超时空英雄传说,有哪些好看到让人无法自拔久久不忘的电影?

2023-10-28 03:07:05 78阅读

超时空英雄传说,有哪些好看到让人无法自拔久久不忘的电影?

久久不忘的电影🎬:

1⃣️

超时空英雄传说,有哪些好看到让人无法自拔久久不忘的电影?

《纵横四海》是吴宇森执导的枪战片,由周润发、张国荣、钟楚红主演,于1991年2月2日在中国香港上映。

该片讲述了阿海、阿占和红豆在养父的安排下盗得一幅名画,之后三人因被人设下陷阱追杀而失散的故事。1991年,该片以3339万港币的票房位列香港年度票房排行榜第4名。

2⃣️

《功夫》是由周星驰执导,周星驰、曾谨昌、霍昕、陈文强编剧,周星驰、梁小龙、元华等主演的动作喜剧类电影,于2004年12月23日在中国上映。

影片讲述了一个街头混混变成一代武术家,一个本性善良的黑帮流氓改邪归正的故事。

3⃣️

《夏洛特烦恼》是开心麻花2012年首度推出的话剧,由闫非和彭大魔联合编剧、执导。2013、2014、2015年仍在上演。该作讲述了一个普通人在穿越重回到高中校园并实现了种种梦想的不可思议的经历。

夏洛前去参加自己曾经暗恋的校花秋雅在豪华酒店隆重举行的婚礼,为她祝酒时夏洛面对周围事业成功的老同学,发现只有自己一事无成,心中泛酸,借着几分酒意大闹婚礼现场,甚至惊动了110。而他发泄过后却在马桶上睡着了,梦里重回高中,报复了羞辱过他的老师、追求到心爱的女孩、让失望的母亲重展笑颜,甚至成为知名作家、音乐人、网络红人,一连串事件在不可思议中火速发生。沉醉于这样奢靡生活的夏洛内心一直觉得少了些什么,却无论如何也无法追寻,直到他遇到了一个人......

4⃣️

影片《唐山大地震》是根据张翎的小说《余震》改编而成,由导演冯小刚执导。徐帆、张静初、李晨、陈道明、陆毅、张国强和陈瑾等联袂出演。影片于2010年7月12日在中国河北省唐山市举行全球首映式。

电影描述1976年发生在中国唐山的7.8级大地震中,一位母亲只能选择救姐弟之一。母亲最终选择救了弟弟,但姐姐却奇迹生还,后被解放军收养,32年后家人意外重逢,心中的裂痕等待他们去修补的悲感情节,再一次勾起了当代人们对那一段惨痛灾难的回忆。

5⃣️

《归来》是2014年张艺谋导演拍摄的剧情文艺电影,改编自严歌苓小说《陆犯焉识》的尾点,由邹静之编剧,陈道明、巩俐、张慧雯等主演。

该片主要讲述了知识分子陆焉识与妻子冯婉瑜的在大时代际遇下的情感变迁故事。该片于2014年5月16日在全国上映并入选为第67届戛纳国际电影节特别展映单元影片,截止到6月30日该片在中国内地收获2.95亿票房,刷新国产文艺片票房纪录;10月8日该片在韩国上映。

另外该片是张艺谋时隔多年回归文艺风格的作品并是国内首次采用了4K高视效制作技术、中国电影史上首部IMAX文艺片。2015年4月19日,获得第34届香港电影金像奖最佳两岸华语电影。

6⃣️

《三毛流浪记》是上海昆仑影业公司摄制的喜剧片,由赵明、严恭执导,阳翰笙编剧,王龙基主演,于1949年12月上映,2019年6月18日,该片的4K修复版在第22届上海国际电影节“光影记忆·时代经典:新中国成立70周年特别影展”首次展映。

该片根据张乐平创作的同名漫画改编,通过孤儿三毛在旧上海的种种遭遇,展现了旧社会广大城市流浪儿童的不幸命运。

剧情简介

三毛是旧上海的一名流浪儿童,他没有家,没有亲人,吃贴广告用的浆糊,睡在垃圾车里,冬天就以破麻袋披在身上御寒。他做过各种各样的事情;卖报、拣拉圾、帮别人推三轮车,但他挣到的钱连吃顿饱饭都不够。

一天,他在路旁拾到一个钱夹,好心的三毛把它交还了失主,而失主反诬他是扒手,打了他一顿。流氓爷叔见三毛年少不懂事,便利用他做坏事。等三毛明白自己受了爷叔利用时,宁可饿肚子,也不再乾爷叔教他的坏事。

一个有钱的贵妇人收养了三毛,给他穿上皮鞋,对他进行管束,天性散漫的三毛不愿在富人家过寄生虫般的生活,在一次为他举行酒会的时候,他捣乱酒会,撕破华服,和往日一起讨饭的小伴一起,走向属于他们的流浪生活。解放后,他结束了流浪,过上了正常的生活。

DNF超时空25个暗物质兑换的卡片礼盒?

低的可怕,超时空礼盒开卡片本身就是个大坑,而价值上亿的卡片也只有罗什卡,而且要升级过后的哦。

超时空礼盒能开出的卡我算了下,大概有十五种,而就只有罗什卡价值上亿,所以理论概率是十五分之一,也就是6%的概率,你说高不高?

其次你怕是低估了TX的能力,会真的按照6%的概率给你出么,有句话说,你永远不会想到在TX盒子的后面藏着什么样的坑,如果几率真高的话,那为何那些已经超时空首饰3件的玩家就不再去超时空摸金或者像卢克一样攒魔岩石材料呢?

你认为世界十大动作片是哪些?

谈到动作电影,肯定得首推中国香港啊。作为有着这个世界上最好的动作指导、最搏命的龙虎武师、最敬业的动作演员的城市,香港诞生了太多令人血脉偾张的经典之作。李小龙、成龙、李连杰、甄子丹等动作明星也正是在这里,经过浴火锤炼,一步步走向国际,成为华人名片。所以,十佳动作片的前几名必须得是华语电影。

1、《杀破狼》

动作与剧情的完美结合,既有生猛刺激的动作场面,又有不落窠臼的叙事节奏。该片摆脱了传统动作片正邪对立的故事模式,警察有阴暗的一面,黑帮也有慈爱的时候,人性呈现出复杂性,最后的悲剧结局仿佛宿命般已注定。

2、《精武英雄》

教科书般经典的动作电影。李连杰的陈真相比较于李小龙、甄子丹等,有种静若处子动若脱兔的气质,他与船越文夫、藤田刚的两场比武,可以说代表了整个90年代香港电影动作设计的巅峰。

3、《黄飞鸿之男儿当自强》

一部动作片是否好看,有一个很重要的标准是,看敌对双方是否势均力敌。李连杰VS甄子丹,两大动作巨星的对决,从校场的牛刀小试到草棚的狭路相逢,两人为影迷们贡献了两场酣畅淋漓的打斗,特别是甄子丹展示布棍的场面,可说是别出心裁,创意十足。

4、《导火线》

甄子丹继《杀破狼》后第二部MMA风格的动作电影。有了《杀破狼》的良好基础,《导火线》进一步将之发扬升级。全片的精华集中于最后马军对托尼的那长达十几分钟的激烈对抗。托尼的泰拳狠劲霸道,马军用了格斗中的缠技、背摔、扭关节等,加上腿功,才将其收服。

5、《警察故事》

成龙玩命风格的奠基之作。他从数十层高的商场栏杆上一跃而下,攀着扶手,一路火光闪烁,最后跌落在一楼的玻璃展柜上。这个死亡镜头让成龙正式树立起独家招牌,从此他的电影就与惊险玩命联系了起来,每一次都挑战着动作演员的极限,也挑战着观众的观影体验。

6、《红番区》

成龙国际市场的破冰之作,从此成龙电影的制作越来越多地加入了国际化的元素,海外背景、洋人等等。当然不变的,依旧是成龙的玩命演出。该片最惊险的一个镜头,是成龙从天台的汽车一跳而至对面人家的阳台,后来好莱坞大导演斯皮尔伯格曾经问他是怎么做到的,成龙一脸傲娇道,很简单,跳,然后上医院。

7、《猛龙过江》

英年早逝的李小龙终其一生只拍摄了四部半功夫电影,但其掀起的功夫潮流却是前无古人,后无来者的,《猛龙过江》便是他最具代表性的作品。古罗马竞技场的高潮打斗,哪怕过去了四十多年,如今看起来仍然不减精彩。没有眼花缭乱的剪辑,完全长镜头实拍,李小龙VS两位国际空手道冠军,中国功夫对空手道,绝对的刺激。

8、《拳霸》

2003年一个叫托尼贾的人携着一部《拳霸》横空出世,用极具震撼力的视觉效果,让全世界都见识到了泰拳的魅力。媒体更是不吝赞美之词,称它为“十年之内难以超越的动作片”。据说,全片无替身,无特技,完全真人实打。那些挑战身体极限的动作,华丽、难度高又不失力量,真正令人瞠目结舌。

9、《冬阴功》

本片又被称作《拳霸2》,动作场面比之《拳霸》犹有过之。片中有一段长达四分钟的长镜头打斗,托尼贾一路顺着楼梯,一层层楼打上去,最后破门而入,这一片段足以载入史册。此外,汽车仓库的打斗,燃烧的破庙中大战三勇士,结尾的“关节之殇”,以及凌空踢碎路灯,将人从起飞的飞机上踢落,无不看得人激动难已。

10、《终极斗士》

目前该系列已经推出四部,而且一部比一部精彩,博伊卡从一个配角反派华丽逆袭为男主,并最终成为“格斗之王”,担当起该系列的王牌。斯科特阿特金斯也因此在动作片领域占有了一席之地。对于这类搏击题材的电影,我们不要太在意剧情,欣赏其中的动作场面就够了,包管热血,包管燃爆。

雪露诺姆声优是谁?

雪露诺姆声优是——远藤绫

1980年2月17日出生于鬼子山形县,鬼子女性声优,所属事务所OfficePAC。初期以海外剧的吹替为主,现重心为动画、游戏的配音。声线、音域广泛,正太、萝莉、公主、御姐、女王皆得心应手。

代表作品

《流星花园》牧野杉菜

《幸运星》高良美幸

《超时空要塞F》雪露·诺姆

《英雄传说:零之轨迹》艾莉·麦克道威尔、

《约战》村雨令音

《美少女死神还我H之魂》莉萨菈·雷斯托、

《阿松》豆豆子

《Fate/Grand Order -绝对魔兽战线巴比伦尼亚-》魁札尔·科亚特尔

等。

RPG战棋这些游戏真的不适合时代了么?

最近FTL那公司出了个新作叫《Into the breach》(Steam平台),是个战棋游戏。按照博物界经典三问“能怎好”,我们也可以提3个问题,战棋能不能玩,怎么玩,好不好玩?下面就给大家介绍一下“战棋”这个类型游戏的历史以及一些经典的作品。

历史上最早的的战棋游戏可能是“Hunt the Wampus”:你身处正12面体的一个顶点上,还有2只蝙蝠和1头名为“Wampus”的怪兽在其他顶点上,相互不重叠。每个回合你可以执行两个动作之一,移动,或者射箭。箭会飞出5格距离,如果你射死Wampus就胜利。你动作完之后是敌人的回合,蝙蝠会随机走1格,Wampus也是。地图上有2个随机位置是“深渊”,如果你撞上Wampus或踩到深渊就会死,如果撞上蝙蝠则会被蝙蝠扔到随机位置。

从这里可以看出战棋游戏的一些基本规则:游戏有很多个“位置”(格子),敌我双方轮流行动。在你的回合里你可以做任何规则允许的事情,一般是移动、攻击,敌人在它的回合也一样。

它是1973年由美国达特矛茨大学的Gregory Yob用一种很古老、名为BASIC的计算机语言所写,这种语言在图形方面的表现力很差所以他干脆没做图形,你看到的是一行行文字提示,要自己去想像。如果你身边有Wampus、蝙蝠或深渊,系统会有不同的提示,比如“你闻到一股腐臭的气息,似乎来自某种魔物”,这时你就应该赶紧向另一个方向逃走然后下个回合射箭。

整个80年代都是战棋类游戏的寂静时代。鬼子光荣在1985年出过一款著名游戏《三国志》(它的续作曾在90年代统治了国内大部分玩家的硬盘),它是一款成功的策略游戏(SLG)但是战斗部分做得很糟糕,有种根本不知道自己在玩什么的感觉,多说无益请看大屏幕:

90年代初战棋的代表是《King's Bounty》(国王的恩赐)。这是“英雄无敌”系列的前身,游戏里有后来“英雄无敌”中的许多单位,比如精灵弓箭手、独眼巨人、龙等等,而它的战斗是我们所熟悉的类型:每个单位占1个格子(大单位2个),互相不重叠。敌我轮流行动,以回合为单位。在回合中你可以把所有己方单位都各自执行一遍操作,通常是移动1次+攻击1次。

另一个例子是《文明》。虽然它的主要游戏性实际上是来自于经营自己的城市、经营自己的国家,但单位在格子地图上移动、回合制等特征显示它也是一个经典战棋。与普通战棋稍有区别的是,它允许多个本方单位堆叠在同一个格子里。因为游戏中你可以产出理论上任意多(实际上最大为255)个单位,如果不能堆叠,地图上很难摆,而且不利于大量单位联合进攻。(后来的作品为了防止暴兵取消了这个设定,1个格只能1个战斗单位了)

1993年面市的《三国志3》是一个争议之作。它的口碑不错,但战棋式的战斗设计留有重大Bug。举个例子,你带兵出去打仗如果拖了足够长的时间(1个月,这是游戏里每回合的时长),正常来说你的部队会撤兵,但三国志3里设定这个月打不完下个月接着打,必须有一方要死干净才行。这算什么?醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回?你都这么设定我还能回?

到三国志4、5代,战斗就做得比较平衡了。游戏里的单位可以使用技能,比如“三国志4”里的火计:我方一支短小精干的骑兵部队借助行动力优势快马加鞭摸出城外放火,东风一起,不出几个回合整片草原就都被野火笼罩,敌方部队被烧得焦头烂额、仓皇逃窜。这是不是很有一种曹操夜袭乌巢的感觉?类似的技能还有“雷击”、“落石”、“妖术”等,都是当年大家耳熟能详的劲招。因为4代有攻城要爬城头的设计,那如果你在城头往下放那么一、二块大型落石,其结果将会如何?

单位可以用技能,一方面是三国题材需要,另一方面也是历史的必然。设想孔明如果不会占星、借东风,是不是形象就逊色很多?而战棋发展到这个阶段,也不可能只有平砍、普通攻击,必须要靠“技能”来让你能以少胜多,或是让智力型武将有发挥的空间。比如《三国志V》里设计有“单挑”,高武力值的武将用“速攻”显著提升移动力然后找敌将单挑,就看关羽单身匹马骑着血红赤兔飞驰而来一刀斩掉华雄人头,两万大军顿时溃散……

90年代中后期是战棋游戏的鼎盛时期,涌现过大量经典作品,如古大陆物语、炎龙骑士团、天地劫、超时空英雄传说、风色幻想、天使帝国、金庸群侠传……当然还有光荣的三国志外传(即“三国志英杰传”、“三国志孔明传”、“三国志曹操传”等)。这些作品大都有完整的故事情节、涉及分支选择、允许你多次完成游戏解锁新内容、易于引入外部MOD等特点,可玩性相当高。

话说回来,以上所有的“战棋”,实际上都依托于某种既定游戏类型。三国志是SLG,金庸群侠传是RPG等。这是因为战棋只是战斗类型,不是游戏类型。(把战棋单独出来做成游戏就是《Into the breach》,下文会说)它在当时流行主要是因为当时另一个热门类型FPS往往需要很好的硬件配置,比如当时属于高端货的“3D加速卡”(可以理解为今天的1080Ti)。这种高级货很多人买不起,那感觉就像今天有人问你要不要一起玩吃鸡啊?你看看自己的电脑还是APU的,怎么吃鸡?吃鸡毛还差不多。那我又想玩游戏怎么办?自然就只能玩配置要求低的了。所以90年代中后期RPG、SRPG特别流行(586普及后RTS也有很高流行度)。

进入21世纪,网络游戏崛起,MMORPG成为市场主流,比如你砍我我砍你的传奇、你护我我护你的劲舞团。MMORPG强调一种快节奏,所见即所得,所聊即所泡,把“社交”概念阐述到一种全新境界,游戏已不只是游戏而成为社交方式。在这个背景下,慢节奏、单机的战棋游戏渐渐淡出了大家的视野。

当然这些年间也还是有一些经典作品比如三国志11,其大量运用了“位置变换”要素,你可以用技能把敌人打飞、拉过来、撞伤……某种程度上可以认为它是《Into the breach》的祖师。

另一个必须提到的游戏是《King's Bounty:Legend》(国王的恩赐:传奇)。它是《国王的恩赐》的重制版而又有重大突破,游戏里你可以先走一步,放一个技能,再用另一个单位把敌人推一下,再走一步再放第二个技能,然后再走一步。战棋的基本原则之一就是“每个单位每回合只能移动一次+攻击一次”。现在你允许单位边走边打且走且打连走带打,那就不太正统。

但撇开正统性不谈,重制版《国王的恩赐》系列的可玩性相当高,出有很多个版本如装甲公主、北方勇士、交错世界等。爱好者还为它设计了不少MOD(最有名的可能是“红沙”)来进一步提升它的生命力,那感觉就像WOG之于英雄无敌3,是一种青出于蓝的拔高。不夸张地说,《国王的恩赐》是战棋类游戏的巅峰作品之一。

除了PC以外主机平台上也涌现过无数经典战棋游戏,像樱花大战、火焰纹章、超级机器人大战等。甚至工口游戏也有很多战棋类优秀作品如幻磷之姬将军、王贼、Rance9……这说明战棋确实是一种优秀的战斗类型,可以广泛运用在任何大多数游戏中。

时间来到2018年,事情好像又在悄悄起变化,“战棋”类型的游戏尤其是手游重新流行。因为战棋游戏具有“思考过程可能比较长因而回合不限时,随时可以开始、随时可以暂停”的特性,非常适合手机的碎片时间。想玩就掏出来玩,有事马上可以切换出去,自由度相当高。而今天的手机游戏几乎没有社交的必要——聊天频道全是卖装备的机器人刷屏,竞技场里对手也都由电脑代管操作,偶尔有个需要合作的副本进去了大家闷头“点击这里”。说是网络游戏,其实就是单机。在这种前提下,战棋类型重新焕发生机。

至于我们今天说的《Into the breach》,实际上是一种尝试,“如果去掉剧情之类的废话,纯粹只是战棋,游戏能做到什么样?”答案是可以做成这样:它有点像《象棋残局大全》,每方有那么三五个子儿,棋可以怎么走都是固定好的,最多也就5回合,就看你能不能算出来解法。它有很强的拓展性,移植到手机上问题不大,理论上也支持导入MOD,所以未来的发展空间应该非常光明。说是2018年度最佳游戏为时尚早,但如果你有一定英文阅读能力而又对50元的价格不敏感,我们强烈推荐你尝试一下。

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