魔兽世界盒子,魔兽盒子有什么用?
魔兽世界盒子,魔兽盒子有什么用?
魔兽盒子有一定的娱乐、社交和经济用途。首先,它是一个可以让玩家进行虚拟游戏的平台,玩家可以在游戏中获得乐趣和成就感。其次,魔兽盒子可以让玩家和其他玩家或朋友在线交流和互动,增强社交联系。最后,一些玩家可以利用魔兽盒子进行虚拟物品交易等经济活动,获得一些收益。虽然魔兽盒子可以为某些玩家带来一定好处,但是长时间过度使用可能会对玩家的身体和心理健康造成不利影响,因此需要适度控制。另外,虚拟世界和现实世界还存在一定鸿沟,应该注意在使用魔兽盒子时保持对现实生活的关注和积极参与。
让你最气的一款游戏是什么?
就是这个破游戏,率土之滨,让我又爱又恨又气
玩了很久很久了,终于玩出了一点名堂,手下有几百个玩家,我混了个一个副盟主
和敌对盟大家的时候,眼看要胜利的
谁知道突然游戏内下雪了,影响行军速度,我指挥的后备储备力量没有跟上
然后防线一溃千里 惨败
最终出局= = 唉!
突然想起来了一句话
谋事在人成事在天
推荐下有什么好的益智游戏?
《女巫的岛》是一款像素风的益智冒险游戏,氛围和玩法都相当不错。然而你想不到的是,COCOSOLA是《兄贵羊驼》的开发商,他们之前的游戏的奇葩画风是这样的↓↓↓↓,不得不说从良的非常成功。
试玩体验:
画面:很精致的像素风格,简单但不简陋。
音乐:配乐优秀,符合游戏氛围,很有神秘感。
玩法:玩家通过与居民对话找出线索,一点点探索,解开谜题。
关于女巫 一个深入人心的故事
这是一个被女巫所统治的小岛,所有岛上的居民都不能离开,所有外来者一旦与居民交谈就会失去记忆。这一天,女巫的罐子被偷走了,而她不能离开她的城堡。你必须在第二天的凌晨四点之前找回她的罐子,否则你将被黑暗吞噬。
游戏主要是以剧情向为主,剧情的制作很不错,不过需要玩家有一定的英语水平,读懂剧情的深意需要一点语言基础,有语言障碍会有点卡关!而且游戏据说有多达7种结局。
游戏中的每一个出现的人物角色的出现似乎都让玩家与真相接近了一点,到底真相是什么?游戏的乐趣就在于探索背后的秘密。
RPG元素解谜游戏 精妙的场景设计
作为一款解谜以及RPG元素的游戏,游戏采用点击式操作在岛上搜索,并通过与居民对话找出线索,一点点探索。一路走来,我们能听到女巫的秘密越来越多,最终将掀开女巫的神秘面纱,拯救终日惶惶的孤岛村民。游戏的时间是有限的(左上角),站着不动时间就会停止。
游戏虽然小巧,但是不仅有简单的背包功能,解锁新人物,道具,查看进度,还有成就系统。
游戏中的场景设计,层层叠叠让人想到了TiltGames的「回忆之旅」,场景切换的感觉特别惊艳。
给看不懂剧情的小伙伴们的剧透
故事发生在一个由女巫统治的与世隔绝的小岛上,岛上的人无法出岛,岛外的人进入岛内和岛上的原住民讲话就会因为诅咒而丧失记忆。我们的主角有一天睡觉睡得好好的,突然被女巫钦定下了魔咒,要帮她找回被人偷走的骨灰盒,否则主角就会在凌晨四点灰飞烟灭。
随着故事的推进,我们能从爱岛心切的老头的地下室拿到女巫前身——异国皇后的日记,得知她在祖国被奸臣害得家破人亡,逃到这个小岛。而这个岛当时正处于腥风血雨之中,外来的海盗正在屠岛,岛上除孩子以外的其他人全都被杀了。皇后为了保护孩子们,以自己生命为代价召唤了异世界的恶魔,订立了契约:外岛的人进来就会忘记一切,岛内的人也不能出去。就这样,皇后被恶魔附身,变成了邪恶的女巫。、
在真结局下,主角找到了破解契约的方法:喊出皇后原本的名字。虽然主角成功唤回了皇后的意识,但是同时也引出了恶魔。岛民身上的诅咒一一解除,整个岛屿沉浸在自然和谐的气息中,阳光沐浴下,我们的女主精疲力尽,安心丢掉了手中宝剑,安详地睡在了王座之上……(暗喻自己就是女王。)
像素游戏,其魅力在于小的内存和复古乐趣,不需要太多包装,反而成就了游戏质量的最大展示。《女巫的岛》就有这么一个深入人心的故事,生于套路而不局限于套路,其手感和操作也让人颇感舒适,出乎意料又有所感觉的结局,让人在烧脑的解密后大呼过瘾,静享成功喜悦。
专以低层本高收益的态度做游戏?
每次遇到这种问题的时候,底下的回答每一个无不痛心疾首,苦大仇深,搞得资本就是毁灭国产游戏的罪魁祸首一样,但自己玩起王者荣耀,刺激战场这些由资本堆出来的游戏那也是乐呵呵的,这也从正面证明了人类的本质就是:真香。哈哈哈哈。
同类的问题还有“为什么中国做不出3A游戏?”、“如果给中国公司同样的金钱能做出像荒野大镖客2一样的游戏么?”、“中国能拍出《流浪地球》这样的科幻电影了,为什么还做不出3A游戏?”
关于这个问题中所描述的“专以低层本高收益的态度做游戏”这样的态度才是一个商业游戏公司应有的态度啊!哪个游戏公司恨不得游戏制作成本低而受益高的。虽然说游戏被称作“第九艺术”,但是在目前的社会发展情况下,游戏制作人的首要目标还是要让游戏能挣钱,接着才是让他具有艺术性,同时还得兼顾大众的接受程度,你要一个高中学历的人来欣赏米开朗基罗的大卫,除了都盯在下体看以外真的没有太深的感触。
大麦我本来就是学社会学的,前段时间正好读了一篇18年关于刺激战场用户画像的游戏行研报告,报告中提到的数据还是挺有意思的,从社会学的角度来说这个行研报告的数据能给我们让我们解释目前为何中国游戏产业会选择这样的发展方向。
在主玩刺激战场的用户分布城市图更有意思。
我们发现一线和二线这种经济相对发达的城市,对于吃鸡游戏的偏好度都不高!尤其是上海和北京这种集金融和政治高度发达的超一线城市来说,其偏好度更低,相对的二三四线城市偏好度基本持平。
到这里我们就能得出一个比较笼统的结论:在经济越发达的地区,对于游戏的需求就越弱。马斯诺经典的需求理论人类的需求分为五个等级分别是:生理、安全、社交、尊重、自我需求。
对于三四线的绝大多数玩家来说,生存和安全需求基本已经满足,而要获得社交和尊重的需求最简单的办法就是通过这些简单的强社交游戏!中国的网游在社交领域可以说是领先全球的水平,这点不吹不黑。看看同被称作美国腾讯的EA,我觉得他们家游戏质量虽然还行,但在社交方面弄的就像是坨狗屎,但毕竟面向的用户不同,玩EA游戏的用户其实对于社交的需求反而没有那么强烈,更多的他们已经在追求尊重需要和自我实现的需要的层面了。这也是为什么会出现了游戏鄙视链,这其实就是人类尊重的需求。这又从正面证明了人类的第二个本质“柠檬精”哈哈哈哈哈。
而目前,中国的三四线人口数量要远远高于一二线的人口,因此并不是厂商决定做什么游戏,而是有用户来决定厂商们来做什么游戏。你说现在强行喂给他们像神秘海域、荒野大镖客、刺客信条这种类型的3A游戏有意义么?先不说有没有钱去买主机或者买游戏,这些游戏根本就不能满足他们的需求,当一个小镇青年下班回家寂寞的时候是和网络上的陌生人开着语音简简单单的打一把吃鸡开心?还是在荒凉的西部孤独的探索有趣呢?有时候还要被游戏虐。
因此本质上来讲,厂商们做什么游戏是由玩家决定,而玩家需要什么样的游戏是由社会生产力决定。
北上广深地区社会生产力高度发达,人们无论是物质生活还是精神生活都极度丰富,游戏就成为了次选项目。而同时人们为了追求更高的目标,自然就会自动屏蔽一些质量糟糕的手游和页游,转而追寻品质更高的游戏。
因此往往把握游戏话语权的玩家更多的都集中在经济发达的地区。现在我们国家经济发达地区的比例并不高。为什么欧美地区的主机的概念能深入人心,主要还是由经济基础决定的。
但是中国现在却在手游对欧美的游戏领域实现了一次弯道超车!可以说在手游领域我们国家绝对是世界顶尖的水准,不要瞧不起刺激战场和王者荣耀,现在他两可是实打实的在给我们国家挣“贸易顺差”呢!
所以总的来说,我们国家什么时候能有大家都公认的好游戏这取决于经济发展的水平。如果有一天我们中国也能步入发达国家的水平,经济物质水平高度发达,玩家们的需求已经到达了最高层次,那么不用玩家要求,厂商们也会自觉去做好游戏的!
因此世间的几乎一切问题都能用马老爷子几百年前说的一句话来解决:经济基础决定上层建筑!
除了乐高还有什么积木公司吗?
乐高对全世界积木爱好者可说是如雷贯耳,1932年来自丹麦的品牌,距今已有85年的历史;其它几个知名品牌有来自加拿大的MEGA BLOKS/美家宝;来自韩国的Magformers/麦格弗;另外国内有启蒙、木玩世家、邦宝等品牌也是世界知名品牌。不过在最近几年国内有个由小米生态链企业——北京爱其科技出品的米兔牌积木在积木领域异军突起,他们的生产标准甚至比乐高还严格,而且很多积木件能与乐高通用,主要专注于智能硬件和机器人产品研发的移动互联网公司,前不久他们全新发布了一款积木 沙漠赛车产品,我们一起来了解下。
车在生活中是个永恒的话题,它会伴随我们一生,90年代起各种各样的模型车伴孩童成长,长大后车是出行时代步的工具,也是汽车爱好者的另一半亦是土豪炫富工具。然而对70后在农村长大的我来说对车的记忆是车头酷似人的鼻梁的解放牌汽车和像面包一样的公共汽车,什么车模型、玩具车简直就是奢侈品遥不可及。如今的小孩可就幸福多了,玩具多的数不胜数,其中就包括玩具车,在玩具车中有一类积木系列,它不是成品,需要自己动手把一个个积木拼装成车的形状,拼接过程中不但能拓展孩童的思维还能培养孩童的动手能力还可以了解一些汽车的基础知识,而且这种积木类赛车大人小孩都能玩,都能带给我们快乐!
在今年618期间,小米生态链企业北京爱其科技在小米商城上线了一款积木玩具积木 沙漠赛车。说到沙漠赛事脑海里自然会浮现出达喀尔汽车拉力赛,赛车在撒哈拉沙漠中风驰电掣般颠簸前行,发动机的轰鸣声、四个车轮卷起漫天黄沙,那场面太壮观也很刺激。积木 沙漠赛车依据真实沙漠赛车设计而成,全套有490+个积木件,采用机械传动,为了增加可玩性和通用性,积木 沙漠赛车与米兔系列所有积木件均采用8mm插孔,快来发挥你的想象力打开你的脑洞拼接出更多创意的米兔赛车。
整个积木 沙漠赛车车身主要由车头即前独立悬挂减震系统、后悬挂独立减震、传动轴、四缸活塞发动机、差速器、尾翼等几部分组成。我们都知道儿童是祖国的花朵、是父母、长辈的心肝宝贝,无论何时何地安全都是第一位,积木 沙漠赛车采用安全无毒的ABS材质和橡胶通过0.005mm精度的模具中注塑而成,并通过国家CCC认证和玩具安全专属检测标准,可以放心使用。
虽然说积木 沙漠赛车大人小孩都能玩,但更多时候还是作为小孩的专属玩具存在,为了更好的锻炼小孩的动手、手眼协调能力,充分发挥积木类玩具的益智作用,积木 沙漠赛车还通过了严苛的益智认证标准,被允许使用益智标志。
490多个积木件看似很多,杂乱无章,其实在拼装中是有规可循的,有条件的可以准备个有若干分格的大盒子,根据颜色或尺寸进行分类并放入分格中,当然也可以像这样直接打开倒入产品包装盒中,不过建议每小包倒入一个区域,尽量做到好区分,不然你会抓狂。只要做好了分区,接下来的拼接会快很多,不过一定要细心和有耐心,毕竟拼装完成差不多要三小时左右。如果是小孩独立来完成,拼装中要多鼓励,慢慢培养他们的兴趣,他们如果能在几个小时中一直不急不躁,有耐心的拼装完成,这对小孩以后的学习、生活非常有帮助。
这款积木 沙漠赛车最为经典的设计我认为有以下几个方面,沙漠赛车顾名思义就是能应对极其复杂路况,甚至在没有路的沙漠中都能应对自如,首先沙漠赛车得有强大的动力系统,这款沙漠赛车采用纯机械传动控制系统,还有仿真的四缸活塞发动机,并通过差速器让赛车的四轮以不同的转速在地形复杂的沙漠中飞驰。而且为了让这些显示更直观,设计师将发动机放在了赛车的后半部分,当赛车开动时很容易就能看到汽车的工作原理,这样也更能激发小孩的学习兴趣。
在达喀尔拉力赛沙漠赛段,常常看到赛车在一个连一个的沙丘或沙坑中一遍一遍地反复冲刺或大角度转向,这些都要求赛车必须拥有优秀的减震、优秀的转向系统、轮胎必须有优秀的抓地力。而这些在积木 沙漠赛车中统统拥有,四轮配备了独立悬挂减震系统,当用手按压弹簧减震时,弹簧回弹迅速,独立减震的好处是当左右轮在高低不平的沙漠中行驶,能让赛车保持平稳和减少震动。为了解决在转向中左右轮转向角度不同的问题,这款赛车同样有阿克曼转向机构。宽大的尾翼设计不但看起炫酷,它也是汽车动力学的一部分,能让赛车行驶更平稳。而这些让积木沙漠赛车不单单是一款孩童的玩具,从中也能让孩童了解到更多的汽车知识,集寓教于乐于一身。
赛车最显著的标志之一是必须有宽大的橡胶轮胎,无论是方程式赛车还是拉力赛赛车,积木 沙漠赛车配备了四个全地形轮胎,前小后大,而且轮胎上深沟壑纹路设计极其逼真,都让人忍不住想去实地体验一番,不过稍微有点遗憾的是这款没有电源驱动装置,要想让它真正跑起来只能后续增加电源驱动装置。
最后我想把这款好玩又益智的积木 沙漠赛车改装成一款能自动跑起来的赛车,我尝试用10块钱一辆四驱车驱动部分加到这上面来效果不理想,有朋友有没有更好的方法麻烦告知下?