lol阿卡丽天赋,LOL最垃圾的刺客?

2024-05-31 20:52:33 58阅读

lol阿卡丽天赋,LOL最垃圾的刺客?

不知道各位LOL玩家有没有听说过一个词,叫做“谋杀式加强”,意思就是说拳头想削弱一个英雄的时候,会先对这个英雄进行一波增强,这波加强的力度会很大,等到大家都发现这个英雄变得很厉害,都开始玩的时候然后再狠狠的砍一刀。然后由“谋杀式加强”这个词又延伸出了谋杀式改动什么的,这些词的诞生就是告诉广大玩家,拳头加强你喜欢的英雄的时候,你要注意了,说不定后面会有一个大坑。

举个简单的例子就是大家应该还记得青龙刀这件装备,当时武器和鳄鱼这种英雄出这个装备非常厉害。拳头看到这种局面后直接对武器进行了一个削弱,后来青龙刀这件装备被删除,武器被砍的这一刀也没被补回来,可以说是非常难受了。而如果要从这些被拳头“迫害”的英雄中,找出一位最惨的,那毫无疑问就是狐狸了。

lol阿卡丽天赋,LOL最垃圾的刺客?

让人印象最深的应该就是冥火的删除,直接让狐狸的伤害直接下降了一大截。再然后拳头又对狐狸进行了一次削弱,但是给Q技能加上了一个加速效果,这一来一回也还能接受。但后来Q技能的移速效果被删除了,当初被削的伤害也不说给加回来,所以这么一点点的加起来,狐狸就被拳头彻底玩废了。目前在OPGG榜单中排名第20名,在所有的刺客英雄当中,她也仅仅比阿卡丽高而已。但虽然她比阿卡丽的排名高,却不能证明她就真的比阿卡丽厉害。把狐狸,阿卡丽,劫这三个目前版本能力最弱的三个英雄拿来对比我们可以发现,狐狸的对线能力是三个英雄中最差的。阿卡丽和劫可能说选出来不好赢游戏,但线上还是可以打的,狐狸就不一样了,这个英雄从线上就不行,是唯一一个线上可以被压倒死的刺客,说是丢尽了刺客的脸都不为过。

那么狐狸的对线能力到底差到什么地步呢?我们可以把他和火男进行一个比较,火男现在在韩服全是辅助,没有人用他打中单,所以用火男来和狐狸对比已经很给狐狸面子了。默认双方同等级,一样装备,一样天赋的情况下,火男6级打出了1116点伤害,而狐狸只有1025。要知道这是在只有一个假人,火男的大招只跳了一下的情况下,狐狸还比不过,这已经可以说明狐狸的伤害有多低了。

就是因为这低得离谱的伤害,大家玩游戏的时候可以发现,ADC在面对狐狸的反应都格外不一样。如果背后是个劫,男刀,艾克这种英雄在追的话,那ADC估计都也不回,赶紧跑了再说。而如果是狐狸在后面追的话,那就不一定了,可能ADC干脆就不跑了,直接回头开始反打,甚至还要追着你狐狸跑,现在狐狸的地位就是这么低。

狐狸现在这么惨自然是让真爱玩家愁怀了,想要想办法改变这一现状。但是目前看来最好的出路就是转辅助了,就像是火男和拉克丝一样,中单待不下去了,去下路再就业。狐狸带个冰川增幅还是可以当个工具人的,而且不怕gank,大招三段位移,被gank的时候可以跑在ADC的前面,大大降低了死亡的概率。打团的时候放个E,跳个舞,能混就混,混不赢拉倒。拳头没有增强的想法的话,目前好像也就剩这个玩法了。

TheShy的天使与恶魔图火了?

10月26日S9世界赛八强赛IG战队以3比1的好成绩战胜了LCK二号种子GRF战队,而这一次比赛也让那个熟悉的IG重新回到了我们的视野之中。IG翻板战术再现

S8的恶魔,S9的天使,the shy两次天神下凡让粉丝直呼过瘾,不得不说the shy这位选手的找机会能力和操作空间是有的真的高。

S8赛季天神下凡刷新的世界上所有粉丝的世界观,原来上路还能玩成这个样,后续再LPL赛区的春季赛上the shy的吸血鬼更是万军从中取敌将首级,直接击杀掉了imp的卡莎,后续带领IG取得了胜利。

而在10月26号的八强赛中一手天使更是震惊了所有人,毕竟从理论上来说天使这个英雄对线期打杰斯是不太好打的,不过the shy不仅在第二局的对线期打成了小优势,还在最后的决胜局中把Sword的杰斯“当兵补”。

到了关键的大龙团处,更是直接顶着大招闪现进场打输出,这一波果断的操作直接让GRF的优势变成了崩盘,后续的团战中GRF直接被打到了没有还手的余地,虽说不像S8天神下凡那样打出奇迹团,但是就观赏性而言还是极佳的。

上野亲和度是IG致胜的关键

前段时间the shy凭借乐言的时候表示,乐言这个选手不是特别的喜欢抓上路,而宁王上场后IG战队好像有了发动机一般,直接开启了暴走模式,宁王只要敢上去开,那么IG众人就敢跟上去操作这一点是乐言上场时所没有的。

上面说的是团战期,至于对线期IG战队的思路就是上路弱势打强势,通过上野亲和度直接给抓成优势。

这一点在S8世界赛总决赛的舞台上就有所展示,IG对阵FNC的比赛中,上路the shy选出了版本并不强势的上单刀妹,而FNC的上单则是拿出了当时的线上霸主厄加特,那个时候厄加特W是护盾,就连剑魔也只有被克制的份儿。

就是这种劣势对线,凭借宁王的多次gank,直接将FNC的上单抓自闭,后续运营期上单在下路一对一单带的时候the shy的刀妹可以随意的去越塔凶厄加特,后续the shy的刀妹更是直接冲对面5人的脸。

那一局比赛结束后FNC的上单直接自闭,赛前还高高兴兴的接受粉丝问答,说自己想要个乌鸦的皮肤,后面就被锤成了那个样子。

最后一局FNC上了老将“嫂子”,不过IG也抓住“嫂子”不太会玩上路三只手这一点,直接放出了三只手,导致当时caps强行拿了三只手,最终输掉了比赛。

同样这一点在今年依然能够体现出来

今年IG只要能拿到红色方,那么对手的bp压力非常大的,琪亚娜你禁不禁?潘森你禁不禁?吸血鬼你禁不禁?酒桶你禁不禁?吸血鬼你禁不禁?阿卡丽你禁不禁?杰斯、辛德拉、霞洛之一,这些英雄根本禁不过来的。

而IG这边目前来看需要禁用的英雄只有一个克烈,可能根据情况会禁用一下琪亚娜、阿卡丽这类版本强势英雄,所以就bp而言IG还是相对比较轻松的,未来比赛中只要让the shy能选出这类前期相对比较弱势且后期无解carry的英雄,那么IG战队的比赛就会非常稳定。

手游英雄联盟阿卡丽多少精粹?

手游英雄联盟阿卡丽需要5500精粹

手游阿卡丽推荐出装:

巫妖+金身+帽子+法穿棒+大面具+法爆

阿卡丽的爆发伤害非常高,加上在手游上科技枪比较鸡肋,回复一般是靠天赋征服者或者迅捷补发的回复为主。

所以阿卡丽的出装方面主要考虑怎么能够打出更高伤害,目前这一套爆发伤害是最高的

团战中你要的就是把对面的C位按住,哪怕双方互换都行,怎么能够更快地秒杀才是你需要考虑的问题,不要考虑保命。

如何评价英雄联盟重做后的「末日使者」技能设定?

哈喽小伙伴们大家好我是渡渡鸟解说很荣幸回答这个问题

看了技能架构先说整体评价属于中等偏上的水平。这来自本次的改动字面上看起来背后的逻辑有关照打野末日玩家或者说用末日打输出位的玩家,或许最终的实际表现不会面面俱到,但这个技能改动思路让我看到了一些诚意,所以我给到中等偏上的评价。

稻草人重做技能演示:群体恐惧、饰品自动升级真眼

被动技能:无害稻草人

费德提克的饰品眼会变成雕像,外形与费德提克相同,与正常守卫眼一样提供视野

敌人靠近雕像时,雕像会随机模仿普攻或群鸦风暴(R 技能)的动作,之后自毁

费德提克最多持有2个雕像,冷却时间随等级降低,持续时间随等级成长

6级后,放置雕像时,还会暴露周围的守卫眼,持续6秒

被动技能己方视觉效果

被动技能敌方视觉效果

简单讲,被动技能将「饰品」(也就是系统默认的 4 号键位)替换了,效果趋近于真眼,但是真眼效果有时间限制,也就是 6 秒可反眼。6 秒后即趋近「假眼」效果,但也要比假眼弱,因为变成了雕像所以敌方不需要反眼能力就可见,通过目前已放出的look演示看,只能承受一次普攻/技能伤害便会摧毁,甚至即便没遭到攻击也会自毁。因为被动技能的存在,目测末日的饰品无法更换。

这是一个比较有意思的改动,新被动技能赋予末日的饰品同时具备侦查守卫/扫描/甚至分身能力。虽然各自的效果都属于弱化版可是综合能力强,全联盟独一份,这也将是《英雄联盟》第一个把视野玩法刻进技能说明里的英雄了。

小龙团战视野布防

大龙视野布防

请把上图中的假眼替换为新末日的雕像,当新末日具备两个「雕像」时,他可以一个人承担两个人甚至三个人的视野工作。雕像在放置时可以承担真眼效果,排眼帮助队伍推进,六秒过后雕像具备普通假眼职能,起防范作用,此时你的队伍已经推进到下一个点位了,而下一个点位你还可以用同样的方式推进,直到用光雕像,在最后一站立下真眼,这一路,都是敌方的视野真空区域,在实际价值上能充当多了两个真眼/两个假眼,战术意义可见一斑。

单从视野方面新末日就已经基本锁定职业赛场地位,Rank 高分局也绝不会少见。同时,新末日的饰品不光承担视野方面的作用,它本身是个「雕像」前面提到具备分身能力。

这个分身看起来效果有点弱,其实情有可原,可以说《英雄联盟》的分身类技能做的都不怎么样,设计师也有难处,做的太逼真就不平衡,做的不逼真没卵用,平衡点难找。这个分身效果目前来看,只能说是可能会偶尔出奇效,因为从演示look来看,区分是不是雕像的代价很低,一个普攻/技能就能测试出来。但是测试对象是皇子,我很好奇,如果是隔墙插眼/蓝色饰品远程看到了,敌方看起来会是什么效果?有没有血条?如果没有血条,那就真的挺鸡肋的。

Q 技能:恐惧

被动:

脱战状态下或者处于敌人视野外时,费德提克的技能若造成了伤害,还会恐惧目标

主动:

恐惧目标,并造成相当于目标当前生命值百分比的魔法伤害

如果目标近期被恐惧过,则不会再次恐惧,而是造成双倍伤害

这是末日本次改动中最核心的部分,末日是《英雄联盟》唯一一个具备远程瞬发恐惧效果的英雄,至少在这次改动前他是。重点是远程和瞬发,新末日的恐惧可以看到虽然弹道速度还算较快,也应该依旧是锁定技能,可终归不是瞬发了,这给到敌方一定的反制空间。新增细分效果很有意思,恐惧变成了被动效果,末日的 W/E/R 都有机会触发恐惧效果。

实战演示

皇子直接被恐惧,某种程度上原版 Q 技能(瞬发恐惧)被移植到了 R 技能上,本次的演示look很糟糕,因为它没有说明如果我大招跳到了五个人,是不是五个人都会被我瞬发恐惧到!这是一个非常「恐怖」的事情了!

同时,因为恐惧变成了 Q 技能被动效果,Q 技能的主动效果改为对恐惧目标施放会直接将伤害翻倍触发,不再追加恐惧效果,简单讲设计师的用意是想让末日的控制保持在一个合理可控的时间范围内,并且给予伤害上的补足。这是给把末日当做输出定位的玩家的增强。

W 技能:丰收之魇

吸收所有周围敌人的灵魂,持续造成魔法伤害,并基于伤害治疗费德提克自身

最后一次伤害和治疗量会基于敌方单位的已损失生命值

如果该技能提前结束或者没有目标可以吸取,返还部分冷却时间

W 技能依旧保留末日释放后无法移动的效果,新增了两个设定,一个是变成 AOE 技能范围内对多个敌方单位造成吸血效果,还有一个是对输出型末日玩家的补偿,最后一跳的伤害会基于目标已损失生命值,这是个小爆发。同时因为 Q 技能被动的存在,W 技能也有触发群体恐惧的可能,但是在实战中的适配性可能并不高,能够用到的场景我们是可以通过假设就能得到的:比如在无视野的草丛用 W 技能先手触发恐惧效果,以及打野时可以依靠脱离战斗状态触发恐惧效果,所以追求用 W 技能对敌方英雄触发恐惧掣肘之处还挺多的。

综合看,这个技能更多的是照顾中单末日玩家和打野末日玩家,分别提升二者的清线速度和刷野速度,存粹的增强。

E 技能:骇惧收割

对半月形区域内的敌人造成魔法伤害并减速

在区域中心的敌人还会被沉默

原版的弹弹乐彻底消失,改为扇形 AOE 减速,区域中心要如何理解?从look演示来看,是在末日的技能范围中心,那么还有一个疑问,区域中心有多大?这将直接影响到该技能是否能造成群体沉默,这个问题有待更详细的数据来进行说明。

单纯从技能设定的思路来看,是让末日的 E 技能变得更加稳定。想必熟悉末日的玩家会知道,他的 E 技能一向是「雨露均沾」式弹跳,如果是一波兵或者是 F6 它会每一个都弹一下,除非用 W 技能来做引导。这一次的改动是让 E 技能不再需要配合 W 技能就能独立完成最佳释放状态。当然,技能范围是绝对的削弱,在远距离消耗上末日这次彻底没有话语权了。技能效果我们可以理解为「外圈减速,内圈沉默」,功能型上则是见仁见智,这个减速比如 Gank 追击时确实会比沉默更好用。

前不久在大招效果曝光时我聊过老末日的问题,末日是绝对的峡谷老古董英雄,我经历过中单玩法、打野玩法、辅助玩法,这是得益于宽泛的技能设定所赐。瞬发控制、持续吸血、群体沉默、AOE 伤害大招,甚至大招还带有一丝刺客的味道,2011 年的中单环境都是憨憨法师,中单末日到六级草丛阴一波几乎没有杀不掉的英雄。可是 2020 年了,英雄机动性越来越强,爆发越来越高,末日的换血换不动,清兵又一直是问题,所以中单末日绝迹了。已现在的眼光看待如今的 W 技能吸血也太过时了。所以这也是为什么看了本次更新后我评价末日的改动设计师明显有在关照多个位置的末日玩家。

Q 技能被动让恐惧效果具备更多样化的触发可能,这适用于任何一种末日玩法;

Q 技能主动可以选择补充恐惧效果也可以选择在被恐惧目标身上直接追加双倍伤害,这是给输出末日玩家的补偿;W 技能赋予末日更高的清线能力/刷野效率,这也是给单线末日提供帮助。

我们可以简单对比一下,被动技能我在之前就吐槽过,实质上现在末日的被动就是个「锦上不一定添花」的效果。

而这个新的被动直接让末日升格为战术型英雄,主玩末日的玩家应该有感受,末日在团战期需要不断找寻敌方的视野空白和整体运营步调失误,来让自己跳出合格的大招不至于空掉,如果你找到一个完美的跳大时机和地点甚至可以跳到敌方后排的脸上,这也是我前面说的末日是带有一丝刺客味道的。如此看来,新的被动更易于末日创造敌方的视野盲区,间接带来更优渥的跳大环境,同时还能为团队做贡献,我认为比那个「小碎步」好的不止两个档次。

Q 技能如果不算增添了弹道效果,是纯粹将技能强度提升了四个档次,为什么是四个档次?因为原版 Q 技能是单体,而现在的 Q 技能是有可能利用 W、E、R 触发对五个敌方英雄恐惧效果的。

E 技能削弱了远程消耗能力,这点对于末日影响最大的应该是极地大乱斗,同时提一嘴,末日的被动应该也会在极地大乱斗里被废掉... T1 秒变下水道,心疼... 在召唤师峡谷里影响较大的是辅助位,远程消耗手段彻底丧失了。但补偿的是中距离控制手段增多,输出方式增多,至于各自占的比重就见仁见智了。

W 技能纯粹增强,而且提升甚至是四个档次以上,为什么这个是四个档次以上了?因为新版 W 技能不光能至多吸五个英雄,它最理想化的输出环境下,五个人如果都不走,最后一跳还比原来多了个爆发的(当然,这只是理想化,说说罢了)。

所以我要如何评价末日使者的新技能设定?

这也是为什么我只给了它中等偏上的评语,因为这个英雄我太了解了,我 S2 1800 分就是靠它打上去的,在以往末日能出现在版本更新列表都是被削弱的那一位,如今突然来这么一套技能效果翻好几倍式的增强,我第一时间觉得兴奋,第二时间就是忧心,它相比于原版末日有了更多的控制手段,而且数量级也在提升,按照《英雄联盟》设计师的思路这种英雄就不能具备特别强的输出手段,可是如今看来他的输出手段和控制一样,也是在翻番的增强。再联想到本次只有技能介绍而没有详细数值,我保守估计他的技能数据会很难看。甚至有一定概率成为阿卡丽这种「失败」的重做,只能通过不断的削弱来降低英雄强度,直到下一次重做。

玩英雄联盟中的诺克萨斯之手?

现在版本的诺克应该属于二线上单,每个英雄定位都是跟着版本走的,不过诺克这个英雄玩好了非常暴力,有一夫当关万夫莫开的风范,因为诺克被动的血怒机制使一个发育良好的诺克可以掌控全局逆转乾坤!

每个英雄的出装都不是一成不变的,出装应该按照你对线的英雄以及对方阵容和对方发育最好的英雄出装,出装应该有针对性,在目前版本在上路能和诺克分庭抗礼的英雄也很多,像剑姬,剑魔,厄加特,大神级VN,鳄鱼,盖伦,都能和诺克一争长短!想玩好诺克就一定要把Q技能练好!

诺克出门装看对方是什么样的上单,如果是狗头一类的前期弱的上单就多兰剑出门,你刘现在小兵身边,他来补刀你就a w基本笑打一套,如果他还手就往回拉和他打,基本没有几个能打过你,如果是比较强势的就大药出门,第一次回家钱够的话直接净蚀,然后转黑切,诺克的核心装备多数以黑切为主,顺风可以直接三项,布甲鞋和水银鞋根据对方阵容选择,根据对方阵容选择板甲,血手,大影魔刀备选装备:蓝盾,绿甲,反甲,正义的荣耀,适应性头盔!

基本诺克成型装备:

黑色切割者(三项之力)+防御鞋子(水银鞋子)+亡者的板甲+大饮魔刀+斯特拉克的挑战护手+蓝盾。灵活出装才是高手!

在对线一些手长英雄的时候诺克就会显得很被动,经常被风筝,被无限消耗,比如提莫,VN等,那对线这些英雄该怎么打呢?我们先看下咱们诺克的优势在说如何对线他们!

优点:

q技能有回复能力

w有减速能力

e技能钩子能破甲

R满血怒大招爆发极高

技能衔接比较容易,操作比较简单,滚雪球能力极强。

缺点:

腿短手短,手长的英雄很容易风筝诺克,打不五血怒诺克的爆发就打不出来!

对线手长英雄移速和近身手段很重要,召唤师技能带疾跑和闪现,天赋建议主巫术副精密。点出相位猛冲和迅捷提高移动速度。点出无效化之发球算是个小饮魔刀,对线ap狠拥作用。凯旋在击杀或助攻后的回复配合诺克的q技能回血,在对拼或者团战时可能提供诺克更多绝境逢生的机会。致命一击配合五层血怒,大招很容易实现连斩。这样搭配在团战中可以打出成吨的伤害 !

诺克加点以主q副e为主,对远程抓到机会qeawaqr基本带走,或者qeaw后对方就交闪溜,离对方防御塔远的话直接闪现跟就是,对近战看准对方步补兵的空隙awaea这样消耗第二波就可到斩杀点!多练习几次就可掌握诺克的精髓了!

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