最终幻想7游戏,爬神罗大楼选的爬楼梯还是坐电梯啊?
最终幻想7游戏,爬神罗大楼选的爬楼梯还是坐电梯啊?
区别不大,电梯快点,爬楼梯的话,就用时间挺多的。
最终幻想7重制版switch怎么玩?
在一些过场动画中,系统会在左下角出现【MENU】的提示,这代表过场动画结束之后立刻就会有一场战斗。如果此时不按下相应按键的话,那么动画结束之后战斗会直接开始;如果按下的话,动画结束之后玩家会进入游戏菜单,可以调整人物状态之后再开始战斗。
因为是一个线性游戏,因此游戏中的支线任务如果错过了,通关之前都无法再回来完成。因为支线任务会奖励还不错的东西,而且会触发额外的奖励剧情,推荐各位完成各个章节的支线任务再推进主线流程。
最终幻想7爱丽丝是怎么死的?
爱丽丝是在最终幻想7游戏正片中,被电影里面的萨菲罗斯所杀死,而那个男的叫做扎克斯,原本和是爱丽丝的恋人,与克劳德是好友,在电影的开头那把插在地上的大剑原本就是属于扎克斯的。扎克斯与克劳德原来都是神罗战士,扎克斯是最高的1ST,而那个时候克劳德才是3RD。萨菲罗斯原本也是神罗1ST战士,但是后来得知自己并不是人类,而是由异星生命体吉瓦诺所诞生出来的怪物,所以便想要毁灭这个星球。扎克斯和克劳德阻止了萨菲罗斯,却被宝条博士捉去改造。后来2人叛变神罗,扎克斯为了保护克劳德而牺牲了(这一部分剧情在PSP的最终幻想7危机之源可以玩到,很感人)。后来便是故事的正篇,最终幻想7的剧情了。那时萨菲罗斯再度出现,并且使用了可以毁灭整个星球的魔法:召唤陨石。爱丽丝为了阻止萨菲罗斯,使用了最强的白魔法还是什么(这里忘记了),后来却被萨菲罗斯杀死,由克劳德相拥着在湖中化为光芒。再然后就是圣子降临的剧情了。至于灵魂深处并不与最终幻想7的剧情相关
怎样评价最终幻想7在游戏史上的地位?
《最终幻想7》是史克威尔公司1997年在索尼PS游戏机上面发布的一款最终幻想系列正统续作,我觉得这是一款划时代的游戏,从这一款游戏开始,RPG游戏迎来了电影级时代,以下我以一个玩家的角度来评价以下《最终幻想7》在游戏史上的地位吧。
游戏史上第一款电影级的RPG游戏这个电影级是怎么说的呢,首先这个游戏采用的是3张光盘的超大容量,除了饱满的故事情节以外,人物性格的刻画也非常成功,让玩家真正感受到了有血有肉的人物形象,中间穿插了大量的CG动画,CG动画一直都是最终幻想系列的一大特点,但在32位游戏机出现以前,16位机时代是无法实现这些的,而32位光碟机提供了足够的载体容量,才让这种设想成为现实,这个游戏不光CG动画华丽,实际游戏的画面表现也非常的亮眼,它采用的是2D渲染背景加3D人物的伪3D表现方式,这种表现手法在PS1时代非常流行,以有限的机能展现出了逼真的3D场景,如下图所示,大家可以仔细看一下。
人物可以明显看出是3D的,而背景其实就是一幅看起来像是3D,实际不会动的2D画面,但整合在一起确实有非常真实的3D效果,这个在模拟器上可以看出很大的差异,而在以前的低分辨率电视上面则表现的更加优秀,因为看不清楚太多的细节,有一种朦胧美。
90年代的最终幻想游戏可以决定主机的生死那个年代没有智能手机,没有家庭电脑,家庭的娱乐游戏机是很重要的一部分,而独占游戏就是游戏机的灵魂所在,当年一开始的时候索尼的PS和世嘉土星SS势均力敌,甚至土星还能占到点上风,因为世嘉自己就有着不俗的游戏开发能力,但随着几款大作宣布加入了PS阵营,土星就这么砰的一声倒下了,游戏带动主机销量,这在那个年代是很常见的事情,当年的最终幻想就有着这样的能力。
总结最终幻想7不仅仅是一款经典游戏而已,它还是一个新时代的开创者,随着最终幻想7的成功,越来越多的模仿者出现,他们不是模仿这个游戏,而是模仿这种理念,7代的画面其实现在看起来很差了,但在当年出来的时候可是惊倒一片的,16位机到32位机,游戏发生了质的转变,我现在还记得第一次坐在索尼游戏厅里看着最终幻想7片头动画的情景,爱丽丝挎个篮子走过来的情景。
最终幻想7重制版switch什么时候出?
《最终幻想7:核心危机 再融合》重制版将于2022年冬季发售,登陆PC、Xbox、PS和Switch平台。从《最终幻想7:重制版》三部曲的角度来看,《核心危机》是一部前传,其故事可以被视为导论章节。考虑到情节与《最终幻想7》主要故事的契合方式,副标题“再融合”也应该传达出将《核心危机》的故事与《最终幻想7》重制版三部曲的故事结合在一起的想法。