海战世界,如何反驳中途岛海战日军赢了就能击败美国赢得战争胜利的说法?

2023-06-12 21:30:03 50阅读

海战世界,如何反驳中途岛海战日军赢了就能击败美国赢得战争胜利的说法?

中途岛被普遍认为是二战太平洋战争的转折点,因为这次战役重创了日本海军的主要机动作战力量,让战局开始向有利于美国的方向发展。

但是也应该看到,这场战役的作用只有在美国胜利的前提下才有意义,如果日本胜利,那么中途岛战役就只是个插曲,太平洋战争结束将延后一些年,由此发生的变化其实并不大。

海战世界,如何反驳中途岛海战日军赢了就能击败美国赢得战争胜利的说法?

日本可能赢得中途岛海战吗?其实还是有可能的。如果日本在情报上面多做一些功夫,美军可能无法快速准确地判明日军的主攻方向。如果日本人的力量更为集中一些,将这场战役真正作为舰队决战来规划,那么日本的兵力优势可能更为显著。如果那架故障晚了半小时起飞的侦察机按时起飞,那么“决定命运的五分钟”就可能不会出现。如果日本航母设计时增加一些开口,可能赤城、加贺两舰就不会毁于内烧。应该说,在1942年,美国海军的体系仍然有很大的漏洞和问题,协同不足、兵力不足等等问题,都是让日军可以取得优势的问题。美国海军取得中途岛战役的胜利,其运气成分其实不小,这也是战争中常见又令人捉摸不定的组成部分。

但是如果日本海军与美国海军在中途岛战平或者日军战胜了美军,太平洋战争的走向会有不同吗?可能会更恶劣,但日本仍断然无理由取得胜利。不必提两国在工业能力上的差距,仅仅以日本培养飞行员需要2年,而美军仅需要4-5周速成的效率而言,日本就会面临越来越多的美国中级飞行员的压力,而随着战前培养的2700人左右的精英机组在持续的战斗中被消耗,日本海军的飞行员只能越来越菜,反而过来给美军刷经验,这种问题对于日本而言就直接无解。对于大范围的海空战而言,飞行员的差距比飞机产量的差距更难弥补,也更为致命。

其实太平洋战争日本断无取胜之可能性,因为日本的根本在于将美国排除出东亚、东南亚范围,自己主导并整合东亚、东南亚的资源。然而以后来的实际情况看,日本对于东亚和东南亚的整合始终处于极低的水准。一方面固然是因为时间,但另一方面则是亚洲各国的工业基础实在是太差,即便是殖民地也缺乏开发,在初期都是投入巨大而产出极低,即便依靠剩下来的生产体系也非常不足。因此,亚洲的情况意味着,日本要通过扩张来获得资源和战略空间,只能依靠稳步的投资和蚕食取得,这就是类似井上成美、石原莞尔提出来的战略方针。而面对大规模集中力量使用的全面战争而言,亚洲这种薄弱基础将形成吞噬资源无底洞。

而美国则完全没有这样的负担,生产体系全在国内,并且控制着拉美,在全球也有很强的战略资源的美国完全不需要进行这样的投资就可以开足马力生产,并满足两线作战的需要。美国和日本两者在资源量上完全不成比例。

所以即便赢得了中途岛战役并消灭了美国的航母,日本在太平洋上的态势也只能是改善而没有决定性的改变。日本首先既不能将兵力集中到中途岛,因为南太平洋、印度洋仍有需要,而日本羸弱的两栖投送能力和有限的海军航空兵也令其难以夺取夏威夷。同时,美国的战争动员将会逐步爆发,到1943年“埃塞克斯”级航母就会陆续服役,即便太平洋舰队在中途岛损失了所有的航母,到1944年其能力依然可以恢复并变得更强,而日本即便没有在中途岛损失4艘大型航母,其规模也难以持续扩张。美国也许会打得更艰难,但战争拖得越久,美国的赢面就越大,这是不争的事实。

因此,日本完全寄希望于重创美国而后快速媾和的方式来获取自己在亚太地区的控制地位,这一战略从假设上就把战略主动权让给美国。思来想去,这一战略只要美国不愿媾和,日本就只有失败一条路可走,关键是,稍有常识的人都看得出来的事情,美国为何需要媾和呢?日本就算赢得了中途岛战役,也改变不了太平洋战争的结果,可能还会多吃几颗原子弹。以当时的日本,如果将扩张变得更为缓慢和仁慈,或许还有一定的可能性,但只要太平洋战争一爆发,日本就几乎等同于宣告失败。

有没有一种游戏地图如魔兽世界级地图?

Hi,楼主好,大家好!我是小菌,混迹于各大游戏论坛的潜水运营。楼主的这个提问,我想了好久,我仅能想到这款游戏比较符合楼主的要求,游戏名为《Atlas》。

《Atlas》基本介绍与最新动态

《Atlas》是一款由《方舟:生存进化》的开发商Studio Wildcard开发的海盗题材多人在线沙盒MMORPG游戏。虽然游戏是以海上海战为主要玩法,但它涉及到经营元素,比如你打造的船,需要自己去陆地搜集资源或者更快的方式-打劫其他玩家;而船员船员,则需要你去陆地招募NPC或其他玩家作为船员。这游戏我个人理解是海上版的《方舟》。在6月4日游戏进行了大型更新“Mega Update 2”,更新内容相当多,涉及到技能、人物、等级、生物等等。

《Atlas》超大地图,无缝连接陆地、海洋,PVP地点随你挑

为什么说这游戏是比较符合楼主要求呢?

45000万平方公里的游戏地图,全世界玩家同一服务器。这点就满足楼主提到的魔兽世界级的地图(有玩家花了8个小时才把地图绕弯一圈)

陆地的岛屿与海洋是相连的,无需读图切换,斗争随时随地任何地点都有可能发生。这就满足了第二点的无缝连接和PVP玩法要求。

《Atlas》缺点很明显,入坑需谨慎

这游戏测试之初,IGN给出了4.8分,原因是因为它的地面战斗系统非常槽糕。毕竟是海战题材的游戏,陆地战斗方面估计是没太顾及到。到正式上线陆地战斗虽然有了很明显的加强,但新问题又出来了-掉线、卡顿、服务器被黑。虽然服务器被黑的问题很快就通过回档解决了,但是游戏优化方面的问题似乎一直没解决,不知道最近6月份的那次更新有没有让服务器更稳定些。所以入坑前需谨慎,最好先在论坛了解一下游戏的当前情况。

那么,以上就是本期回答的全部内容,如果你更好的游戏推荐,请在评论区留言相互探讨一下吧~

海战世界指挥官的技能中哪些是被动技能哪些又是触发技能?

首先,所有指挥的第一个技能是主动技能,其他都是被动技能,只有第一个是按空格发动的,而且你还得把他按在舰长的位置上。

触发技能的话,一般是以下几个条件,你自己看仔细一些。

最常见的是开火之后怎么怎么样,比如开火之后加穿透啊,开火之后加伤害,开火之后加转炮塔稳定性等等。

其次是点亮,也就是发现敌人后,会怎么怎么样,触发了他的技能后,他在右下角的小头像会亮一下,代表我放技能了。

这些你看一下指挥官的介绍都能看懂,被动就更简单了,短短几个字,什么加鱼雷航速,什么加转向性,等等。

我估计你要真不懂的话,是不懂这个技能如何才能生效。

很多指挥官都是一星的,5个技能的话,一星的只能有一个是亮的(可以使用)坑爹一点的就一个都木有,一般技能要求是星星数,有的要求等级,比较好的技能要求星星加等级,具体的你再问我吧。

为什么steam上的海战世界要钱?

不只是海战世界要钱,而且其它的游戏也是要钱的。游戏都是有运行维护成本的,一款游戏完全免费是不可能的。

是否是引领世界海战潮流的?

二战中美国的航母作战理念可谓是“歪打正着”,因为和日本“必须击沉”的作战理念不同,美国的作战理念是只需要重伤就可以了,所以日本为达到“击沉理念”就只装备了250公斤的航空穿甲弹,虽然这种穿甲弹对付战列舰和航母穿甲能力比较足,但是装药量少,爆炸威力有限。而美国本着“重伤理念”所以其携带的炸弹是普通的1000磅(452公斤)GP通用航弹,虽然这种同样航弹只有不到日军穿甲弹的2倍,但是装药量确认日军航弹的6倍,虽然对付战列没啥用,但是对付没有假的飞行甲板威力却是杠杠滴。

在1921年到1925年这段时间美国海军反复进行空中轰炸军舰的实验,最后美国海军得出的结论是,未来战列舰经过装甲强化结构细分,在面对空袭威胁时并不会有致命的危险而损坏,海军航空兵没有必要承担击沉敌军战舰的任务,只需要将他重伤然后交由战列舰编队上去收人头。这一案例有点类似围攻俾斯麦那场战斗。所以美国开始建立脱离战列舰的航母编队。所以就是抱着这样的作战理念,美国的俯冲轰炸机性能要比鱼雷攻击机好,而且航母搭载俯冲轰炸机更多一点,而日本正好相反,日本的鱼雷攻击机性能要比俯冲轰炸机好,而且日本的舰载机搭配时鱼雷机会更多一点。

沃和亚特兰大级巡洋舰放弃反舰能力而专注防空是“歪打正着”一样,美军的航母作战理念在当年可以说是下下策,但是最后造化弄人,这以前的下下策到最后却变成了上上策。根据实战来看,在海战当中,很多航母并不是直接被击沉,而是被击中并起火,最后烧到失去修复价值而让己方发射鱼雷击沉的,和日本的许多航母就是这样成的,其中就包括了在中途岛当中这艘沉没的航母其中就有三艘是自己人击沉的,后来这也就成就了雪风亲王的大名。所以航母在太平洋战争中的表现确定了其在海军中的绝对地位,并取代了大炮巨舰,从此航母的时代真正到来。

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