游戏箱子有什么用?游戏箱子用途介绍及推荐!

2025-04-03 04:11:21 63阅读

今天跟大家唠唠我最近搞的“游戏箱子”,这玩意儿说起来简单,做起来真是一把鼻涕一把泪。

事情是这样的,最近在研究一个新游戏,里面各种道具装备乱七八糟的,背包根本不够用。我就寻思着,能不能自己搞个箱子系统,把东西分门别类放以后找起来也方便。

说干就干,我先是拿纸笔画个草图,规划一下箱子的基本功能:得能存储东西,这是最基本的;最好能有分类功能,比如武器放一类,材料放一类;希望能有个排序功能,按名称、数量啥的排一下。

游戏箱子有什么用?游戏箱子用途介绍及推荐!

然后就开始撸代码。存储这块,我直接用个数组,简单粗暴。分类功能,我加个下拉菜单,让玩家自己选类型。排序功能稍微麻烦点,写好几个函数,分别实现按不同属性排序。

这箱子只能存简单的数字和字符串,后来我想,游戏里肯定有各种复杂的对象,比如武器、装备啥的,这咋办?我就开始研究序列化和反序列化,把对象转成字符串存起来,用的时候再转回去。这块搞我好几天,各种报错,debug到头秃。

接着是UI界面。刚开始,我就直接用TextMeshPro写个简陋的列表,丑得我自己都看不下去。后来我学下Unity的UI系统,用ScrollView和Grid Layout Group重新做个界面,总算像那么回事。

箱子做出来之后,我开始往里面塞东西。结果发现,这箱子只能存固定数量的物品,超出数量就报错。我又花几天时间,把数组改成List,实现动态扩容。

我还给箱子加些特效,比如打开箱子的时候,加个动画,放个音效,增加点沉浸感。这块我直接在Asset Store里找几个免费的资源,稍微改改就用上。

这“游戏箱子”前前后后搞一个多星期,虽然功能还比较简陋,bug也肯定还有,但总算是能用。以后再慢慢完善。这回实践让我对游戏开发有更深的理解,也让我体会到,做游戏真不是一件容易的事情。不过看到自己的努力成果,还是挺有成就感的。

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