《暗黑破坏神3:夺魂之镰》新难度等级及巅峰系统解析

2026-01-31 22:04:56 9阅读

资料片的难度选择界面

魔炼难度下随着档位的提升,将会获得更多的金币和经验加成,具体数值尚未公布。由于新的“动态难度”系统,不同的难度将不再影响怪物的等级(怪物等级随玩家而发生变化)。

巅峰等级 2.0

巅峰等级 2.0 将会是在《夺魂之镰》到来前的一个重大改变,会和资料片前夕的 2.0 补丁一同发布。旧的巅峰奖励已被移除,而新巅峰系统中引入点数分配机制。随着巅峰等级的提升,玩家可以逐渐地变化和研究新的角色 Build。

概述

现有的巅峰奖励被移除。即魔法物品获得/金币获得加成将被取消;

现在你的所有角色的巅峰等级经验将会被整合,并计算进新的巅峰等级中。新的巅峰经验需求请看这里,等级换算方式请看这里;

每个新的巅峰等级都会为你所有角色增加 1 个巅峰点数,对应角色所在模式(普通/专家);

一共有四个类型的属性可以通过巅峰点数提升 —— 核心(Core),攻击(Offensive),防御(Defensive)和辅助(Utility)。每个类型都有四个项目可以进行加点;

目前每个巅峰点数必须按照顺序给每个标签下的属性依次进行分配。首先是核心,然后是攻击,接着是防御,最后是辅助,不断循环。

目前攻击,防御和辅助三个属性的每个项目有 50 点的上限。也就是说,当你到达等级 800 时,这三个标签下的所有加成均可点满。核心属性则可以在 800 级之后继续升级并获得点数来提升;

如果你拥有一些巅峰等级,并建立了新的角色之后,可以马上开始加点。

属性和项目

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》新难度等级及巅峰系统解析

核心属性

力量(每点+5)

敏捷(每点+5)

智慧(每点+5)

体能(每点+5)

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》新难度等级及巅峰系统解析

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。