赛尔号多塔,如果把赛尔号做成MOBO类游戏?
赛尔号多塔,如果把赛尔号做成MOBO类游戏?
Moba类游戏指的是多人在线战术竞技游戏 。此类游戏有大家所知的PC端《英雄联盟》《DotA2》《300英雄》等等,手机端《王者荣耀》《自由之战》《虚荣》等等。如果淘米也玩这一手,精灵那么多,首先第一点能想到的肯定是那些热门精灵,而不是快餐式的那些。
按照精灵群体最为好分,比如战神联盟(这个是肯定的,战联五人刚好,而且还是亲儿子般的存在)、龙王子哈莫、米瑞斯等热门精灵。
上单:半肉而且攻击力高,一人起来就能正面锤爆五人的存在,单挑从未有过怂态,看见脆皮就好像已经把人头数进来了。这个当之无愧的是盖亚没跑了,盖亚战斗力最高,而且他自己在战联就差不多是那样的一个存在。盖亚在超进化之后,回血各项都相对稳定,再配合极强的爆发,一直和他的哥哥(瑞尔斯)占据着战斗系的王者之尊。
打野:攻速流、攻击力高但是相对防御弱,五人的核心,一场游戏能不能胜利往往取决于这个打野是不是抓的够快、够及时。而这恰恰和雷伊重影,早期的雷伊大家都清楚,脆皮到不能在脆皮的存在,对上盖亚没有特训、没有雷神天明闪绝对会被盖亚锤爆。但是像雷伊要是能扛得住一招,瞬间一个雷神觉醒就能推队。这个角色好像就是天生已经设定好了的。
中单:爆发型、控制型、稳定输出型,这个位置绝对是五人团战中最重要的一个位置,没AP打不了团,尤其是后期团。法师这个位置有着举足轻重的作用,一个天秀一般的AP完全可以睡在塔下跟对面五个人打拉锯战。在战神联盟,五人最强的是缪斯,这个天蛇星少主。最初的缪斯是以特攻、消强著称,现在看看他们的混沌一家,特攻爆发最高天蛇太祖(输出)、无尽睡觉艾夏拉(控制)、固伤爆炸伊洛维奇(爆发)、吸血闪避耶里梅斯(肉盾),在加一个缪斯,神奇!
辅助:辅助这个位置有加持型(治疗)、有控制型、还有肉盾型。而整个战联唯一一个不动如山的角色就是炫彩山的新秀卡修斯,卡修斯在封王之后,成了当时BAN位必禁精灵之一,先手无脑免伤让人脑瓜疼。再配合后来魂印加强回合结束后增加的护盾,无伤一推五。放在现在,只要速度比他快,那就差不多是个野怪,但是当时也是气的人牙都疼。
ADC:比起辅助我个人感觉一个ADC位比坦克位要更加重要,即使坦克再怎么能抗,也只是苟延残喘。但是一个天秀的ADC就不一样了,只要他这个位置起来,完全可以瞬间决定一场团战的输赢。而且ADC优于法师的唯一一个好处就是,残血、没CD,他照样可以打出输出,AP就不行了,没技能之后只能跑,要么任人宰割。而最后补位的,就是战联最有可能担任副队长的布莱克,机智的脑力,过人的胆识,冷静的心态。雷伊能把大任交给他,也不是没有道理。(如果我是打野觉对更看好ADC)
而其他的精灵,如果按照它精灵技能、形态判定它的定位,是十分容易划清的。
90后的你都玩过哪些记忆深刻的游戏?
说起当时的游戏,超级玛丽、魂斗罗、冒险岛,诸如此类简直不胜枚举,可谓是无人不知无人不晓,而陪伴我们最久的莫过于下面这一系列游戏了。
1.游戏手柄。
印象最深的就是这个了,左右手的大拇指按到变形,瘪塌甚至晚上手都痛到睡不着,依然不影响第二天我对它的热情。玩忍者神龟,雪人兄弟,炸弹超人,坦克世界等等,其实现在偶尔还会在4396上玩这几个小游戏。
不在于它多么好玩,小时候兄弟姐妹几个争抢着要玩这个,堂哥直接被他爸爸揍了一顿,电视直接给砸了。
2.俄罗斯方块。一款永远赢不了的游戏
《俄罗斯方块》就是这样一款少有的男女老少皆宜的游戏。小时候基本上除了上面的游戏,就是这个俄罗斯方块了。有时候,爸爸也能和我们玩上几把,一人一次,轮着来,死了换下一个。
每次在旁边看着别人玩出现三四层一起炸掉的时候就会很是兴奋,但轮到自己玩的时候却总是手忙脚乱,尤其是当方块堆积超过半个屏幕的时候,心中总会有一种紧迫感。这是一款“必输”的游戏,玩家永远走不到终点,但是每一次重新开始都可能比上一次走得远一点。
众多玩家曾经评论:
“你所有的成功都会消失不见,而你犯的错误则会一点一点积累起来。”“人生就像俄罗斯方块,如果你太不合群,那你就会输掉游戏;如果你太合群,那你就会消失。”
3.冒险岛
当初刚会上网的时候最火就是星际,红色警戒了,那时的电脑刚出WIN98,还不会上网,只能玩单机。接下来来了传奇游戏,石器时代等等。一直到2004年,一款当时很萌的游戏《冒险岛》出现,作为学生的我们天天想办法去网吧玩游戏。为了打一个锅盖,简直是废寝忘食。因为还小,传奇不是我们玩的 。所以导致了当时冒险岛是网吧80%上座率的王者游戏。这是如今腾讯调查全网玩家最想复活的游戏。可惜一去不回 了,基本都是高仿的复古服,而且还是仿得太假了。
4.魂斗罗系列
魂斗罗”的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。《魂斗罗》为射击游戏领导了一场全新的游戏革命,它的续作是在原作的基础上不断更改机制,有过巅峰,也有过低谷,我个人比较喜欢还是初代和执念。兄弟,借我一条命!和弟弟的双人斗罗,一上一下,两人背对背对抗,都充满了欢乐。
你身边有做主播的朋友吗?
我就是主播
一个名不见经传的小主播
身边没有人做主播,也从来没想到自己会做这个
我毕业之后做了一段时间文员,自己性格适应不了岗位就离职了。没有收入对于一个普通家庭来说负担并不小,我又是花钱比较大手大脚的人,日子眼看着就过不下去了。过年的时候回到了老家,老家有台小时候用来学习的电脑,还是赛扬的处理器,1g内存,屏幕倒是蛮大的,当时买的时候2000块钱的显示器,1000块钱的电脑,家里为了让我学习也是用心良苦。
那时候正是玩性重的时候,玩不了大型游戏那玩点小的,记得当时“摩尔庄园”“赛尔号”上线不久,儿时的游戏体验都交给了这些小游戏。
后来cf、dnf、dota类火爆整个校园
再回到主题,当时我过年回到家后,看了看老旧的电脑,还能开机,打开后看到有个《红警3》,里面还有我没打完的存档,看着游戏画面,我眼眶莫名的湿润了。
游戏打的一塌糊涂,烦的很,这时候亲戚家的几个熊孩子过来看我打游戏,这样我就第一次有了观众,他们问我这是什么游戏是喜爱福吗?我详细的跟他们讲了讲,红警系列游戏,他们明显没听懂,这也不要紧,我给他们打几局他们就懂了,边打边解说,抖的他们开心的不行,也不闹腾了,乖得很,我来福带熊孩子的王者!
这样的时间过得很快,要吃饭了,熊孩子问我是猴子请来的逗比吗,就飞快的跑了。
熊孩子终于跑了,开心
后来我就做了主播,是因为熊孩子开心我就做主播吗?当然不是!是因为我爱我的观众
来学校的时候就特别喜欢播音,当过学校的播音员,声音甜美,打游戏也可以一看,所以我就有了做主播的念头。
主播行业竞争很激烈,并没有别人说的轻松月入百万,就像我,吃饭都很困难,不过有人看就好,哪怕没有钱,只要能带给别人快乐,我就会一直坚持下去!
我爱你们,谢谢!
有哪些游戏的落寞让你觉得可惜?
落寞的游戏很多,直的惋惜的也是很多,在这里小编就不讲网络游戏了,这次讲的单机游戏,单机游戏可谓是没落得太多了。
也是很值得回味的。
1.虐杀原形
想必很多人都玩过这款游戏吧,就算没玩过也都听说过吧,虐杀原形是一款开放式科幻类动作冒险游戏,由Activision公司于2009年6月9日发行。
主角叫做Alex Mercer,大家都叫做墨瑟,墨瑟是作为一个反英雄来设计的,也就是说,他会不择手段,甚至滥杀无辜,但是在某些问题上又有底线的。大部分玩家还是喜欢的,游戏得到了大量好评,随后在2012年7月24日上市了虐杀原形2。
在新作中主角不再是1代的Alex,而是新角色James Heller,大家都叫海勒,海勒是一名士兵,他要搞清楚敌人背后的计划,而且要杀死他的创造者Alex。即使Alex不再是主角了,但还是会在2代中出现。
但是好景不长,由于虐杀原形2销量未达到预期,动视对该游戏开发商,旗下Radical Entertainment工作室进行大规模裁员,此次裁员人数约为89名,几乎是这家工作室的全部,换句话说,这家工作室已经是名存实亡得了。
2.暗黑血统
暗黑血统是由Vigil Games开发,于2010年1月5日,THQ发行的动作冒险游戏,该游戏的主角是天启四骑士之一,War(战争),多数游戏凡是碰上此题材都会在重要的时刻剧情一转,让人类最终免于被消灭,但该游戏的则是真真正正的摧毁全人类,但是摧毁全人类只不过是本作的第一步,在游戏半小时左右就能完成,然后就是留下一个没有人类存在的世界,取而代之的是恶魔和堕落天使。
这个游戏发行后好评如潮,尝到成功时,THQ便暗示续作已经在开发中,随后在2012年8月14日终于揭开神秘面纱。
前作是主角是天启四骑士之一,War(战争),而2代则是war的兄弟Death(死亡)成为该作的主角,在深渊中穿行,试图重新拾回在浩劫消亡的人性。
暗黑血统2是在1代成功的基础上而开发的续作,这个系列采用了圣经故事作为游戏背景,在圣经中,天启四骑士分为“战争”“死亡”“饥荒”“瘟疫”,游戏的故事是天堂与地狱之间的永恒战争。
但是,暗黑血统的制作组THQ已经破产倒闭,倒闭后,旗下各大IP被同行分分瓜分殆尽,而收购了暗黑血统的Nordic Games宣布其公司改名为THQ Nordic,同时连发暗黑血统系列两部的重制版,THQ消失数年后竟然以这种特殊的方式复活,吸引了不少铁粉的关注。
回顾THQ倒闭的过程,逃不过的都是最后发售的一款大作暗黑血统2,据当时THQ发言人口述,若暗黑血统销量不到400万,则THQ前途渺茫,就这样就这样暗黑血统2以救命稻草的身份上市了。
小编认为,暗黑血统2重要的两项缺点:解谜元素过多,其二是游戏中有很多隐藏BUG。
但是神奇的暗黑血统3却又于2018年11月27日发行了。
暗黑血统3是THQ破产之后的大作,虽然开发商Nordic Games花下重金买下了该系列的商标,但是并未将其列上计划表,当然或许他们是在寻找更好的合作伙伴,使得玩家们不至于对该作失望。
但值得一提的是,Gun Fire表示,4代正在开发。
本以为该落寞的一个游戏,却又神奇的重生
你还记得自己玩过的第一个游戏吗?
谢谢邀请~
投稿玩家:朦胧更美
现在作为两个孩子的父亲,奔波于家庭和事业,几乎和游戏绝缘了。但还是会在夜深人静或者是和朋友喝酒闲聊的时候回忆起一些往事。喜欢的第一个女生,玩的最深刻的游戏……
很多人会对自己玩的第一款游戏恋恋不忘,其中也包括我。在青春时期,玩过不少网游,龙族是让我最难忘的。
现在如果和别人说起龙族,很多人会以为是国内作家江南的作品,但在更早一批玩家眼中,龙族是一款启蒙游戏。
龙族在2000年(左右),是具有相当代表性的网游作品。练级、自由PK,也已经有了大型国战概念,画面和游戏性在同个时代都算是经典。
龙族比传奇更早一点进入大陆, 2001年1月2日,韩国推出龙族。同年6月15日,大陆公测。据带我入坑的朋友说,当时候游戏测试过于火爆,甚至造成公测当天注册服务器不稳定,到第二天才恢复正常。
龙族刚公测的时候,我还在读初中,那个年代也是网游刚兴起不久,电脑还没普及,网吧网费很贵,我都是站在看别人在玩。
之前一直觉得用那么贵的网费去玩游戏,真的好奢侈,直到我朋友拉我玩了龙族。
我那同学家里比较殷实,在网吧里见我站着看别人上网,于是大手一辉,直接去网管开了两台机子。当时的网吧完全没有什么未成年不能上网的概念。网管拿一张纸条,上面写上号码,拿着直接去登陆就可以。
我还记得第一次上网的心情,有一些紧张、激动,甚至有一种做贼心虚的感觉,对键盘按键也不熟悉,每次按键都需要低头盯着。
当然,凡是都有第一次,上网多了后,去网吧就跟回家一样,轻车熟路。
我在龙族里玩的职业是法师,刚开始的时候不会玩,所以升级很慢。包里的游戏币也不知道该拿来干什么。
至于打造衣服什么的更不懂了,但初入网游世界,对一切都很新奇,即便是在贺村边上重复打着骷髅僵尸小怪,也乐此不倦。
但还好,我有一个洋气的同学,他对游戏比我了解的多得多,见我等级停滞不前,他教我加点、教我打造装备,然后带我去刷怪升级。
逐渐了解后,我也慢慢独立,之后每一次升级都备受鼓舞,每学会一样魔法都发自内心的高兴。虽说如此,我还是最菜的那一类玩家。
每个玩家或多或少都有经历囊中羞涩的情况,我也是。当时网费1.5元每小时,而我每周的零钱也就3、4块左右,几乎就只能上2个小时。玩了龙族之后,我节衣缩食,经常早餐没有吃。
到了周末,就会去收集一些纸张、纸箱、啤酒瓶之类的杂物,有人收购,几毛钱一斤,啤酒瓶2毛一个。蚊子再小也是肉,积少成多,就为了在龙族这个世界里能有自己的一方小天地。
龙族最开始是免费的,公测后一个月左右,才开始正式收费,分点卡和月卡两种,包月要29元。
对当时的我来说,这真是一笔超巨款,比现在还房贷还累。讲真,我从来没为钱那么苦恼过。
或许就是因为来的不容易,我格外珍惜在龙族里的一分一秒。因为通宵网费便宜,所以我也偷偷瞒着父母出去上网,就以去同学家玩,在同学家过夜为由。第二天,还要在父母面前打起精神,不敢露出疲态……现在想来,真是觉得有些好笑。
虽然付出了很多,但我觉得这些都是有价值的。最让我遗憾的是,我与龙族告别的太快。我一直觉得,龙族是一款被外挂毁掉的好游戏。
国人喜欢开挂,而韩国的游戏在防外挂上,又如同虚设。在收费开启不久后,游戏就有外挂出现,但还只是小部分,在官方的封号打压下,算是消停了一阵子。
但仅过了两年,龙族的外挂迅速泛滥,玩家直接可以用软件修改自己账号、道具。虽然官方也在不断封号,也在游戏中嵌入反外挂的措施,但成果都不好。从这开始,就有玩家开始逐渐离开。
而这时候的我,也面临升学考试,同时不想面对外挂那种闹心事,对游戏的热情也减退了。
我升学到市一中后,学业更加紧涨,我回龙族的时间的越来越少。
又过了一年,大约04年5月份左右,官方开始在游戏点卡收费的时候,又同在游戏里卖道具,这一波双向收费开始劝退越来越多的玩家,龙族也开始真正走向是衰弱的道路。
而这时候,国内越来越多的游戏出现,我也正式离开龙族,跟朋友去了别的游戏。
而龙族至今已经换了几波代理,也变成了免费游戏。但我知道,青春不在,找不到当年的感觉,我也回不去了。
不过,还是感谢龙族给我一段美好的启蒙……