海战单机游戏,有哪一款游戏你玩过之后觉得这是最好玩的游戏?

2024-07-05 13:02:03 126阅读

海战单机游戏,有哪一款游戏你玩过之后觉得这是最好玩的游戏?

战地五啊(ง •̀_•́)ง很多游戏玩通了就扔,有的甚至买了玩一会儿觉得不适合我也扔,唯独战地五每天都要玩几局,里面的联机对战模式特别爽,战争氛围特别好,本人是特别喜欢二战题材的游戏,各种武器载具也特别丰富,目前各个兵种都刷满级了开始刷武器等级和各种皮肤

为什么理解不了在游戏中找孤独的玩家?

其实题主这个游戏问的其实是有些模糊的,就“在游戏中找孤独的玩家”并没有表明是那些游戏。那我就来说一下我对“找孤独的游戏”的理解,在我的理解中,孤独的游戏往往题材都是阴暗的,就像《这就是我的战争》和《勇敢的心:世界大战》这一类游戏,游戏中就连和NPC也没有多余的交流,为了不是知道什么目的的,无意义的前进,还有一哥特点就是他们都是单机游戏,每次我玩这样的游戏的都会衍生出深深的孤独感。

海战单机游戏,有哪一款游戏你玩过之后觉得这是最好玩的游戏?

而我又是一个耐不住寂寞的人,因此,以上我说的这几款游戏,我都没有多玩,大部分都是玩了个开头。可见,我自认为我就是题主所说的那种“理解不了在游戏中找孤独的玩家”的海盗游戏《ATLAS》的玩家,那我就从我的角度来回答一下题主的问题吧。

首先,在我看来。玩游戏嘛,最重要角度就是开心,就像我不会去电影院里看《狗十三》这样的苦情电影一样,我比不希望在游戏中寻找悲伤,而玩了海盗游戏《ATLAS》之后。我则是更加坚定了这个观点,海盗冒险游戏《ATLAS》最大的特点就是为所欲为,除了活下去这个硬性指标之外,游戏没有给玩家安排任何的任务或者目标,玩家可以在《ATLAS》500万平方公里的地图上做任何自己想做的事情,就像大部分玩家喜欢海战,但是游戏并不会逼迫玩家海战,就算是做一个山顶洞人也没人会管你。

再就是游戏的社交性质也非常重要,在游戏中寻找孤独,那社交肯定是不存在的,而我认为,能够社交的游戏才是好游戏,同样那海盗游戏《ATLAS》来说,玩家之间的交流已经不再限制于打字,而是直接通过“面对面”的语音系统来实现,这也是游戏吸引我的地方。

自己依然还在玩的游戏?

大家好,我是江湖娱儿,热爱游戏,据说关注我的人都能活到九十九。

我最初接触的游戏是小霸王红白机,那时最喜欢的游戏是超级玛丽,我可以玩到废寝忘食,现在也会偶尔玩一下。

年龄大一点,跟着哥哥去了游戏厅,在那里我才觉得,这才是真正的游戏,不管是画面、操作技巧、还是热闹的喊叫声都符合一个游戏厅该有的氛围,那时我记得最喜欢玩的游戏有恐龙快打、海盗船长、三国志、名将、拳皇97、三国战纪等,现在我的电脑里还有这些游戏,有时间也会打开操练一下。

上高中时,正是网吧开始普及的时候,开始接触电脑游戏,玩的最多的是红色警戒——共和国之辉,同学都开始玩传奇和大话西游,我对回合制游戏不感兴趣加上当时学习时间紧张就没有玩。

2005上大学后,当时正是魔兽世界和完美世界在国内公测,和同班同学一起玩这两款游戏。当时我们班上有个大佬,带着我们一块玩,大佬最牛的一次是五一放假在网吧里不吃不喝不睡地玩了三十八个小时。

大四的时候,我才开始接触竞技类网游,那时没有LOL,我们玩的是真.三国无双。

毕业后又开始入坑英雄联盟,这也是我玩的时间最长最喜欢的一款游戏,虽然每天没有时间玩,而且联盟也在逐渐没落,但是有机会还是会上去撸两把,LOL大概已经成为了我的游戏信仰吧,致敬我的联盟!

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有没有根据我的回答能猜出我的年龄的?欢迎留言评论

最近有什么好玩的游戏手游?

现在找个游戏其实不难,随便网页翻翻就可以看到很多。不过要说喜不喜欢的那得看自己的喜好了。下面介绍几款由中联游戏带来的手游,大家一起看看吧,都是有特点的。

一、重现经典、竞技卡牌《拳皇格斗》手游

拳皇这个陪伴了我们很多人的游戏,每次看到都会想到曾经的年少轻狂。现在《拳皇格斗》再一次将这个经典搬上手游的舞台。草薙京、八神庵那个时代多少人的偶像,现在他们又回来了。三神器家族和大蛇的恩怨还在继续,拳皇争霸大赛即将开启。虽然是卡牌养成游戏,但招数及时手控编辑模式已经说明这不是原来的卡牌了。

二、休闲手游里面最像率土之滨的三国手游《萌军天下》

率土之滨可以说是现在最成功的策略手游,不过众口难调,有很多玩家喜欢率土的玩法,却忍不了伤肝的节奏。我们的福利来了,三国游戏《萌军天下》集休闲和策略于一体,养成和烧脑共存,率众征战十三州,无限组合拼智商!

三、良心不氪金,高品质卡牌《骁将三国》

优秀的三国卡牌《骁将三国》可以说是当今最良心的卡牌游戏。游戏策划虽然也设计了很多氪金点,厂商要生存这是必须的。良心之处是不逼氪,为玩家开放了很多养成的途径,只要你慢慢玩,一切都可以得到,不存在不充钱玩不了的尴尬。高品质指的是《骁将三国》画面质量很高,整体画风色调轻松,美工细致,每个角落都表现出厂商的态度。

四、电影级MMORPG手游《至尊神王》

目前MMO手游很多,良莠不齐。其实当你打开一款游戏画面就可以说明很多问题。如果连画面都没有处理好,会有心思去研究玩法吗?《至尊神王》以电影级的画面和特效给人们展示了一个众神初醒的世界。这款游戏虽然是传统魔幻角色扮演手游,但是很多新鲜的玩法还是让我们耳目一新的。比如大乱斗的“九层妖塔”,激动人心的“巅峰对决”等。还有一个其他同类游戏没有的就是“远洋海战”,你没有听错,就是高度写实的海战玩法。更多精彩可以体验一番。

五、玩了会上瘾的《志霸三国》

《志霸三国》这个游戏没有研究透,很多人玩了一年多还在玩,游戏的粘度很大。感觉应该是中后期玩家交互玩法增多的缘故。前期战斗也是个有征服力的方面,卡牌与角色扮演相结合,战斗场面完全实现了RPG的效果,对于一个常玩卡牌养成游戏来说这是让你无法抵御的。今天就说到这了,也不知道有没有大家能喜欢的,最后感谢大家的支持!

现在比较耐玩的单机动作冒险游戏有哪些?

推荐一新一老两款,泰坦之旅和刺客信条。

本周steam平台有好几个不错的经典游戏打折出售,其中Titan Quest Anniversary Edition(泰坦之旅周年纪念版)也进行了不到2折(15元)的出售,对于这款2006年发行第一部以来,至今已经过去了15个年头。

而2016年推出的周年版,steam平台给出了91%的好评率,可以说这款融合了《泰坦之旅》和《泰坦之旅:不朽王座》的ARPG游戏的十周年纪念版,绽放出了属于它自己的辉煌。今天石大头将和大家简单地介绍这这款游戏。

首先这是一款动作角色扮演游戏是以神话寻宝为背景基调的砍杀游戏,开发、发行商:THQ NORDIC OFFICIAL也是老牌的游戏公司,其代表作除了本次介绍的泰坦之旅外,还有暗黑血统系列,以及撞车嘉年华等。

泰坦之旅系列最初发行于2006年,至今已经过去15个年头,其本身充满着神话的色彩,以古希腊神话为背景,这样的题材已经吸引一批玩家。加之玩法上的地下城暗黑神话风(同暗黑2类似),使得这款游戏的周年纪念版一出,就火爆了各大平台。

游戏特色:

1、游戏制作阵容的豪华:该游戏是由《帝国时代系列》游戏的联合创作人布莱恩·沙利翁(Brian Sullivan)和《勇敢的心》作者兰德尔·华莱士(Randall Wallace)联手推出。

2、游戏背景设定及画面效果:故事背景设定在古希腊、古埃及和古亚洲。在游戏中你能看到很多如埃及的金字塔、中国的长城、巴比伦空中花园、丝绸之路等有着历史背景或者神话的名胜古迹,让游戏在绚丽、逼真3D细节打造的真实古代世界中开启自己的英雄之旅。

3、游戏玩法:游戏中支持多人合作模式,玩家也可以和2-6位朋友在线合作,一同挑战地图。虽然是一款暗黑风格的刷刷刷游戏,不过游戏依然紧跟故事情节的发展,玩家需要自己去解锁神秘事件并和神兽战斗。

4、游戏的自定义模式:游戏中有28 个类别以及超过 1000 件的独特传奇道具,以这些元素为基础,来构建属于自己的自定义角色。同时还可以使用简单的世界编辑器来创造你自己的地图,实现无限冒险乐趣。

不足之处:游戏还是存在以下卡图情况,以及中文翻译补丁质量不算高。

总结:作为经典的老游戏,该作将刷刷刷的风格与神话的背景元素完美融合。

《奥德赛》是一部以海洋为中心的《刺客信条》。在希腊与爱琴海诸多岛屿之间航行的过程不但构成了整个游戏的主轴,而且也大幅扩展了探索空间。《黑旗》的海战系统在经过了一番“古希腊化”的时代改造后,完整加入了这部新作当中。船只的维护与升级则变得更加简洁,之前具体到船体每一个功能性部位的成长体系,被统一整合到武器威力、发射次数、火势伤害、船体生命值等少数几个项目之上。只不过搜集升级船只的素材依然和以前一样繁琐;关键素材“陶器碎片”由于极度稀缺,搜集过程更是琐碎得让我焦头烂额。

斯巴达与雅典两个霸权城邦在希腊世界的军事冲突,则引申出了国战玩法。具体来说,游戏中绝大多数区域的城邦都处于雅典或斯巴达的军事控制之下。而你则可以通过搜刮宝箱、击杀精英士兵、烧毁军事物资、刺杀国家元首等方式来削弱雅典/斯巴达在该区域的控制力。当这个量表低于一定阀值,你就能以雇佣兵的身份加入其中任何一方进行决战,从而赢得赏金和装备;而决战中胜利的一方,则将获得该区域的控制权。

有意思的是,绝大多数区域的国战都不是一锤定音的。你在帮助雅典打败斯巴达之后,还可以立刻反过来帮斯巴达赶走雅典,从而赢得两方面的奖励。说实话,虽然玩弄两个大国于鼓掌之间的感觉确实挺刺激,但是反复刷国力值的过程实在伤肝动骨。如果你依然缺乏对这个过程繁琐程度的概念,那么不妨想想在《孤岛惊魂5》中刷“抵抗值”的体验——只不过,把《孤岛惊魂5》所有区域抵抗值刷满的功夫,在《奥德赛》里甚至刷不完四分之一。

考虑到庞大的体量,《奥德赛》很难在玩法层面上针对每一个任务单独打磨,这款游戏涉及的绝大多数任务依然没能脱离“到某地、偷某物、杀某人”的模板。但是在力所能及的范围内,育碧也的确展现出了改进任务体验的诚意:一方面,哪怕是再微不足道的支线,《奥德赛》也会认真讲述其背后的故事;另一方面,这部作品额外提供了帮你隐去所有提示标记和UI的“探索模式”——在这种模式中,就算是最基本的寻路,也需要你仔细聆听并提炼对话信息、认真对照地图、或者向关键NPC问路。平心而论,“探索模式”在沉浸感方面肯定是传统指引模式无法比拟的。但是因为“探索模式”下的游戏节奏比传统玩法慢上好几倍,随着新鲜感和探索欲逐渐褪去,找人、找路、找东西这些繁琐的细节也变得越来越恼人。

在数值体系方面,《奥德赛》继承了《起源》中严丝合缝的一切,并在严苛程度上更上一层楼。角色、敌人、任务、武器、装备、可探索区域均有严谨的等级设定,在普通难度下挑战哪怕高于自己1级的敌人或任务都会显得格外吃力。再加上游戏各个主线任务的等级限制又恰到好处地卡在不刷支线根本无法持续推进的节点——这也让我的游玩过程始终如鲠在喉。在《奥德赛》中,企图依靠聪明才智或奋不顾身进行越级挑战的行为大概率都会以失败告终,而安分守己地做支线、升等级、刷装备几乎是这款游戏唯一行之有效的游玩方式。假如《刺客信条:奥德赛》本身就是自己这款游戏里的一把武器,我相信它会是一根橙色品质的史诗级刷子,附带眩晕效果,并且能造成持续的毒素伤害。

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