cf新兵,如何提升个人的工作能力?
cf新兵,如何提升个人的工作能力?
我们说职场是一个小型社会,尤其是在大公司提现的淋漓尽致,所以提高职场能力需要我们在提升自己专业能力的同时,也要去提高自己的社交能力,那么社交能力体现在哪我们如何去提高呢?
一、改变自身性格使自己更适合职场 我们每天从早到晚,生活在职场上与同事打交道,需要我们有一个适合职场环境的性格。职场适合什么样的性格呢?
(1)性格大方,充满自信
职场中最忌讳自己在自己的小天地里“悠然自得”因为工作需要协同完成,不能把自己关在自己的小天地中无所事事,即使你有很强的专业能力,不与人交际也是无用之功。因为老板需要的是整个团队而不是某一个人!
(2)善良,会与他人着想
职场中第二大忌便是不能自私自利,根本不去在乎别人,只顾着自己,这样的人在职场中大有人在,其结果就是没有朋友,甚至被别人隔离!
(3)懂礼貌,不做作
职场有职场的规矩,比如团队聚餐,老板在的情况下,座位怎么摆,点菜怎么点!敬酒怎么敬……都需要去学习,所以,做一个懂礼貌不做作的人在职场中方能让自己得心,让别人放心。
二、多和自己同事请教问题,提升自身业务能力
和同事多请教问题,多探讨问题,让自己的业务能力在短时期内有一个大的提升,这样不仅可以让别人看到自己虚心请教,更重要的是让老板证明自己学习、工作的态度!
三、学习、学习、在学习
我们为什么去学习?因为人生只有短短几十年,一个人不可能去经历所有的事情,那么我们体会别人在经历此事件时候的感受只能是从书上体会,同时当我们对业务不熟练的时候,如何绕过别人曾经走过的“坑”?还是学习、请教!所以学习是最好提高自身也许能力,让自己适合职场的最佳途径!
一个人的性格决定着职场作为,所以我们在职场中要把自己锻造成为更适合职场的人,这样在我们职场生涯中才会越来越好,离自己想要的也就越来越近!
为什么游戏中的冲锋枪只能做成伤害低?
因为冲锋枪就是弱啊,游戏里只是还原。
恕我直言,楼上几个“专业军事领域作者”的回答都是完全错误的,没有一点军事角度的分析,完全是游戏解说。
冲锋枪起源于美国,第一款冲锋枪汤姆逊,以及后来的苏联波波沙,作用和现代突击步枪一样,做连续火力输出的。
汤姆逊冲锋枪
波波沙冲锋枪
机枪被美国人马克沁发明后,人们开始尝试将机枪原理应用到步枪上,创造连发武器。但因机枪枪机小型化带来的卡壳问题,以及后坐力过大,类似设计纷纷宣告失败。
而美国人汤姆逊,想到了将步枪弹改为手枪弹的方法,创造了世界上第一款冲锋枪,解决了枪机和后坐力问题。
各型号子弹对比图,不同型号弹药对枪械设计及使用性能影响巨大。
但手枪弹就是手枪弹,威力弱射程短,普遍射程在50米以内,作用十分有限。相应的,二战德军冲锋枪产量仅仅100万支。
可以说,冲锋枪是没有合适武器使用时,作为妥协的产物,本不适合使用在军事领域。
后来的德国人发明了中间威力弹药。依据该理论设计的德国stg44及后来的苏联ak47,拥有不亚于冲锋枪的连续火力,射程上升到400米,后坐力也得到了控制,射击精度高,已经全面替代冲锋枪的地位。苏军中上千万的BBS换成了AK,可以说冲锋枪作为军用武器已经淘汰了。
stg44突击步枪
Ak-47,最终全面取代波波沙
类似的还有轻机枪,被通用机枪淘汰。
现在还存在的冲锋枪,已经不是军用目的,而是作为警用、特警部队专用武器,突出的是有限火力和便携性。便携性是为了方便携带和利于狭小空间作战,有限火力是为了限制穿透性,保证警察执法和特警解救人质时不伤害无辜,如MP5。
MP5冲锋枪,专为警用设计
而仅存的军用冲锋枪,作用是为车辆和坦克、飞行器成员提供自卫火力(在载具内难以携带和使用长杆武器),如UZI,P90。另外,伞兵用的冲锋枪也被淘汰了。
P90冲锋枪,专为载具成员设计
所以说,题主问为什么游戏里冲锋枪这么弱,因为它本来就弱,作为军用领域早已淘汰。
而题主还能见到,是因为你玩的是一战二战游戏,和现代反恐战斗游戏,这些题材不属于现代战争;
现代局部战争(越南战争,中东战争和海湾战争),以及半现代战争(朝鲜战争中的美军),相关游戏已经完全没有冲锋枪身影(如使命召唤黑色行动越战美军部分),而此类游戏属于极度冷门游戏,题主应该很少接触。
题主请注意一个类似问题,就是现代场景游戏,不论什么题材都找不到轻机枪的身影了。明白了轻机枪的历史,你就明白冲锋枪的归宿了。
RPD轻机枪,在越战题材游戏还有身影,而在现代战争游戏中轻机枪已消失
M249通用机枪,非轻机枪,切勿搞混
MG系列通用机枪,世界上第一款通用机枪,在纳粹德国诞生。第三帝国是世界上第一个推行通用机枪的国家,在所有二战题材游戏中你都看不到德军的轻机枪。
综上所述,另外几个“专业”军事领域作者,是从游戏的角度分析军事装备,最终得到的都是冲锋枪被刻意弱化的错误观点。
冷兵器伤害往往高于热兵器呢?
虽然也有不少反例,但不得不承认刀剑强于枪械的设定在游戏中很常见,而且已经成了某些游戏类型的默认设定。具体说起来,有以下几个原因:
热兵器普遍弱化在大多数游戏中,热兵器的力量都被大幅弱化了,包括画风比较写实的FPS游戏,比如使命召唤:
一个敌人通常要身中数枪才会倒地,而且没到最后一击,他都还可以行动自如。而小刀近战划两下就秒杀了。
而现实中,一颗9mm的手枪子弹就可以造成下图这种恐怖的效果:
如果按这种真实设定,没有几个游戏玩得下去。可以说是弱化的热兵器反衬出了冷兵器的强大。
魔化黑科技设定这种设定常常伴随着神秘的背景剧情:主角或敌人不是凡人、经过生化改造或者身着奇异装甲,一般枪械无法造成大幅伤害,只有特殊材料锻造的魔刀神剑才有用。
比如鬼泣里的枪械基本上就只能给怪物挠挠痒,实际输出主要靠魔剑。
尼尔机械纪元中,明明有无限子弹的辅助机,2B还是倔强的用刀剑。
最终幻想15中,魔法科技那么发达,王子最常用的却是近战冷兵器。
这样的例子还有很多,在日式游戏中特别常见。
方便暗杀近身暗杀一般都是一击必杀设定,常用的武器就是一把普通的小刀。
既然是偷袭,用会发出巨大声响的热兵器肯定就不太合适了。又是贴身近战,冷兵器当然是首选。
平衡兵种为了平衡丰富多样的角色设定,让使用冷热兵器的不同角色能旗鼓相当,游戏中常常会有意大幅强化冷兵器。以平衡性著称的暴雪旗下的游戏大多会这样操作。
比如星际争霸,主打近身肉搏的虫族和使用热兵器的人类竟然能够势均力敌,在全是黑科技的神族面前也毫不示弱。
又比如守望先锋,大招全靠砍的源氏是伤害输出极高的角色,被他近身基本上就宣告死亡了。
说到底,刀剑强于枪械的设定最关键是为了给玩家提供极佳的动作体验。
一方面是因为冷兵器比起热兵器显得更残酷可怕,对敌人有震慑力。另一方面是为了表现出人物舞动刀剑时的优美身姿,更能突出动作感。
如果不这样做,大多数冷兵器在现代热兵器面前就会显得非常鸡肋。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
CF里怎样快速刷等级?
1、当你是新兵的时候,千万不要去别的频道,就在新手营玩,如果你之前有一定的基础,那么你基本上可以称霸新手营,直到下士之前都可以在新手营玩,你可以在这里面尽情的杀人,刷战绩,等级提升也非常的快。
2、下士之后,进入各个频道,要想尽快升级,就可以在频道中寻找房名为刷等级的,一般此类房间都在每个大区团一或者爆一的前几个频道,你可以进房间去问问,都是几个V带着你刷,速度很快。
3、另外,穿越火线一般在每周五晚上19-22:00,周六,周日的14-16:00,都是被杀不计,经验翻好几倍,同时还送一些武器什么的,这个时候也是刷等级的好时间,这个时候尽量玩团队竞技,又刷战绩,又刷等级。
4、一般来说爆破模式的经验很多,但是耗时间,团队竞技经验少但是不花时间,这个看个人,如果你在爆破模式能拿ACE或者MVP经验顶你玩好几局团队竞技。
5、当然如果你有钱也可以买一个英雄级武器,对你的经验有加成,不过现在每个房间都有V都有经验加成,所以大家如果不想花钱也不必投很多钱进去。
6、要想快速的升级可以在每次有大型的活动的时候在活动期间参与游戏,可以获得成倍的经验和金币。
7、也可以多参与活动,领取经验的加成卡,在每次游戏之后都会有经验上的加持。
cf最高段位是啥?
CF最高段位是炽焰战神。炽焰战神是CF游戏中最高的段位,它代表着玩家在游戏中的实力和成就。只有经过长时间的游戏积累和高水平的操作技巧,才能达到炽焰战神的段位。这个段位对应着游戏中最具挑战性的对手和高难度的游戏模式,需要玩家具备出色的反应速度、枪法技巧和团队合作能力。CF是一款非常受欢迎的射击游戏,拥有庞大的玩家群体。游戏中的段位系统是评估玩家实力和竞技水平的重要指标,不同的段位对应着不同的游戏难度和挑战。炽焰战神作为最高段位,代表着玩家在游戏中的顶尖水平,也是许多玩家追求的目标。想要达到炽焰战神的段位,需要不断提升自己的技术和战术能力,与高手对战并不断积累经验。同时,团队合作也是非常重要的,因为在高级段位的游戏中,需要与队友密切配合才能取得胜利。