战争机器3游民星空,二战时日本为何没有侵占澳门?
战争机器3游民星空,二战时日本为何没有侵占澳门?
01
1941年12月7日,日本偷袭珍珠港,发起了太平洋战争。随即就南下将战火烧向了东南亚地区。12月8日早上,日本军机轰炸香港启德机场,陆军38师团同时从福田过境向九龙进攻,香港保卫战正式展开。
当时驻守香港的英国守军约13000余人,来自不同地方,包括大约5000多名英军、4000多名印裔英兵、2000名加拿大兵及1300多名香港义勇军。日军却有3万多人,配以50架飞机,13艘舰艇和173门大炮。
日军突然发起进攻,令香港守军措手不及,尽管守军进行了顽强的抵抗,战斗十分激烈。可还是抵挡不住日军优势兵力的强大攻势,付出5000多人伤亡的惨重代价。
最惨的是加拿大兵团,因为多是缺乏严格训练的新兵,结果死伤过半。直到现在,加拿大人都对那段沉痛的历史耿耿于怀。
在英军坚持了18天后,港督杨慕琦于12月25日“黑色圣诞节”亲自前往日军司令部投降,香港进入了三年零八个月的沦陷岁月。
短短几个月,马来西亚、菲律宾和印度尼西亚等大部分东南亚国家也相继陷入日寇之手。
02
可是,相比之下,离香港直线距离只有60多公里,面积算得上弹丸之地的澳门这时候却平安无事。那里不仅赌场照样开,赛马照样跑。
去过澳门旅游的都见过那19世纪建造的城堡,澳门的城防工事其实也就是那些了。能够算得上“守军”的,也只是一些葡萄牙的仪仗队和维持治安的警察。
所以,澳门基本上就是一座不设防的城市。但是日本人却只是在海上用军舰显显威风,却一直不敢贸然派军队攻打和占领。这是什么原因呢?让人意想不到的是,这事居然与万里之外南美洲的巴西有关。事情还要从19世纪末说起。
巴西这个南美最大的国家,以盛产巴西红木而得名。在沦为葡萄牙的殖民地200多年后, 1822年宣布完全脱离葡萄牙独立,建立了巴西帝国。可是葡萄牙人的布拉干萨王朝和葡萄牙贵族依旧统治着巴西。
这个国土面积达到800多万平方公里,几乎与美国差不多大的国家,却是地广人稀,只有数百万土著居民和数百万其他移民。面对丰富的森林资源和广袤的沃土,沒人开发,十分缺少劳动力。
于是巴西统治者将眼光投向东亚,想到了吃苦耐劳的中国人。他们派出使臣来到中国,与清政府商量,希望人口大国能够同意向巴西移民。当时的清廷虽然已经结束闭关锁国,但是仍然抱有天朝上国的心态。向遥远的巴西移民,清政府认为有损大清皇朝的尊严,便断然拒绝了这个提议。
葡萄牙人在清朝碰壁后,只好转而去找另外一个东亚人口大国日本。日本作为一个地少人多的岛国,正愁养不活那么多膨胀的人口,巴不得有个地方安顿。于是一拍即合,两国签订条约,决定每年将一定数量的日本人移民到巴西去。
1908年6月,第一批日本移民781人乘坐笠户丸号海轮从神户启航,前往巴西。此后短短的几十年间,日本的人口输出源源不断,日本移民也就此成为在巴西的第四大移民集团。
到了二战前,在巴西登记在册的日本侨民就达到了300多万。二战期间这些日本侨民向国内的大量汇款,没少用于日本的战争机器,成为日本战时经济的一个重要来源。
纵观二战期间,葡萄牙这个没落的欧洲老牌殖民帝国,在国际事务中基本上没有什么话语权,其实是毫无作为的。它名义上保持中立,两面都不得罪,从未有过参战的意向。它一直向双方出口重要的军工原料钨矿石,战争后期,才迫于英美方面的压力停止向德国出口物资。
二战期间,葡萄牙首都里斯本成了难民和间谍的天堂。欧洲战火纷飞,葡萄牙旅游胜地埃斯托伊,人们却依然在享受沙滩和阳光。葡萄牙也曾将军队扩充了一倍,可是为的却是在亚速尔群岛建设基地,以便一旦战火烧到本土,政府好随时撤离到岛上去躲避。
可是,这次葡萄牙人眼看着自己的东方殖民地澳门命悬一线,就要被日军侵占,以自己的实力又绝对阻止不了这个凶狠的虎狼之师。于是想到了一个迂回战术:葡萄牙去求曾经的殖民地巴西,希望巴西政府能够出面向日本人施加压力,阻拦日本军队攻占澳门。
巴西政府倒也很肯出力,他们强硬地给日本人发了一个外交照会。表示如果日本人以武力入侵澳门,就把已经迁居到巴西的日本侨民统统赶回日本去。这下日本人傻眼了,日本政府很清楚,如此一来将会给日本的社会和经济带来灾难性的影响。
发动侵略战争已经让日本经济捉襟见肘,国内大量的劳动力失业,试想几百万侨民重新涌回日本,将会造成多大的混乱。占领澳门的利益是远远不能与之相比的。
权衡再三,日本政府觉得还是放弃对澳门的军事占领比较稳妥。这才让澳门得以虎口脱险,免遭日寇的魔爪荼毒。
03
自从日本侵华战争全面爆发后,澳门人民就积极地投入到祖国的抗日救亡运动之中。1938年10月,日军在广东大亚湾登陆,一个月便占领了广州,近在咫尺的澳门每天都能听见深圳和广州方向传来的隆隆炮声,战火在向澳门逼近。
可是澳门民众并没有被吓倒,他们照样勇敢地掀起反日浪潮。澳门报纸揭露日军的侵略罪行,报道内地和东南亚抗日战场的情况。澳门各界民众纷纷捐款捐物,支援祖国的抗战。
战争中急需的许多医护人员和汽车司机辗转回到内地,以极大的热情,亲自投入到救援工作中去。抗战初期就有澳门中国救护团的上百名学员,经过培训后。来到抗日前线,参加对浴血奋战的前线将士们的医疗救护。
有一个名叫黄笑欢的澳门女子,从澳门经过广西,跟随难民队伍,历尽艰辛来到重庆。后来分配到云南,先后来到飞虎队战地医院和美驻华十四空军战地医院,在艰苦而危险的条件下,参加对在驼峰航线战斗负伤的空军飞行员的救护工作,直到二战结束。被人们称作“驼峰天使”。
抗战期间,更有许多热血青年,从澳门回到内地直接走上战场,抗击敌寇,报效祖国。他们中的许多人在抗日前线英勇殉国。
澳门得以幸存,成为了抗战中的孤岛,也成为中国获取抗战物资的重要渠道。由于香港陷入敌手,原本每天从香港运往内地的大量战略物资,受到日军的严密封锁。澳门就成为这个地区转运这些物资的秘密通道。
澳门地处西江流域出海口,这里水网密布,港汊纵横,有着很多的出海通道。而且沿海还有众多的大小岛屿,非常便于物资的秘密运输,日军也没办法进行有效的拦截。
爱国华侨领袖陈嘉庚,从东南亚侨胞中募集资金,在海外采购了大量抗战急需的军用器材和稀缺药品,很多都是由澳门的这条地下运输线运到内地,其中包括运往延安的无线电通讯设备。
这里也是海外归国的有识之士进入内地的通道,当年叶挺将军在德国听说九一八事变的消息后,乘船赶回香港,然后就是在转道澳门寻找党组织后,回到武汉参加了新四军的组建工作的。
04
抗战胜利后,中国驻葡萄牙大使张谦按照国民政府的指令,向葡萄牙政府提出了谈判解决澳门回归的交涉。与此同时,中国方面在华南接受日军投降的主官张发奎,率部进驻广州,并且做好了收复澳门的准备。
其中一个师的部队进驻到澳门边界地区实施了封锁,只等一声令下就可以武力占领,完成对澳门的收复。后来,该师师长刘绍武还率领一连士兵进入澳门,成千上万的澳门同胞在边界欢迎中国军队的到来,场面十分热烈。
澳门各界举行了盛大的欢迎集会,澳门民众的爱国热情高涨,表达了希望澳门尽快回归祖国的愿望。
中国政府当时首先考虑的是,收回第一次鸦片战争后被英国人强占,又通过不平等条约殖民统治了100多年的香港。
在1943年的开罗会议上,中英曾就香港问题展开了交锋,但丘吉尔直接回绝了中国方面收回香港的要求,蛮横地宣称:“不经过战争,休想从英国拿走任何东西!”当时美国总统罗斯福也敦促英国在战后将香港归还中国,同样遭到丘吉尔的拒绝。
抗战胜利后,收回香港再次提上日程。可是此时美国却为了与苏联展开控制欧洲的争夺,需要英国的支持,改变了在香港问题上的态度,转而支持英国重返香港。英国政府愈加强硬,根本不愿将香港归还中国。
就连在香港接受日本人投降的问题上也对中国百般刁难,气焰十分嚣张。及至中方忍无可忍,表示必要时将以武力来抵制英国人的行动时,英国人忌惮紧邻香港的宝安地区驻扎有两个军的中国军队,才勉强接受由中国战区最高司令任命英方受降代表的提法。
英国人为葡萄牙人带了一个坏头,葡萄牙政府看到英国在香港问题上的态度,在归还澳门问题上也不松口了。只是表示愿意引渡日本战犯和汉奸,驱逐在澳门的日本人,允许中国人自由出入等。
澳门回归如同香港一样,一耽搁就是半个多世纪过去了。上世纪末,经历了百年沧桑的香港和澳门,终于先后回到了祖国的怀抱。
坦克的内部构造是什么样的?
坦克的空间,对于一个普通人来说,确实显得是过于狭窄。任何坦克的设计,都是要被弹面积、功能设备的空间、人机功效、和整体重量这几点。而内部空间不会做的太大。从时间的纵轴看,坦克的体积是不断增大的,内部空间也呈增长趋势;从东西方两大阵营的横轴看,苏式坦克总是倾向于将坦克高度和炮塔设计的很小,而西方阵营则比较重视人机功效和乘员舒适性,坦克高度和炮塔内部空间相对大一些。我们直接上图。
二战期间的坦克T-34/76的剖面图。T-34是二战的最优秀的中型坦克之一,不过看炮塔空间可是小的可怜,炮塔内还有炮长和装填手/同轴机枪手,塞下两名成员厚度炮塔几乎没有多余空间,乘员回转身体的余地很小,车长要兼任炮长,爬出两只手要同时调整高低和俯仰,看这图姿势相当别扭。装填手更苦逼,由于空间狭小,且炮弹都摆放在下面,使得装填手搬运炮弹非常困难。
驾驶舱内有两名乘员,一名是驾驶员一名师航向机枪手。驾驶舱的环境看起来比炮塔还要恶劣。驾驶舱的设计一直沿用到今天的三代主战坦克。坦克的后部为动力舱,采用一款纵置的V12柴油发动机。
T-34/85剖面图
到了T-34/85,炮塔的空间有了明显的改善,车组由4乘员制改为5乘员制,车长炮长职责分离,大大改善了作战指挥效能和人机功效;得益于炮塔增大,一部分炮弹摆放到了炮塔尾部,减轻了装填手的负担。
德国的虎式。这款重型坦克的炮塔显然要大了不少,采用这么大的炮塔有相当一部分原因是为了塞下这门长88炮(可以看到炮闩部分在炮塔内延伸的长度)。炮塔采用了电液式驱动来转动,解放了人手,人机功效好了不少,这也是重型坦克大容积带来的好处,可以搭载更多设备。虎式同样采用5乘员组,车长专职索敌和指挥,炮塔内另有炮长和装填手各一人;驾驶舱设驾驶员和无线电通信员/航向机枪手各一人。
虎式的动力舱同样在车体尾部,从图中虎式和T-34对比可以看出虎式的动力舱对车体占用的比例较小,因此乘员舱的空间更大一些。
战后坦克战后的坦克内部空间是呈增长趋势的。因素有这么几个:一是为了保证穿深,坦克炮的口径越来越大,炮闩,后座缓冲装置,以及炮弹体积增大,必须有更大的空间容纳;二是战后坦克的观瞄技术进步,甚至出现了红外和微光夜视系统,观瞄设备占用体积增大;三是火控计算机,火控操作面板,显示器,仪表的增加;四是增加了三防装置和自动装弹机。要塞的东西多了,空间必然要增大。五是兼顾乘员舒适性。
T-54是苏联在战后吸取了T-34大量经验后推出的一款中型坦克,其使用合理的装甲布置方式和卵圆形炮塔,使其防护水平达到了二战后期重型坦克的水平。
T-54剖面图。T-54采用4乘员组,取消了无线电通信员/航向机枪手,航向机枪由驾驶员操作;炮塔内仍有3个乘员,分别是车长,炮长,装填手。不过由于T-54的卵圆形炮塔比T-34大了不少,而且发动机采用横置,因此炮塔和炮塔吊篮的空间得到了一定改善。
T-54炮塔俯视,可见装填手的空间得到了很大改善
T-54内部照片(车长和炮长位)
T-54无线电通讯电台有两个,分别是P-112和P-113,负责不同波段,挂在炮塔后壁
百夫长是二战末期英国开发出来的一款重型坦克。同样采用了4乘员制,即驾驶员、车长、炮长、装填手的配置。座圈直径,炮塔和车体体积比苏制T-54/T-55大了很多,因此可以容纳更多的炮弹和设备。同样采用发动机横置。
装填手位置,可以看到炮闩外增加了一个金属护栏,防止乘员被后座的炮闩撞到
从这张图看车长应该是最舒服的
苏制T-72坦克。T-72由于继续追求低矮的外形以减少被弹面积,其高度比T-54还矮了30cm,因此炮塔的空间没有得到改善,乘员舒适性比西方同代坦克差了太多;同时炮塔的LOS太小,无法保证能有效防护西方二代坦克的穿甲弹。
T-72图纸。T-72属于二代主战坦克,配备了自动装弹机,装弹机弹药架像一个圆盘一样套在炮塔吊篮底部,这让车组人员减少到3名。但是由于车体外形过于低矮,人员活动大大受限,苏联不得不对坦克兵的身高做出限制;T-72炮塔和首上采用了复合装甲。
相比之下,同是二代的豹1主站坦克,防护简直跟裸奔一样,炮塔和首上全部采用匀质钢装甲,而且薄的可怜,连T-54都不如。
虽然防护不咋地,车组成员舒适性还是可以的
我们再来看看三代坦克的M1A2。M1A2 SEP重达60吨,长7.92米,比T-72长了整整1.5米。车体尾部是动力舱,包含一台纵置的 AGT-1500燃气轮机。炮塔内部空间也是十分宽敞了,只可惜M1A2为了省钱,不上自动装弹机,因此还是4乘员组(装填手被保留);炮塔包含一个尾仓,装着120mm弹药,尾仓和乘员舱之间有防火门,尾仓上部泄压板,防止弹药被击中时炮塔殉爆带走一车人。不过尾仓的40多斤一发的炮弹需要用美国大兵的手臂来搬动装填,想想也是感人。。。
你们喜闻乐见的黑叔叔人肉装弹机
M1A2车长位和炮长位
M1A2炮长位。可见即便M1A2有那么大的炮塔,炮长位还是那么拥挤。没办法炮长位的设备最多呀。从这也可以直观看出现代=坦克内部电子设备有多么密集。
炮长位操作界面。包括火控面板(弹种选择,主炮/同轴机枪切换等功能),主瞄,备瞄,增强型热成像通道。
到了M1A2 SEP V3,则普遍使用玻璃化仪表和显示屏代替密密麻麻的按钮:
M1A2的火控计算机电脑板。有垃圾佬淘到了的请联系本人~
战争机器能在电脑上玩吗?
首先战争机器是第二人称,不是第一人称,第一人称是cs那种,只能看见枪。
战争机器1可以在游民下,战争机器2没有pc版,只能在x360上打,差不多的啊,生化危机5,视角跟战争机器一样,有队友,生化5做的很出色,推荐,电脑上也有。还有使命召唤系列,孤岛危机系列都是非常棒的游戏改编的电影有哪些?
目前经典游戏改编的电影可以说很多了,但基本上票房和口碑都不怎么理想,下面根据我看过的记忆列举一下,不太全面,仅供参考。
1.《生化危机》系列电影
这个可能是游戏改编的最成功电影案例了,从2002年的第一部《生化危机》一直拍到2017年的《生化危机:终章》,足足拍了6部之多,虽然褒贬不一,剧情时有bug引发游戏粉丝争议,但怎么着人家也是一路撑下来了,凭着不断推出的续集在数量上也能给你来个碾压和暴击!女主米拉.乔沃维奇更是凭此系列电影奠定了其女硬汉形象,成为号称“女版《敢死队》”电影的热门人选。并且还有消息称新的《生化危机》重启版电影也在进程中了,将制作全新电影系列。虽然剧情时常引发不满,个人觉得这个系列电影还是值得一看的,精心设计的动作干净利索,层出不穷的怪物引爆你的感官体验,不时加入的明星让人眼前一亮,比如来自美剧巜越狱》的男主,以及本土演员李冰冰等,还是亮点不少的。
2.《寂静岭》系列电影这个游戏改编电影一共拍了两部,第一部《寂静岭》可以说相当成功,剧情特效都很让人称道!个人认为它在剧情设置方面完胜《生化危机》系列,记得第一次看它时由于了解不多,时间也有点晚,本来打算随便看一会就去睡觉,但不成想被剧情画面成功吸引,越看越来劲,熬夜一路认真看完了!
浓雾迷漫的陌生小镇,举止怪异的小镇居民,面容苍白的小姑娘,孤立无援的寻女母亲,阴阳两隔的平行空间,恐怖粗暴的铁三角脑袋,群立僵硬的女护士,尽职尽责的女警员,焦虑无助的丈夫,多层复杂的母女关系,真可谓是亮点多多!特别是最后母女感情的演绎,很是让人感叹。
片中饰演丈夫的肖恩·宾虽然戏份不多,但却是个重量级的演员,很多影视剧作中常能看到他,比如他在《权力的游戏》第一季中饰演了北境之王奈德·史塔克,很是让人印象深刻。
很可惜,该片续作《寂静岭2》就平淡无奇了,无论剧情还是视效都索然无味,我甚至都没完整看完它。
3.《古墓丽影》系列电影这部由安吉丽娜·朱莉主演的游改电影共拍摄了两部,分别是2001年的《古墓丽影1》和2003年的《古墓丽影2:生命的摇篮》,由于年代有些久远,再加上模式化痕迹严重,对其平淡的剧情真没多少印象了,唯一有印象的就是好莱坞惯用的那套呯呯呯的打啊!对剧情感兴趣的可以自行百度下看看。现在翻看《古墓丽影1》的演员表,可以发现众星云集啊!除了朱莉,还可以看到年轻版的007(丹尼尔·克雷格),权游中女王的大熊(伊恩·格雷),冰长城上黑衣人坏蛋(诺亚·泰勒),变形金刚中的美国防部长(强·沃特)等熟面孔。另外在《古2》中还出现了任达华。
最新版的《古墓丽影》电影将于2018年上映,换由《机械姬》女主艾丽西亚·维坎德主演,这部电影和游戏一样属于重启项目,具体成绩如何拭目以待。
4.《魔兽》电影
这部2016年上映的重磅网游改编电影,凭借网游《魔兽世界》在全球玩家中的超高人气,当初上映前可谓是万众嘱目,引来话题无数。暴雪娱乐为了这个超级大IP更是慎之又慎,不惜多次跳票来保证质量。
但很可惜,上映后它仍没逃脱游改电影饱受垢病的怪圈,引发众多游戏粉丝的不满,影评争议很大,票房成绩也不甚理想,以致于其续集杳无音讯了。
凭心而论,该片视效制作的还是很精良的,特别是兽人的形象塑造,既保留了游戏中角色的特点,又带来了影视级的真实质感和动作,抛开糟糕的剧情还是很值得一看的。
5.《刺客信条》电影
这部2016年底上映的同名游戏改编电影,由万磁王法鲨主演,典型的美式穿越剧情,上映前也是关注无数,话题多多,什么街巷跑酷啦,信仰飞跃啦,很是吸引人!
但是……上映后仍然让很多人大失所望,这其中包括我,可能是我没怎么玩过这个游戏,完全找不到感觉,观看中几次无趣到想关掉,断断续续分几次才看完,现在对剧情又没什么印象了。也许资深游戏迷会看的很带劲,或者对古装刺客题材感兴趣者会很喜欢吧。
6.《波斯王子:时之刃》电影
这是根据《波斯王子》系列游戏改编的电影,2010年上映,看宣传海报可发现主演都是熟面孔,经常可在好莱坞电影中看到出现,主演杰克·吉伦哈尔更是有多部成名大作,但是仍然改变不了其票房口碑成绩平平的现实。《波斯王子》系列游戏我没玩过,只是看同事玩过,当时很惊叹其画面效果,王子动作流畅自然,与两个流沙聚成的狼头怪物激烈打斗,很是让人血脉贲张,充满着浓郁的异域神秘色彩,可是到了电影中,完全找不到这种感觉呀,就是部通常的美式英雄电影套路。
7.《铁拳》电影这部电影和同名游戏有多大关系我真不太清楚,游戏没玩过,电影剧情记不清了,只是记得有报道说其为游戏改编,所以将其列在这里。据说其有后续新作,但这电影的关注面太少了,真还没看过。欢迎了解这个电影的达人留言讨论!我眼中的亮点大概就是片中那些明星了,比如角斗士罗素,刘玉玲,吴彦祖,银护中的毁灭者等。与其类似的还有《街头霸王:春丽传》《格斗之王》等,影响力和传播范围也不怎么广,喜欢格斗游戏的可以尝试看看电影,是否你心中的应该有的样子。
8.《龙与地下城》,《吸血莱恩》等游戏改编电影系列
这类游戏改编电影有个共同点,就是票房和关注面都不怎么大,有些人甚至都没听说过有这电影,但却都还神奇的不时推出续集!喜欢魔幻题材电影的若能忍受低成本视效,可以去看看!
9.《愤怒的小鸟》电影曾经一度风迷全球的手游改编电影,是部动画片。手游玩过几次,适合打发空闲时间,但电影嘛,你会去看吗?反正我没去看……
其它还有些游戏改编电影的作品,要么太久远要么太冷门,我自己也没太多印象了,这里不再一一累述,若有了解的达人,欢迎留言补充!
有什么好玩的单机游戏大作?
Hi!~我是IT熊
看到这个问题,正好IT熊这几天安利了两款游戏,感觉是比较经典的单机游戏,就推荐给题主吧。
《Swords & Souls: Neverseen》游戏特点为什么IT熊会推荐这款游戏呢,这款游戏非常具有代表性,这个时候大家就会说了,这个游戏这么简单,战斗画面又是非常常见的回合制,为什么会具有代表性呢?1、无限的训练让你变得无限的强大游戏的故事背景非常简单,你流落到一个岛上,需要不断训练,不断的强大起来,去战胜一个又一个关卡。在这里IT熊觉得最吸引的特色就是这个训练体系:每个训练体系都会有不同的小游戏,随着游戏的分数升高,你的属性会越来越高,并且会学到不同的技能。划重点哦!这里的训练是可以无限进行的,你可以闭关修炼到天下无敌在出门,这个让这个游戏非常的肝!出门攻击(9999999!~)其他都是比较辅助的小系统:武器系统,这个可以说是比较简陋了,都是预先设计好的,没有数值的波动,都是制式武器,需要一步一步升级铁匠铺获得可以驯养宠物和召唤佣兵可以在线晒大家的排行,看看谁更加肝哦!最后有一个比较有特色的战斗系统值得一提:通过训练能够获得格挡、闪躲、等动作,在战斗中,可以提前预判怪物的动作从而进行闪避能够大大的提高战斗胜利的成功率,也能提高游戏的技术性。(休闲游戏,莽过去就好!莽不过去了闭关修炼就好!)最后吐槽一下:非常古老的关卡模式,IT熊很久没有玩过类似的游戏,不过这个游戏确实很有让人肝的魔力!Steam 售价50元 (支持简体中文)《Punch Club》,一款拳击类养成游戏,非常有意思游戏画面这款游戏刚开始,会有一种游玩任天堂老式卡带游戏的感觉,这款游戏做的非常有特色,属于非常经典的系统。游戏特色作为一款游戏养成游戏,其中最关键的是对角色的训练,这游戏中通过饱食度+锻炼的形式增加角色的能力,能力又分为力量+敏捷+耐力,训练会消耗精力+饱食度,饱食度通过食物补充,食物又需要花费金钱去购买,这也让玩家需要打工赚钱,然后去购买食物,然后在去锻炼。人物发展俗话说的好,平均发展最没有特色,所以一个方向是非常重要的,主力量的猛虎之路、主敏捷的猎豹之路、主耐力的乌龟之路。这就是3个主要的发展方向。游戏的战斗系统因为游戏中主打的是养成,所以战斗是全随机的,每一个回合你需要设置不同的战术以应对接下来的对局,因为其中的随机性非常好,所以整体也是充满的变数。游戏的终极目标不断的获取积分,获得更高的排位就是你的目标,最终你将走上拳王的宝座。Steam 售价17元 (有简体中文!)喜欢IT熊的点个关注呗!