植物大战僵尸3小游戏哪里可以玩?最新入口抢先看!

2025-04-06 12:11:17 73阅读

大家我是你们的老朋友,一个平平无奇的实践记录分享员!今天跟大家聊聊我这几天折腾的“植物大战僵尸3小游戏”!

事情是这样的,我最近闲着没事,突然回忆起小时候玩“植物大战僵尸”的快乐时光,就想着自己能不能也做一个类似的出来。目标不是做成商业游戏,就是自己没事儿瞎玩,图个乐呵!

说干就干!1,我得确定用什么工具。我寻思着,得找个简单易上手,又能快速看到效果的。决定用Unity,毕竟之前也接触过,还算熟悉。然后,就开始找素材,网上搜罗一堆植物、僵尸的图片,质量嘛就别太在意,能用就行!

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接下来,就是搭建场景。用Unity自带的Tilemap功能,很快就画好草坪、道路。紧接着,开始往场景里放植物和僵尸。这里我简单做个脚本,让植物可以种植在草坪上,僵尸可以沿着道路移动。一开始僵尸只会直愣愣地往前走,贼傻,后来加点逻辑,让它们能检测到植物并攻击。

然后,就是最关键的植物攻击部分!我给植物添加攻击动画和子弹发射功能。子弹也很简单,就是一个贴图,朝僵尸飞过去,碰到就扣血。为让游戏更有趣,我还加几种不同的植物,比如能发射冰冻子弹的,能发射多颗子弹的。僵尸也一样,搞几种血量不同、速度不同的,增强点挑战性。

再然后,为增加游戏的策略性,我加阳光系统。每隔一段时间,天上会掉落阳光,玩家需要点击收集,然后用阳光购买植物。我还加个简单的UI,显示当前拥有的阳光数量和可以购买的植物列表。

3,为让游戏更有挑战性,我加关卡系统。每一关出现的僵尸种类和数量都会不一样,难度也会逐渐增加。这个关卡设计就很粗糙,随便写几行代码,让僵尸数量和速度递增。

虽然整个游戏做得很简陋,bug也很多,但是自己玩起来还挺有成就感的!总结一下,这回实践最大的收获就是重新熟悉Unity的一些基本功能,也体验一把游戏开发的乐趣。也认识到自己水平还差得很远,还有很多东西要学!以后有机会再跟大家分享更多有趣的实践项目!

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