红警2任务跳关器,有没有传奇类手游推荐?
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复古传奇:献给那些刚接触传奇的新玩家、挂机也可以快速升级
传奇盟重老兵 2019-07-27 10:20:36此文章献给刚接触复古传奇的新人们,最近小编接触了很多刚刚开始玩复古传奇的新人朋友,他们对这个游戏什么都不太了解,所以今天的 这篇文章送给那些刚开始玩或者想要玩的朋友们。
1.如何快速升级
复古传奇是一个升级比较缓慢的传奇游戏,好的升级方法可以让你快人一步,首先想要快速升级任务一定不要不做,复古传奇任务非常少但提供的经验非常可观,然后是刷怪,新玩家最好的升级地点是在洞穴中(具体洞穴由根据玩家需求选择),在洞穴中怪物较多排布较密集可以大量减少跑地图的时间。
2.药物选择
在药物上35级前建议不要购买药品,带上游戏开始时送的新手礼盒,没有药时双击领取就好,完全可以支撑前期消耗。
35级后建议有条件的玩家在流浪汉那购买魔血石,减少背包格子占用可以让自己捡取更多装备,没有条件的玩家建议购买超级金疮药或者魔法药。
3.技能书
游戏前期技能书都可以在比奇书店老板那购买其中法师的技能很多其次是道士最后是战士,建议玩家前期多学习技能可以大幅度提高战力,其他技能书可以多查看交易行经常会有玩家出售,可以根据需要购买。
4.挂机设置
对于比较忙的朋友建议选择洞穴挂机可以在设置按钮中设置挂机
物品建议不要全选,尽量留格子捡取好装备。
5.信用积分
信用积分在复古传奇中有着很大的用途,30积分可以成为验证用户,增加仓库格子,开启交易行交易功能,100信用积分以上可以花费1积分制作老友令大量提供经验。
那么信用积分如何获得,目前小编知道的方法有很多:
1.盟重活动使者购买月卡
2.活动(在充值有礼界面查看活动部分需要特殊道具)
3.水晶珍宝怪(目前小编知道的有白日门不归路三层11点刷新珍宝蜘蛛;盟重全地图刷新珍宝蜘蛛)
6.活力精力
活力精力也是快速升级的一个方法,当你有精力和活力的时候打怪有额外的经验加成,当你没有精力和活力时打怪将获得储蓄经验,储蓄经验可以用精力或者活力提取出来,活力每天会自动回复,精力可以用精力水晶回复。
7.特殊活动
复古传奇在各种节假日的时候都会开启各种各样的活动我们可以通过传送到庄园查看,大多数活动都在庆典大使那,合服活动会在盟重活动大使那,刚开的新区不会有这些活动。
好了今天的分享就到这里,希望我的文章对一些玩家来说有用,更多游戏资讯请前往微信公众号:”游昕互通手游”中查看哦。
中国远程反舰导弹鹰击62的威力有多大?
鹰击-62反舰导弹其实是融合了对地攻击巡航导弹(也就是我们平时说的长剑-10)的技术,属于远程重型反舰导弹,其性质有点类似于美国的BGM-109“战斧”巡航导弹的反舰型。
大家可能非常熟悉美国的BGM-109“战斧”式巡航导弹,其实“战斧”是一种多用途巡航导弹,功能不仅仅是对地攻击,还有反舰型的“战斧”。他们属于在一个弹体的基础上使用不同的模块以实现不同的功能,下图为BGM-109“战斧”式巡航导弹的反舰型攻击靶标的画面。其实鹰击-62也有点这个意思,他是属于在长剑巡航导弹技术的基础上研发的反舰导弹,我们下面先说一下他的诞生就明白是什么意思了。
鹰击-62反舰导弹是在90年代开始提出,原计划是在当时已有的鹰击-6或海鹰-2大型反舰导弹基础上研发。但是说实话这两种导弹的技术层次在当时并不是先进,自重2吨但射程却只有150公里,而且这么巨大的体积和重量只有轰6轰炸机能携带,歼轰7这类战术轰炸机根本带不了。恰好当时对地攻击巡航导弹(也就是现在的长剑-10)基本定型,所以我们干脆转换思路,以对地攻击巡航导弹为基础开发鹰击-62,放弃鹰击-6这个平台,实现与美国BGM-109“战斧”那样“一型多用”的功能,以提高各方面通用性。这既是鹰击-62的诞生情况,所以我开始说鹰击-62有点“战斧”的意思。下图为挂在轰6轰炸机上的鹰击-6,他的体积十分巨大,普通战术轰炸机或多用途战斗机根本无法携带。
鹰击-62关键就是在制导模式上,一般的反舰导弹基本都是采用惯性制导+末端主动雷达制导,而且受到地球曲率影响超过50公里通常是需要中继制导的。惯性制导有个问题,长时间会出现误差累积,到飞行末端的时候飞行误差就累计的很大了。而鹰击-62的自身射程达到300公里,同样会出现惯性制导累计误差的问题,所以鹰击-62的中段飞行过程中在惯性制导的基础上还加入了“中继制导修正”。所谓“中继制导修正”就是指利用卫星或中继制导飞机对惯性制导在飞行中产生的误差进行不断修正以提高精度。以前我们是用的是美国的GPS和俄罗斯的“格洛纳斯”导航系统,现在我们有了“北斗”就可以用自己的卫星定位系统了。这样有了中继制导修正就能大大提高鹰击-62的中段飞行精度,到飞行末端会使用主动雷达在40-50公里距离上主动探测并进行跟踪攻击。
但是说实话鹰击-62的单枚攻击威力并不是很大,并不像俄罗斯那些P系列重型导弹那样能够一发带走万吨战舰。鹰击-62的战斗部重量在300公斤左右,比法国的“飞鱼”反舰导弹要高一点,但是跟美国的“鱼叉”处在同一水平。而且鹰击-62属于亚音速导弹,末端攻击速度只有0.9马赫左右,不像那种超音速甚至超2倍音速导弹那样具备那么大的动能。一般对于5000吨以下的中小型作战舰艇可以做到一枚重创甚至摧毁,但是对于巡洋舰、航空母舰这类大型战舰就需要多枚饱和攻击,否则突防能力和威力是不足以威胁航母战斗群这类目标的。
再就是搭载平台,虽然鹰击-62比原先的鹰击-6要小一些,但是仍然还是有比较大的体积,通常不再海基平台装备。目前鹰击-62基本都是用岸基发射车和大型轰炸机携带,海军舰艇目前也只有6艘052C型驱逐舰装备,潜艇、052D、055都没有装备。所以说鹰击-62其实更像是一种“海防型”反舰导弹而不是“攻击型”,比较适合部署在南海岛礁,可以岛礁为中心覆盖半径250公里的范围,威胁那些海军整体水平很弱的东南海国家已经绰绰有余。下图为052C上的鹰击-62发射筒,只是唯一装备鹰击-62的舰艇。
总的来说鹰击-62这种反舰导弹理念比较新,打破了以往反舰导弹的发展思路,为为后续几种反舰导弹在制导模式、平台等方面提供了不少的经验,这方面的意义是很大的。而且鹰击-62的最大能力发挥要依托现代化的指挥系统,所以鹰击-62的发展也从侧面反映了中国的现代化海军作战体系的完善,这是另一方面的重大意义。
你玩过的游戏当中?
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黑熊猫从小就喜欢打游戏,相信各位小伙伴也都一样啦。
黑熊猫最喜欢的游戏有以下几款
王者荣耀不是一个人的王者,而是团队的荣耀。
我是在高中开始接触王者荣耀的,这款游戏我打到了现在,已经是七个赛季的王者了,但是还没有上过荣耀。
这款游戏发行四年了,每年的限定皮肤我都有,很喜欢这款游戏。
它MOBA的模式,让玩家可以体验最好的游戏,并且现在更新了好多英雄,也可以和朋友一起开黑。
渐渐的,朋友们一起打游戏是常态。
最近加入的自走棋模式,黑熊猫和白熊猫一起玩的很开心呢。😘
魂斗罗魂斗罗这款游戏是黑熊猫小时候用DVD打的,有那张光碟啦,300游戏大全,里面的游戏基本都玩过,但是还是喜欢魂斗罗。
之前黑熊猫可是高手呢,一条命可以打到第四关!并且熟练的能够拿到各种强化子弹。
个人最喜欢S弹和F弹,每次拿到都能过稳稳过关呢。
可是现在,没了儿时的操作,现在的黑熊猫是四条命打一关,30条命连第三关都过不了。🤣
DNF这个游戏应该也是绝大部分小伙伴的喜爱之一吧。
08年上线之后,DNF就变得无比火热,并且他的热度一直持续到现在,虽然它现在出了很多新的冒险家。
但是黑熊猫还是喜欢男鬼剑士,并且痛恨枪剑士(相信大家都懂)。
武器大师不可怕,可怕的是,作为鬼剑士,却成了枪剑士的武器大师!😱
CF穿越火线这款游戏也上线了手机版,但是它逐渐沦为氪金游戏了。
端游,从火麒麟出世就没怎么玩了,好几百块钱吃东西它不香吗?
并且,当时只有一把裸AK的黑熊猫,真的被动体验到了有钱就能为所欲为的感觉。
并且,之前很难打的挑战模式,当英雄级武器上线之后,就对他们来说像划水一样就能过😤
然后黑熊猫就丧失了对这款游戏的兴趣。
之后手游刚开始大家都没有特别贵的枪的时候还好,再后来也是氪金游戏,就没玩了。
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冒险岛2能取代冒险岛吗?
我从8岁开始玩游戏,从小玩的最多的就是星际争霸还有红色警戒都在老爸的电脑里面。不知道有多少人玩过岛2。地图成就做了多少?不同职业都尝试了吗?有没有试过不做主线光打怪升级?
游戏设计师席德梅尔说过,玩家并不知道自己想要什么。
岛2在引导上确实快餐了,那就尝试一下,不跟着游戏的引导走。把主线关了,打怪升级去,难道岛2没有尽可能地保留那些核心的元素吗?
你说这么走太慢了,别人都50了,我还在30多级晃悠,但这不就是休闲游戏冒险岛吗?
你说没有人跟你抢怪了,整个地图就你一个单刷;你说bgm不如从前了;你说这画面也不行了;你说再也找不回当年的激情。但是冒险岛有私服,有单机版,079的版本。正如那个高票答案说的一样,你们爱的并不是冒险岛,而是那个再回不去的童年。
冒险岛2能取代冒险岛吗?
自不限号后至今半周内散步刷怪8小时以上,来从玩法上说一说。就抛开什么情怀,谈谈岛2在游戏体验上能不能取代岛1。
岛2的优点:
1.三维地图带来的刷怪线路的更多选择,飞行类和陆地类交通工具让走图更丰富,买个纸飞机的话手感更流畅些。
2.三维视角增加了一些瞄准的操作,让打怪多了一些考量(对手残党可能是个缺点)。
3.多了一些还算挺好玩的活动(爱的抱抱),在纯打怪的形式下,时不时送来的一大管经验也能让人怦然心动。
4.游戏里的人都较为友好,至少活动时到处问“你好”,至今没见过骂人的,秒杀大片网游。
5.不用为蓝量操太多心,不用在这上面花钱,这还是挺好的,毕竟冒险岛一向有技能无CD的传统,1里的法师嗑药那叫一个烧钱。
岛2的缺点及个人想法:
1.升级时的激励减少,岛1每次升级有3个技能点,还有5个属性点,虽然加点基本都是固定的如法师4智1运,完全可以让系统代劳,但却让玩家少了很多“我在变强”的心理暗示。但这也和玩家群体有关,毕竟我见过很多加技能不愿看描述、玩卡牌游戏不愿自己组卡组的玩家。
个人建议如果把技能等级全部乘3,每级加成全部除以3就会好很多。虽然在技术上是完全一样的,但游戏体验上一个快餐向,一个硬核向,毕竟对很多玩家来说5分钟1级的升级速度,要加那么多点简直是一种累赘。
2.游戏中职业的分野变小,大体只分为奶、肉和输出,输出基本只有强化的差距和至多手感的差距。
再也没有了岛1法师的防具全靠捡,抠钱换法杖,其余全买蓝,没有了弓手的控距离刷怪、战士的两下一miss、飞侠的能玩全靠信仰。
这是游戏界的代沟,十几年前的游戏,是鲜有人去研究所谓“平衡”的,平衡是PVP兴起以后逐渐发展起来的元素(所有鼓励“我要比别人强”心态的玩法,我认为都可以视作PVP的延伸)。
十几年前的设计思路是这样的:这是一个法师,所以他每个技能都要耗魔,普攻拿棒子敲基本就没输出。但是法师肯定能比别的职业更快学到大片的AOE,操纵雷电火焰的力量,多酷啊!
今天的设计思路是这样的:肯定有人喜欢简单粗暴的法系输出,所以我们要设计一个法师。法师应当有大片的AOE,操作无脑暴力,这样玩家玩起来就爽!
我们于是就可以理解快餐游戏和硬核游戏最核心、最内在的区别。
岛1最初设计的每个元素肯定都融入了设计师自己的理解,他们想要呈现给我们的是一个世界。譬如设计师们肯定认为战士应当是那种在绝地环境中坚韧不拔的勇者。而你今天跟人说岛1里面战士有个吊在绳子上回血的技能,别人像听故事一样看着你......
当年的岛1之所以能与WOW共同坚挺多年,牢牢抓住一大批玩家,就是因为它们呈现的是截然不同的世界观,给人完全不同的体验。而岛2在韩服之所以不温不火,就是因为它已经很大程度上跟别的网游同质化。同质化的游戏中,就必定能找出最好玩的一个,最后胜者通吃。
冒险岛2能取代冒险岛吗?
3.岛2的野怪太简单,太强调boss,几乎没有冒险元素。记得岛1里有一次好奇用弓箭手花1W坐了趟“豪华出租车”,然后就被僵尸菇堵住出不来了。。而且里面东西都比外面贵啊,真的不是刻意坑新手吗?
后来我是慢慢攒钱,买了一大堆药,一路狂奔出来的。。
反观岛2,过一个图可以一下都不被碰到,飞行道具的出现几乎废掉了原本可以挖掘的MC式地图的层次感(当然要做到这一点成本又得不少就是了),而目前的复活无惩罚又进一步减少了冒险元素。
另一方面,岛2又过于强调boss这个元素,原本很好玩的根据不同站位、地图、数量、能力的刷野,变成了对着boss一个劲地“哒哒哒哒哒哒”。。
你哪怕放几个电话亭、彩虹便便让我挥一下,给几个随机buff箱让我吃,也好过这样一直“哒哒哒哒哒哒”。。顺便吐槽一下,岛2这些道具除了做成就以外是真的没卵用,捉鸡的攻击范围和灵活性,让人根本没有去捡它的欲望。
而且岛2的boss不吃僵直,不吃控,连岛1那样寻找安全地形的操作都不可以,因为大家都在同一平台上,真的就只能“哒哒哒哒哒哒”。
最可笑的就是团队副本,10个人一起“哒哒哒哒哒哒”。
4.岛2试图在50级后尽可能保留硬核元素,但一来做成了大杂烩,二来为时已晚,很多人没能撑到那时候就已经脱坑,或早已形成了岛2快餐的印象,三来岛2的框架限制了自由度。
如果我想刷,我会去玩《暗黑破坏神》,玩演奏,不如《初音未来》。总之,岛2在50级后设计了基于刷怪、社交、建设等元素的诸多玩法,但每一个都没有特色,都不能深挖。这里面一定选一个的话,我觉得建房子还可以,至少比MC动画效果好一些,也好上手一些。
再说为何岛2的框架限制了自由度。岛2的整体UI布局和系统引导都是任务为导向的,于是这就有了许多矛盾。
举个例子说,设计师们满以为会给地图探索带来许多乐趣和自由度的地图成就,置于任务栏上方,其实很容易把玩家逼成强迫症。这实在是一种很糟糕的游戏体验。原本轻松愉快的散步冒险,随心情游走,变成了一个个地图过成就。
有人说把成就隐藏起来,变成一个个惊喜,那只会逼出更严重的强迫症,玩家会检查每一个望远镜和每一个NPC,以确保没有遗漏的成就。
冒险岛2能取代冒险岛吗?
4.岛2试图在50级后尽可能保留硬核元素,但一来做成了大杂烩,二来为时已晚,很多人没能撑到那时候就已经脱坑,或早已形成了岛2快餐的印象,三来岛2的框架限制了自由度。
如果我想刷,我会去玩《暗黑破坏神》,玩演奏,不如《初音未来》。总之,岛2在50级后设计了基于刷怪、社交、建设等元素的诸多玩法,但每一个都没有特色,都不能深挖。这里面一定选一个的话,我觉得建房子还可以,至少比MC动画效果好一些,也好上手一些。
再说为何岛2的框架限制了自由度。岛2的整体UI布局和系统引导都是任务为导向的,于是这就有了许多矛盾。
举个例子说,设计师们满以为会给地图探索带来许多乐趣和自由度的地图成就,置于任务栏上方,其实很容易把玩家逼成强迫症。这实在是一种很糟糕的游戏体验。原本轻松愉快的散步冒险,随心情游走,变成了一个个地图过成就。
有人说把成就隐藏起来,变成一个个惊喜,那只会逼出更严重的强迫症,玩家会检查每一个望远镜和每一个NPC,以确保没有遗漏的成就。
5.说说一些琐碎的,比如蓝条和位移。岛2的蓝条,我觉得设计得比较好的只有小炮,刀飞和狂战勉强合格,小炮手动回蓝这个设计让人眼前一亮。而刀飞需要偷,位移偷蓝的设计也是不错的,但是攻击偷蓝让他变成了想要不缺蓝就一头扎进怪堆里的这么一个情况,人家明明是个刺客啊喂!狂战就不多说了,也还马马虎虎。
冒险岛2能取代冒险岛吗?
至于其他职业,回蓝都太同质化,速度也太快,没有操作的空间,再加上无惩罚的复活,只要一直“哒哒哒哒哒哒”就可以了。
至于位移,这个同质化同样很厉害,无非是速度和放几次的差别,还是怀念1里的飞侠二段跳之类云云。不过这个原因在上面讨论职业分野的时候论述过了。
总结:
岛2在玩法上很不完善,但仍然可以部分替代岛1,特别如果你真的是休闲游戏爱好者的话,岛2提供的三维地图的手感、各种小游戏还是可以一玩的。但一定要摆正心态,不要把岛2当作快餐游戏,你就会发现设计师仍然在尝试继承岛1的核心玩法。我不认为岛2和岛1是完全不同的两款游戏,它们在很多内核上是相通的。同时岛2中的很多槽点和彩蛋也能提供很多新鲜感,实际上不失为一款好游戏。
那些陪伴我们成长的游戏你们还记得吗?
有时候真的很容易怀念过去
想起过去干过的傻事,过去的同伴,童年的游戏
我们一路走来一路成长,小时候的童年与现在孩童的童年大不相同,相比于他们电子化的童年,我更喜欢我们那充满无尽欢乐与汗水的乐趣童年。
跳皮筋:
当时也是风靡一时甚至是多时,通常而言女孩子比较喜欢和擅长,偶尔也会有小男生一起玩耍,各种歌谣也是传唱地乐趣无穷。
“小河流水哗啦啦,我和姐姐去采花,采了一朵、两朵……”
抬花轿:
由两个人或者四个人手腕握着手腕,一群小孩子便架着另一个小孩可以“起轿”啦,虽然简单,可也玩的开心。偶尔有时,还会双方人马相互比拼,那就更加有趣啦!
开汽车:
两人、三人,甚者更多,将腿绕在一起,然后每个人都是单腿,一边单腿跳转圈圈,一边喊着轻快的歌谣:“小汽车,嘀嘀嘀,玛莲开花二十一,二五六,二五七,二八二九三十一,三五六,三五七……”
激手掌:
这种只需要手力活动的游戏也是花样层出,各种口诀歌谣也是充满乐趣,甚至还有一些小故事,必要时还有输赢惩罚项目,或者全身运动……
”小熊小熊去买布,揪揪耳朵跑跑步……“
”你拍一我拍一……“
“阿里山的山,山山山,阿里山的水,水水水……”
架飞机:
欲抬花轿类似,但是仅仅是两个人架起另一个人在场地里小小地“飞一圈”,但仅仅是如此,也是很开心的。
老鹰捉小鸡:
有一只老鹰,一个鸡妈妈,一群小鸡,老鹰在前,小鸡在鸡妈妈身后躲藏,老鹰捉小鸡,鸡妈妈保护小鸡。
我们的童年缤纷多彩,孩童们也健康快乐,那些以户外为主的儿童游戏,即是一种锻炼,也是一份纯真,而现在的孩子沉溺于网络,满足于虚拟的电子设备,不仅引来了一系列的健康疾病,身体免疫力下降,而且身心均受其影响,自小的孤单成长,独自的游戏玩乐,让你给他们不懂的更好地与人接触,甚至有的逃避社会,骄纵蛮横,养成了不好的品行,不懂得满足,甚至没有真正的快乐……
希望现在的孩子们一面可以健康成长,拥有强健体魄,另一面可以获得真正的快乐,拥有充实的童年!