fifa online3新引擎,为什么腾讯一直抄袭?
fifa online3新引擎,为什么腾讯一直抄袭?
腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。成立十年多以来,腾讯一直秉承一切 以用户价值为依归的经营理念,始终处于稳健、高速发展的状态。目前公司主要产品有IM软件、网络游戏、门户网站以及相关增值产品。现在我们就来看看腾讯有 哪些产品是抄袭的!
1、QQ抄袭以色列的ICQ
ICQ:1996年,三个以色列人维斯格、瓦迪和高德芬格聚在一起,决定开发一种使人与人在互联网上能够快速直接交流的软件。他们为新软件取名ICQ,即 “I SEEK YOU(我找你)”的意思。ICQ支持在Internet上聊天、发送消息、传递文件等功能。他们成立了Mirabilis公司,向注册用户提供互联网即 时通讯(Instant Messenger, IM)服务。ICQ的使用用户快速增长(案例资料 TX-1),6个月后,ICQ宣布成为当时世界上用户量最大的即时通讯软件。在第7个月的时候,ICQ的正式用户达到100万。1998年,ICQ被美国 在线以2.87亿美元收购,此时其用户数超过1000万。
2、QQ旋风抄袭迅雷
“迅雷”于2002年底由邹胜龙先生及程浩先生始创于美国硅谷。2003年1月底,创办者回国发展并正式成立深圳市三代科技开发有限公司(三代)。由于发 展的需要,“三代”于2005年5月正式更名为深圳市迅雷网络技术有限公司(迅雷),暨“迅雷”在大中华区的研发中心和运营中心。“迅雷”立足于为全球互 联网提供最好的多媒体怎么玩服务。那时腾讯还没有怎么玩软件呢。
3、QQ旋风的离线怎么玩抄袭迅雷的离线怎么玩
当迅雷开出每月缴纳10元钱的费用的时候,即可享受离线怎么玩。这时腾讯也在不久的时间内开发出了QQ旋风离线怎么玩,腾讯为了更大限度的打击迅雷,不对离线怎么玩单独收费。只要是QQVIP6以上,或者QQVIP包年的用户均可免费申请。QQ会员只要包年即可享受旋风离线怎么玩
4、QQ堂抄袭泡泡堂
《泡泡堂》英文简写BNB,全名Crazy Arcade,是韩国Nexon公司模仿经典红白机游戏《炸弹人》制作而成的一款家庭休闲网游,中国由盛大网络代理。我个人感觉这款游戏没什么独到之处, 不过女生都喜欢玩,所以也造就了一批趋炎附势的男生来跟风。而腾讯的QQ堂则依靠大量的QQ用户来击垮泡泡堂。
5、QQ三国抄袭冒险岛
《冒险岛》是一款现代卡通2D横版卷轴网游,由游戏厂家WIZET、NEXON出品。国际通用名为《MapleStory》,中国大陆由盛大网络代理,取名为《冒险岛Online》,港台名称为枫之谷。QQ三国则如同QQ堂一样,依靠大量的QQ用户来……
6、QQ飞车抄袭跑跑卡丁车
跑跑卡丁车是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。我敢说我当年是第一批玩跑跑卡 丁车的用户,由于自己的技术实在是不敢恭维就没玩了。想不到腾讯在看到跑跑卡丁车这么火爆的情况下就抄出来了一个QQ飞车。
7、QQ游戏抄袭联众世界
联众世界(ourgame)创办于1998年3月,是一家服务于全球网民,以提供网络棋牌及其他网络游戏为主的综合网络休闲娱乐服务商。从创办的时间上来 看联众世界比腾讯创办的时间还早。但是自从腾讯推出QQ游戏之后,联众世界就在逐步被QQ游戏吞噬。可怜的联众世界啊,这就是太居安思危了,若你们在当时 招募了腾讯这样一批懂得模仿的人来“创新”也不至于被一个后起之秀欺负。
8、QQ对战平台抄袭浩方
当玩家们不再限于本地单机的时候,浩方出现了。浩方对战平台是世界最大的游戏对战平台之一。浩方对战平台能够为玩家提供基于互联网的多人联机游戏服务,可 以进行诸如CS,War3,SC,FIFA等等流行游戏的联机对战;拥有强大的社区系统和完善的周边服务系统;作为中国国内最大的电子竞技联盟组织,浩方 也提供了最为丰富的竞技游戏资讯和网游游戏资讯。而QQ对战则利用以前做出的众多抄袭案例对浩方进行打击,浩方和联众世界不得不服老啊。
9、QQ校友抄袭校内
校内网成立于2005年12月,是中国最早的校园SNS社区。2006年10月,千橡公司收购校内网,同年底,完成了千橡公司5Q校园网与校内网的合并, 并正式命名为校内网。2009年8月4日千橡集团召开战略发布会,宣布校内网正式更名为人人网。不知道从什么时候开始,SNS成为了一个聚集用户的一个捷 径,接着DISCUZ也出了SNS.而QQ校友则是抄袭校内的模式,让我们很多人的资料都在QQ校友刚测试运营的时候外泄,可怜的还是我们网民啊。
10、拍拍抄袭淘宝(财付通抄袭支付宝)
淘宝我在这就不介绍了,大家想必都用过。我当初真的不知道拍拍怎么就能做起来,想必还是依靠现有大量QQ用户吧。诶,只能再次可怜互联网上的那些大佬们,你们去创新,腾讯则来抄袭。
11、搜搜抄袭谷歌(Google)
当搜索引擎占领互联网的时候,腾讯则不会寂寞。它们立即做出了搜搜,不过最开始的时候搜搜还是依靠Google的搜索结果,可见腾讯也有没人才的时候啊。 不过后来腾讯就丢弃了谷歌,开始自主研发搜索引擎,现在搜搜的结果就不是谷歌的了。不过最早开始的抄袭之嫌还是不可避免的。
12、QQ幻想抄袭梦幻西游
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风 格。《梦幻西游》拥有注册用户超过2.2亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达256万(2009年8月2日14时40分),是中国大陆 同时在线人数最高的网络游戏。腾讯是看到别人什么做的好,它就抄袭什么,而且还能抄袭的有理有据,并且有的时候还可以击败原著。不过在这个抄袭里腾讯似乎 并没怎么成功,梦幻西游的FANS们似乎能看清楚孰是孰非。
13、穿越火线超级CS
《穿越火线》是韩国Smile Gate公司在2008年推出的次时代网络枪战游戏大作(2007年内测),在中国大陆由腾讯公司运营。它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括 《反恐精英》在内的多款人气FPS的缺点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款第一人称射击游戏。可悲,腾讯的涉足真是各个方面, 我真的不想再去说什么了。
14、3366抄袭4399
4399网站的创始人是李兴平。1979年他出生于广东兴宁县,初中毕业后即返家从事网吧管理工作。2004年8月31日,百度宣布以1190万人民币和 4万股股票成功收购李兴平创办的hao123在哪里之家。李兴平的成功,让所有IT人都“眼红”。李兴平拥有很大的网站群,除了hao123 成功之外,还有很多成功的网站在运营着,4399小游戏就是其中之一。 4399已成了小游戏的一个品牌。而腾讯看中了4399的成功,则立即做出了个3366小游戏。腾讯的抄袭无处不在!
15、QQ输入法抄袭搜狗输入法
搜狗拼音输入法是2006年6月由搜狐(SOHU)公司推出的一款Windows平台下的汉字拼音输入法。搜狗拼音输入法是基于搜索引擎技术的、特别适合网民使用的、新一代的输入法产品,用户可以通过互联网备份自己的个性化词库和配置信息。而腾讯则推出了QQ拼音输入法。
16、手机QQ浏览器抄袭UCWEB
前几天,得知UC浏览器刚刚发布了一款最新的7.4版,据说这一版本还采用了全新的UI设计,能够带来超好的交互式体验。笔者看过新闻之后心痒难耐,赶忙 怎么玩了一款到手机上来“抢先试用”。打开UC7.4的第一眼还是很惊喜的,整个界面与不久前发布的UC7.2可以说是有了翻天覆地的变化,很喜欢这种清新 爽眼的蓝色,只是,这整体风格怎么越来越眼熟了?简直是手机QQ浏览器的Android版1.0的翻版。如果我没记错,手机QQ浏览器的Android版 1.0,应该是在今年7月份发布的。这么一算,难道是UC7.4学习了手机QQ浏览器?太难以置信了!UC不是一直号称“创新”吗?怎么……也在抄袭?
……
在中国打击盗版侵权的时候,腾讯还能公然的抄袭,而且抄袭有理,抄袭成功,抄袭之后击溃原创,可谓是人不要脸天下无敌,恬不知耻,天下无敌!
小时候玩的最经典的一款游戏是什么?
红白机上的FC顽皮狗,它的本体居然是猫和老鼠精神续作?
当看到这一连串的游戏截图,你是不是觉得这画风特别眼熟,甚至还有一种小时候曾在红白机上见过或者玩过这款游戏的印象……
这款游戏在国内有着不少俗称,《古怪赛车》、《怪车大赛》……但是有一个俗称是最为人熟知的,那就是《顽皮狗》。当时年少无知的我因为先入为主的缘故,习惯了这一简单粗暴的游戏名字,在多年之后听到顽皮狗出了《神秘海域》系列的时候,不禁好奇“这顽皮狗怎么还自己做起了游戏来了?”,回想起来简直羞耻。
当然这文说的肯定不是这只“顽皮狗”
然而这款叫《顽皮狗》的 FC 游戏,其实它有着特别奇特的背景故事,那就是它的制作方是出品过“最强 JPRG”《女神异闻录 5》的 ATLUS,且它还是一款根据某部经典动画改编而来的游戏作品,更神奇的是游戏里面的内容竟然和原作要素毫不搭调!而至于这部原作动画本身也是大有来头,不仅在欧美地区和日本拥有庞大的粉丝群,从诞生到现在的这 40 多年来更会时而推出新作或衍生作品来保持着关注热度,且由于曾被引进过国内播放,所以它有可能还是不少国人的童年回忆……
游戏与动画,两种童年产物交织在一起,会产生怎么样的回忆往事呢?接下来在这里会带着你们走进记忆回廊,重温各种美好,并且还能对这部童年之作有着更深刻的了解。
它是猫和老鼠的搞笑精神后继者《顽皮狗》(怪车大赛)原名叫《Wacky Races》,是美国动画公司 Hanna-Barbera 在 1968 年 9 月播出的季番动画,一共 17 话(34 个短篇故事),曾通过小神龙俱乐部的方式引进到国内播放。由于小神龙俱乐部曾是国内一代人的童年回忆,因此只要是经历过那个时代的玩家,相信应该会看过这部《Wacky Races》。
不过即便脑海中还残留着动画的些许印象,Hanna-Barbera 这个名字大家却不一定会熟悉,那么在这里便提及一下这家动画公司的厉害之处,同时也方便《Wacky Races》的后续介绍。
Hanna-Barbera 是一家由威廉·汉纳(William Denby “Bill” Hanna)和约瑟·巴贝拉(Joseph Roland “Joe” Barbera)成立起来的动画公司,名字的由来则取自于两人的姓氏。汉纳和巴贝拉都是热爱做动画的人,且很具搞笑天赋,他们结识于米高梅公司,后来因共同打造出如同奇迹般存在的动画作品《猫和老鼠》第一季,两人瞬间声名大噪。借此机会,两人随即便有了从米高梅独立出来,设立新动画公司的想法。
虽说在 1944 年两人离开了米高梅组建了 Hanna-Barbera(当时叫 H-B 企业),做的事情还是帮米高梅弄《猫和老鼠》动画,直到 1957 年米高梅砍掉了自家的动画部门,Hanna-Barbera 才能够将这部分资源吸收过来,正式以独立身份成为了一家动画公司。也正因如此,无论是 50 年代的《瑜伽熊》还是 60 年代《摩登原始人》,Hanna-Barbera 初期的动画作品都透露着一股《猫和老鼠》的搞笑气息,直到 80 年代的《百变雄师》以及 90 年的《飞天小女警》,这家公司的风格才逐渐褪去了那股“软绵绵”的搞笑外表,改为棱角分明的武斗硬派路线。风格差别之大让人惊叹上述的这些动画真的是出自同一家公司之手的么?
这些角色你又认识多少个呢?
总而言之,无论你是否知晓 Hanna-Barbera 这家动画公司,他们家的作品总有一部是你曾经看过的,这便足以证明 Hanna-Barbera 到底有多厉害了。
回到《Wacky Races》的话题当中,就在前期那股“猫和老鼠”的创作氛围下,Hanna-Barbera 打造了这部经典之作。这部动画本应和自家其他作品一样会是完全原创的作品,但是身为制作人的汉纳和巴贝拉却最终为《Wacky Races》选择了创作原型,即于 1965 上映的喜剧电影《疯狂大赛车》(The Great Race)。这部电影本身是根据 1901 年一场从法国巴黎到美国纽约,横跨三个大洲的全球竞速活动“大赛车(The Great Races)”这件历史事件所改编而来,并通过奇怪的角色造型和夸张的表演为观众带来欢乐,而《Wacky Races》基本上照搬了这部电影的套路(但不包括剧情),说它是《疯狂大赛车》的动画版也不为过。
无论是赛车的造型设计还是比赛过程中的搞笑桥段,《疯狂大赛车》给人的感觉就像是现代 COS 马拉松那般的胡来,《Wacky Races》也是如此,合计 11 辆风格各异的赛车进行公路上的“生死追逐”,配合上“猫和老鼠”式的搞笑手法,要是放在如今这个年代来看应该也是乐趣多多。
上:《疯狂大赛车》反派车 下:《Wacky Races》主角车
不过《Wacky Races》的重点可不只这些,身为主角却是唯一大反派的 Dick Dastardly 和爱犬 Muttley 他们俩每次闯大祸然后不断吃瘪的情景,才是观众们所希望看到的。值得一提的是,Muttley 负责 Dick 的执行赛车破坏任务,但它往往以捣蛋收场,而自吃其恶果的永远都是 Dick 本人……看到这种莫名熟悉的角色配置,你是不是已经联想到汉纳和巴贝拉最初创作的那对活宝“猫和老鼠”呢。
这只便是许多玩家口中的“顽皮狗”Muttley了
然而要撑起全 17 话内容,仅凭两个反派主角是远远不够的,你们可别忘了剩下那 10 辆赛车以及它们的驾驶员哦,要是没有这帮人,Dick 和 Muttley 的骚主意还真无法为观众带来欢乐。事实上,这么庞大的角色数量在当时的动画里可是很罕见的,幸好两位鬼才制作人脑筋转得快,他们巧妙地将过去作品的部分元素塞进了《Wacky Races》当中,减轻了创作压力。就比如一号赛车 The Boulder Mobile,其原型来自于《摩登原始人》的石头汽车;以及八号赛车 The Arkansas Chuggabug 背上的大熊,一看便知道在模仿《瑜伽熊》的 Yogi Bear……
The Boulder Mobile(左)The Arkansas Chuggabug(左)
这么一看,《Wacky Races》不仅是一款特别好玩的“模仿作”,它同时还能看作是 Hanna-Barbera 全明星大乱斗作品,那么该动画播出后人气又是如何呢?时隔一年的 9 月,Hanna-Barbera 竟然同时推出了两部关于《Wacky Races》的番外动画,一部自然是单独讲述反派主角 Dick 和 Muttley 的白痴故事,名叫《Dastardly and Muttley in Their Flying Machines》。
而另一部则是《The Perils of Penelope Pitstop》,是以五号赛车的萌妹子驾驶员 Penelope Pitstop 和七号赛车的黑手党为主线,叙述着梦幻少女般的搞笑冒险车途。
所以要是说《Wacky Races》当年人气不火爆,那肯定是假的。不说别的,每一年美国的部分漫展还出现不少《Wacky Races》相关的角色 COS 或者赛车 COS,以及今年年初播放的重制版动画,就足以证明这个系列喜剧至今依旧能获得不少人的喜爱。
另外说一件十分有趣(或是说可怕?)的事情,那就是除了推出动画重制版以外,《Wacky Races》还在去年登陆了 DC 漫画平台,画了名叫《Wacky Raceland》的漫画。里面的角色名字和原版一模一样,但是画风和剧情就……总之这是一部很具 DC 黑暗味道且帅气度十足的魔改漫画,要是感兴趣的话可以去找找看哦。
要是我说这两图里的人都是同一对主角,你信吗?
它是在异国迎来第二春的童年动画介绍了那么多关于动画的内容,相信各位玩家已经很清楚《Wacky Races》是一部正宗的美国动画。但你知道吗?它最初的改编游戏,也就是前面提到过的 FC 版《Wacky Races》(《顽皮狗》),却是一款彻头彻尾的日本作品。这里并不只是说其制作公司来自日本,而是说里面的内容也是极其的日式,丝毫感受不到这是美国动画改编的游戏。为什么会出现这样的情况呢?这里就得说说《Wacky Races》在日本的发展情况了。
1970 年,《Wacky Races》在美国播放完结不久之后,很快便来到了日本这个国家,且改名为《チキチキマシン猛レース》。不得不说这个日本化名字其实还是很有特色的,因为它从 007 作者伊恩·佛莱明的同名小说改编音乐剧《飞天万能车》(日文:チキ・チキ・バン・バン)以及丸善石油 1969 年的汽油广告《猛烈 DASH》中取出了两组词汇“チキチキ”和“Oh!猛烈(Oh!モーレツ)”,然后再加上代指汽车的和式英语“マシン”一词便成为现在的标题。
两组词汇的各自源头都与汽车密不可分,组合起来的话自然是很贴切《Wacky Races》的主题了。
当然改名仅仅是最开始的一步,日版《Wacky Races》连动画主题曲也换了。如果说原版的 OP 是那种习以为常的美式唠叨开场白,那么日版的就是陈年老物级别的简单儿歌,倒也算是符合那个时代的整体氛围了。不过很神奇的是这首和日版标题同名的主题曲,竟然跟随着动画一同火了,一时间成为国民级歌曲的它直到 20 多年后的日本综艺节目里还能让人听见它的旋律,这就很能让当年追番的观众瞬间泪流满面了。
同样的,FC 版《Wacky Races》的标题 BGM 也是使用这首主题曲。由于该游戏的其他地区版本除了语言显示之外就没作出大幅度更变,因此这首原本只属于日本人的主题曲就这么漂洋过海传到了其他国家,逐渐成为了《Wacky Races》系列的又一标志。
主题曲的更变其实还不是日版的全部,动画里面的各种设定甚至角色台词都是日版独有,原版里并不存在的,这就十分神奇了。不过据说这是因为《Wacky Races》本身也没有剧本,台词全靠演员的即兴表演,所以日版也只能继承了这种“奇怪”的设定,让声优们自由发挥。即便如此,日版还是“很过分”地为原本毫无台词只有嘲讽笑声的 Muttley 加入了大量的原创台词,使得 Muttley 这个角色与其说是狗,不如说更像是套着狗皮的人。
赛车的日版命名据说是由赤冢不二夫负责的,就是那个画《阿松》的赤冢不二夫
《Wacky Races》日版播出后很快便受到了当地观众的喜爱,当时的东京 12 频道(东京电视台)更是把这部作品反复播放,简直是让人想不知道也不行。看到《Wacky Races》在日本迎来了第二春的 Hanna-Barbera 迅速将它其余两部番外篇和一部短篇动画《MAGNIFICENT MUTTLEY》引进到了日本,最终的成果自然不必多说了。
Dick 和 Muttley 的吃瘪精神深得美日两地区的观众喜爱,尽管直到 2007 年为止的这 37 年内《Wacky Races》系列都没有推出过相关新作,但你依旧能见到 Dick 和 Muttley 客串到自家的其他动画中,可见官方还是十分钟爱这两个搞笑担当的。
更为疯狂的是,在 90 年代初 Hanna-Barbera 制作了一部《Fender Bender 500》的赛车动画,里面出现了 Dick 和 Muttley 的面貌,且还是以主角的身份登场,结果日方便将这部动画改名为《新・チキチキマシン猛レース ケンケンのフェンダー・ベンダー500》,一下子就钦定这是《Wacky Races》系列的续作了(然而并不是)。不得不说这狂热的情感还真是令人五体投地啊……
那除了动画方面以外,日本人对《Wacky Races》的这份狂热还能够用怎么样的方式表达出来呢?没错,就是电子游戏。至80年代开始,日本游戏界踏进了黄金时代,除了自行研发的作品,通过国外作品授权方式改编而来的游戏也是颇为常见,其中最为知名的那便是 CAPCOM 和迪士尼的合作了。Hanna-Barbera 有将自家作品游戏化的打算,同时也察觉到时机的成熟,再加上日本人对《Wacky Races》的情有独钟,于是便有了之后委托 ATLUS 将《Wacky Races》游戏化的故事。
动画(魔改版)在日本已经是现象级别的火热,而其改编游戏又是拿给日本人做,这就使得 FC 版《Wacky Races》无论是外表还是内在都十分“日本化”,到这里也算是为大家解开了本章节开头所提出来的疑问。那么关于游戏和原作要素毫不搭调的理由,又是为什么呢?
首先,大家已经知道《Wacky Races》是一款赛车题材动画,赛车动画要是做成游戏的话,最理想的类型想必是赛车游戏吧?然而 FC 版《Wacky Races》却是一款很正经八百的横版闯关游戏,这种操作就真的没见过了,那可是系列第一款作品啊。
其次,如果你稍微知道游戏的剧情,那么就能察觉到游戏虽然是《Wacky Races》改编的,却更像是 Dick 和 Muttley 自己的独立番外小故事。
FC 版《Wacky Races》设有 ABC 三条路线,按照常理来说这应该会有一条主线联系着之类的。实际上游戏允许玩家自由选择,这就意味着剧情其实并不重要,但好歹 ATLUS 还是有将它做出来的,所以就来看看游戏说了个怎么样的故事吧:
A 路线:Dick 为了捉信鸽而驾驶飞机追了上去,结果坠机了,Muttley一边嘲笑一边打算救助Dick,然而Dick却让它继续捉鸟去……(PS:信鸽是外传动画《Dastardly and Muttley in Their Flying Machines》登场的角色》);
B 路线:The Mean Machine 引擎坏了,Dick 要 Muttley 去找新的引擎,结果 Muttley 找了一个帆船的帆,自己一边凉快去了;
C 路线:Dick 被印第安人给捉住了,他想要 Muttley 来救他,结果最终 Muttley 也捉住了。
……大概就是这么个样子,丝毫没有一点原作那种大赛车乱斗的感觉。不过最后的结尾(制作人员名单)里出现了 The Mean Machine 撞车事故,倒是还原了动画的日常结局,可喜可贺了。至于原作那 10 辆赛车在游戏中的表现,也只是沦为了普通的 BOSS,不明不白就要把他们给打倒,弄得就像是个固有流程似的,所以才说本作更像是 Dick 和 Muttley 的独立番外小故事。
B路线第三关的BOSS战会发生BGM变化,这是外传动画《The Perils of Penelope Pitstop》的梗
尽管故事设定什么的都是走原创路线,但游戏却有一处是特别特别忠实于原作设定的,那就是路线分布与世界大地图。
你还记得《Wacky Races》的设计是源自于实拍电影《疯狂大赛车》么?而《疯狂大赛车》本身就是改编自“大赛车”这个横跨三大洲的历史性赛车比赛。虽说动画没明确表现出来这群人是在环游世界,不过能在游戏中看到《疯狂大赛车》的这一隐藏梗,也算是给粉丝一个小惊喜了吧。
顽皮狗与它的赛车们的延续ATLUS 获得 Hanna-Barbera 的授权之后,并非只是做了一款游戏,在 FC 版发售后的 4 个月后(1992 年 3 月)他们选择了 GB 这台掌机,推出了名字和 FC 版一模一样的新作品。只是这款 GB 版《Wacky Races》不是 FC 版的移植,游戏类型也总算回归到符合主题的赛车竞速,并且还有各种道具,像极了《马里奥赛车》。然而游戏本身素质不怎么高,尤其是和前作相比更是一个在天一个在地,这就让本作变得更没存在感了。
GB版《Wacky Races》画面
在后来的日子里,Hanna-Barbera 还曾授权过几家游戏公司(不限于日本)开发《Wacky Races》的相关游戏,除了一小部分是赌博游戏之外,无一不是赛车类型的,这一情况的出现让动作游戏出道的 FC 版《Wacky Races》变得更加独特了。
且不知道是不是 ATLUS 带坏了开头,后续的《Wacky Races》游戏在玩法上都是道具竞速;更厉害的是大家在起标题方面,几乎都照搬“Wacky Races”或“チキチキマシン猛レース”,丝毫没作任何改动,只有极少数作品是会加个副标题以示区别。这就表示,这些游戏如果混在一起的话,你基本上很难从名字和玩法方面分辨出它们究竟哪里不一样,一下子便显得这些游戏缺少了自己的特色。
左上:GB版 右上:GBC版 左下:PS版 右下:街机版,大家名字都一样
不过在这里面也不是没有佳作,就例如 Wii/NDS 平台上的《Wacky Races: Crash & Dash》,基本上很完美地还原了“10 台车比赛、主角队捣蛋”的故事流程,笑点还挺足的。只是竞速到一段过程便进入小游戏解谜的这种极其繁杂的替换玩法是否会好玩,那就真的是见仁见智了……
如今的 Hanna-Barbera 已经不复存在,我们也很难再看到那份独特、又极具年代气息的 H-B 式搞笑动画,但是现在能以其他形式见证着这些动画的继续发展,可以说是粉丝所期盼的结果。虽然我不知道新生的《Wacky Races》系列能否重拾过去的辉煌,不过至少可以通过本文的回顾来再一次唤醒我们那段美好的童年回忆了吧?
对了,除了动画、漫画和游戏之外,《Wacky Races》还在前些年推出过真人版的,只是这个真人版其实是标致汽车的一个广告,好在作品中全 11 台赛车都有登场,还原度还挺足的。
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为什么绝地大逃杀被抄袭?
COPY ninjia腾讯,呵呵呵!
想必大家应该都清楚最近腾讯和网易两大国内游戏巨头都开始把目光瞄准了“大逃杀”这一游戏类型上!
顿时就铺天盖地的骂腾讯抄袭(为何不骂网易?腾讯网易都有计划呀!)
不过呢,我觉得大家神经蹦的太紧张啦!因为这类游戏看两家公司都是准备先出手游。
那我告诉大家,其实美国早就有大逃杀手游了,而且叫做像素大逃杀!
如果认真起来,就是我的世界的像素风格的大逃杀模式!
而且奇怪的是我玩了之后除了体验感觉较差以外,其他都还不错,毕竟手游容易死。而且现在它在谷歌商店的排名很高,底下评论也没看到说抄袭的。
话说大家也真是的,国产做大逃杀叫抄袭,国外做叫致敬是吧!
长他人实力灭自己威风,也是厉害了!
至于像素大逃杀,国产其实也有一款,但是很差劲,上帝视角的体验感觉比美国出的第一第三人称视角还差!(国产游戏还是需要骂的,但是大家不要见风就是雨呀!最终看成型了再说)
再说,其实腾讯早就在端游上实验过“大逃杀”这种游戏类型了。
额,可能因为游戏冷门,所以知道的人不多。
就是全球第一款虚幻3引擎网游——AVA战地之王。上面再2015年就出了大逃杀模式,不过玩起来一般般,感觉就像是一堆基佬在求生似的。
所以说浮华还是呼吁大家不要过分嘲讽国产游戏,正式出来后,我们根据实际游戏素质再定夺!毕竟还是得支持国产。
不过有一点,最近那些英雄射击手游国产的比较多,就是类似军团要塞和守望先锋的玩法的手游,但是无一例外都不怎么地, 不论画质还是打击感都很差,所以粗制滥造的国产游戏我们还是需要抵制的!
希望腾讯和网易这两巨头日后出的“大逃杀”游戏能够比较好玩吧,毕竟现在国内还没有好玩的国产大逃杀游戏呢!
单说【抄袭】部分,QQ堂,QQ炫舞,QQ飞车等游戏最被喷的地方就是游戏模式,操作方式,画面布局等跟别人相似,但是这些东西都很难被认定为侵犯知识产权或者抄袭,而且还有一部分原因还在于这些游戏模式,操作方式也不是那些所谓被抄袭者所独创的。例如QQ飞车这游戏被指责为操作方式抄袭跑跑卡丁车,但是跑跑也并不是第一个用这种操作的游戏,到底谁算是原创者根本无从考证。也就是靠这一点,腾讯这么多年都没什么大事。
腾讯【抄袭】的精明之处在于,他们不去做那个在中国市场第一个吃螃蟹的人,一定要有人把某个游戏模式引进中国来并证明可以火之后他们才推出一个同模式的游戏,最终用强大的开发和推广能力赶超前人,例如QQ游戏大厅和联众游戏大厅。而这个精明之处正是被喷的最凶的地方,腾讯被指责看别人挣钱了就【抄袭】别人还把别人碾压了。其实我个人感觉这么做并没有什么不妥,作为一个以挣钱为目的的公司,看到一个火热的市场,开发游戏并抢占市场份额是正确的做法。只是腾讯确实是实力太强,一搞就把别人搞的做不下去,大家当然要出来喷你啦。你看MMO火的时候,到处都是2D 2.5D 3D的MMO游戏,页游火的时候看个番都全是页游广告。其实某个市场火的时候,各种人都来抢一杯羹,这现象是正常的,只是别人都拿碗来抢,腾讯拿桶来抢,实在太显眼,不被喷也难啊。