python制作个简单的打砖块游戏的代码是什么

2025-09-10 22:05:35 16阅读

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在日常操作或是项目的实际应用中,有不少朋友对于“python制作个简单的打砖块游戏的代码是什么”的问题会存在疑惑,下面小编给大家整理和分享了相关知识和资料,易于大家学习和理解,有需要的朋友可以借鉴参考,下面我们一起来了解一下吧。

本文实例为大家分享了python实现打砖块小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

开发益智的打砖块小游戏,你可以试一下能打几块

import pygame,sys,time,random
from pygame.locals import *        #
from static_params import *   #引入所有静态参数
from GameClass import *
pygame.init()   #初始化游戏
mainclock = pygame.time.Clock() #时钟设置
Exit =0
global Surface 
Surface = pygame.display.set_mode([WindowWidth,WindowHeight],0,32) #窗口设置
pygame.display.set_caption('打砖块游戏')    #设置窗口标题
def BeforeGame():
    StartImage = pygame.image.load('intro_Ball.png').convert_alpha() #开始图像的界面
    button = Button(Surface,FontColor,TextLocation,'StartGame')
    flag = True
    while flag:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type ==QUIT:
                Exit = 1
                pygame.quit()
                exit()
            if event.type == MOUSEBUTTONUP:
                if button.is_overed():
                    flag = False
        Surface.blit(StartImage,ImageLocation)
        button.ButtonBlit()
        pygame.display.update()
        mainclock.tick(100)
def Gaming():
    #设置一个暂停函数
    def pause():
        button = Button(Surface,FontColor,TextLocation,'Continue')
        Surface.fill((0,0,0))
        flag = True
        while flag:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type ==QUIT:
                    Exit = 1
                    pygame.quit()
                    exit()
                if event.type == MOUSEBUTTONUP:
                    if button.is_overed():
                        flag = False
            pygame.mouse.set_visible(True)
            button.ButtonBlit()
            pygame.display.update()
            mainclock.tick(100)
    Ball = ball(BallCenter,BallRadius,BallColor,BallSpeed,MoveAngle,Surface)
    paddle = Paddle(0,WindowHeight-PaddleHeight,PaddleWidth,PaddleHeight,PaddleColor,Surface)
    # 设置一个砖块类的矩阵
    BrickMatrix = [[Brick(i,j,BrickWidth,BrickHeight,BrickHitNumber,BrickColor,Surface) for i in range(0,100,BrickWidth+3) if i+BrickWidth<640]\
    for j in range(0,50,BrickHeight+2)]
    mouse_x,mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                exit()
            if event.type == MOUSEMOTION:
                mouse_x, mouse_y = event.pos  #判断鼠标的位置
            if event.type == KEYDOWN:   #按下空格键暂停
                if event.key == K_SPACE:
                    pause()
        Surface.fill((0,0,0))
        #设置鼠标为不可见状态
        pygame.mouse.set_visible(False)
        #判断球的运动
        #判断是否撞上了边界或者挡板
        if Ball.center[1]+Ball.radius+paddle.height > WindowHeight:
            if Ball.center[0]>paddle.left and Ball.center[0]WindowWidth-interval:
            Ball.rebound2()
        #判断是否撞上了上边界
        elif Ball.center[1]-Ball.radiusBall.center[1] and brick.top-Ball.center[1]-Ball.radius0 and Ball.center[0]>brick.left and Ball.center[0]brick.bottom and Ball.center[1]-Ball.radius-brick.bottombrick.left and Ball.center[0]0 and Ball.center[1]>brick.top and Ball.center[1]brick.right and Ball.center[0]-Ball.radius-brick.rightbrick.top and Ball.center[1]

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