cf漫画,下班回来你都玩什么类型的游戏呢?

2023-11-29 03:37:04 67阅读

cf漫画,下班回来你都玩什么类型的游戏呢?

模拟飞行,即xplane11全真飞行模拟器指导一试,让你感受蓝天的魅力,体验当机长的感觉,助你圆梦蓝天!不多说,直接上图

穿越火线漫画有哪些?

存在这样的逆袭漫画。其中一部叫做《穿越火线之荣耀殿堂》,讲述了一位游戏玩家在游戏中逐渐逆袭成为职业战队的故事。另一部叫做《我的英雄学院》,讲述了一个没有超能力的少年通过努力和实力逐渐获得成为顶级英雄的机会的故事。这些漫画都非常精彩,值得一读。

cf漫画,下班回来你都玩什么类型的游戏呢?

有没有那种别人不知道却很厉害的游戏?

我理解的只要是好玩的,知名度低的游戏都属于这一类。本人玩别的游戏不多,只热衷于策略类游戏,因此只能推荐这方面的了。今天跟大家分享几个国内的策略手游。

说起策略手游,大家肯定能提出一堆来,不过今天说的这几个不一定有多少人知道,但并不不能说明其质量就不好,尤其第一款刚上线的。

一、《军令如山》全新SLG攻城类三国手游

这款也是今天首推的,才开服几天的,游戏环境很好。这个游戏的亮点很多,从画面到内容无一不精彩,知名度地可能是刚出来还没怎么宣传吧,感觉会火。

武将系统

三国手游《军令如山》的武将也是采用星级品阶,最好的是五星将,和率土之滨类似,不过这里的武将星是唯一的。武将的进阶和拆解、武技搭配和率土之滨非常相似,这里不多说了。

不一样的是军令如山里面增加了装备,这个装备和我们常见的卡牌游戏里的完全不一样。这里面装备有两个地方获取,打野扫荡爆出来,这个看脸了,不管平民大佬大家都一样,还有就是工坊去打造,这个就是养成了,材料也是打野出的。所以这个设置还是比较平衡的。

世界攻城

没有攻城战的三国不是好三国,攻城战是一个三国游戏必不可少的。《军令如山》的世界地图模式是类似于《三国志10》和单机版《三国群英传》的。不过这次军令如山带来的还是有所创新的,每个城池都有几个城门,只要我们打开其中一个,让这个城与己方城池的道路联通即为占领。

攻城战也是很有特点的,可以叫阵点名让对方某位将军出战。大家可能要问这不是开玩笑,一般游戏攻城进去后是不受控制的,玩家只能旁观,真不是开玩笑,《军令如山》里的攻城战,部队是受玩家操纵的,可以360度活动,也可以选择驻守原地待命。这就可以实现双方众人观战,主将单挑的局面了。

还有很多这里不一一细说,有兴趣的可以去试试了。

二、萌系战略手游《萌军天下》

这个游戏可以简单叫做休闲版率土之滨了,大体玩法相似,但细节处理上休闲了很多,现在里面的玩家也大多数有率土经历,都是肝伤坏了来这里疗养的。

世界采用十三州的模式,田字格地块,最大区别是我们出征不需要铺路这个繁琐的操作了。萌军天下采用的是地图迷雾,所以只要能看到的地方我们就可以出征过去,同盟好友有地图信息共享,方便了很多。

武将也是搭配玩法,每个武将两个自带技能,一个装配技能,技能依旧是指挥计和主动计和被动计。

3、王者级休闲微氪卡牌《骁将三国》

《骁将三国》属于原画级产品,画面非常精致,在卡牌策略游戏里面属于一流了。战斗采用即时对冲模式的,不是传统回合式的,同时小屏实时显示各个武将的伤害数据。

卡牌游戏玩的是副本和养成,这方面做的也很好。养成可以说是全面的,几乎找不到哪个东西是不可以养成的,包括顶级的武将和道具。如果你玩的时候还没有,那说明级别还不够,随着级别升高很多高级物品也会加入到养成兑换的行列。

4、《志霸三国》

这个也是一个卡牌我游戏,这个游戏只说一点吧。

战斗很特别,完全是RPG的感觉,空间感很好。武将可以全方位活动,高度实现手动操作,当然也没有放弃自动选项,否则就太伤手了……

如今却逐渐没落的游戏?

电子游戏的世界风云变幻,玩家们的口味也变化无常,有时候一个大热的游戏几个月内就热度消褪。但是,我这里想说的是那些曾今影响了一个时代、一个游戏类型,如今却陷入没落的经典游戏。

拳皇

想当年,拳皇可是统领全国街机厅的超级大作。特别是97、98到2000这几代,永远摆在街机厅最显眼的位置。时至今日,还有很多老玩家用模拟器反复回味着这几款游戏。纵然街机上的经典游戏数量众多,却没有一个能撼动它的统治地位。

遗憾的是,开发商SNK从2001年开始经历了一系列破产、外包风波,这个系列的质量开始下滑。在街机游戏和格斗游戏都已经非常小众的今天,拳皇留给大家的更多的是一个美好的回忆。后来推出的拳皇13、14虽然质量还不错,却早已没有了当年的人气。

恶魔城

恶魔城是一个历史悠久的游戏系列,真正让它走上神坛的是PS上的恶魔城月下夜响曲。这部游戏把传统横版过关的恶魔城改造成了元素丰富的ARPG,超多探索内容和经典的地图设计使得它在多年后玩起来依然游戏性满点。至今,仍有不少粉丝为之着迷。

可惜,此后的恶魔城一部不如一部。后来在XBOX360上推出的3D版恶魔城更是抛弃了前作大量优秀设计,转而模仿起了战神,变成了一部不伦不类的二流作品,虽然质量还行,却失去了系列独有的韵味。随着开发商科乐美远离传统游戏业,这个系列以后恐怕都不会有正统续作了。

格兰蒂亚

格兰蒂亚系列是当年世嘉用来对抗PS的倾力之作,号称要打败最终幻想,在鬼子曾红极一时。它的冒险代入感和打击感爆棚的战斗系统至今没有游戏能企及。但是随着世嘉在主机大战中战败,格兰蒂亚的开发商被SE收购后一直没有太大作为,在推出了有些虎头蛇尾的格兰蒂亚3之后就没有了下文。现在的很多玩家可能都没听说过这个游戏的名字。

忍者龙剑传

在不少重度动作玩家的心中,只有忍龙系列才是最纯粹的动作游戏,超过鬼泣,超过战神。因为和鬼泣那节奏感强烈的战斗以及战神那相对缓慢的战斗节奏比起来,忍龙对玩家的反应力有着极高的要求,强调极限动作操控。只要你玩得懂,对应的爽快度也是无人能及。

可能正是因为这个系列太硬核,销量一直都不是很好,算是一款休闲向玩家不敢轻易尝试的偏小众作品。对系列打击最大的事件发生在08年,推出了让系列封神的二代以后,制作组核心人物板垣伴信就辞职了。此后,忍者龙剑传就开始偏离了原来的方向,如今已经六七年没有新作了。

星际争霸

星际争霸还活着,但没落是不争的事实。看看各大直播平台上那越来越低迷的人气就知道它已经失落很久了。这的确让人非常遗憾,要知道星际争霸在多年前基本算是装机必备的游戏,而且它的成功很大程度上还带动了电竞产业的发展,在业界影响巨大。不过,在传统RTS集体没落的大背景下,星际也很难有所作为,只能说是跟不上时代的潮流了吧。当年走进网吧就看到星际霸屏的时代一去不复返。

英雄无敌

记得第一次接触英雄无敌是在一间昏暗的电脑室里,常常看到有人大半天稳坐在椅子上盯着屏幕玩英雄无敌2。那时不太理解那么粗糙的“静态”画面有什么特别的吸引力,直到后来玩到了英雄无敌3死亡阴影,才发现这是个非常有深度的游戏。它把RPG元素融入到了回合制策略游戏里,独成一派,很多年内都没见到过几个像样的模仿者。可惜的是四代以后,英雄无敌的开发权几经易手,风格大改,续作大多毁誉参半,越来越小众。现在这个系列基本上是靠老粉丝在支撑着。

以上只是我想到的几个早期的经典大作,其实,还有很多经典游戏被时间埋没。我相信每个玩家心中都有这样一份遗憾的名单,如果你愿意也可以在评论区分享一下。

穿越火线如何改革?

非常高兴回答这个问题!

实际上游戏转变要从开发与运营两方面考虑

如果我是运营商腾讯的话我该怎么做咧?

算了,还是先考虑考虑开发方面吧

游戏想要复活就必须脱胎换骨回炉重做!也就是说除了IP以外,其余的都不要了!拆的毛都不剩,只剩情怀与IP,加之重做以后的高质量一定会吸引大批玩家。但是打铁还需自身硬,具体应该怎么改革呢?

★游戏引擎

CF画质差是公认的(不知道会不会被CFer打)想要提高画质就必须更换游戏引擎(实际上是重做)比如虚幻四引擎。虽然答主对游戏引擎不是很了解,但是虚幻四引擎的的游戏画质真的不错,无论是手游还是端游,足以秒杀现在的CF。

以前CF画质低可以适应国内机子配置差的现状,如今经济发展如此之迅速。玩家们的装备也越来越好,配置不再是门槛(除了吃鸡和一些其他极度烧显卡的游戏外)玩家们接触的游戏越多,与现在的CF的差距就越明显。改善画质非常有必要,凭借十年前的画质想跟现在的大厂作品一争高下是不可想象的。

★竞技平衡

说到底CF是一款FPS竞技游戏,应当符合电竞精神。现在的CF可以说是水浅王八多,遍地是大哥。什么雷神黑龙火麒麟,修罗钢炮六烈龙,到处都是。普通竞技模式的英雄级武器泛滥,十三发子弹的小钢炮(修罗+极光)(cop357)到处都是,真正的狙击手已经消失,基本上是靠小钢炮抢人头。生化模式六烈龙加斯太尔是无敌的存在,两秒钟一个初级幽灵,变得对新手很不友好,平均存活时间太短,一把下来不是玩游戏,而是在看队友秀装备。以前的GP点AK无论如何只要爆头都是一击必杀,而现在官方为了榨取游戏最后一点利益,把普通AK都削弱了,在远距离有AC(护具)的情况下经常能打出98的爆头伤害,这对于老玩家来说无疑是沉重的打击。很多老玩家感觉CF彻底变味,纷纷退游。

那么应该怎么改呢?

答主认为应当以CSGO为蓝本,将CF的竞技模式变成相对公平的游戏,取消科氪金买护具、烟雾头、闪光镜、C4钳、彩色烟雾等影响公平竞技的因素。取而代之的是华丽(当然要很华丽,不然卖不出去)而没有任何加成的枪械皮肤,减少永久武器道具,让老玩家找到CF原来的感觉。

重新上架赏金模式等相对公平的模式(貌似CF这种氪金游戏公平模式根本火不起来,就连手游里的赏金模式也鲜有问津)把赏金模式、捡枪歼灭等相对公平的模式放到显眼的位置,重新回归公平竞技的原则,并在宣传方面声称公平竞技。

★氪金点放在别处,而不是英雄武器

想要获得公平竞技的效果就必须摒弃英雄武器等有加成尤其是性能加成的运营模式,转而改为CSGO一样的皮肤模式(V社:求求你们饶了我吧,为毛老是抄袭我啊!)既然画质已经上来的,皮肤的华丽效果也一定能表现出来,皮肤可以卖的很贵,但是一定不能有性能加成,各式各样的皮肤就像是英雄联盟或者王者荣耀的皮肤一样,好看而无卵用,玩家甚至可以花钱购买能够自定义皮肤的权限(但是这个权限要比较高的经验等级以及较高的价格),可以是整体颜色喷涂,也可以是自定义的图片表情包。(图片需提交官方审核,避免违禁)试想一下在你突突突的时候突然看到金馆长的微笑会怎么样?记住,无论如何氪金点都不能放在竞技公平性的前面!

★丰富游戏内容,增加趣味性

除了竞技模式以外,休闲模式应当大大丰富,比如现在的跳跳乐模式,生化模式保留,出于公平性考虑,可以让玩家们体验一番用M60守笼子是怎样的赶脚。虽然枪械被限制,但是仍然阻挡不了跑酷大神秀操作。说到跑酷,除了跳跳乐模式以外,还可以增加类似CS跑酷版本的游戏模式,设置擂台,将每一局的最高成绩记录下来作为擂主,在每一局模式里都能看到他的记录,在一段时间内(赛季)最高记录保持者可以获得较高的奖励(可以是限时的边框、称号、稀有皮肤或者绝版纪念皮肤)

另外是解救人质模式,(彩虹六号:我TM一防爆盾……)前三局人质为人机,而到了第四局就要将救人一方战绩最差(KD折损比与人头数)的玩家担任人质,却少队友的一方由新进入游戏的玩家顶替。

可以增设线下模式,或者说是社区功能,给玩家官方外挂,让玩家自己DIY模式或者地图,上传原创模式或者地图有机会获得奖励(详参CF手游的枪战工坊与CSGO的DIY地图)对了,游戏还要有较为真实的光影效果。

★人物建模与服饰系统

基本还原游戏原来角色的容貌,但是要重新建模,使之面部更清晰,甚至有表情效果。可以在一些非竞技的休闲模式中使用特殊的装扮与不同颜色的服饰。

★版本的新旧衔接

如此一来CF已经不是原来的CF,可以说是另一款游戏,CF这个IP还要用,该如何处理新旧版本的关系呢?

答主给出的建议是新旧拼接,合并客户端。可以分为原来的CF与CF·新生两个基本的板块。玩家可以选择把旧仓库的武器点券换构成CF·新生 里的货币或者是皮肤以及绝版皮肤。更好地让玩家接受新版本,但是不建议把旧版本抹杀,因为萝卜青菜各有所爱,有的玩家就喜欢优越的击杀平民玩家,不舍得把花钱买的这么多东西换购了。

★服务器的优化,外挂的检测与bug的修复

如果把两个版本合并的话势必会造成服务器压力,一定要优化好,服务器渣一直是CF的弊病之一,很多CFer因此退游。千万不要打着排位掉线,增大反外挂力度,一旦开挂永久封号,如果再开小号也应该与号主本人名下其他账号互联。比如消费受限制,在任何时候都有挂逼的标志,让周围的所有玩家都知道他曾经开挂,加游戏好友时对方会被提醒“该玩家曾开挂,是否继续?”

再就是bug修复,可以让玩家自行发现bug并通过游戏内客服上传,领取bug终结者称号以及大量游戏货币。

★最后就是游戏价格

游戏完全免费,但是对曾在旧版本开挂被封号的账号拒绝登录,并且如果是误封可以客服申诉。

★后期宣传

CF这款游戏一旦如此改版就成了另一款游戏,组建新职业战队,扶持主播,打广告,大力发展线下宣传,就想起ov手机的营销模式,多在一些日常可见的东西上打广告,比如吃喝穿用,玩具周边,手办漫画影视动画,还可以与运营商,手机厂商合作推出纪念或者主题产品,不仅把打广告的目的达到了,而且可以在其他方面盈利。

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