dota2逆天助手,dota辅助冰女一级学什么技能?

2023-06-15 15:00:03 127阅读

dota2逆天助手,dota辅助冰女一级学什么技能?

打辅助一定要先学一技能冰霜新星(V)。

冰女的冰霜新星一级就能造成130点伤害,还有4.5秒减速。无论杀伤还是限制效果在一级技能中都属于上乘了,而且作用范围很大,想打不中都难。用于辅助比二技能冰封禁制那1.5秒定身实在多了。

dota2逆天助手,dota辅助冰女一级学什么技能?

不过,很多时候打辅助的冰女接下来会优先把光环升满加快队友回蓝速度,升第二级冰霜新星都得九级以后了。

最近想试一下dota2?

1. 核心竞争力

LOL拼的其实是个人玩家的反应能力,游戏机制摆在那里,通过线上抱团相互消耗抓到时机瞬间爆发。而且位置相对固定,对选手个人能力要求会很高。而Dota更像是星际争霸,通过运营积累,卡timing来规划全局。团战凭借的是个人选手丰富的经验去选择打架的方式。曾经我室友看我打Dota问我为什么我的ADC可以变成上单一样肉。我不屑的抽了一口烟告诉他“我的水人,像亨利!”打个比方来说,就像拳击比赛,英雄联盟追求的是不停的试探然后出重拳以求一击必杀,而Dota更像是不停的试探以后突然打出组合拳。

2. 金钱机制

Dota死了是会扣钱的,而且你死了基本上是不会喝到汤的,除非小兵缘分补刀。这导致很多LOL玩家很不适应Dota,他们在入门阶段很难做到财富积累,而且Dota的野区与英雄联盟的野区完全不一样,我新入门的室友喜欢把远古野叫蓝BUFF,二级半三级带着打野爪子去脸都被石头爹锤烂了。

3. 游走机制

LOL是靠打野去盘活整盘节奏,有时候带着辅助。而Dota的节奏,是靠你们家头最铁的人盘活的,这个人可以是任何一个位置。(大雾),Dota的节奏来源于对线期的博弈,是由辅助发起游走来帮助线上确立优势往中期过度,而期间任何一路的队友都可以选择来喝汤或者陪葬,神符又作为特有的机制为游戏增加不确定性。英雄联盟由于机制原因支援只能靠腿走和一个真空期很长的传送,无形中加大了缓冲期所以又回到了之前提到的换血消耗,抓失误,突然发难,亲妈BoomBoom。

4.视野机制

Dota地图基于魔兽争霸3,地图分为白天黑夜,之前6分钟为昼夜更替,现为4分钟。视野分为高空视野与水平视野,高空视野有高处地形眼以及部分英雄技能所持有,比如兽王战鹰与蝙蝠骑士火焰飞行。平面视野为玩家一般状态下可视视野与线上眼位。平面视野白天两名敌对玩家相隔150码做出衍射线夹角超过30度左右有树木地形阻挡就会彼此丢失视野,随着距离增加角度也会适当递增,反之同样。夜间相隔150码夹角只要超过15度左右就会丢失视野,路径狭窄完全被树木遮盖不适用此法则。英雄联盟草丛位置固定导致眼位相对固定,地图比例尺小于Dota,gank方面在高端局里不会出现很多变数。这就导致新手玩家在Dota里永远不知道对面是找你斗地主还是找你搓麻,更不知道对面是从哪里来的。

5.职能

Dota里英雄的职能是根据技能来决定的,而不是你的位置。

6.道具机制 天赋符文/成长机制

Dota道具的多样性乃是几代演化,英雄联盟在这一方面完全没有可比性,出装思路固化比较严重,这也导致了LOL很难打出花样,增加比赛观赏性,人们只追求肾上腺素在团战一刻的爆发。而Dota更像看黄片,不停的新花样才能带来源源不断的快感。但天赋符文机制是LOL仅存的一点为游戏加入多样性的点了。与之相比Dota2的成长这一块做的并不如前作,但是显得更加平滑,融入了“所有人都能打后期”这样的观念在里面,鼓励玩家去开发自己的套路。

请问如何在一个月内上手dota2?

很容易啊,先打一百把人机(主要练补刀,同时拉最少两波清野等基本功),把12345号位都玩个遍,熟悉所有技能,再进普通比赛打一百把,也是12345玩个遍,然后开始发现自己适合玩几号位,然后你就可以开始去高分局观战,最好第一人物视角学习,同时多看别人写的出装,打野,包括野路子,攻略什么的,慢慢的你就从鱼塘出来了,还有要会刻意学几个适合自己的绝活

怎么玩好刀塔2?

您好,我是洛杰。

很高兴回答您的问题,我的回答如下。

dota2 对新手确实不友好,所以请耐心一点,熟悉过后你会发现这游戏真香。

dota2也有qwer所以技能按键这块没问题,主要还是先熟悉英雄,刚开始推荐用毒龙(冥界亚龙),龙骑(龙骑士),斯文这类英雄。先人机练练补刀熟悉dota的转身抬手,这个刚开始玩还是比较难受的,熟悉就好了,打得过困难或者疯狂电脑这个时候就可以匹配了。

然后就是加入车队,不懂就问基本上刀友都会知无不言,这里不要把LOL20投的心态带过来,很多时候对线别人能在你头上拉屎拉尿,要会忍耐叫队友帮忙。

细节方面东西太多了,我也有很多不知道的,这里就不讲了,关键是你得动手自己去尝试。最后祝你好运,在dota 世界找到几个一起吹逼的小伙伴。

dota2有一个模式,叫死亡随机模式,我觉得是专门为新手准备的,熟悉英雄技能的好方法,另外战斗难度也会缩减,因为狂战斧,回音刀等装备都不会有人出,大家的出装基本上都是围绕三围属性出的,另外游戏乐趣也会有很多喜剧效果,比如一方如果有炸弹人的话,埋了无数雷,回头换了其他英雄,他的地雷还在,还能收获惊喜

另外,新手不要玩OMG和IMBA模式,这两个模式会打乱游戏的基本玩法,一个是脑洞技能搭配,一个是变态技能混战,玩了之后很难回归正常模式

单一征召最好也不要碰,里面的人是真的嘴臭。

我的回答完毕,希望对您有所帮助,谢谢。

刀塔2为什么要移除?

作为一个资深的刀塔玩家,我来回答这个问题。

大家知道,打野爪才刚刚出几个版本,就被下架。而穷鬼盾的时间还是比较长的,我曾经用混沌骑士出装带上穷鬼盾,全场没人能有我前期肉,和任何两个英雄对A都不出去下峰,当然拉,小鱼人除外。可见穷鬼盾非常之强大。依我的浅见,之所以要移出“穷鬼盾”和“打野爪”我觉得原因有三个,且听我细细道来:

1、加快游戏节奏

现在dota2为了能挽回更多流失的玩家,或者说为了得到更多的玩家青睐,dota2逐渐开始采取了加快游戏的节奏。游戏开局就可以在河道中央抢金币,去除一些前期强大的防御道具,去除“打野爪”,不鼓励大家发育发育到最后进行火并,而是希望尽快的提前发生冲突,最好开局打的就不可开交,一直激战下去,那是最好。我个人感觉,还是以前慢节奏的dota更加有意思,虽然时间长,但是感觉更有味道,毕竟战斗只是dota游戏中的一部分,不是全部。如果只是一味的战斗,那游戏失去了很多和平的色彩。

2、“打野爪”太完美

我觉得“打野爪”这样道具,其实是很完美的,是打野英雄必备的利器。比补刀斧还夸张,大幅度的提高了打野效率,那如果我玩后期,我20分钟之内都不露面,一直在野区不停地刷野,那其它的玩家会不会觉得有一些无聊呢?游戏的开发者我觉得是考虑了这一方面的原因,不鼓励大家打野,所以才移出了这件道理。

3、“穷鬼盾”太肉

“穷鬼盾”前期真的是一样神装,如果我用矮人火枪手,我也愿意带上一个加6点敏捷的盾牌,矮人火枪手瞬间变成了矮人火炮手,小钢炮打人又疼又肉,我看谁还敢放肆?前期使用穷鬼盾,可以加敏捷,加格挡效果,如果忽略了这件装备,那dota简直等于没玩过。游戏开发者估计也是觉得穷鬼盾这件道具,防御能力太强,所以移出了,让原本脆皮的英雄不要有太强势的前期,最好是不要因为一件装备而失去了角色原本的属性。

好啦,感谢打击的支持和关注!

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