酷跑宠物最新活动:参与活动,免费领取稀有宠物!
最近迷上做游戏,主要还是自己瞎琢磨,就想着能不能搞个简单的酷跑游戏出来,然后加点宠物啥的,感觉会比较有意思。这几天就一直在研究这个“酷跑宠物”的项目,从零开始,一步一个脚印,跟大家伙儿分享一下我的实践过程。
第一步:先搭个场景!
酷跑游戏嘛肯定要有跑道。我直接在Unity里建个长方体,拉长拉长,当跑道。然后又搞几个障碍物,就是那种简单的方块、球体啥的,随便摆摆,意思意思。材质也随便上点颜色,看起来不那么单调就行。
第二步:主角登场!
主角我不想自己建模,太麻烦。直接在Asset Store里找个免费的模型,一个小人,看着挺Q的。然后给它加个Character Controller,这样就可以控制它移动跳跃。写个简单的脚本,控制左右移动和跳跃,感觉手感还行。
第三步:宠物来!
宠物也是在Asset Store里找的免费模型,一只小狗,挺可爱的。然后把小狗挂在主角身上,让它跟着主角跑。为让小狗看起来更自然,我稍微调整一下它的位置和旋转,还加个简单的动画,让它跑起来的时候尾巴能摇起来。
第四步:让宠物动起来!
这个比较关键,要让宠物跟着主角跑,而且要避免穿模。我用个简单的跟随算法,每帧都让宠物朝着主角的方向移动,并且保持一定的距离。为避免穿模,我还加个碰撞检测,如果宠物和障碍物发生碰撞,就让它稍微往旁边移动一下。
第五步:加点乐趣!
酷跑游戏光跑不行,得有点收集元素。我加些金币,让主角可以收集。还加个简单的计分系统,收集到的金币越多,得分就越高。我还加个加速道具,吃到之后可以加速一段时间,增加一些刺激感。
第六步:优化优化!
游戏做好之后,我发现跑起来有点卡,尤其是在障碍物比较多的时候。我就开始优化,主要就是减少模型的面数,合并一些静态物体,还使用对象池来管理金币和障碍物。优化之后,流畅度提高不少。
第七步:测试!测试!
就是不断的测试,自己玩,让朋友玩,收集反馈,然后不断地调整和改进。发现很多bug,也修复很多bug。感觉这个过程挺有意思的,虽然很累,但是看到自己的游戏一点点变得更还是很有成就感的。
整个“酷跑宠物”项目,就是一个简单的练手项目。但是通过这个项目,我对Unity的使用更加熟练,也学到一些游戏开发的知识。虽然现在这个游戏还很简单,有很多不足之处,但是我会继续努力,把它做得更以后有机会再跟大家分享更深入的内容。
对,我还遇到一些坑,比如:
- 宠物跟随主角的时候,经常会卡在一些角落里,后来我调整跟随算法,才解决这个问题。
- 碰撞检测一开始写得不导致主角经常会穿过障碍物,后来我改用Character Controller自带的碰撞检测,才解决这个问题。
- 优化的时候,一开始不知道怎么下手,后来我查很多资料,才慢慢学会一些优化技巧。
做游戏开发就是不断学习,不断踩坑,不断解决问题的过程。希望我的分享能对大家有所帮助!