巫师2刺客之王,b站财经up主排名?
巫师2刺客之王,b站财经up主排名?
01】 哔哩哔哩番剧 1755.6
【02】 老番茄 1734.6
【03】 观察者网 1732.3
【04】 共青团中央 1704.4
【05】 罗翔说刑法 1696.1
【06】 央视新闻 1692.1
【07】 敬汉卿 1683.5
【08】 凉风Kaze 1680.8
【09】 中国BOY超级大猩猩 1674.5
【10】 TF家族 1671
11-20名
排名 UP主名称 总粉丝数
【11】 木鱼水心 1669.5
【12】 原神 1669.1
【13】 哔哩哔哩英雄联盟赛事 1668.5
【14】 哔哩哔哩电影 1664.9
【15】 小潮院长 1661.7
【16】 LexBurner 1660.1
【17】 指法芬芳张大仙 1655.6
【18】 绵阳料理 1652.1
【19】 某幻君 1650.6
【20】 敖厂长 1650.3
21-30名
排名 UP主名称 总粉丝数
【21】 盗月社食遇记 1650.2
【22】 敖厂长 1649.1
【23】 新华社 1647.4
【24】 硬核的半佛仙人 1641.3
【25】 哔哩哔哩国创 1641.1
【26】 记录生活的蛋黄派 1639.2
【27】 徐大虾咯 1637.8
【28】 逍遥散人 1636.1
【29】 老师好我叫何同学 1634.5
【30】 小片片说大片 1634.4
游戏界有些什么有趣的梗?
说到梗 我可以讲好几天
言归正传
1.GTA的树和火车众所周知 在GTA里 电线杆是直接立在地面上的 而树能深入地下两公里扎根
车:我有1000吨 我是无敌的!
树:啥?你认真的?
同理还有GTA里的火车
坦克:我就不信一百个我还挡不住你
火车:对不起你还真挡不住😏
2.来局昆特牌吧!《巫师三》的昆特牌真的是令人……上一秒NPC可能还向你求助救救他的妻子 下一秒可能就在牌桌上认认真真的玩昆特牌……
于是网上就有一个很有名的梗:什么都别说 先来局昆特牌吧!
3.土豆服务器这个……我放个图你们就明白了
育碧和EA没少拿这件事自黑过
4.敌羞吾欲脱她衣!!《真•三国无双》中玩家操控的角色在把敌将杀掉后就会跳出这么一句
原句是日语 敌袭打ち取ったり
即 敌将已被我击败 的意思
译成“敌羞吾欲脱她衣”有可能是听译的人一时听不出来,只好玩起音译 所以就会变得有一点……emmmm 你懂的😏(又或者本来译者就是想恶搞)
5.信仰之跃《刺客信条》系列游戏中 无论你从多高的地方落下 只要你的下落点有一车草 你就能毫发无伤当然 如果你想亲身体验一下的话 ICU重症监护室欢迎您
6.直到我的膝盖中了一箭……出自《上古卷轴5》
由于很多NPC在跟你聊天的时候都会说类似于“我以前也是…… 直到我的膝盖中了一箭”这样的话 这个梗就被玩到现在 连我们的昆特牌也忍不住玩了一下这个梗
受篇幅所限只能聊这么多梗了 喜欢就点个赞吧😄
最后附游戏游玩指南😳
END
(素材部分源自网络 侵删)
有什么好玩的单机游戏大作?
Hi!~我是IT熊
看到这个问题,正好IT熊这几天安利了两款游戏,感觉是比较经典的单机游戏,就推荐给题主吧。
《Swords & Souls: Neverseen》游戏特点为什么IT熊会推荐这款游戏呢,这款游戏非常具有代表性,这个时候大家就会说了,这个游戏这么简单,战斗画面又是非常常见的回合制,为什么会具有代表性呢?1、无限的训练让你变得无限的强大游戏的故事背景非常简单,你流落到一个岛上,需要不断训练,不断的强大起来,去战胜一个又一个关卡。在这里IT熊觉得最吸引的特色就是这个训练体系:每个训练体系都会有不同的小游戏,随着游戏的分数升高,你的属性会越来越高,并且会学到不同的技能。划重点哦!这里的训练是可以无限进行的,你可以闭关修炼到天下无敌在出门,这个让这个游戏非常的肝!出门攻击(9999999!~)其他都是比较辅助的小系统:武器系统,这个可以说是比较简陋了,都是预先设计好的,没有数值的波动,都是制式武器,需要一步一步升级铁匠铺获得可以驯养宠物和召唤佣兵可以在线晒大家的排行,看看谁更加肝哦!最后有一个比较有特色的战斗系统值得一提:通过训练能够获得格挡、闪躲、等动作,在战斗中,可以提前预判怪物的动作从而进行闪避能够大大的提高战斗胜利的成功率,也能提高游戏的技术性。(休闲游戏,莽过去就好!莽不过去了闭关修炼就好!)最后吐槽一下:非常古老的关卡模式,IT熊很久没有玩过类似的游戏,不过这个游戏确实很有让人肝的魔力!Steam 售价50元 (支持简体中文)《Punch Club》,一款拳击类养成游戏,非常有意思游戏画面这款游戏刚开始,会有一种游玩任天堂老式卡带游戏的感觉,这款游戏做的非常有特色,属于非常经典的系统。游戏特色作为一款游戏养成游戏,其中最关键的是对角色的训练,这游戏中通过饱食度+锻炼的形式增加角色的能力,能力又分为力量+敏捷+耐力,训练会消耗精力+饱食度,饱食度通过食物补充,食物又需要花费金钱去购买,这也让玩家需要打工赚钱,然后去购买食物,然后在去锻炼。人物发展俗话说的好,平均发展最没有特色,所以一个方向是非常重要的,主力量的猛虎之路、主敏捷的猎豹之路、主耐力的乌龟之路。这就是3个主要的发展方向。游戏的战斗系统因为游戏中主打的是养成,所以战斗是全随机的,每一个回合你需要设置不同的战术以应对接下来的对局,因为其中的随机性非常好,所以整体也是充满的变数。游戏的终极目标不断的获取积分,获得更高的排位就是你的目标,最终你将走上拳王的宝座。Steam 售价17元 (有简体中文!)喜欢IT熊的点个关注呗!据说巫师为防止盗版将美女变成大妈?
提起盗版,很多厂商和玩家都对此深恶痛绝,但无论厂商怎么去防都很难解决盗版问题。
目前厂商们能够解决盗版游戏的方法要么把游戏做成全程联网,要么就得买D加密。
然而即便这样也并不安全,D加密一样拥有被破解的风险,而全程联网对于单机游戏来说伤害的无疑是正版玩家的利益。
那么游戏历史上,充满“智慧”的程序猿们到底是通过怎样的手段来防止盗版的呢?
今天X博士就带大家来一起看一看。
划重点一:最强物理防盗!厂商甚至推出“官方盗版”
要说防盗版这个事,一开始厂商们根本就没什么好办法,也不存在D加密这种东西,最早的防盗版手段几乎都是依靠各种物理道具辅助进行。
早在1984年的游戏《Elite》,就开始通过借助神奇的物理道具“偏光锁(Lenslok)”来实现防盗。
这东西有点类似国内网游的密保卡或者“将军令”,玩家需要在每次开始游戏之前,用这个偏光锁来读取随机出现的符号。
光看就知道,这种密保卡并不实用,所以后续厂商基本都采用纸质的密保卡,但纸质的密保卡因为可以抄下来,所以也非常容易被盗版。
(十年前玩网游的朋友估计都有过抄密保卡的经历)
这些纸质密保卡中,最奇葩的当属1991年发行的横版动作游戏《教父》,它的双层轮盘密保卡简直可以用丧心病狂来形容。
这些物理手段已经算是比较变态的了,但依然有些厂商打破常规,用一些相当难以琢磨的方法来打击盗版,那就是“成为盗版”。
这些厂商专门制作了“官方盗版”,并且将其主动发布在盗版网站上。
2011年推出的《没空解释》就是这样,他们不仅把游戏发布在盗版网站,还在盗版中加入了专属的“海盗皮肤”。
(海盗就代表盗版玩家)
不过推出盗版这一奇招并没有让他们有什么损失,反倒因此获得了不少支持,还有盗版玩家感受到被尊重而购买正版的情况出现。
恐怖游戏《阴暗森林Darkwood》也用过同样的招数,并且也达到了同样良好的效果。
划重点二:美少女秒变“乔碧萝”!魔法防盗屡立奇功
可实际上不管使用什么办法,防盗版的效果都非常不理想。
例如单机游戏全程联网、一个码绑定一台机器、还有偷偷捆绑反盗版软件,这些操作不仅没能防到盗版玩家,反而把正版玩家给坑了个遍。
育碧的《刺客信条2》,EA的《孢子》,还有《仙剑奇侠传》都作过这个死。
但这怎么会难倒充满智慧的程序猿们呢?
这些程序猿常常抱着“得不到你就毁掉你”的心态在游戏中植入各种奇葩的内容。
在《孤岛危机:弹头》中,只要你是盗版用户,进入游戏后枪械射出的子弹就会全部变成鸡,成为名正言顺的《孤岛危鸡》。
而宣称永不使用D加密的波兰蠢驴,也曾经在《巫师2》里植入过“大变乔碧萝”的场景。
在和美女亲热的CG场面中,美女突然变成了一个老大妈,这何止是刺激。
在《英雄萨姆3》中如果系统检测到游戏属于盗版,玩家将会遇到无敌的蝎子王,这个怪物不仅打不死、绕不开,还永不脱战,将会追杀玩家到天涯海角。
讲道理X博士觉得这些魔法防盗手段不仅欢乐,还给盗版玩家好好上了一课,这可要比那些物理防盗实用多了。
课后总结:
随着玩家正版意识逐步提高,如今的游戏中除了D加密之外,已经很少能见到这种奇葩的防盗版机制了。
游戏制作者能将精力全部都投入游戏内容上,而不用分心去做这种偶尔会坑到正版玩家的“防盗MOD”,这对玩家来说肯定也是最愿意看到的。
project都开发了哪些游戏?
cd projekt red的游戏有《巫师1》、《巫师2:国王刺客》、《巫师3:狂猎》、《赛博朋克2077》、《巫师之昆特牌》、《巫师战斗竞技场》、《巫师:冒险游戏》。