lol维鲁斯,lol韦鲁斯玩法技巧?

2024-06-01 03:15:47 90阅读

lol维鲁斯,lol韦鲁斯玩法技巧?

在英雄联盟手游游戏里,韦鲁斯是一个poke能力非餐强的英雄,那么英雄联盟手游国服韦鲁斯怎么玩呢,接下来为大家带来英雄联盟手游国服韦鲁斯怎么玩的相关攻略。

lol维鲁斯,lol韦鲁斯玩法技巧?

一、韦鲁斯玩法技巧

惩戒之箭有着强大的对线强势期,在线上用普攻补兵叠被动攻速的同时,随时准备E技能留人骚扰。

使用惩戒之箭需要快速到2级,然后给敌人压力,在保证自己安全视野的前提下,持续推进,尽可能的把兵线推到对方塔下,迫使敌方ADC补塔兵。在对方补兵的时候,惩戒之箭使用Q技能骚扰,让他们无法躲闪。

当然不可能每次都是优势局,如果兵线太危险,惩戒之箭就得试着用Q技能去打poke,尽可能的用Q技能补到更多的兵,如果能同时戳中对方英雄,就再好不过了。

有惩戒之箭的阵容,在团战前,通常会先用poke去消耗敌方血量。

1、惩戒之箭使用Q技能射击一个有2层枯萎效果的敌人,在技能弹道飞行的途中,同时使用普攻攻击敌人,然后敌人被Q技能击中,能瞬间引爆3层枯萎效果。如果对自己的准心没有把握,惩戒之箭可以在2层枯萎的时候,先用减速留人,EWQ滚键盘就能打出成吨的伤害。

2、基于惩戒之箭Q技能引爆有枯萎效果的敌人,能缩减CD。加上惩戒之箭R技能也能在3秒内,对被禁锢的单位施加3层枯萎层数。并且由于腐败藤曼能够蔓延到未感染的英雄,因此会有更多目标用来缩减惩戒之箭Q技能的CD。

3、在惩戒之箭poke耗血时,不要用Q技能来攻击小兵,因为惩戒之箭每击中一名敌人,伤害就会降低15%,因此惩戒之箭需要尽可能的命中敌方英雄。

4、由于惩戒之箭Q技能是非指向性技能,因此预判敌人的行动轨迹,提高精准度,需要大量时间的学习。

5、惩戒之箭E技能的重伤效果让韦鲁斯在与敌人对拼的时候,能够取得优势。在用惩戒之箭Q技能去poke的时候,一定要结合使用。

以上就是英雄联盟手游国服韦鲁斯怎么玩的全部内容,希望大家喜欢。

韦鲁斯什么时候出的?

是2014年出的!

作为远古级别的射手,韦鲁斯手长仅次于女警小炮,并且拥有全AD英雄中最强的Poke技能,也就是他的Q技能,并且上线至今没有经历过重做和大改,虽然经历过几次削弱但整体的功能性依然非常强悍:能消耗、有爆发、能开团、有控制,也正是具备了以上几点优势也让没有位移的韦鲁斯成为赛场宠儿。

为什么官方还要给个8的难度系数呢?

其实这里所谓的官方数据只是掌盟官方的给出的,并不能代表拳头。推荐去官网看一下难度排名。相对来说会更客观。

那么既然是问的是掌盟官方为什么给出EZ8级操作难度,那就需要知道掌盟是以什么标准来判断的。这里有一个概念就是“技能的联动性”。就是说英雄的技能之间有没有联系。

当前掌盟认证操作难度是10级的英雄只有四个,分别是德莱文、辛德拉、发条和蛇女(所以尽量别惹玩球的女人)。仔细观察就能发现他们都有一个特点,就是技能之间互动性都很高。

下面分别说明

我的毒,没有解药。

做为一个没有逃生手段的中距离法师,高移速提供的机动性就成了至关重要的生存手段。蛇女被动的成长移速,W的缚地效果和大招机制,以及Q命中后的爆发移速加成,都是为了更好利用QE的毒牙进行拉扯输出。

欢迎来到德莱联盟。

因为Q技能独特的斧头机制,使得德莱文玩家需要掌握和其他AD玩家截然不同的输出方式。可以说接不好斧子是一定玩不好德莱文的,熟练的接Q不仅能更快的叠加被动层数,还可以持续刷新W的冷却时间,无论是移速加成还是攻速加成,对于德莱文这个只有一个E技能做为保命手段反制敌方突进并且不会出很多攻速装备的ADC来说,都是至关重要的。但是仅仅接好斧子的也未必就能玩好德莱文。被动机制使得德莱文拥有联盟中无出其右的滚雪球能力,这就要求德莱文玩家对时机的判断能力。如果说艾希的R是为了支援和开团,金克斯的R是为了更好的触发被动,那德莱文的R就是为了K头领被动工资的。人头对德莱文的关键程度联盟最高没有之一。

我的能量无穷无尽。

既然是球女,球对辛德拉有多重要可想而知,辛德拉WER都是以Q为基础的。最直观的就是Q技能的数量直接影响R的伤害。WQ减速敌人方便风筝拉扯,也可以调整Q的位置配合E眩晕多个目标,还能短暂保留即将消失的法球利用R技能打出高额的单体爆发。所以能否合理的运用Q技能也是衡量辛德拉玩家水平的标准之一。(另外辛德拉是可以QE二连的,需要在E的技能指示器极限距离施法,效果类似于火男的QE)

时间滴答滴答就消逝了。

和辛德拉类似,发条的核心也是她的球。不同于辛德拉的是,魔偶对发条来说更像是她的伙伴。发条的所有技能都需要魔偶的参与。由于这种特殊的机制,使发条技能的联动特别紧密。无论是Q技能调整魔偶位置,W加速又或者E的护盾和R的击飞。所有都是围绕魔偶进行的。

PS:上述这四个英雄相较于近期发布的英雄来说可能在操作难度上相差不大。因为近两年拳头都很热衷制作或是重做一些技能联动性高的英雄。比如:剑魔、刀妹、阿卡丽、卡莎、奇亚娜、佐伊。可是在当年那个普遍是蛮王、赵信、盖伦这种随便拿四个技能组合在一起就算一个英雄的时代他们绝对称得上是最高水准了。

由此看一下EZ技能是否有联动性,首选EZ的QWER都能触发被动效果,QER也都可以引爆W触发附加伤害,Q技能命中还会减少其他技能的CD。这样看来EZ技能的联动性已经很高了。这也就符合官方的判定标准。如此来说给出EZ8级的操作难度也就不奇怪了。

但是由于年代久远版本更迭,操作评级又没有系统的实时更新过,很多英雄相较于设计之初在玩法上都发生了较大变化,所以有一部分英雄当前显示的难度系数和实际情况会有很大偏差。个人认为EZ的操作难度大概在6-7之间。

有些操作难度比较高的英雄是由于其特殊的技能机制,(例如德莱文、沙皇、滑板鞋)而大部分没有特殊技能机制的英雄就会给人一种操作简单的错觉。就是所谓的下限低、上限高。EZ就属于这类。技能浅显易懂,加之不俗的施法距离,还有着堪比闪现的E技能。这就使得EZ这个英雄特别容易上手,一般的AD英雄都需要频繁的走A时刻注意输出位置,而EZ则可以利用技能的优势远程Poke。团战在后面丢丢技能,这对于补位到AD的玩家来说显然更友好。EZ向来给大多数人的固有印象都是操作简单、伤害疲软、对拼乏力、躲在队友身后猥琐的QDC。

不过QW技能做为EZ的主要伤害手段,所以只要技能释放精准,即便Poke也可以打出一定的伤害。但是对比于战士受制于进场方式,法师局限于蓝量和CD,ADC的输出方式显然更加灵活稳定。如此,整理收割残局就是一个合格ADC必须具备的能力。相信很多EZ都会遇到一个问题,团战对拼明明Q的很准,但就是没办法产生击杀使对方减员。因为EZ这个英雄的根本设定还是ADC,只有技能衔接A才能伤害最大化。可是如果要从QDC向ADC转变,就没有那么简单了。

虽然EZ的Q和W的施法距离很远(1150)但是550码的平A距离在AD英雄里实在中庸。拉扯团战、收割追击时一旦交掉E技能就会让自己的处境非常危险。如果说艾希考验的是AD玩家基本走A和团战生存能力,薇恩考验的是应变和拉扯能力的话,那么EZ考验的则是一个AD选手的综合输出能力(包括走A和技能命中率)以及对进场时机的判断与把握。可以总结为,容易上手,难于精通。

如果要选出最简单的ADC,我认为是女枪和轮子妈。

(个人观点,接受反驳,不接受批评。略略略)

lol韦鲁斯皮肤觅心猎手好还是暗兆星好?

你要是女的就买觅心猎手,男的就买暗兆星,你要是个男的买觅心猎手会被人说gay里gay气的。总的来说2款皮肤都有不错的特效,不过一个是粉嫩的,一个是黑暗的。还是根据你性别来买吧。

lol端游ap韦鲁斯的出装?

出装推荐:卢登+法穿杖+纳什之牙+法穿棒+影焰/中亚+帽子。

AP韦鲁斯主打百分比伤害的英雄,法穿是最好的属性,卢登能最大化韦鲁斯爆发伤害。纳什之牙增加普攻伤害和叠枯萎的速度。法穿棒+影焰提供大量法穿,配合帽子进一步提升爆发伤害

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