号》和《机战X》的《蓝宝石之谜》。阿尔卡迪亚号与前两作的大和号和新鹦鹉螺号一样,可谓是整部作品最强的战舰,力大皮厚,如果增加战舰的移动力的话,几乎可以放到地图正中央吸引火力,并稳定输出。
战舰保持着三部版权作品一如既往的高数值
而情怀作品,则是《星际牛仔》和《魔法骑士》。说实话,在游戏公布之前,恐怕谁也不能想到这两部作品会加入到《机战》中。《星际牛仔》除了几个“小飞机”之外也没什么典型的萝卜元素,《魔法骑士》更是出自少女漫画组合Clamp之手,无论是漫画还是动画,其萝卜内容也是非常有限。
但就《机战T》中表现来说,《星际牛仔》恐怕是所有新参作品,甚至是整个游戏的战斗动画担当。此外,《星际牛仔》的剧情虽然不多,但斯派克和他的团队们插科打诨能力可谓一绝,在另一个新参《乐园追放》的剧情中,片中的柯基犬艾因还卖了一次萌,让粉丝喜出望外。更别提原作中菅野洋子负责的爵士风格OST,对于提升整个游戏的格调有着不可磨灭的作用。
而《魔法骑士》两季动画内容更是几乎贯穿了整个《机战T》的主线剧情,其战斗动画虽然不如《星际牛仔》一般良心,但也算是整个游戏的中上游水准。不过令人遗憾的是,《魔法骑士》的三个女主角的能力实在是“扶不起的阿斗”,战斗定位稍显鸡肋。但《机战》系列第一次加入带有萝卜元素的少女向作品,可以说是系列的一大进步,值得鼓励。
新作方面,一个是东映的《乐园追放》,另一个是“旧瓶装新酒”的《魔神Z》剧场版,后者在游戏发售前还在国内上映过。前者剧情比重并不大,中期就收线了,战斗动画也一般,音乐还不是原作音乐(可能是版权原因),但是毕竟有钉宫理惠,谁不喜欢钉宫呢?后者则是在剧情中占有很大的比重,柳濑敬之所负责的机设,尤其是裂甲设计得到了很好的还原。
多蒙,好久不见
总体来说,本作的参战作品兼顾诚意和情怀,为玩家提供了购入作品的契机。但问题仍然存在,本作除了《魔神Z》剧场版之外,没有一个近几年的萝卜动画新作。这是机器人动画产量减少的结果,而作为一个受外部环境影响的作品,这样的情况很有可能在未来继续下去。
互动:本世代最出色的结合
《机战V》的主角是军人,《机战X》发生在一个魔法的世界,而本作的《机战T》则是以公司来展开原创剧情,如果玩家选女主,就可以看到角色介绍里,女主有着爱财的设定。
游戏的原创剧情可以说是这三代最良心的,原创人物多(西E田老湿,您辛苦了。好孩子不要搜索这个名字哦!),战斗动画中这些人物悉数登场。游戏中还交代了不少设定,并填了前几作的坑。
游戏对话的演出方式也很多种,不再是光有脸和表情
本作主线剧情的融合也比以前更为高明。比起《机战X》爬塔又穿越这样的违和感十足的设计,本作显得更为自然。本作将所有参战作品设定为发生于同一世界,并没有乱七八糟的穿越。所有人的行动准则就是“动机驱动”,有统一价值观的人在一起行动、互动。分支路线就体现了这一点,基本都是志同道合的人走一同一个路线。军人和军人结伴,走一个路线;而那边赏金猎人和赏金猎人一起走。我还真担心过这两拨人待久了,没准会打起来。
除了原创和主线剧情外,游戏作品间的互动也顺滑和合理了很多。《飞跃巅峰》与《魔神Z》、《勇者王GGG》的联动非常多,前期的剧情中法子被隐退的甲儿训练,后面钢巴斯塔的合体就是法子被甲儿、铁也和狮子王凯所激励的勇气而促成。《星际牛仔》插科打诨的能力极强,这边斯派克调戏《无限轨道》的主角,那边柯基戏耍了《乐园追放》的黑幕。
艾因乱入了《乐园追放》
由此可见,这次《机战T》有着PS4版三部作权作中的最强剧情和最强互动,比起此前的两部“生搬硬套”的状态进步了许多。
我现在那个超级机器人大战A已经打到最终话了?
选出6,7个你最强的人物(建议:神高达,主角,牛高达,沙咋比,真盖塔(必须的),等),吧自己所有最强芯片平均分配到这几位身上。当然能花的钱都花了吧,强化这些主力部队的武器。剩下的名额全部选那些N人开一机的精神库类人物。尤其是那些会混乱,激励的全都选上。开战后派选出来的那6,7个主力单位直接往前冲,精神部队会使激励的全都用掉给我方增加气力。剩下的单位留在雅克西斯死守母舰。到了第二回合以后每一回合都用一次混乱(就是让敌人命中减半的精神),然后无视对方小兵,主力部队死命往里冲。一般第三第四回合就能到达boss附近。然后就容易了,吧剩下的精神全用在脱力boss上,主力猛攻,人物的什么觉醒,热血都用上。主力部队强的话4,5回合就能过关。
这关看起来挺可怕,不过玩起来挺爽的。敌人小兵打你你可以不反击,节约能量攻击boss.另外,你要是有闲功夫可以吧boss的老婆给轰了看看他跟主角的剧情。
我无改造6回合也就通了
超级机器人大战v中文设置?
超级机器人大战V提供了中文设置的选项,您可以按照以下步骤进行设置:
1. 在游戏主菜单中选择“设置”选项;
2. 在设置菜单中选择“语言”选项;
3. 选择“中文(简体)”或“中文(繁体)”选项,确认更改。
如果您安装的是日本版游戏,则需要先更新游戏,以获取中文语言包。更新方法如下:
1. 连接PS4到互联网,并登录PSN账号;
2. 在PS4主菜单中选择游戏图标,并按下“Options”键;
3. 在弹出的菜单中选择“检查更新”选项。
更新完毕后,按照上述步骤进行中文语言设置即可。希望这些信息对您有所帮助。
机战系列哪个比较好玩?
超级机器人大战J最好玩 超级机器人大战J是2005年在掌机GBA上的一款游戏,是GBA上机战游戏的最后一款,在GBA上的机战系类游戏中,这是第一部也是最后一部让机器人真正动起来的作品,画面也是将GBA的机能发挥到了极限,就是因为这部作品,NDS上的三部超级机器人大战作品都被玩家戏称为GBA画质。 超级机器人大战J共有四部不同的主角机体可以选择(第四部是隐藏机),同时分男女主角,男女主角的剧情以及部分分支关卡不同。过关后的菜单中有小游戏可以玩,同时新加入了连击系统,部分拥有连击武器的机体可以一次攻击多个在一起的敌人。 在GBA上,超级机器人大战共有超级机器人大战A,R,OG,OG2,D,J共6部作品。 其中A是GBA上的第一部作品,是试水做,游戏的战斗动画无法关闭,导致战斗时间过长,容易使玩家疲劳。 R是GBA上的第二部作品,在A上多有改进,战斗动画可以选择关闭或者开启,虽然也分男女主角,但是开始主角的不同只影响最后的主角后继机,R的缺点在于剧情一般,很多通关的玩家反而更同情BOSS,反感主角。 OG和OG2是原创世纪的缩写,与常规的版权作超级机器人大战不同,这个系列中的机体全部都是厂家自己原创,同时这个作品中也随着剧情的进展不断加入版权作的原创主角(最新的2OG是加到了R的主角),这2部作品虽然机体有了一些动作,但是画面精细度反而变低了。同时OG和OG2中加入了武器搭载系统,每部机体除了固定武器外还可以自由搭载重量在机体限制以下的武器。 D是GBA上机战公认最难的一部,这一部也是主角可以选择4台不同的初始机体,分为男女双主角,画面相比前几作更加华丽,而且机体也有了如掏枪,抽剑的动作而不是变一把武器出来。 J是GBA上最后一部机战作品,系统在D的基础上更进一步,加入了小游戏,加入了连击系统,同时拥有了大量的新参战作品如高达SEED,全金属狂潮,兽装机攻断空我,天之志雷马等等。画面则是将GBA技能发挥到了极致,可以说与前5部作品完全不在一个级别上,不仅画面华丽,而且所有机体的战斗动画都实现了全动作表现,而不是简单的变个武器然后对撞。当然,由于加入了大量新作品,J的难度在GBA上的机战中是最低的。