lol商城bug,如何看待英雄联盟宣布因成本提升?

2024-06-05 13:46:00 64阅读

lol商城bug,如何看待英雄联盟宣布因成本提升?

外服有脸涨价,你马服有什么脸涨价???

1、

lol商城bug,如何看待英雄联盟宣布因成本提升?

为什么外服有脸涨价?因为外服运营就是良心。

碎片三合一,必出未拥有;开宝箱,能开出最新的皮肤;炫彩不会扣,也不会单独随礼包卖。

良心运营到最后,游戏方说自己撑不住了,通货膨胀了,没办法要上调,那玩家都能接受。

国服呢?

国服皮肤价格按汇率换算,一直都比美服贵;国服微信充值原来是97折,现在也默默没有了;原来充QB也有折扣,现在也没了;三合一从来都是出臭鱼烂虾,战利品系统变成一个纯抽奖系统。

现在微信充值,已经没有折扣了。

最骚的还是,涨价前充值活动,抠抠搜搜的一比,充四百送一百,充五百送一百五。而且第一部分的75是8月12日返,第二部分的75是9月9日返。

这活动真的离谱到家,最离谱的是它还敢叫“提百万的赠礼”。

这是以前的提莫充值活动:

充四百送三百二,五百送五百,虽然返的也是分几个月给,但起码是实实在在的充五百返五百啊!

就这,还敢说:

考虑到近年积累的研发和运营相关成本提升。

不是,你的研发运营的是个啥?客户端这么多bug你修了多少?打完一把黑屏的情况怎么办?抖音大主播公然卖换肤插件为什么没人管?外服客户端一系列动画,国服客户端为什么一直没有?

国服最近几年最大的运营动作是啥?

是把LOL强行和Wegame绑定,从此玩家怎么玩不到英雄联盟,只能怎么玩到“英雄联盟Wegame版”。

真是不容易呢,这么做研发成本应该很高吧,辛苦了呢。

2、

而且,大家都没意识到一件事。

外服涨价,是涨点券。

为应对全球通货膨胀、货币波动、保证各地区之间和区域内的公平价格,以及其他成本因素。将于 8月19日 起,上涨大多数地区的点券和《云顶之弈》硬币价格。

外服原来5美元能充650点券,现在4.99美元能充575点券。

国服呢?国服是涨商品。

考虑到近年积累的研发和运营相关成本提升,英雄联盟计划于2022年9月对部分商品进行价格调整,具体调整规则如下文所示。

点券价值没变,但是商品价值变高了,也就是说,点券贬值了。

假设你在之前囤了一千点券,如果你是外服玩家,你实际上是获益的,因为你的点券更值钱了;如果你是马服玩家,你实际上是亏损的,因为你的点券比以前更不值钱了。

这是最恶心的地方,外服涨价还能有一小部分提前充值玩家获益,国服是0获益。

3、

我也不搞什么一刀切反tx,但是我衷心建议所有人,一定要理智消费。

英雄联盟这游戏为什么能在13、14年脱颖而出?因为当年我们深受各种充值网游的困扰,打枪的、打地下城的、搞梦幻的,什么游戏都要充钱。英雄联盟这游戏最本质的吸引点就是,不靠钱,纯靠水平,5v5的公平竞技。

有皮肤,看起来确实会好看一点,但没皮肤就不能玩了吗?英雄联盟的皮肤可不加属性,你不买,照样能打上王者,你不买,照样能跟朋友开黑。

说句实在的,皮肤涨价,你的工资涨了没?这个大环境大家都清楚,赚钱本来就难,前段时间各个大厂都在裁员,每个人都在负重前行,每一分钱都是自己的辛苦血汗钱。充之前多想想,这个月工资多少,房租多少,水电多少,还剩多少。

我既不反对有人继续充,也不反对有人说以后只充半价,也不反对从此不充,怎么样都行,但大家一定要记住:

不要上头,不要冲动,不要被诱导,理智消费。

7月6日下午四点半,修改记录。

原先我看半价吧微博,以为外服这次涨价前充值活动,是充多少返多少,所以原文有这部分内容。

刚刚接到私信科普,外服充值方式本身,是充钱,然后送riot points+Bonus riot points,这次外服涨价前充值活动,也只是Bonus riot points部分翻倍,整体不翻倍,并非充多少返多少。

所以我删掉这部分。

我没想通过这个事去硬黑tx,反正客户端有多烂是客观存在的。我不想因为说错一小部分,反而让他们的水军有把柄来diss我。——转自一个老游戏玩家的心声

网游史上最有名的bug是什么?

《英雄年代》复制事件!本来这是一款传奇的完美升级改款网游!这个游戏最大的乐趣在于!任何人不可能拥有一模一样的装备!因为野怪爆出来的装备带有各种各样的属性!例如一双70级战士靴子!白板属性就是限制你的穿戴价格和钻石+的防御!可有几率爆出带属性的!最低属性是绿色的可能带一点血量或者魔抗!甚至带有攻击!攻击也可能是物理攻击也可能是魔法攻击!也可能是远程攻击!数值从0-无限!然后也有蓝色的属性更好!也有黄色的!在黄色之中还有极品的属性例如!魔星之霸王战靴 物理攻击+15-42

魔法伤害+10-25 远程+1-15血量加52魔抗+25物抗+17 这种加那种属性是不可能一模一样的有的爆出啦的虽然属性也是金色的魔星可之加一种属性+的也不多!有的属性加的比较接近属性叫众神之霸王之靴 而且玩家再经过大量的锻造技艺后找到材料能打造各种级别的装备!如果运气好能打造出带绿色!蓝色!金色的带属性装备!也有几万种我觉得更多!并且是这种带颜色的装备是带有你打造者的ID的例如众神之霸王之靴 下面一行带有你的ID然后一行行是各种属性!所以在英雄年代里绝不可能出现一模一样的装备!这样就增加了很多游戏变数和游戏乐趣!可这款游戏在推出不到半年就被人研究出来复制外挂!一旦爆出来极品本来是独一无二的属性可以交易卖出天价!可经过复制以后能大量出售这样好好的游戏就让外挂复制给整黄了!

cf端游商城为什么买不到改名卡?

因为近日游戏中改名常常出bug,要么闪退、要么名字显示出错,为了防止这个游戏再发生,所以官方已经把改名卡下架了。

目前官方正在修复改名后引发的一系列bug,等问题修复以后就会重新上架了,所以各位想要改名的小伙伴要等一段时间了,现在是没法改了,为了不影响游戏体验,大家就忍耐一下吧。

你是什么时候入坑英雄联盟的?

英雄联盟,墨尘是从10年内侧阶段开始玩的!但是会去玩英雄联盟的原因竟然是因为另一款MOBA游戏容易掉线,机缘巧合入了坑,从此一撸到天涯,哈哈!

机缘巧合在2010年参与英雄联盟内测。

墨尘很喜欢MOBA类游戏,应该说到了痴迷的地步。最早是在08年开始玩Dota,浩方平台和11平台,最好的战绩是11平台天梯两千一百分。

大学期间多次参加Dota的城市争霸赛,自己组建过校园战队,当过代练,喜欢天梯单排。10年那时候墨尘还在浩方打DOTA,浩方平台在那个阶段服务器很不稳定,再加上校园网,掉线成了常事。

玩过dota的小伙伴应该知道,dota的掉线,重连时间很短,一分钟内不上线就判定逃离。在平台的规则中,逃离的情况下扣分非常严重。那段时间正好是自己天梯冲分很关键的时候,就和大家LOL排位即将上大师的那个阶段很像。

因为掉线,索性就不打了。无聊的时候玩玩单机Dota,就在这个时候,队友邀请我去玩LOL。

LOL内侧阶段的激活码其实挺难搞得,但是当时在浩方平台,我们是有公会的,公会会长会手上有一些邀请资格,我们这些高天梯积分玩家可以要到。那时候也就去了LOL测试一服试水。

那时候内测服务器只有一个,后来加开了一个,也就是现在的艾欧尼亚和祖安。

刚玩英雄联盟的时候,真的很看不上英雄联盟!

英雄联盟在测试阶段,其实画质并没有比Dota好多少,刚出来的时候,定义为2.5D游戏。

上手LOL的时候,真的看不上,主要让我看不上的几个点在于:

1、LOL没有反补机制!

英雄联盟是没有反补机制的,这让刚刚入手这款游戏的墨尘很看不上。不熟悉dota的玩家可能对于反补不太熟悉,反补就是你可以进攻自己这一方的小兵。在队友处于异常状态的时候,你甚至可以攻击自己的队友。(这里举例:在dota中有一个英雄叫做末日使者,他的大招是持续伤害和沉默,在队友血线非常低的情况下,队友可以反补他!)

反补的优势在于,当我们反补掉己方小兵后,敌方英雄只能吃到一半的经验。所以你在dota中会发现,没有爆发任何人头,没有回过家的正常对线下,乙方甚至可以压敌方两级。这对补刀的基本功要求非常高。因为反补只能通过普攻完成。

2、lol的初期蓝量损耗太少了

第二个让墨尘看不上的地方在于LOL的英雄蓝量太多了!在英雄联盟中,蓝量真的给的很多,这让用技能清兵快速推线的情况时有发生。

但是在Dota里面是很难发生的,因为Dota里面的蓝量真的很不够用!

影魔上线,影压一个就要将近一半的蓝量,更别说用技能补刀了,技能的使用都很谨慎,技能主要是用来消耗的,而补刀全看基本功,其中S键垫刀是最基础的补刀技巧之一。A键点地板左右横移是规避技能的基本技巧之一。但是在LOL中,英雄对于兵线的处理变得简单了很多。

3、早期的LOL拥有主动技能的装备太少了,而且英雄技能键位都是固定的,少了很多乐趣!

在早期的LOL中,拥有主动技能的状态几乎没有,记得不是太清楚了,内测阶段应该是没有主动技能的装备。现在随着版本的更迭,主动装备多了很多。早期的时候,LOL中期过度装真的很少,这和Dota比起来少了很多乐趣。

另外一点让墨尘在最开始接触LOL的时候接受不了的事情就是技能键位。

可能因为个人习惯的原因吧,墨尘不太喜欢改键,在Dota中,英雄技能的键位都有所区别,这也是Dota的乐趣之一。

有些特殊的英雄,键位多的让人头皮发麻,(举例:Dota中的卡尔!)当初为了玩卡尔,我甚至把他的技能切换键位打了出来,然后像背书一样去背键位,然后再人机中不断地去尝试,直到最后可以无缝切换技能为止。

但是在LOL中,这些乐趣变成了QWERDF,这让墨尘有些看不上。

但是有这么多偏见的墨尘,最终还是放弃dota,也放弃了dota2,一撸就到了S9,哈哈。英雄联盟和DOTA是我的青春记忆。墨尘见证了DOTA的疯狂与衰落,也看到了LOL的不断成长与辉煌。

希望两款游戏都能更好的发展下去,也希望游戏内的环境能够变得越来越生态和谐!

装备不再有唯一被动?

自从征服者改版之后,坦克英雄就开始崛起了,很多靠着征服者为所欲为的战士英雄的地位也是一落千丈,就一个简简单单的石头人就让很多战士英雄束手无策,甚至被打的痛不欲生,难道现版本的坦克真的就没有办法处理了吗?有!但是并不是什么正规方法,而是LOL最新的一个BUG。

有外服玩家在游戏中发现了一个BUG,那就是部分经过奥恩打造过的装备和原来的装备不共享被动。就拿破败来说,破败王者之刃经过奥恩打造后会变成破败王者之力,而我们都知道破败有个唯一被动是:你的普通攻击会造成相当于目标8%当前生命值的额外物理伤害。但这只是“之刃”的被动,而不是“之力”的被动,所以在奥恩打造完装备后再出一件破败,两个被动就可以同时生效,两个效果加起来就是:你的普通攻击会造成相当于目标16%当前生命值的额外物理伤害!

这意味着什么相信很多玩家应该已经懂了,剑圣这种英雄出两个破败可以直接起飞,高攻速+真伤+百分比伤害,简直就是完美的坦克杀手,如果再出一两件暴击装备,坦克岂不是要一秒躺?

除了破败之外,网友经过试验发现黑切也同样适用,同样经过奥恩升级后再购买一件黑切,每次攻击可以触发两次破甲效果,在对拼中更加强势。

而且黑切还有20的减CD,两件加起来正好40,这个BUG正好可以让鳄鱼这种英雄替代朔极之矛使用,像是瑞文,诺手这些英雄也同样适用。黑切本身属性就很优秀,只是因为有唯一被动的限制所以才只出一件,现在有了这个bug,可以完美把这个限制抵消掉。

相信在未来还没修复的这段日子里,辅助奥恩的出场率会大大增加,给上单打个黑切,给AD打个破败,这些加起来打团还不是稳赢?

以上就是全部内容了,各位对此有什么看法吗、欢迎评论区留言讨论。

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