splashtop2,用python可以编写一款游戏模拟器么?
splashtop2,用python可以编写一款游戏模拟器么?
python 项目:DIY 街机游戏
这个练习是一个小游戏程序,如果要是给它起个名字的话,应该叫:快躲,香蕉。 主要的游戏内容就是,游戏开始会从屏幕上方不断随便的掉一些铁块,在屏幕下 方有一个小香蕉是受你控制的,你需要不断的左右移动来躲避铁块。在你躲避完 一定数量的铁块之后,就会进入下一关。下一关依然是让你躲铁块,不过铁块下 降的速度就快了很多。在游戏中你可以按下任意键暂停,再次按则继续,按下 ESC 键退出。这就是全部的功能了,下面我们来看游戏的实现。
首先对所有代码分类:
1、整体上代码有一个配置模块,来对游戏的速度、屏幕 的宽度、香蕉移动速度、字体大小、各个物体的图片等进行配置。
2、然后是有 一个元素模块,即游戏中的两个元素落下来的铁块以及被砸的香蕉,其中还要包 含他们具有的行为。
3、然后还有游戏中的各种状态模块,状态模块中的类继承 关系稍微多一些,处于家谱最上方的就是 state 类,由它来衍生其他的所有状态, 它的直接子类是 Level 和 Pause,其中 Pause 有衍生出子类 Info、levelCleared、 GameOver、StartUp。
4、最后就是游戏的主模块,用来让其他模块协调工作 的。
然后再来看一个整体图:
有了上面整体的认识,下面就要细揪一下了。我自己看代码的方法是这样的,首先整体分析,然后在从程序的入口点开始分析。我估计大多数人也是这么做的。
首先是 squish.py 文件中的 game 类:
class Game:
def init (self,*args):
path = os.path.abspath(args[0])
dir = os.path.split(path)[0]
os.chdir(dir)
self.state = None
self.nextState = StartUp()
def run(self):
pygame.init()
flag = 0
if config.full_screen:
flag = FULLSCREEN
screen_size = config.screen_size
screen = pygame.display.set_mode(screen_size,flag)
pygame.display.set_caption('Fruit Self Defense')
pygame.mouse.set_visible(False)
while True:
if self.state != self.nextState:
self.state = self.nextState
self.state.firstDisplay(screen)
for event in pygame.event.get():
self.state.handle(event)
self.state.update(self)
self.state.display(screen)
if name == ' main ':
game = Game(*sys.argv)
game.run()
忽略掉 init 中的设置代码,在 run 中,该管理类首先调用 pygame 初始化并启动游戏界面,然后在一个 whileTrue 的死循环中不断的进行状态判断,事件处理,然后根据事件更新当前状态,并且绘制界面。
让我们把焦点放在那个死循环中,因为他就是整个程序的流程所在。 其中状态和事件的关系就是,当发生某一事件之后,状态就会发生变化,比如点击事件、过关事件、死亡事件。这些事件的来源分别是:用户操作、系统判断、系统判断。要继续深入分析就需要再拿一部分代码出来。
依然是来自 squish.py 文件中剩余的所有代码:
import os, sys, pygame
from pygame.locals import *
import objects, config
class State:
def handle(self,event):
if event.type == QUIT:
sys.exit()
if event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE:
sys.exit()
def firstDisplay(self, screen):
screen.fill(config.background_color)
pygame.display.flip()
def display(self, screen):
pass
class Level(State):
def init (self,number=1):
self.number = number
self.remaining = config.weights_per_level
speed = config.drop_speed
speed += (self.number - 1) * config.speed_increase
self.weight = objects.Weight(speed)
self.banana = objects.Banana()
both = self.weight,self.banana
self.sprites = pygame.sprite.RenderUpdates(both)
def update(self, game):
self.sprites.update()
if self.banana.touches(self.weight):
game.nextState = GameOver()
elif self.weight.landed:
self.weight.reset()
self.remaining -= 1
if self.remaining == 0:
game.nextState = LevelCleared(self.number)
def display(self, screen):
screen.fill(config.background_color)
updates = self.sprites.draw(screen)
pygame.display.update(updates)
class Paused(State ):
finished = 0
image = None
text = ''
def handle(self, event):
State.handle(self, event)
if event.type in [MOUSEBUTTONDOWN,KEYDOWN]:
self.finished = 1
def update(self, game):
if self.finished:
game.nextState = self.nextState()
def firstDisplay(self, screen):
screen.fill(config.background_color)
font = pygame.font.Font(None, config.font_size)
lines = self.text.strip().splitlines()
height = len(lines) * font.get_linesize()
center,top = screen.get_rect().center
top -= height // 2
if self.image:
image = pygame.image.load(self.image).convert()
r = image.get_rect()
top += r.height // 2
r.midbottom = center, top -20
screen.blit(image, r)
antialias = 1
black = 0,0,0
for line in lines:
text = font.render(line.strip(),antialias,black)
r = text.get_rect()
r.midtop = center,top
screen.blit(text, r)
top += font.get_linesize()
pygame.display.flip()
class Info(Paused):
nextState = Level
text = '''
In this game you are a banana,
trying to survive a course in
self-defense against fruit,where the
participants will 'defend' themselves
against you with a 16 ton weight.'''
class StartUp(Paused):
nextState = Info
image = config.splash_image
text = '''
Welcome to Squish.
the game of Fruit Self-Defense'''
class LevelCleared(Paused):
def init (self, number):
self.number = number
self.text = '''Level %i cleared
Click to start next level''' % self.number
def nextState(self):
return Level(self.number + 1)
class GameOver(Paused):
nextState = Level
text = '''
Game Over
Click to Restart, Esc to Quit'''
其中用户判断部分就是 Paused 类中的 update 方法和 handle 方法,而系统判断就是 Level 类中的 update 方法。还有一个要注意的地方就是 Level 类中update 方法中的第一行代码:self.sprites.update(),这是让铁块不断下落的关键代码。用户判断部分的代码已经有了,下面需要贴上系统判断时用到的代码.
objects.py 中的代码:
import pygame,config,os
from random import randrange
class SquishSprite(pygame.sprite.Sprite):
def init (self, image):
pygame.sprite.Sprite. init (self)
self.image = pygame.image.load(image).convert()
self.rect = self.image.get_rect()
screen = pygame.display.get_surface()
shrink = -config.margin*2
self.area = screen.get_rect().inflate(shrink,shrink)
class Weight(SquishSprite):
def init (self, speed):
SquishSprite. init (self,config.weight_image)
self.speed = speed
self.reset()
def reset(self):
x = randrange(self.area.left, self.area.right)
self.rect.midbottom = x, 0
def update(self):
self.rect.top += self.speed
self.landed = self.rect.top >= self.area.bottom
class Banana(SquishSprite):
def init (self):
SquishSprite. init (self, config.banana_image)
self.rect.bottom = self.area.bottom
self.pad_top = config.banana_pad_top
self.pad_side = config.banana_pad_side
def update(self):
self.rect.centerx = pygame.mouse.get_pos()[0]
self.rect = self.rect.clamp(self.area)
def touches(self, other):
bounds = self.rect.inflate(-self.pad_side,-self.pad_top)
bounds.bottom = self.rect.bottom
return bounds.colliderect(other.rect)
在类 Banana 和 Weight 中的 update 和 touches 方法,用于进行系统判断。好了,到这主要的东西都分析完了,剩下的只需要稍看一下就能够懂得了。 最后还有一个配置模块的代码 config.py:banana_image = 'banana.png'weight_image = 'weight.png'splash_image = 'weight.png'screen_size = 800,600background_color = 255,255,255margin = 30full_screen = 1font_size = 48drop_speed = 1banana_speed = 10speed_increase = 1weights_per_level = 10banana_pad_top = 40banana_pad_side = 20到此为止,《python 基础教程》中的十个项目都已经分析了一遍,下一步要做的就是做几个实用软件出来,然后把 python 再好好深入研究下。
应晓勇要求,上几个运行图:
手机QQ美化教程?
第一:是你得熟悉(最低要求是熟悉)Photoshop这款软件,这软件已经平民化了吧,没吃过猪肉还没见过猪跑吗? 实在不行 简单学习一下吧 网上很多教程的。好了。开始吧。新建两个文件夹。Q原版(用于美化出错还有备份)和QQ美化(方便整理,等会文件多了。很容易搞混)首先,怎么玩一个手机qq(不管是官方的还是别人的美化版,都可以),放到QQ原版这个文件夹,然后复制一份到QQ美化。,右键选择美化这个文件夹的QQ用winrar打开,解压。得到一个和你QQ文件名一样的文件夹,我的是QQ2011(Android)Beta3
Build110120.APK
,点击进去,然后再进res这个文件夹。里面有两个文件夹比较重要,drawable和drawable-hdpi。我们先进drawable-hdpi。看到没,这里面很多图标,是不是很觉得很熟悉啊,这些就是QQ界面的图标了。现在知道怎么做了吗? Yes! 用你的图标替换那些丑陋的图标吧!!!哈哈,你问我哪去找图标换?刚不是问你会不会PS吗? 你可以到网上去怎么玩一些素材,然后拿回来自己修改, 当然 如果你直接就随便下些图标回来用,我也不阻止你,但是这里要注意的问题是,第一,你的图标风格最好要是一套的,不能这个图标是透明的,那个图标是3D的,这样就不好看了对不对。还有就是你图标的尺寸要和原版的一样哦。这里我说一下每个图标对应的是那些部位。我只说比较重要的哈,其他的自己去尝试,我也是试过好久才渐渐摸清楚的,我也才美化QQ 3-4天,所以你也行的。bodylisttop.9.png--------QQ空间动态和应用中心顶部的图片。(做全透明必改)bottom.9.png-------主屏底部图片,(做全透明可改)bottombar_icon1.pngbottombar_icon1_over.pngbottombar_icon3.png--------这三个是主屏底部导航,最中间的聊天好友列表图标,分别代表的是正常、按下去、按下之后。 bottombar_navigation_disable.pngbottombar_navigation_selected.pngbottombar_navigation_unselected.png-----这个是主屏底部导航右边的应用图标,分别代表,按下去之后,按下去,正常。bottombar_qzone_disable.pngbottombar_qzone_unselected.pngbottombar_qzone_selected.png------主屏底部导航左边的空间动态图标,也是分别对应三种,不多解释了。icon.png------这个是安装到手机上显示的图标。不解释splash.9.png-----启动画面tab1_normal.pngtab1_over.png--------主屏上面的导航,左边的最近联系人图标,分别代表未选中和选中tab2_normal.pngtab2_over.png------主屏上面的导航,中间的好友列表图标,分别代表未选中和选中tab3_normal.pngtab3_over.png----------主屏上面的导航,右边的群图标,分别代表未选中和选中select.9.png------通用选择条(做全透明必改)select_over.9.png------通用选择条按下去的样式(做全透明必改)mainbodytop.9.png-----主屏顶部的图片(做全透明必改)item_bg.9.png-----项目背景。比如“设置的背景”,做全透明可改,不过不推荐改。expand_column_bg.9.png----好友分组背景expand_column_bg_over.9.png-----好友分组背景按下去的样式 这两个做全透必改chating_title.9.png------聊天窗口顶部图片topbar_select.9.png------主屏上面的选择条聊天背景不要做全透!!全透不代表就好看,聊天窗口的背景做全透的话文字都看不清楚,总之我建议整个聊天窗口除了下面的图标可以改改 其他的都不要动。。官方的已经是半透明了。。好了我们再去drawable文件夹。。这个文件夹最重要的是QQ表情。 你可以替换电脑高清版的或者由我优化的比高清版更高清的QQ表情 。。不解释其他的图标和上屏都差不多,一起修改了吧。。虽然我说得很乱,但相信以你的智商,能看懂的 阿门~~~好了 修改的地方就到这里。接下来我们要做的是再次右键用打开刚才的APk文件,就是QQ美化那个文件夹的QQ2011 APK,这次打开就不要解压了。点RES,然后把你刚才修改的,那两个文件夹直接一起拖进来覆盖替换这个压缩包里面的文件夹。然后在压缩包里退到上一级,看到META-INF这个文件夹没有? 点进去,里面有3个文件,把CERT.RSA
和CERT.MF
删掉。没错,就是删掉。关掉压缩包。。这个时候需要另外一个软件了 ,签名软件: apk签名工具打开它,点上面的签名-签名APK文件 选择你刚才替换过的那个QQ2011 APK,点立即签名,这时候点确定就可以了。你也可以自己重命名。最后你会得到一个qq2011~1_signed.APK
。好了 复制到你的手机安装吧~~不过要切记,先卸载了旧版QQ再安装。最后再告诉大家一下,如果你想替换QQ的消息铃声,它在res-raw里面。。一样的是拖到APK文件的相应文件夹,但是要值得注意的是,这个时候不能直接点确定,在“压缩方式”哪里要选储存。否则QQ是没有声音的~~~ 好了 美化教程就到这里了。。splashtop怎么扩展屏幕?
Splashtop是一种流行的跨平台远程桌面软件,它允许用户通过互联网远程访问其他计算机。如果您想在Splashtop中扩展屏幕,您可以按照以下步骤进行操作:
1、确保您已登录Splashtop Streamer应用程序并连接到Internet。
2、在Splashtop Streamer应用程序中,单击“设置”选项卡并选择“显示”。
3、在“显示”中,选择“扩展台式机屏幕”。
4、启动Splashtop客户端(如Splashtop Business或Splashtop Personal)并连接到远程计算机。
5、您现在应该能够在远程计算机上扩展屏幕,并将多个屏幕显示为一个大屏幕。
需要注意的是,您需要确保远程计算机已经设置了多个屏幕,并且您的本地计算机也可以支持扩展屏幕功能。如果这些条件不满足,您可能无法成功扩展屏幕。
北条司的作品都有什么?
北条司作品一览 ⊙宇宙天使 ⊙我是男子汉 ⊙三级刑事(原作·渡海风彦) ⊙猫眼三姐妹 ⊙宇宙天使 ⊙城市猎人-XYZ ⊙城币猎人-双刃剑 ⊙城市猎人 ⊙白猫少女 ⊙SPLASH! ⊙SPLASH II ⊙天使的赠礼 ⊙SPLASHIII ⊙SPLASHIV ⊙TAXI DRIVER ⊙阳光少女 ⊙那年夏天 ⊙少女的季节 ⊙非常家庭 ⊙鹦鹉 ⊙天使心 ⊙幸福的人 1959年3月5日出生于福冈县小仓市(现北九州市)。77年毕业于私立九州工业商中,同年考入九州产业大学艺术系服装设计专业,81年毕业,奠定了他漫画创作道路。 79年暑假,完成处女作《宇宙天使》,被朋友寄到《少年跳跃》,进入十八届手冢奖决赛获奖金;在此之前,北条司连《少年跳跃》都没买过。 80年,《我是男子汉》在《少年跳跃》8月号增刊发表,使他声威大增。81年,北条司推出长篇《猫眼三姐妹》一炮而红,在《少年跳跃》上连载三年之久。83年,日本电视台把这部作品动画化。 83年,推出短篇《城市猎人—XYZ》、短篇《城市猎人—双刃剑》,为实地取材,还专程飞去美国。试笔之后,于85年正式推出《城市猎人》。87年到91年,《城市猎人》动画连续播映,在海内外都引出一大批迷。93年由成龙主演的《城市猎人》电影上映,再度升温“城市猎人热”。 和〈猫之眼〉相比,〈城市猎人〉无论在画技还是情节设计上都有了很大的提高。从这部作品可以看出北条司漫画风格的成熟,而"城市猎人"这四个字在漫画中更是无人不晓。 北条司的画风是很写实的,而且现代感强,动感与质感完美融合。北条司漫画的一大特色就是诙谐,幽默,这一点在《城市猎人》发挥得最为淋漓尽致。除了疯狂搞笑外,北条司漫画的另一大优点就是细腻、感人的情感画面,让人回味无穷,这才是他的漫画能长久吸引读者的主要原因。 在〈城市猎人〉之后,北条司发表了一些主题较严肃的作品。作者似乎想让自己的漫画往高层次发展而不仅仅只是有娱乐的效果。这种风格的变化在〈阳光少女〉、〈那年的夏天〉以及〈少女的季节〉这三部作品中最能体现。最让人感动和震撼的还是〈那年的夏天〉。这部漫画由几个独立的短篇构成,但每个短篇都围绕着“战争毁灭了年轻人的梦想”这个主题展开,把少年对实现心中梦想的渴望,被卷入战火时的无奈,梦想毁灭时的痛苦刻画得淋漓尽致,让人深刻感受到战争的罪恶。 所谓爱无论性别论似已成为世纪末少女漫画家的一个创作趋势,专画少年漫画的北条司居然也来凑热闹,推出了他的〈非常家庭〉,描写一对性别倒错的夫妻家庭生活。这部作品虽然不象其他两部长篇〈猫之眼〉和〈城市猎人〉那样富有传奇色彩,但在温情与胡闹并存上仍有着浓厚的北条司风格。〈非常家庭〉不象同题材的少女漫画那样浪漫,超不现实,作者对感情刻画保持了写实风格,是一种真实地感动。虽然也有人对这部表现同性倾向和性别倒错的漫画不以为然,但并不影响它的受欢迎程度。〈非常家庭〉连载至今,一直都是少年漫画 TOP 10 的常客。 世纪末的北条司魅力依然不减。因为一部作品一炮打红的漫画家实在不少,然而能够十几年如一日的持续保持高水平的创作势头的漫画家却不多。18年来的成就是他能当之无愧的跻身于那些令人难以忘怀的漫画大师的行列。
学习python的话需要哪些准备?
很高兴能回答你的问题
没有基础的人学习python必须准备这几样首先说一下学习python的步骤:
1.python
基础,了解python的数据类型2.python
爬虫,了解网页结构,了解python爬虫知识,了解数据库知识3.python
数据分析,了解数据分析库4.python
机器学习,了解建模知识这是我学习python的学习总框架,你可以借鉴一二。我这里以python3为例(因为它会活很久哦)
首先我要向你推荐一本书籍,针对python零基础有帮助,通俗易懂。
再就是向你推荐一本书,这本书是我目前在看的书,我之前买的时候没这么贵,涨价了。它比第一本书有了一些提高,对于现在很多网页都是js动态数据,有很大针对性。我之前就遇到很多网页上内容明明有,但就是爬不到的尴尬。
上面这两本书主要是针对python爬虫的,但爬取到的数据,我们该放哪里,该怎么存贮,对于没有接触过软件开发的人而言,这是一个头疼的事,所以我在这里向你推荐一本数据库的书籍,以备不时之需。
看到这里 ,你可能觉得奇怪,为啥没有关于网页开发的书籍,前面不是说爬虫需要了解网页结构吗?为啥不把这本书放在最前面。别急,跟你说下,关于网页开发的书,不是学习python的重点,却是学python的辅点。因为,你要从网页源码找东西,你就必须看得懂网源码。
没有基础的人,看了上面的书籍就能精通python爬虫了吗?我看不尽然,现在各个企业讲究的都是经验、技能,你看了这些书,领悟有多少先不说,主要是看你动手操作能力和遇到问题解决问题的能力,这些是在书本中找不到的。就我个人的经验而言,书本上只会教给你正确的答案,但为啥他的答案是正确的,需要你自己去摸索、去寻找。换句话说,学号python就要经常找自己的程序毛病,扩散思维,找到你自己喜欢的爬虫技巧,并进行验证。
python虽然有阶段,但都是和数据在打关系,从收集数据,整理数据,到数据建模。这前前后后都与数据有关,我这里只说收集数据,对于零基础的人而言,把 这个学好了,再去找寻更高的平台吧。当然也不是说,零基础的人学python就非要从爬虫学起,你可以直接学数据分析。但做事要有始有终,数据分析从哪里来,还是得从爬虫得来,不要过多期盼别人把数据送上来。
好了,觉得对你有帮助,不妨帮忙转发啦!