史上第一格斗游戏!《街头霸王》系列39年是如何走到今天的?

2026-02-10 14:13:24 28阅读

如果要问格斗领域谁的影响力最大,那毫无疑问《街头霸王》的地位无可撼动。而就在最近,日本老牌厂商卡普空正式公布了格斗游戏《街头霸王6》,尽管游戏发售要等到2023年,但还是引起了众多爱好者的关注。《街头霸王》自从上世纪八十年代末诞生以来,对于游戏技术和文化发展有着不可替代的贡献,“史上第一格斗游戏”这个称号恐怕没有任何争议。

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Capcom从1983年正式开始游戏业务,初期推出了《1943》《魔戒村战场之郎》等多种丰富题材后,并没有满足于现状,而是不断尝试新的玩法。同时受到了科乐美推出的《功夫》等游戏启发,在这样的大环境影响下,全新的格斗游戏玩法终于萌芽而出。1987年,卡普空推出街机版《街头霸王》,制作为《西山龙志》。西山龙志最早从IREM开始职业生涯,其中1984年推出的《空手道大师》(国内一般翻译为《长龙踢馆》)为人熟知。在最早的《街霸》初代作品中,西山龙志将深受玩家喜爱的东方功夫题材进一步发扬光大。《街头霸王》共有12名角色,但玩家可以直接操作使用的只有两个人,严格的说只有一个人——1P控制的是日本武术家龙,也就是我们俗称的白人;2P控制的是美国武术家肯,也就是我们俗称的红人。如果1P和2P同时投币,就会进行双人对战模式(龙后肯)。除了造型差异外,招式能力没有任何差别。对战结束,任何一方胜利后就会继续进行单人模式,挑战其余AI人物。游戏中每局对战时间只有30秒,如果没有击倒对手,则以HP量判定胜负,采用三局两胜制。如果失败的话,可以续币接关。单人模式中,玩家需要挑战10个对手,其中在系列后续作品中出现的除了主角龙、肯外,还有元、拜迪、伊格尔、阿顿、沙加特这几位。这些人物尽管玩家不能直接选择,但确实是《街霸》系列的鼻祖人物。

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本作最大的贡献就是奠定了《街霸》系列的核心操作规则:八方向摇杆控制人物,轻拳、中拳、重拳,轻脚、中脚、重脚。利用摇杆方向和攻击键可以组合出不同的动作。游戏的必杀技只有三种波动拳、升龙拳、龙卷旋风腿。值得一提的是,当年在街机面板和说明书上都没有必杀技的出招介绍,玩家需要自己发掘。在那个信息不发达的年代,能够熟练使用必杀技毫无疑问是值得炫耀的。现在来看,《街霸》初代像是一款未完成的原型产品,尽管基本规则和操作模式已经确立,但是不能自由选择角色的设计跟现在的试玩版差不多。本作没有移植到FC主机,当年在国内流行程度并不高,直到多年之后才出现在卡普空经典合集《Capcom Classics Collection》中,让玩家有机会重温这款经典作品。《西山龙志》的同时也开启了格斗游戏的黄金时代。

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1988年是卡普空公司历史重要转折点,历时两年耗资10亿日元开发的街机基板CAPCOM PLAY SYSTEM开发完成,简称CPS1。该基板采用了摩托罗拉68000处理器,技术强大的数据运算能力,实现了流畅移动的超大体型角色、立体层次感十足的多层卷轴、最大4096色表现能力等震撼表现,让街机游戏的画面、操作体验上了一个台阶,同时也让卡普空在街机领域从第三方开发者变成了引领业界的第一方厂商。

1991年2月,《街头霸王2》正是在CPS1街机推出。游戏中,玩家终于可以选择不同的角色挑战电脑或对战。最初版本中可用角色共八人,除了前作主角龙、肯外,还有本田、春丽、古烈、达尔西、桑吉尔夫、布兰卡。这个版本被玩家俗称为“八人街霸”。玩家在单人模式中选择任意角色后,会依次挑战其余7人,全部获胜之后就会挑战四天王:拜森、巴洛克、沙加特、维加。游戏的基本规则是三局两胜,先把对方HP打成零获胜;如果时间限制到了,则HP更高的一方获胜。没有受到任何伤害获胜的话,就会显示“完美胜利”。《街头霸王2》操作方式仍然延续了前作八方向摇杆和六个按键组合出各种操作。此外,像站立、蹲下两种不同防御形态、眩晕、起身、投技、必杀技、连续技等技巧得到应用,至此格斗游戏玩法彻底成型,成为了所有电子游戏玩法中对抗性最强的类型。本作迅速风靡街机厅,每台机器前都围满了持币等待挑战的选手和众多观众,街机厅老板更是乐得合不拢嘴。

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最后,卡普空继续推出了这两个版本,最大的变化就是将初代中只能挑战的AI的四天王角色变成玩家可以选择操作,同时加入了大量新动作。其中,《街头霸王2》在国内流行度非常高,玩家速通12人街霸的纪录至今仍有大量爱好者以各种形式切磋交流。《街头霸王2》不仅在街机取得了巨大成功,移植到家用机后同样受到玩家欢迎,其中SFC版“八人街霸”销量630万套,“12人街霸”销量410万套,MD版“12人街霸”也有166万套销量。《街头霸王2》成为了最适合家庭娱乐的游戏,一众好友们在家对战其乐无穷。由于CPS1基板并没有采用复杂的加密技术,这也导致当年在国内有大量廉价组装街机和盗版卡带。《街头霸王2》也成为了国内玩家最喜爱的街机游戏。同时,由于CPS1游戏比较容易修改,后期出现了很多非官方改版,例如著名的“彩虹版鸡毛”、“生龙版鸡毛”、“降龙版鸡毛”。除此之外,《圆桌骑士》、《卡迪拉克与恐龙》、《威虎战机》等其他CPS1游戏也一起普及。当时的卡普空可以说是街机厅内的绝对霸主,《街头霸王2》也在国内街机玩家中大规模普及,尤其是MD版本,由于廉价组装卡的存在,加上几乎为《街霸》量身定做的六键手柄,成为了在家娱乐最高级的配置。由于当年MD主机价格还是比较昂贵,更多玩家还是停留在FC主机,开发商也看到了商机,以非官方自制形式推出了街霸格斗游戏,其中“四人街霸”和“九人街霸”最为知名。当年不少人都认为是卡普空官方出品,其实是不折不扣的山寨游戏。不过,当年在FC主机上,各种人物动作流畅度和判定都做的有模有样,算得上山寨游戏的最高水平。

《街头霸王2》在整个电子游戏发展史上都有着非常重要的意义,不仅让新颖的格斗玩法成为了玩家关注的焦点,也将实时对抗这种体验带入到游戏中。一些规模较大的街机厅开始举办比赛,极大促进了产业发展。与此同时,游戏中的角色凭借特点鲜明的造型和威力强大的各种招数,让“虚拟英雄”、“虚拟偶像”这样的概念开始萌芽,COSPLAY的全新爱好活动开始出现。尽管当时其他厂商也有格斗游戏推出,但无论在系统玩法和人物画面等领域都无法与《街头霸王2》相媲美。卡普空也借此在CPS1时代达到了如日中天的境地。

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1993年,卡普空推出了新一代街机基板CPS2,更出色的画面表现让卡普空的格斗游戏发展上了一个新台阶。CPS2首款作品就是经过再次改良的《超级街头霸王2》。本作画面和音乐进行了重置,无论是场景发色数和必杀技特效都有了肉眼可见的提升,另外加入了嘉米、飞龙、猎鹰、鹰四四位新人物,其他人物招式也有了调整变化。这个版本被玩家俗称为“16人街霸”。随后移植到MD主机,是唯一使用5MB最大卡带容量的游戏,即使组装卡带仍然价格高昂,是当年MD玩家最奢侈的游戏。

1994年,卡普空推出了终极进化形态的《超级街头霸王2X》,在前作基础上又加入了气槽和超必杀技,隐藏boss豪鬼首次在街机中出现。本作人物招式平衡性得到了改良,取代了《12人街霸》成为众多玩家对战比赛的首选。CPS2时代,卡普空在街机领域不再是一家独大,SNK的MVS基板《异军突起》,其中以《拳皇》、《侍魂》、《饿狼传说》等作品为代表的格斗游戏吸引了众多玩家,而卡普空一直抱着《街头霸王2》系列不放的做法显然会让玩家不断流失。新的系列作品顺理成章的出现了。之后,卡普空推出了《街头霸王Zero》系列,英文名为Street Fighter Alpha,国内玩家一般俗称为“少年街霸”。基本故事设定在《街头霸王2》之前,人物造型更偏向Q版,空中防御、三段超必杀技、防御反击技等新系统让玩家有了更丰富的技巧选择。该系列先后推出了三部作品,其中最后一部《街头霸王Alpha3》可以说是整个系列新的巅峰作品,众多人物以及三种功能特色不同的模式都受到玩家喜爱。本作也移植到了多个平台,其中PS版本销量达到了103万套,称得上是主机格斗游戏的一款大作。

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《街头霸王》系列长期以来积累了足够的角色人气,龙、肯、春丽等人物开始成为卡普空的形象代表,于是这些角色开始在其他游戏中客串。《街头霸王EX》采用全新3D多背景画面和玩法,格斗游戏手感和以往作品差别较大,先后推出了三部作品,其中PS2版《街头霸王EX3》取得了85万套销量,之后没有续作。《X战警VS街头霸王》是卡普空与漫威合作推出的格斗游戏,将两大品牌众多人物汇聚在一起,采用了2V2可以随时换人的全新玩法,人物招式判定变得简单,即使新人也很容易的使用出各种必杀技,各种飞天遁地的特效看起来非常华丽,之后发展成为《漫威VS卡普空》系列,之间成为了面向休闲用户的乱斗型格斗游戏。《口袋战士》是Q版画风格斗游戏,包括了《街头霸王》、《恶魔战士》等作品经典人物,击落宝石积攒必杀技的玩法非常吸引人,曾移植到索尼PS和世嘉SS主机。《街头霸王》电影版,美国曾将《街头霸王》游戏改编成电影,由动作巨星尚格云顿扮演主角古烈。电影上映后又改编成游戏,真人动作捕捉的造型和电影经典片段是最大的特色,整体画面很像真人快打,曾移植到索尼PS和世嘉SS主机。《街头霸王》互动电影采用了独特互动电影式玩法,游戏众多《街头霸王》系列人物均有登场,最早出现在3D主机之后,一直到索尼PS和世嘉SS。

在索尼和世嘉两巨头竞争32位主机时代,卡普空的《街头霸王》系列是双方游戏阵营中的核心主力,同时也对硬件技术发展起到了推动作用。卡普空在世嘉SS主机推出了4MB扩展内存卡,借此实现了媲美街机的移植表现,将对索尼PS具有的单方面优势让部分硬核玩家有了更高级体验。CPS2时代的卡普空格斗游戏在国内流行程度远不如SNK的《拳皇》系列,很重要的原因就是这一代基板采用了严苛的加密技术,高昂的价格让机器厅老板望而却步,甚至连模拟器也是直到2000年前后才出现。而连接的MVS基板和游戏迅速成为了街机厅主流,对于国内玩家来说,《街头霸王》此时不再是格斗游戏的代表作品。随着32位主机和家用电脑普及,更注重故事体验的游戏开始受到玩家广泛欢迎,传统街机玩法则受到了巨大冲击,卡普空也不例外。

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1996年11月推出的卡普空Play System 3代基板,简称CPS3,极高的故障率导致普及程度很低,总共只推出了6款游戏,十几年前后就淡出了市场,可以说是非常不成功的尝试。

1997年2月,卡普空在CPS3街机推出了《街头霸王3》,这部系列正统续作,采用了全新的角色和玩法系统,仅保留了龙、春丽、豪鬼等旧人物,增加了前冲、大跳、瘦身、眩晕槽、投技、解拆、小跳攻击等设定。另外,游戏中的“blocking”系统可谓是精髓玩法,在对手即将击中自己的瞬间输入准确指令,此时既不会消耗体力也不会有防御后的硬直,反而可对进行收招前硬直状态的对手进行任何反击。这个系统对玩家操作有着极高的要求,让众多高手有了发挥的空间。《街头霸王3》先后推出三个版本,最后一版玩家俗称“街霸33”。游戏的画面表现和人物平衡性达到了全新高度,成为了追求硬核体验玩家对战的首选,但上手较难的特点却也劝退了不少用户。国内玩家真正普及则是在游戏移植到世嘉DC之后。

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由于传统2D格斗游戏市场不断萎缩,卡普空和SNK这两家曾经的对手选择抱团取暖,互相将自家角色授权给对方开发大乱斗性质的作品。卡普空推出了《卡普空VS SNK》系列,两部作品;SNK推出了《SNK VS 卡普空》此外还有卡普空自家人物内斗的《卡普空格斗激斗》这些作品尽管制作水平一流,但受限于整个游戏市场的大环境,没有重现当年《街头霸王2》的火爆场面。当年互联网的普及还是给格斗游戏带来了新的发展,那就是以日本“斗剧”和北美的EVO为代表的格斗游戏比赛,让众多爱好者有了轻松交流的机会。斗剧比赛曾连续举办10届,其中《超级街头霸王2X》、《街头霸王3.3》这两部经典的游戏几乎是保留节目,足以可见卡普空传奇作品的巨大魅力。而在2004年EVO大赛《街头霸王3.3》项目半决赛中还诞生了整个电子竞技历史上最著名的场面:来自日本的梅原大辅在几乎空血的情况下使用肯,连续15次使用“blocking”对手春丽的超必杀技,并准确连接上自己的连续技,完成逆天翻盘。在这短短的几秒钟时间里,梅原大辅需要连续15次准确的55操作,每次只有0.12秒左右的反应时间,尤其是最后一次需要主动跳起,在空中blocking春丽上踢的同时转入最理想的连续技:跳中腿、蹲中腿、中升龙、超杀。只有这样才能保证一口气KO对方,彻底解决战斗。相当于篮球比赛最后一秒落后两分的情况下选择三分直接逆转杀死比赛,而不是选择投两分球进入加时赛。梅原大辅成功做到了。这段不到10秒钟的画面,成为了玩家永远值得回忆的纪念,也是《街头霸王》系列游戏最为高光的场景。

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此后数年,《街头霸王》系列仍然靠着老作品来维持人气,直到2008年《街头霸王4》在街机推出后,再次掀起了一波格斗游戏热潮。本作邀请系列初代制作人西山龙志回归,引用了传统2D玩法却使用独特的水墨风格3D渲染,给玩家带来了华丽的游戏体验。众多经典人物回归,加上全新设计的新角色,让新的老玩家都能沉浸在游戏世界中。《街头霸王4》之后推出了多个升级版本,并且移植到众多平台,其中PS3版总销量591万套,Xbox 360版总销量402万套。2014年推出的最终版本《终极街头霸王4》至今仍然是众多格斗玩家的最爱。

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2016年,卡普空再次推出新作《街头霸王5》,本作首次采用了虚幻4引擎打造的全3D画面,玩家扮演一名格斗家和电脑对手练习,和网络玩家决斗。游戏发布初期有很多问题,像是一款未完成的半成品,极大影响了玩家口碑。经历了很长时间的更新迭代之后,才算完善。本作也入选了2022年杭州亚运会电子竞技比赛项目,玩家将有机会在高级别舞台上展现格斗游戏的魅力。

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卡普空与《街头霸王》系列游戏在上世纪90年代格斗游戏热潮中毫无疑问是最耀眼的明星,众多经典作品流传至今,大量爱好者以各种方式重温回顾。进入到新世纪后,由于格斗游戏环境大不如以前,系列新作尽管制作水平依然优秀,但已无法重现一往的辉煌。如今,玩家更喜欢简单一上手的团队型合作对抗游戏,像《街头霸王》这种对操作技巧要求极高的游戏逐渐成为了少数核心玩家的最爱。但是对于整个电子游戏产业做出的贡献却是不可磨灭的。经典的“白人”与“红人”将成为我们永远的记忆,传播游戏文化,第九艺术。如果你也喜欢《街霸》这个系列的话,又或者对各种游戏IP的发展史感兴趣,不妨加个关注,送上三连。您的支持就是我们更新的动力。感谢您的收看,我们下期再见。

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