堕落天使出装,如果可以删除LOL中的一个英雄?
堕落天使出装,如果可以删除LOL中的一个英雄?
删除瑞兹吧
为什么?
很尴尬
瑞兹要么强无敌,从最初延续到现在的法术机关枪,中近程之王
你说潘森是中近程之王,可瑞兹出防装也加战斗力,潘森能吗?
玩家忍不了
拳头也忍不了
改了又改
依旧法坦定位,却还是有堪比刺客的短时间超高爆发,以及优异的清兵能力
最不能忍的是:大招的不确定性太强了
新手玩家的瑞兹可能是空车,死亡列车 但是在高分段路人王或者职业赛场上,那是坦克车装甲车黑鹰战机
可能刚刚对面五个人还在你家高地外徘徊 两秒钟,就进龙坑开始打龙了
等自己家人集合到了龙坑,龙没了!
这你怎么玩
要么强的不行,要么弱的上不了场 拳头也不可能改到健康状态
为什么?
…
因为拳头创始人叫瑞兹阿
(就是红框这位,旁边的是另外一位创始人:泰达米尔)
前不久的采访里,两位创始人一个沉迷上古卷轴,一个沉迷绝地求生大逃杀
无心《英雄联盟》
下面的小弟改来改去也改不好,干脆删了吧
心酸
(OP.GG瑞兹随版本/日期Rank胜率趋势)
(2017春季赛各大赛区前三周登场英雄数据统计)
瑞兹的路人胜率已经连续14个版本没有突破50%,最低的时候,Rank胜率甚至在38%(3月22日)
但比赛上,2017赛季各大赛区从开赛就开始用瑞兹
一直到四月初才开始使用率下滑
可以说是瑞兹Rank最低的3月22日改动上线后,让瑞兹废掉了
可是,一个平时Rank能保持44胜率左右比赛上就能频繁登场的瑞兹
你说这英雄平衡吗?
不如删了
LOL克隆模式如何制裁巨魔?
不请自来,我有靠谱回答。
巨魔之所以能在克隆模式这么强,原因就在于巨魔强悍的拆塔能力,所以想制裁他就要从兵线入手,只要把兵线控制住,不给兵线靠近防御塔的机会,那么巨魔的推塔能力就会大大下降。
所以,我觉得要解决这个问题,就要选择那些清线能力非常快的英雄。
大头
这个英雄推线拆塔能力不用多说吧,五人一起推中,在前期巨魔魔抗起来的时候,五个巨魔也不敢和15个小炮台决一高下,六级后配合大炮塔,拆塔能力更上一层楼。所以克制巨魔就要比塔拆塔更快。
时光老头
这个英雄,虽然只有一个伤害技能Q,但是这个技能基础伤害和法强加成却很高,正常情况下7级配合一点装备就可以清一波兵,清线能力不是巨魔能比的,而且E技能强力减速,也可以很好地风筝克制巨魔,在6级有大招后,巨魔想要单杀时光也不太可能。
小法师
在克隆模式,建议主升W技能,W技能伤害高,利于清线,只要没有兵线,巨魔也不敢强行上来拆塔,而且巨魔没有位移技能,一旦中了一个小法的E技能那就别想动了,等到血量差不多,一个“嘿嘿嘿”,就能送巨魔回家。
火男
这个英雄虽然清线能力一般,却强在打团,所以不怕巨魔抱团,巨魔越是扎堆,作为AOE伤害最足的火男越喜欢,而且被动是百分比伤害,所以打肉能力也很强。
莫甘娜
这个英雄强在W技能,先不说W技能可以减少CD的机制,即使多兰戒出门3级W就可以清远程兵,所以根本不怕巨魔推线。而且莫甘娜的Q和大招都对巨魔有很好的限制作用。
暂时就说那几个吧,如果你有不同意见或者还有更好的想法,欢迎留言和我一起交流哦⊙∀⊙!
什么英雄比较好混到钻石?
什么叫做“混”?
横看成岭侧成峰,远近高低各不同。苏轼曾作此诗来告诫后人,想要正确了解事物,就必须先对事物进行全面的了解。所以在谈及什么英雄好混分之前,我们先来了解一下“什么叫混”?
关于LOL中“混”的概念,并没有人给出过具体定义。混其实就是玩家们对个人游戏行为的评价,它常被用来指责或吐槽玩家线上没有优势、团战作用不大,和“躺”一样是贬义词。
当然了,根据不同的游戏环境,“混”的理解也会随之发生改变。比如玩的一般的玩家,我们可以说其混;线上崩的玩家我们也可以说其太混了;线上有优势但是团战无作用,也可以说其混,另外上中野辅AD都有混的可能,所以说“混”的对象范围比较大。
在字典中,“混”有冒充、敷衍了事、不明事理以及掺杂等含义,而LOL中的“混”也可以有多个层次的理解。比如无作为、没有存在感、输出低、技术差、英雄版本不强、段位守门员、不跟团无意识等。综上所述,“混”可以简单理解为一个玩家技术水平有限,需要尽可能依靠团队取得胜利(和Carry有点对立的意思)。
值得注意的是,虽然“混”带有贬义,但每个人都有上分和取胜的欲望,在遇到瓶颈时,玩一些混分英雄,也是处于不坑队友。所以“混”和“菜”,并不是一个概念。
选哪条路最适合混?对“混”有了大致的了解后,我们需要做的就是考虑哪条线路比较好混。刚才我也说了,五个位置其实都可以混,但主动选混分英雄,最好还是把打野和双C的位置让出来。因为这三个位置在游戏中非常重要,特别是中野。
中路兵线较短,而且两边是河道,经常会爆发团战和被GANK,这对玩家的游戏意识、操作水平要求较高,稍有不慎可能就会处于劣势;打野更是十分关键的节奏点,因为他需要照顾三条路的队友同时还得提防敌方打野,对玩家的打野意识和团战嗅觉要求极高(打野万能背锅侠,你还拿来混?)。最重要的是,中野需要联动,无论你玩打野还是中单,稍有失误可能就会引起队友的抱怨。
ADC更不用多言,整场比赛都有辅助在旁边盯着,你技术水平多高人家一看便知,而且辅助这个位置比较“闲”,你落个补刀、被控一下之类的,都容易被吐槽。后期打不出伤害,更是坐等被喷。
而相对于中野ADC,上路和辅助的位置更加适合混分。先说上路,上路兵线较长而且紧贴地图边缘,爆发小规模团战的概率比中下低且不容易被GANK。这样一来就降低了自己的死亡率,即便是被对方打野针对,抓死一次后也可以TP上线经济不会被拉太多。
另外上路如果不是疯狂压线,只需要在河道草做个视野就能大概率逃避敌方打野的GANK,相较于中路安全很多。有人说,上路容易被滚雪球,其实既然选择混分,那么应该都比较谨慎的,一直死也太捞了。所以综合考虑,上路是比较适合混分的一条路,只要游戏水平及意识不是特别差,再搭配比较合适的英雄,都不容易崩盘。
接着说辅助,辅助这个位置之所以比较混是因为辅助没有过多的关注,除了ADC以外基本上线上和打野都不会过多留意辅助在干嘛。所以玩辅助混,只需要把眼做好,保护ADC发育基本就行,而且辅助英雄大部分不需要手速和操作,意识差的话就看ADC的信号再打,这样就不容易背锅。就算是有点小失误也无伤大雅,一个巴掌拍不响,锅直接甩给ADC,稳!
综上所述:上单、辅助比较适合混分。
什么英雄比较好混到钻石,还不容易被喷?首先我们来说怎么不容易被喷,混分容易被喷基本上都是实在看不过去的玩家,比如线上被滚雪球、劣势很明显;中期没有存在感;后期团战没有作为,不是被秒就是打不出输出,还有那种空技能的......所以,要混分还不容易被喷,最好满足下面几个条件(任意一条也行):
线上不崩,最好小有优势或者55开,最差也就是稍微劣势。
团战有范围伤害、团控技能或者能抗的
支援性强,参团率高,输出稳定的
保护能力很强的
容错率高的
有了这几个方向后,我们就能总结出混分英雄的标准。比如最好是线上比较肉,不容易被单杀和抓死的英雄;团战控制比较稳定的;坦克和战士类或机动性较高的;范围伤害和援助能力比较突出的等。
这样我们就可以对号入座,选择混分英雄了:
上单混分英雄推荐:
扭曲树精-大树
混分指数:★★★★★
大树这个英雄操作非常简单,被动的回复效果能提高它混线的能力;Q技能可以将敌人推开一小段距离并减速,这个技能是大树的主要消耗手段之一,也能帮助他在线上更好的存活和发育;而W是一个可以让你免除被选取的控制位移技能,也是大树主要的控制手段。如果打野前来支援,那么稳定的W控制可以给这波GANK加分不少;E技能是抛出树苗,是大树的重要输出和侦查技能,树苗可以存活数十秒,在敌人靠近的时候树苗会追击敌人造成伤害以及两秒的减速效果。这个技能可以大幅度提高大树的消耗能力和安全性,在劣势的时候也能依靠树苗补刀混线。
最后是大树的R技能,也是尽可能避免被喷的法宝。
大树的R技能可以召唤一道灌木丛向前推进,对击中的敌人造成伤害的同时可以禁锢他们0.6-2.4秒。值得称赞的是,大树的R技能是3000码的大范围控制,虽然灌木的推进速度比较缓慢但也容易R到多个敌人。加上本身的WQ控制,如果再出一身半肉装备,那么大树在不先手被秒的情况很难打出0作为团战。
总结:线上拥有稳定的抗压、自保以及混线能力,小规模团战控制稳定,团战很容易发挥作用,超大范围的大招能帮助团队争取输出空间。操作简单,混分容易。
狂暴之心-凯南
混分指数:★★★★★
凯南是个很容易被轻视的英雄,它的Q技能拥有950码的POKE能力,能让他在线上安全的补兵和消耗;W技能是配合被动使用的,主动释放会对身上有雷印的目标造成伤害,当然了W技能也是叠控的重要技能;凯南的E是主要的追杀和逃跑技能,E技能能为他提升335的移速加成,而且能对目标造成伤害和叠加雷印。在不乱放E的情况下,即便是面对敌人的围剿,凯南也能大概率逃生;凯南的R技能是召唤魔法风暴在身边,一个圈型雷场,伤害爆炸而且控制能力强,同样也是凯南混分不被喷的神技。
凯南线上主要就是发育,利用手长的优势来消耗敌人,当敌人血量较低时可以开E上前配合QW晕住敌人并将其单杀。但既然是混,线上能稳就稳,即便是被单杀也没关系,耗子可以利用Q补刀,敌人上前你就E拉开距离,保证安全距离发育对凯南来说轻而易举。
中期凯南不需要做太多事,稳住发育,有TP的情况下参团即可。后期才是凯南的主场,在有金身的情况下,凯南可以找机会闪现进场开团,没有金身或者己方有先手的时候,凯南最好是能帮AD打前排,然后伺机开R。依靠超强的范围伤害和控制,凯南基本上不会被吐槽“混子”,除非你进场的时机不对,被先手秒掉。
总结:三级前凯南机动性较差,三级后能大幅度提升自保能力,线上蹦线可能性较小,手长发育稳定。后期大招输出、控制稳定,即便是前期劣势很大,在拥有一个好的大招开团后,凯南也能赢得队友的认可。
熔岩巨兽-石头人
混分指数:★★★★
石头经常被大家称之为“混分巨兽”,原因就是它线上有很好的抗压能力,且大招简单粗暴,在团战中往往能起到关键性作用。但我之所以给它四颗星,是因为在白金钻石分段,石头人是很容易被喷的,而且线上在劣势后会丢失很多经济,6级前也比较容易被抓。有时候即便你线上打得不错,团战空个R队友就开始吐槽了(石头R还比较好躲)。就因为石头人已经是混分的代表英雄,反而需要玩家更少的失误和更精准的开大。
石头的技能就不用我多介绍了,面对不同的英雄石头主的技能也不一样,线上基本上就是抗压稳发育的打法。因为压线的石头,是很容易被针对的,即便是6级,在面对较长的上路线以及两个人的围攻时,石头也很难全身而退。后期,根据阵容需要选择开团还是保后排打反手,但好在石头人一般都比较肉,能为队友抗一下伤害。
总结:线上抗压能力比较出色,只要够稳基本上很难被单杀,中后期参团会给敌人很大的压力,大招的控制也非常给力,就这么说只要玩石头R的好,就不会被喷,而且还好混分。
堕落天使-莫甘娜
混分指数:★★★★☆
莫甘娜是一个在白金钻石分段经常被BAN的英雄,原因之一就是它拥有很可观的控制和防御能力,进场后开启大招能最快速度分割敌方阵型。虽说莫甘娜往往是在中路混线,因为中路兵线短,E技能也能提高自保能力,但在上路它也能应对。主要是在上路混,莫甘娜可以选择时光出装,半肉加控制再搭配中亚,能让它后期提高作战能力,不容易被喷。
莫甘娜技能大家都知道,混线最好是主W副Q。玩莫甘娜需要注意的是做视野,因为W推线速度很快上路兵线又长,不知不觉就会压到别人塔下陷入险境,这样很容易被抓。中后期团战,看准时机把E交给最需要的队友,R尽可能多链到敌人,主要是链对面的C位,当然了也可以R前排为己方C位提供输出空间(看具体的团战需求,也可以先手Q开团)。
总结:操作十分简单,线上抗压能力不错,推线较快;中后期团战控制多且控制时间可观,能打反手也能先手开团,大招输出、控制较为稳定,在团战中很容易发挥作用。优势可以锦上添花,劣势也好发育帮助队友翻盘,特别是在守塔能力方面,要强于石头。
祖安狂人-蒙多
混分指数:★★★★
蒙多之所以适合混分,且能在白金钻石分段混,主要靠的就是被动和大招。被动的回复能力是它在线上抗压的资本,即便是敌方强开蒙多也能开启大招屹立在塔下不倒,甚至还很可能反杀。蒙多的前期思路就是抗压,这英雄即便能打出优势也不要压线,就Q补补刀消耗一下,除非很有信心单杀对方。因为蒙多前期也很容易被针对,没什么位移,到6了敌人挂个点燃也很好击杀你,所以保持混的心态别张扬稳发育就行。
后期主场来到的时候,团战边缘QQQQ,看准时机在对方没什么控制和爆发的时候,进场扰局,开启大招疯狂追着对面脆皮燃烧即可。这英雄玩的就是恶心人,不需要你去打输出,所以也很少有人会喷蒙多没用。
总结:线上抗压能力很强,Q技能也能稳住补刀,但前期比较容易被击杀需要打稳点。后期大招搭配肉装,能让蒙多很好的POKE和进场。抗下成吨的输出,分割敌方阵营,粘着C位狂砍以及保护队友为他们争取输出空间是蒙多最擅长的事情。只要前期不崩,不0-N,即便是队伍处于劣势,蒙多也往往不是背锅的那个。
篇幅有限,这里我就介绍五个我认为比较好混上钻石的英雄(容错率也都还不错),而传统的混分巨兽比如德玛、狗头、慎这些,我个人觉得相对而言弊端更大。比如狗头是一个很吃发育的英雄,且前期很容易被针对和抓死,即便是后期能打回优势,在团战中也很考验玩家的进场时机,毕竟被罚站的狗头很难不被喷。说白了,上单混分,只要不是一直被单杀和抓死,后期能参个团打出点作用,都不容易被喷。
辅助混分英雄推荐:
风暴之怒-风女
混分指数:★★★★☆
风女是一个传统的软辅,集护盾、打断控制、恢复以及移速加成于一体,在保人和打反手方面能力出色。因为缺少硬控和输出能力,风女往往不需要去先手,顶多是W消耗一下,更多的是在ADC旁边保护,这样就降低了失误率。
风女的玩法非常简单,即便是不怎么玩辅助位的玩家,也可以很好的使用她。Q技能主要是用来打断敌人的进攻,比如敌方机器人Q到我方AD,那么这个时候用Q技能击飞敌方,能帮助AD尽可能摆脱困境;W是主要的线上消耗技能,如果敌方下路手不是很长,可以给自己一个E上去W接平A打消耗,利用这招频繁换血可以拿到小优势;E技能可以给自己、队友和防御塔加护盾,是风女线上主要的保护技能,如果想混的稳点不打消耗,那么可以主E;R技能可以击退敌人同时为周围的友军回复血量。
总结:风女是我认为最不容易被喷的辅助,除非是各种先手被秒,这个就属于意识和技术问题。因为她的技能实在没有什么可以招喷的,E是指向性的保护技能,Q基本上贴脸都Q得到敌人,R技能团战掐准时机一放就行。加之风女本身就有很强的自保能力,不像奶妈没什么自保能力,很容易被集火致死。总之风女是容错率比较高的混分辅助,不容易被喷。
仙灵女巫-璐璐
混分指数:★★★★☆
璐璐和风女都是偏向保护的辅助,前期的思路也都差不多。在线上看ADC的动向给予相应的支援便可,切勿想着打消耗,因为璐璐耗蓝且脆。如果ADC被开,及时给敌方的关键输出W,同时给队友丢E加盾,在面临敌人穷追猛打的时候,Q技能减速敌方。在感觉队友扛不住的时候,开R击退敌方并将队友变大。中后期团战也是这样的打法,璐璐的缺点之一是腿短,所以得谨慎点别被抓。和风女一样,璐璐只要能在团战中保护好C位,R技能救到关键的队友,几乎不会被喷。
总结:技能可以给敌我英雄使用,可操作性比风女强,线上单人保护能力较高,后期参团根据队伍需要及时给R就齐活。协作能力和风女不分上下,在队友优势的时候,璐璐也能很好配合压制,属于攻守兼备的辅助。
辅助英雄,我就推荐两个,这两个英雄都很容易在下路混分。热门的辅助锤石、牛头、泰坦、派克、机器这些,我不推荐用来混分,因为它们要么需要玩家来打出优势,要找需要找机会开团,而过多的发挥就增加失误的概率。比如你机器人,Q三四下都Q不到人,队友可能就开始抱怨,有甚者贴脸Q一下没Q到,就开始怼你。
再比如牛头,虽然很能抗,二连稍微练一下也都能打出来,但毕竟是路排有时候沟通不到位,你去开AD没跟就炸了。牛头这个英雄就是这样,你不强势就容易被别人压制,你强势点就容易上头,进场就没有回头路,死了队友就喷你虎。既然是混就安分的守着ADC,做做眼就行,团战辅助也不需要看输出,技能都放出来队友不会太苛刻的。
但需要注意的是,不管你玩什么辅助,视野一定要做好,不仅仅是前期需要做视野,中后期在控视野和排眼上也一定要主动。不然所有的小心翼翼都会前功尽弃,虽说视野不是靠一个人来做的,但身为辅助不起到带头作用,出门就想着吃兵,肯定会被喷。
下面我简单介绍下辅助插眼的思路和位置:
前期:河道、三角草是必须要做眼的,大龙刷新后根据敌我打野的节奏来选择做眼还是带真眼,如果我方优势带真眼控龙的视野,找机会配合队友拿下小龙。劣势的话,做个眼在小龙口即可。经济的情况下,首先要买真眼,根据不同的方位做相应的三角草眼。
下路边草的视野也需要控制,特别是对方带有先手控的辅助,像机器、锤石、派克、拉克丝这种辅助,一旦进草威胁力就会提升。这里的视野可以让ADC帮忙做一下,自己留眼做别的地方。
中期:中期小龙还没打的话,可以把小龙周围的视野都做了,根据不同的方位做不同地方的眼,如下图。在时刻保证下路视野的时候,也要尽可能把眼做到敌方野区,来获得敌方打野的动态和防止对面中单下来GANK。
在下路不需要守AD发育,也没有小龙的时间段,可以把视野做到中路,同时帮中路GANK。常做的眼位如下图,具体做在哪里根据实际情况选择。
后期:根据团队开团的点做视野,比如中团那么就把眼布置在敌方两边的野区;如果是围绕大龙打,那么就做大龙周围的视野;如果是入侵敌方野区,那么就扫描开起来把眼布满入侵野区的草里。做眼没有公式,需要玩家灵活运用,但只要你去做了,队友都不会喷的。往往是那种眼都不做,全场梦游的辅助,才容易被喷。
最后我觉得,混并不可怕,可怕的是意识和水平都不够但还硬混。有些人可能操作不行但意识不错;有些人可能英雄池浅,不得已混;有些可能是操作有,但意识差。这样选择混分,还可以接受,那种意识水平都不行的,建议还是多练练几个拿手的英雄。
另外,如果就喜欢玩打野、AD、中单混分的,那么建议还是中路单线混。AP比较好混的英雄,像火男、大眼、小法、炸弹人这些。好了,以上就是我的回答,大家觉得哪些英雄比较好混到钻石又不容易被喷呢?
lol那个自定义怎么弄成自己一个人打五个电脑?
首先选几个英雄,比较简单上手的。不要玩ad打野了,推荐盖伦,拉克丝hhhhh
然后打人机吧,打人机打人机。人机新手难度,然后看看英雄技能,玩法,熟悉一下游戏。
感觉打得差不多了可以去打一般难度的人机了。搞清楚怎么打,怎么出装
接下来去玩极地大乱斗。就是那个5V5打团的。或者可以一直玩大乱斗然后再打人机。
接下来可以自定义,一个人打几个电脑。
可以从一打一,一打二,然后到一打三,一打四,一打五。
可以人机匹配穿插着打。也会匹配到新手的。
然后关于操作,你可以开自定义训练一下!
左上角play 在模式里选择训练模式,进入游戏,可以在开始前添加一个人机英雄。
进入游戏左侧会有菜单栏,自己看一下,可以开启无cd,无消耗。
然后自己熟悉一下。
另外可以按esc,在设置里 第一页,热键,改为快捷施法(系统会给你设置一个带技能弹道的快捷施法) 设置栏会有介绍,可以自己看看。
然后自己走走熟悉一下操作。
在这Ctrl+Q (W,E,R)是快捷加点,就是秒加,不用自己鼠标点的那种(๑• . •๑)
补充,推荐英雄
法师类
光辉女郎 拉克丝
堕落天使 莫甘娜
黑暗之女 安妮
虚空之眼 维克兹
这几个英雄其实是可以打中单也可以玩辅助的,操作难度较小,你只要站在远处丢技能,能丢中就发挥了作用。
战士类
战争之王 潘森
德玛西亚之力 盖伦
齐天大圣 孙悟空
这几个技能简单,看过一遍就能记住,特别是盖伦,被动回血,技能不耗蓝,对新手特别友好。
再说一点英雄联盟不能在基地外面吃血包,所以要注意自己的血 。
不要经常回城,不然等级会很低。
不要在8,9级前越过小兵打对方,但是你可以让对方这么对你。因为英雄联盟前期小兵伤害特别高!只要你越过小兵攻击英雄,小兵就会打你。
最后嗷,如果有人语言攻击你 ,就按tab打开 比分板,找到那个玩家的英雄头像,后面有几个图标,点一下就可以屏蔽他们啦!
以上。
英雄联盟中路亚索的克星有哪些?
亚索就是个万金油中单,是英雄联盟里最快乐的英雄之一,也是最能秀队友的英雄,毕竟只要E的够快,队友的问号就追不上我。其实中路亚索也不无敌,很多英雄能够克制他。
第一个:天使
天使这个英雄专治亚索的花里胡哨的来回E,反正就是开个E点点点就是了,亚索没有优势,风墙还挡不了。亚索近身了之后给个Q技能,W给自己加速往后拉一下,继续点他,亚索是难受的一匹。6级之后更不用说了,亚索的R完直接开R追着他拍,真的治亚索治的死死的。
第二个:玛尔扎哈
这个自带小打手的英雄也能治亚索的花里胡哨,前期因为蓝耗和推线的问题,要稍微猥琐点,有了蓝就推线,亚索还不敢随便进小兵里E,因为我们的E技能传染他。要是亚索E上来直接EW他,完事预判个他E的位置给个Q,他就不能用技能清小虫子,小虫子啃他一套够他受的,6级之后没有什么秀,叫打野直接压制稳杀。
第三个:莫甘娜
我用莫甘娜治了不少亚索了,前期就推线,亚索也得忙着推,推线时候他还得被莫甘娜W破盾。因为这个英雄有E技能挡风的击飞,所以6级能直接走上亚索脸R起手他,完事QWAAA就好了,要是带个点燃更好。
第四个:安妮
安妮就简单暴力的多,Q补兵攒出晕,亚索上来就一顿火烤,6级之后有晕直接请他吃大熊简单暴力没的说,即使一套没杀了,亚索也不敢拼,因为还有熊在锤他,控制熊追着他就是拍。
第五个:自己队友的亚索,对手就是克星!
要说亚索这个英雄为什么被称为托儿所,就因为自己队友拿到这英雄就喜欢秀秀秀,把自己秀死,然后0-10还快乐的以为自己能起来,丝毫没觉得难打,在小兵丛中穿梭,完全就是个快乐的托儿所。
亚索吃熟练度的,玩的多了就很少被对手克制,主要是很多的人并不知道亚索怎么去打团,很吃进场时机,不然就只能做一只快乐的选手了。