忍龙2 水晶骷髅,有没有一款让你至今都难以忘怀的游戏?
忍龙2 水晶骷髅,有没有一款让你至今都难以忘怀的游戏?
当然是新鬼武者了,对于一个走向终结的游戏系列来说,最可惜的并不是在辉煌中离去,而是在无法违抗时代的潮流中走向末路。
不过时代流转,游戏市场也在产生着变化,终点并非一定是终结,比如近期Capcom就提出了“将唤醒沉睡的IP列为公司优先任务之一”的口号,虽然有炒冷饭之嫌,但仍一些经典系列的复活增添了一定的可能性。
在UCG475期“那些死于变革的系列终结作”盘点中,我们选取了三部有代表性的Capcom名作,它们曾经在过去抵抗过、奋斗过,但也难逃消散在历史长河的命运。
在此我们并非盖棺定论,而是带着怀念的心情回顾这系列终结作,并希望它们能够走出过去阴霾重新活跃在游戏舞台上。
接下来我们谈谈三部作品中的最后一部——《新鬼武者 幻梦之晓》。
难忘那一闪的风情——《新鬼武者 幻梦之晓》
结局:制作人稻船敬二已离职,初代HD版销量平平
原名:新鬼武者 DAWN OF DREAMS
发行商:Capcom
平台:PS2
发售日:2006年1月26日
“《鬼武者》系列”称得上是PS2平台最耀眼的流星。系列首作是PS2上首款百万级游戏,第2作全球更是创下210万套的系列最高纪录。这样一个百万级游戏系列,竟然始于PS2,也终于PS2,实在是令人扼腕叹息。
《鬼武者》最初是一个“战国生化危机”式的企划,游戏原本预定登陆任天堂即将为N64推出的扩充磁碟机64DD,但由于64DD一再延期,经过一番周折后该企划改由稻船敬二接手,登陆平台也从64DD改为PS,再到PS2。2001年发售的《鬼武者》除了独具特色的刀剑战斗系统之外,另一个让玩家印象深刻的地方在于金城武的加盟。游戏的主人公明智左马介不仅使用了金城武的脸模,还让他充当声优和体优,这种明星代言的做法成为了日后系列的最大卖点。
2002年发售的《鬼武者2》则请来鬼子已故演员松田优作饰演主人公柳生十兵卫,2代相比初代有着巨大的进步,不仅可使用角色增加到五人,更大幅强化了一闪的作用,耐玩度也有明显提升,游戏最终取得了系列历代最高的销量。2004年发售的《鬼武者3》则是信长三部曲,这次Capcom更是大手一挥,请来金城武和让·雷诺两大巨星联袂出演,游戏舞台更是设置于鬼子战国时代的本能寺,以及现代的巴黎,可谓野心极大。只可惜游戏的最终销量是152万套,尚不及2代。
在《鬼武者 战略版》《鬼武者 无赖传》这样的外传作品问世后,系列实际上的最终作《新鬼武者 幻梦之晓》于2006年推出。该作的制作人是日后因“《街头霸王》系列”而为人熟知的小野义德,稻船敬二挂名为总制作指挥。《新鬼武者 幻梦之晓》一反常态,没有请任何明星担任脸模。游戏系统方面更是有着天翻地覆的改进,不仅将流程改为总共17话的章节制,还采用了主角苍鬼+4名同伴的从者系统。
系列的招牌系统一闪也被大幅修改,不再像过去那样要在对手出招时发动,增加了主动发动一闪的方法,连锁一闪只要通过连续按键即可实现。当然最重要的变化还是在于游戏加入了庞大的RPG要素,不仅有丰富的武器防具,而且武器和防具还有等级设定。角色本身也可以通过升级和技能点数来强化,游戏的耐玩度因此大幅上升。
《新鬼武者 幻梦之晓》绝非狗尾续貂之作,无论在亚洲还是欧美都拥有不错的评价,然而该作全球64万套的销量实际上断送了整个系列的前程。《新鬼武者 幻梦之晓》的问题在于变化太大,Capcom原本想通过加入RPG要素、增多难度选择和降低一闪门槛来扩大用户层,然而制作人组没能把握好变革的“度”,导致新老玩家都不买账。再加上当时PS2已进入生涯末期,为赶在系列5周年之际发售,游戏有着较为明显的赶工痕迹,例如没有明星助阵、剧情演出敷衍、通关后没有附加模式等等,最终导致了该作的失败
在随后的第七世代里,日式游戏逐渐式微,欧美游戏成为主流,和风浓厚的本系列便被Capcom束之高阁。随着日式游戏在第八世代的复兴,Capcom又打起了《鬼武者》的主意,不过《鬼武者 高清复刻版》没有取得预想中的好成绩,看来本系列的复苏还要继续推迟了。
你知道有什么因为一个败笔而毁了整个口碑的游戏?
第一个想到的就是《质量效应:仙女座》
仙女座游戏:质量效应:仙女座
败笔:奇怪的面部捕捉和动作捕捉
《仙女座》由于奇妙的面部捕捉,以及死活捏不出好看的脸,而被大家又戏称为“丑女座”。然而即便解决了这个问题,也无法挽救《仙女座》糟糕的口碑,因为除此以外,游戏还有诸如:
素材拼凑
任务重复,无聊,全是跑图
恶性BUG
等等问题,按说以BIOWARE这样有经验的团队,一般是不会做出这样的作品出来的,归根结底,万恶之源还是来自于EA的业绩压力。
黑手党3游戏:黑手党3
败笔:BUG/玩法重复/手感糟糕
体验过《黑手党2》的我,本来对这游戏是很期待的。这游戏赶在前年10.1左右发售,AKA因为10.1长假要回老家所以没有第一时间入手,也幸好如此。因为很快这就发现了游戏的大量差评,比如糟糕的驾驶和射击手感,弱智的AI,无法忽略的BUG,而且不少人反应实机画面看起来很差。这种种的问题,使MAFIA这个原本很不错的IP,一下子贬值了很多。
鬼泣2游戏:鬼泣2
败笔:深沉的但丁
在我心中,但丁就应该是那个吃着披萨,听着摇滚,装起比来有点二,时刻不忘耍帅的形象。然而在游戏的第二代,制作人就一下把但丁打造成了一个深沉装酷的中二中年。同样的问题一样出现在《鬼泣DMC》中,也就是短发版的但丁;即便游戏本身素质不俗,但玩家还是难以接受但丁形象的巨幅改变,导致游戏褒贬不一。
植物大战僵尸2游戏:植物大战僵尸2
败笔:欺人太甚
为啥说败笔是欺人太甚,其实主要还是来自这个游戏对中国的差别对待。PvZ初代火爆后,宝开在中国成立了分公司,紧接这就推出了中国特供版的PvZ。与原版不同的就是,这个特供版有大量付费内容,而且难度也大幅提高。但是因为当时不少玩家玩的都是盗版,所以也没太大反应。但后来的续作PvZ2就不同了。这个差别让人觉的到了歧视的地步,比如:
初始植物卡槽,比国际版少一个,需要花钱解锁
国际版免费的道具,国内版需要付费
国际版花100块能买到的东西,国内需要两倍不止
总之一句话,国际版免费的,国内版要付费;国际版付费的,国内版要付更多费。这样作死的玩法,最后也是把PVZ这个ip彻底玩死,被EA收购后的宝开也名存实亡,只留下了IP给EA去做《花园战争》。
以上,我是AKA君,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?
忍者龙剑传2应该最主要的升哪几把武器?
每把武器都很有用,高难度下都要用到,特别是超忍难度下。
比如大家一般都不怎么用的锁镰和双节锁镰,前者对付第6关的巨大骷髅BOSS,用空中YXX两三下就能把BOSS打坐下,再用双刀的XYXXXXY打其核心,效果很好,在超忍难度的修罗道中,其中两个修罗道里面有机械女,用锁镰的蓄力二段非常安全。后者打幽灵鱼和血神伊丽莎白有特效,超忍难度下的幽灵鱼攻击力很变态,一群上来就是秒杀,双节锁镰的攻击段数是所有武器里最高的,清幽灵鱼很轻松,对付血神时,在其使用空中吸血时,先用龙剑的飞燕把她砍下来,然后连续使用双节锁镰的XXY,就能把她虐杀,当然时机要把握好。不得不提的是双拐,其攻击力超高,在超忍难度下一段蓄力秒杀绝大部分杂兵,十分好用。如果缺钱的话建议打打修罗道,或者经常用二段蓄力杀敌,得到的黄魂为7倍。第一关有两个地方可以无限刷杂兵刷钱,第一个在第二个记录点上来以后过桥直走右拐下楼梯然后立刻上来在墙后蓄力等待即可,第二个在高难度下全是爆忍,难度太大,不提也罢。绫音第一个水晶骷髅怎么拿?
忍龙2的修罗道一共有9个,第3关~11关各一个,需要在第2关拿到修罗杵才能进入。忍龙3原版没有类似的修罗道,只有刀锋边缘才有,每关各有一个水晶骷髅,找到后进入就是类似修罗道的挑战,算上绫音的章节总共有10个水晶骷髅。
忍龙2的水晶骷髅有什么用?
XBOX360版的水晶骷髅作用: 小水晶骷髅计有30个,每个可增加杀敌分数3%,全拿共可增加90%。
大水晶骷髅在全部取得30个水晶骷髅之后,出现在第13章的T字叉路高台下,非常明显。大水晶骷髅的功用为增加KARMA杀敌分10%,与前面小水晶骷髅3%X30=90%共计100%。以第一章刚出现的忍兵为例,原本的杀敌分为1000,取得30个水晶骷髅后,增加为1900,取得大水晶骷髅则杀敌分增为2000。简单的说就是加分用,没有其它效果了。PS3版水晶骷髅也是30个,但作用和XBOX360版不同,效果是能让村正商店里的商品便宜一些,没有其它用处。