钢铁战机,世界上速度最快的战斗机是哪国产的?
钢铁战机,世界上速度最快的战斗机是哪国产的?
世界上速度最快的战斗机当然是苏联时期的米格25,它是用不锈钢焊接机身,飞出的最快高达3.15马赫速度,至今都没有任何战斗机超越!
米格25是二代机的巅峰之作,是苏联设计的一款高空高速截击机,他第一次亮相是在多莫达多沃航展上,4架和以往完全不同的苏联战斗机通场而过,这是一款双发双垂尾,后掠翼机翼的重型战斗机,苏联宣称这款战机能飞3.2马赫速度,航展上的西方观察团一下子就被惊到了,他们好奇米格25到底集合了多少苏联先进科技?想尽一切办法探索米格25的秘密,但是苏联保密工作太好了,无论西方多少间谍努力工作,但米格25的任何秘密都无法获取,如此高级的保密、如此惊艳的速度,这让西方对米格25做出了过高的评估,甚至认为这是一个高速、高机动性战斗机,目前任何西方战机都不能与之匹敌。
航展后苏联米格25不断的出现在各国报刊的头版头条,可谓风光无限!苏联不断的用米格25P对西方国家境内侦查,其雷达开机高功率在20公里外人都能感觉到,甚至谣言“500米距离能烤熟一只飞奔的兔子”,这款雷达到底能看多远?西方国家绞尽脑汁大胆猜测!第二在速度方面苏联所言非虚,米格25确实能飞出接近3.2马赫的速度,西方任何战机想要拦截速度完全跟不上,远远的只能闻闻米格25的尾气,每次都是看着米格25肆无忌惮的进入国土侦查,又肆无忌惮的离开,却没有任何办法。
战机追不上不算什么,最后西方国家发现连导弹的都追不上,在米格25深入以色列侦查过程中,以色列太小了,双方战机很快遭遇,以色列逮着机会近距离的发射了空空导弹,结果导弹是飞出去了,而米格25战机开着加力就把导弹给甩开了,这一下整个西方国家更震惊了,居然连空空导弹都追不上?米格25P到底有多先进呢?直到别连科投降事件发生后,米格25神秘面纱最终被揭开!
当这架米格25被美国专家们拆解后,美国人可谓大失所望,和之前推测的完全不一样,拆解后的米格25机身并非什么钛合金战斗机,结果80%都是不锈钢。不锈钢具有良好的耐热性让其能够突破300℃热障,这款战机也硬生生的被苏联设计师们搞成了重达29吨重量,堪称飞行的钢铁妖孽!
图:米格25巨大的雷达尾喷口
为了让这个29吨的铁疙瘩飞上天并推到高达3.2马赫速度,苏联人设计一款超大推力发动机R-15-300,这款发动机的奇妙之处就是进气口加装了一个喷水口,用来喷射酒精,设计师用酒精和燃油混合物作为燃料,利用其燃烧后迅速膨胀来增加发动机的推力,这是R-15-300发动机能够爆发出13.7吨的秘密所在,也正是因为设计师大力出奇迹的设计理念,才成就了米格25高达3.2马赫的一代神机!
至于那个“500米能烤熟兔子”的机载雷达,同样是大力出奇迹的典型代表,苏联采用的是落后的倒置卡塞格伦天线,孔径超过1米,重量接近1吨,雷达功率达到了600KW,这也是为何20公里外都能感受到这款雷达的存在,因为功率太大了,这与当时相对功率只有十几千瓦的普通雷达比起来简直堪称巨无霸,于是就出现了一个像大灯泡一样的东西挤占在机头位置,其产生的热量更是需要液氮来冷却。虽然不知道“500米能烤熟兔子”传说是否真实,但米格25飞行手册上确有明确规定:“不得在地面开启雷达,否则50米内没有活人”!
当年美国也是被自己给误导了,美国当年设计了一款高空侦察机SR-71“黑鸟”,能够飞行到3.35马赫的最高速度,为了突破热胀美国人想到了重量轻、强度高、还耐高温的钛合金,更好笑的是这些昂贵的钛合金居然是美国想尽办法才从苏联进口的一点,正因为钛合金数量稀少,因此SR-71仅仅生产了32架就打住了。但在美国人看来苏联是不缺钛合金的,因此最初对米格25的评估完全是按照钛合金来考虑的,加上米格25的一系列神炒作等等,这让美国对米格25产生了严重的错误评估!美国从来没有考虑过笨重的钢材居然还能造飞机,使用不锈钢也是苏联的权宜之计,苏联设计们大力出奇迹的智慧结晶,用不锈钢来突破3马赫下的高达300℃的热障想法,美国确实很难想到。
钢耐高温性能极好,别说300℃热胀,就是400℃也完全没有问题;钢足够结实,不管急剧跃升、高速俯冲,米格25都能问题;钢的后勤保养更是相当简单了;最重要的是不锈钢价格足够便宜,这是支撑米格25一口气造了1200架的底气所在!而在美国人看来就是1200架的钛合金高科技战斗机,简直被苏联操作吓尿了!而钢最大缺点就是太重了,钢密度高达7.9吨/m³,而铝合金才2.7吨/m³,米格25由于太重也严重限制了载弹量,苏联人原本想设计一款高空高速截击机,最后米格25更多生产的是米格25P侦察机。而且因为太重,在3马赫速度飞行油耗太大,飞不了多久,而且对发动机损耗也非常大!
虽然别连科事件让米格25的真实实力暴露在美国面前,美国专家认为米格25水平只相当于F-4鬼怪,而之前显然太高估了米格25的水准!其实米格25这款飞机已经服役有10年,保密工作已经做得了极致,甚至美国就是错误评估米格25而开发出了F-15,甚至连外形都大量抄袭米格25而来。这次其实苏联并不亏,因为米格25P侦察机的良好表现,以及美国解剖米格25专家们的赞叹,这款飞机开始出售反而卖得非常好,苏联的小兄弟们大量的购买,让苏联找了一笔不小的外汇!
能推荐一款关于战舰类的游戏吗?
大家好我是文二娃,接下来让我给你推荐十款战舰类游戏,希望回答对你有所帮助!
PC平台海战游戏TOP10排行榜,
Top10:驱逐舰指挥官
《驱逐舰指挥官》是由育碧软件发行的一款战舰模拟类单机游戏。故事背景发生在二次大战时期。
游戏特点:
1、代入感更强。玩家将扮演一名二战时期美国海军的驱逐舰指挥官,跟德意日的海军在海上对垒,可晋升至更高官阶。
2、游戏采用全3D制作,每艘舰船都是根据真实的舰船比例刻画的,海上的效果细致入微,跟人以强烈的真实感。
3、提供了多种用途的武器在对付不同的目标时以供选择。玩法丰富,策略十足。
推荐理由:
1、《驱逐舰指挥官》游戏完全模拟了真实的时间,战舰、主炮塔、防空机枪甚至鱼雷发射器都可以通过你来直接控制。
2、操作界面友好直观,使初级玩家也能很快上手。
3、爆炸场景惊心动魄,而且舰船和岸上的建筑都会因损坏程度而有相应变化,甚至地面也会变形,让大家体会到真实的现代海战!
Top9:海战世界
采用UE3引擎重磅打造4K级电影画面,特制狂风、暴雨、冰雪、大雾等多种海上天气环境效果。
1、游戏集结了战列舰、航空母舰、重型巡洋舰、轻型巡洋舰、驱逐舰、潜艇6大舰种,收罗了200余艘二战期间的参战舰船,堪称“二战军舰博物馆”,还原度达98.9%。
2、游戏内数百种经典战术对接,支持自创战术体系。
3、多样竞技模式 团队战术随玩法模式而生
1、可玩性强,节奏快,有一定竞技性。战列舰、重巡的炮击打击感好,潜艇的加入丰富了玩法。夜战模式是一大亮点。
2、每种竞技模式都具有多套适用的战术打法与衍生技巧,带来层出不穷、千变万化的战场体验。
3、玩家除了可以运用著名战术的同时,更可根据地图、自然环境、天气条件、舰种搭配等客观因素,自行设计全新战术,主宰硝烟四起的大海战时代!
Top8:舰队2
1、玩家手动控制武器的配置,选择装备的武器,设定角度和射击的力度,决定舰船的方向速度。
2、航空母舰可以配置飞机来进行轰炸和对对方飞机进行拦截,这可以为自己的舰队提供掩护,阻挡对方的实现或者逼迫敌军绕路而行。
1、该游戏操控性强,需要熟练控制你在海上的军舰还有武器,通过精准的射击才能够击沉对手,还有恶搞的战术,可以提高玩家的操控技能。
2、玩家可以操控航空母舰,海空结合,玩法多变有趣。
Top7:战斗位置:中途岛
1、玩家可以从即时战略切换到第三人称模式,操纵各种战舰,或者停靠在航空母舰上的战斗机。
2、画面丰富,战斗场景真实。
1、该游戏结合了即时战略游戏和动作游戏的优点,是二战游戏中的经典之作。
2、游戏中有超过50种不同的作战单位游戏,游戏玩法灵活自由。
Top6:钢铁的咆哮3
1、玩家可以在游戏中操纵自己亲手设计的舰船使用各种武器和舰载机进行激烈的战斗。
2、在游戏中玩家可以根据自己要求来编制出属于自己的独特舰队。
1、游戏中有全新内容加入,如支援舰队,战略轰炸机等,也使得海战的内容更加全面,玩家们也能更全方位的体验海战。
2、游戏界面完全3D化。并且可以对新加入的“潜艇”“潜水航母”及“飞机”进行设计。
3、登陆作战出现和特殊研究机关的功能加强,为游戏带来更多创新玩法。
Top5:战斗位置:太平洋
1、丰富的任务系统包括了28个战役任务,40个小战役任务,最多支持8人在线进行合作和对抗游戏。
2、玩家可以指挥超过100种单位,包括航空母舰、战列舰、潜艇等各种舰艇以及各种飞机。
1、游戏中的战役除了按照历史设计剧情,还有设想出来的场景。
2、游戏还将让玩家体验大量的实验性武器。
Top4:猎杀潜航5
1、电影级体验,有史上最真实、最具沉浸感的画面,潜艇内部细节丰富、真实。
2、开启新的战场、升级和补给,而盟军舰船会根据你的行动适应性调整,你的一举一动将直接影响战争进程。
3、通过新的高级命令指挥系统可以与舰员交互,观察他们执行日常任务,体验潜艇内的紧张和恐惧氛围。
1、贴心的教学使得即使是初学者也能够准确无误的号令一艘潜艇,
2、游戏有高难度可以选择,这就需要玩家有极其丰富的经验去应对各种情况。
3、很多同学厌倦了水面上的战斗,那就来试试这款潜艇模拟游戏,潜艇作为水下最厉害的杀手已经在你的掌控之中,用它去征服整个大海吧。
Top3:王牌舰长
1、游戏首次引入“军事沙盘”概念,结合 游戏首创的“MMOTSG 宏观战术”对战模式,对国内玩家的微操与战术竞技配合提出了更高的要求和挑战。
2、丰富生动地表现天空、海洋与水下三栖协同作战的局面。众多兵种联合演绎海空潜的立体海战!
1、《王牌舰长》在游戏内扮演的指挥官将面临贴近真实的战术考验,形式,环境瞬息万变。
2、玩家间的较量将不仅仅局限在海面上,而是天空、海洋与水下三栖协同作战的局面。
3、游戏还具有资源抢夺、军官养成、荣誉军阶与生产税收等全新模式。
Top2:战舰世界
1、有别于市面上的很多海战游戏,将采用血量和浮力共同组成的血条,两者只要有一者被消耗完既判定被击毁,并且这样的设定既符合真实也提高了游戏的可玩性。
2、玩家可以根据当时的天气对自己的战舰进行选择配置,以便于适合当前战况为自己创造优势赢得战斗。
1、依托于全球战争数据库的精准支持,最大限度的还原了历史原貌。
2、《战舰世界》分为建立小队和联合作战模式,也可以加入战斗快速开始游戏。
Top1:《大海战2》的正统延续之作《舰队使命》
1、不仅具备更加方便的操作方法和界面,还添加了使用多种装备展开的战斗方式等多种内容,新运营商对游戏外挂脚本、AB、TK等一系列破坏游戏秩序的行为0容忍,是军事题材游戏中游戏环境最健康的,没有之一。
2、游戏为玩家提供了来自二战的500多种不同类型的战舰,史上最全(包括图纸船)。
3、玩家可以通过主力舰队战斗系统,据点占领系统等体验海战的乐趣。
4、游戏的可玩性,耐玩性极高。是海战游戏的经典之作。
5、在近距离的视角拍摄看来更有逼真感,包括船被击沉了都相当的栩栩如生。玩家可以进行单机游戏和网络对战。
6、多样丰富的玩法,多达15种战斗模式。
7、即时战略硬核RTS模式,讲究团队配合,告别单打独斗。
8、独特的战舰DIY系统,水兵养成,不同的装甲,火炮,轮机自由搭配。
9、道具价格实惠,并且给予免费玩家很多福利,真正做到一分钱不花只要花时间一样可以玩下去的健康运营模式,相对于现在市面上的游戏,算是非常良心了。
10、国际服支持全球网络线路,各国玩家数据同服竞技。
有哪些你看一遍就笑不停的沙雕look?
你好楼主,我来回答一下这个问题,顺便附赠几个幽默段子:
1. 悟空:昨天师父真是丢大人了!
沙僧:怎么了?
悟空:他被女妖精抓走后,我变了只蜜蜂去查探情况,结果看到女妖精坐在师父怀里,要和他成亲。
沙僧:师父是得道高僧,绝对坐怀不乱。
悟空:是的,师父拿出一本经书,不停地念着“坐怀不乱”。
沙僧:那你怎么说师父丢大人了?
悟空:别提了,他拿的不是一本经书,而是《儿歌三百首》。
2. 公园板凳上一小女生与一小男生。小女生羞涩的说:我喜欢花。 小男生忙问:什么花? 小女生低头说:有钱花,随便花。 小男生说:你好美! 小女生欣喜的说:哪里美? 小男生说:想得美!
3.最近小明天天和小刚下象棋,下就下吧,小明却一次没赢过,我问:“小明,你为啥这么爱下象棋啊!”小明的一番话让我也开始下上了棋,他说:“因为每当我帅被吃了的时候,旁边的女生都会说“小明,你帅死了,帅死了!”
4.超市门口都有存包处,按一下出来一个纸条然后一个柜子自动打开那种。今天存包,拿了纸条,刚想把东西放进去,一大妈抢先一步,放东西关门一气呵成。。。我看了她一眼,撕纸条扔垃圾桶转身走人。
5.老妈:“整天玩手机,不务正业,将来肯定和你爸爸一样没出息。。。”
我:“爸爸,你不生气吗?”
老爸:“别挑拨离间,我生哪门子气,她数落的是你,又不是我!”
都有什么攻城利器值得推荐?
还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、战争之人系列、合金装备系列、博德之门系列、无冬之夜、幻想三国志、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界等等都玩过。
提问题的朋友应该说的是红色警戒3吧,只有红色警戒3在虚构的平行世界里是3个国家。红色警戒3由美国艺电公司研发,由美国艺电公司和EA电竞公司于2008年11月3号发行。红色警戒3代在2008推出在当时来说算是有很大改进的,剧情就不多说了,地球人都知道,尤其是新加入了旭日帝国。同时把3带的资料片起义时刻一起介绍了。先来说说旭日帝国。
红警的历史又再一次被改变了,在这一次的平行世界里,在盟军和苏军打的不可开交的时候,苏军以为自己赢,结果出来了一个旭日帝国,苏军真的是搬起石头砸了自己的脚啊。旭日帝国的的兵种感觉都是太有未来科技感了,可以用变形金刚来形容,这不管是攻城还是消灭敌人部队都够用了。
1.首先出场的是旭日帝国的超级要塞,这家伙可在海上攻击和防空,还可以变形为一个超级大的“金属头”。就是第一个模式只能在海上行动,第二个模式金属头可以在空中到处飞,无法防空,就是移动太慢了。你要把这个做N个出来那估计也很牛的。
2.钢铁浪人和鬼王,中期把钢铁浪人做出来绝对是对付坦克的一把好手。再到后面把鬼王做出来,我建议搭配到一起,对付那些坦克流绝对是一把好手,弱点就是毫无防空可言。
3.前面我说了这红色警戒3代新加入的旭日帝国很多兵种就是变形金刚,天狗和打击者VX。这2个要是配合好了,也很可以的,前期和中期早点多做点出来,天狗第一形态可以对地,变形以后就是对空战斗机,一机多用。而打击者VX在陆地上是防空,变形为直升机以后是对地。刚好可以互补,用来机动骚扰或者大规模进攻都不错的。
4.不得不再一次提及《红色警戒3起义时刻》百合子外传中的欧米茄百合子(原名松井百合子)。在这个外传中百合子一个人让你知道什么叫攻城利器的,嘿嘿!她就是抗日神剧再现,什么手撕鬼子都是小菜一碟。不管你是升阳帝国的爆裂机械人、帝国武士、还是火箭天使、忍者、弓箭少女、钢铁浪人、鬼王等;又或者是盟军的维和步兵、谭雅、守护者坦克、雅典娜炮、平息者自行野战火炮、未来坦克X-1等等在我百合子面前都是不堪一击啊。百合子还有轻功水上漂啊,哈哈!
5.这次如日帝国的海军海翼这种新型舰艇我要说下,在海底就像潜艇一样,出海面上空就像战斗机一样又可以防空又可以对地,还可以不被雷达侦测到,这个兵种设计有点不平衡了。
旭日帝国还有其余兵种也都是很好玩,当然了其实我觉得没有哪一个兵种是最厉害的武器,还是需要各兵种搭配的。
再来看看美军
3代美军还是有一些2代的兵种的,比如幻影坦克、、多功能步兵车、间谍等等还是都在的。这代美军装甲部队和空军这块有了几个新兵种。
1.首先是雅典娜炮,其实就是和太空中的卫星连接,传送命令让轨道炮远距离攻击目标,威力还可以。
2.平定者,我觉得3代美军这个装甲武器还不错。平时就是双管机枪攻击,展开以后就是远程大炮,真正的做到了近可守,远可攻的作用,一旦有10辆以上你会发现威力不是一般的大啊。
3.未来坦克X-1,这款坦克打在了最新的中子炮,的确是老式坦克的克星,但是在苏军天启和旭日鬼王面前千万要小心了,太容易被撞爆了。
4.这个我觉得才是美军新增兵种最有用的,未来科技公司的冰冻军团和冰冻直升机。这2个玩意和其余兵种搭配好了那可以做到天下无敌,你的部队都被冻住了或者被冰冻直升机变小了,只有挨打的份罗。
除了上面的像美军这次的军舰还可以开上陆地,搞的像坦克一样。维和士兵还可以开盾,飞机种类也增加了不少,但是不做机场的话就数量太少了。
再来看看苏军苏军这次在装甲部队方面也有很大提高,比如加入了镰刀机甲、牛蛙载具(可以玩大炮飞人魔术,哈哈)、收割机甲、铁锤坦克、粉碎者、保留了恐怖机器人、还有老牌的天启坦克(可以切换到鱼叉飞弹把敌人吸过来粉碎掉),但是在旭日帝国和美军新型武器面前还是有点差啊,只能靠数量取胜吧。
1.首先出场的V4火箭发射车,这一代苏军的火箭发射车有多重弹头技能吗,终于可以和旭日帝国和美军抗衡下了。
2.步兵兵营新加了一种火炮机车,说白了就是剧情里苏军没办法了,被如旭日帝国打惨了,只要是利用的武器都用上了。火炮机车就是三轮摩托车机动作战过去丢燃烧瓶干扰敌人还可以。
3.苏军这代加的化学部队还不错,对步兵真心好用,切换到建设模式对敌人装甲部队和建筑打的快的狠。
4.这代要很小心娜塔莎,可以把任何装甲载具驾驶员打死,然后派自己的工程师抢回去,这个技能太夸张了。
以上说好了这么多,红色警戒3和资料片起义时刻还是很好玩的。还有很多兵种我就不一一介绍了,3代和资料片加了很多新兵种有待大家进一步去玩了才知道了。并且这些都还只能算常规兵种,包括未来科技兵种也只能算常规武器,真正黑科技以后再说了,嘿嘿!
觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!
为什么钢铁侠从天上摔下来没有事?
题主所对比的应该是《钢铁侠1》中出现的钢铁侠被炮弹从高空中击落和《美队3》中战争机器被幻视意外击落后造成的瘫痪剧情。而在这段剧情中,战争机器算是一个比较悲催的代表,在《美队3》中,其实这地方的剧情是幻视准备利用心灵宝石射线攻击猎鹰的动力系统,逼迫猎鹰滑翔降落。
但鸡贼的猎鹰在被击中的一瞬间,闪躲了过去,造成攻击直接击中了猎鹰前方的战争机器……
同时,这两处剧情,虽然在设定中都是“高空”坠落,但是钢铁侠和战争机器还是有不一样的地方的,简单来说有3点——
1、坠落的高度不一样;在《钢铁侠1》中,钢铁侠被反派坦克炮弹击落的设定,是在钢铁侠刚刚起飞没多久,整个飞行高度其实并不高,但是对于另一边的战争机器来说,就不一样了!
在内战互怼中,战争机器的飞行高度是《钢1》中的几倍之多,属于实实在在的高空,所以两者在坠落高度上就要相差很多,自然承受的冲击也不一样。
2、战争机器动力核心被摧毁;不同于幻视一开始准备攻击的猎鹰,即便是被幻视摧毁动力系统后,也可以借助翅膀进行滑翔降落,不会危及生命,但战争机器本身装甲就很厚重,并且不具备滑翔功能。
整个战甲的飞行功能都依赖于动力系统,而电影中被意外摧毁了核心动力后,整个战争机器装甲会连同罗德,以一个非常恐怖的重量从高空降落,并且完全没有任何动力缓冲。
能仅仅只是瘫痪,而没有当场领盒饭,就算是命大了。
而对于钢铁侠在《钢1》中的设定来说,本身动力核心并没有被摧毁,具备动力缓冲的能力,自然不会出现生命危险。
3、战甲技术不一样;虽然罗德的战甲一开始是源自于钢铁侠之手,但是在被军方接手后,后续的战甲研发都是源自于军方的技术,而非钢铁侠。
而显然在战甲方面的技术研发,钢铁侠战甲明显要先进于战争机器的,那我们完全可以猜测在战甲缓冲技术上战争机器要弱于钢铁侠,这其实也是为什么罗德会坠落受重伤的原因。
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