魔界战记pc,主机游戏里有哪些好玩的策略战棋类游戏可以推荐吗?

2024-07-07 13:51:18 128阅读

魔界战记pc,主机游戏里有哪些好玩的策略战棋类游戏可以推荐吗?

《圣女战旗》:一封硬核的情书

什么蒙蔽了我的双眼近年来有不少优秀的国产游戏相继推出,但多数是横空出世,有些甚至在发售前完全没听说过。

魔界战记pc,主机游戏里有哪些好玩的策略战棋类游戏可以推荐吗?

但《圣女战旗》我关注了很久,也知道得很早。倒不是因为它有多出名,只是一旦见过这款游戏你就很难再忘记它。

没错,最开始抓住我的也是它的美术。

一般玩家最初看到这款游戏的感觉大概跟我一样,就是一种“有什么蒙蔽了我的双眼”的幻觉。对于一款游戏来说,一个好的美术风格能够留下深刻的第一印象,而由著名大触九酱子设计绘制的人物立绘,或可爱或美艳。无处不在的细节点缀,让人情不自禁地献上膝盖。没法视而不见。

但长得美是幸福也是烦恼。

游戏卖相好,能在一开始就得到更多的关注。就像高端的游戏电脑一样,如果你全套水冷,到处发光,还带RGB,所有人的目光都会关注你。但接触不深的人会习惯性的关注外部而忽略掉内在,留下俗气、华而不实、没有内在的刻板印象。

有人就在第一次看到《圣女战旗》的预告片时发出这样的弹幕:手游?能氪金不?

但如果你长得不漂亮——啊不,如果你天生就长了一张实力派的脸,就像是没有机箱的电脑,看上去就很朴素硬核,大家会自觉的忽略掉外表,而去探寻内在的美,自然就会去注意你的内里,看看你的硬件规格,性能表现。

那么看上去很美的《圣女战旗》是不是华而不实的花瓶呢?当你上手会发现,这个美女非但不是娇弱的花瓶,反而是能一拳怼你一个跟头的大姐头。

站稳了,别放松《圣女战旗》是一款策略战棋游戏,一个现在已经不很常见的游戏类型。而《圣女战旗》还在此之上又加了一个“不常见”,在设计上走了复古路线。

战斗系统简单直接但具有挑战性,这里你能看到《火焰之纹章》、《皇家骑士团》和《最终幻想 战略版》等经典战棋游戏的影子,隐隐地唤起你对于战棋游戏最初的记忆。

很多人看到《圣女战旗》的画风,会觉得这是一款赏心悦目的休闲游戏。

赏心悦目倒是没错,不过我要告诉你一个小秘密,玩这款游戏可一点也不休闲。因为你无时无刻不在面对着危险,思考着对策。

首先敌我双方的能力差距并不大,如果不假思索的冲脸,再强的角色也会被轻易围殴致死。

因此如果没有保护好后排,敌人会直接切入,瞬间秒掉你脆弱的远程单位。

但你以为前排单位就很硬吗?

一般情况下,敌人与我军的单兵实力是接近的,甚至超过我们,被敌人摸一下基本要掉三分之一以上的血,而且攻击对方和被对方反击一样疼。初始的生命值只有十几点,即使到了后期也没有严重的数值溢出。因此每一点属性和生命都很重要,一滴血可能就是你死我活的差别,而且敌人往往在人数上要占优。

那么我们的优势从哪里来?玩家的智慧和策略啊!

技能的配合、兵种的相克及每个角色的特性,如果能够充分发挥这些优势,就能让我方的战斗力大增。

游戏中兵种的类型分为线列步兵、轻步兵、轻骑兵、重骑兵等大类,他们之间有相互克制的关系,让每个角色去对付他们克制的敌人能让战斗轻松不少。

游戏中的角色还有各种技能,分为兵种特技、角色特技和普通技能。

兵种特技是各个兵种的被动特性,反映了不同兵种的战术特点,比如骠骑兵对轻步兵有伤害加成、龙骑兵在移动后会有伤害加成。

角色特技则是将领自身的被动,每个人都不同,也反映不同角色的特点。比如让·拉纳是一位勇敢、顽强的猛将,在游戏中的特技就是生命值低时会增加攻击和抗打击力,算是很符合人设了。

普通技能则是可以学习和获得的通用技能,每个角色可以装备多个普通技能,并可以随意更换和组合。

很多技能的效果是强化周围的队友,关系到队形,因此需要配上合理的排兵布阵、站位,制定合理的进攻战术,才能把所有人的能力完全发挥出来。

而这个道理对于敌人同样适用,如果让敌人合理利用了他们的特性,打过来也是相当恐怖的,比如轻步兵对平地上的目标有攻击加成,因此尽量不要在平地和他交战。

除了真刀真枪的战斗,游戏还会给你出各种难题,突然的天气变化,时机不巧的敌军增援,让你陷入劣势的剧情杀,都考验玩家的应变能力。

而这还只是普通难度的“军官模式”。

在更讲究策略的“将军模式”下,游戏对于玩家的挑战会更上一层楼。在战斗中不能存档,也就是说不能使用S/L大法了。单位被击败会被扣除部分通关报酬,因此你需要更加注意每一个单位的状态,但过分保护一个单位可能会导致整体的战力不足,没法秒掉敌人单位,反而造成更多伤亡。

将军模式需要玩家足够的集中,不要放松警惕,不能抱着侥幸心理,带好补给,计划好战术,利用一切能够利用的优势。

否则你可能遭遇各种突如其来的打击。

拿前期挑战关卡的Boss来说,即使场上只剩下Boss一人,要安全地将其围殴致死也是一个技术活,有时还需要一些运气。因为Boss的血量和攻击力要超过我方,攻击他意味着要被反击掉大量的血量,如果没能将Boss一轮带走,那么下回合他可能会让你的残血单位陪葬。

我不止一次在即将过关的时候因为关键人物被秒而导致Game Over,结果是整个关卡都需要重头来过,因为将军模式在战斗中没法存档。

战棋游戏的节奏本就慢,当你精心设计的战斗在最后一刻功亏一篑,几十分钟的努力化为泡影之时,那种感觉实在酸爽。

虽然我们依然可以通过中断游戏,然后强退的方式间接完成存档,但说到底还是需要玩家自己多加小心。

培养也很重要除了战斗中的策略,如何在平时培养自己的队伍也是非常重要的。

提升角色的等级,搞到好的武器装备,是提升战斗力的最直接手段。

提升角色的等级,能够提升属性,学会新的技能。到了一定等级后还可以转职为更强力的兵种,这是对战斗相当有帮助的,因此应该有意地去锻炼某几个角色。在战斗中让这些角色去蹭经验、抢人头,但这也会让战斗变得更复杂、更困难。

武器装备则要从商店购买或者从战场上获得。

但战场上的好东西要不是有重兵把守,就是在“重兵”本人身上,要得到它们自然要费一番功夫。

从商店购买装备也不那么容易。

因为钱不好赚,拿最常用的消耗品面包来说,一场战斗的奖金大概能够买4到8个面包,一个单位战败就要扣除2个面包。学习一个技能在后期可能需要5-6个面包。

而最终得到的钱不能都用来买装备,还要分出一部分在学习技能和购买其他道具上,比如面包。

有钱还不够,你还需要一个能够买到装备的地方。这就要说到游戏的社交系统了。

游戏中你会遇到各种的事件,在当时法国的几个政治派别之间周旋,提升与他们的友好度,并选择自己的政治立场。

其实政治立场还是次要的。派别友好度的真正意义在于,和他们混熟了之后每个派别可以提供给你不同的补给,而更高的好友度则会解锁更好的物品,可以理解为各种商店。比如雅各宾派提供枪炮和弹药,王室派能提供饰品和勋章,斐扬派能解锁更多的技能。

它们都对部队的成长非常重要,因此如何协调与各派的关系也和部队的育成息息相关。

经历了以上步骤后,你应该可以培养出一个相当强力的核心选手了,但不必担心这个“小吕布”会打乱游戏的平衡性。

首先,他的属性仍不足以站撸一切。此外,在一场战斗中武器是有使用次数的,如果在战斗中用光了,即便是战神也只能干看着了。如果不想遇到这种窘境,你就得带第二把武器或者与其他角色临时交换武器。

好在武器的使用次数在战斗之后会自动补充,但也只有武器是这样。

回复道具比如面包也有使用次数,且次数不会自动回复,用光了必须要花钱买。但看看价格和空空的钱包,我还是选择了勒紧裤腰带。

那时的我还不知道,未来,当我的角色顶着残血战战兢兢地站在战场上时,我多希望自己当初多花250块买了那个面包。

硬核情书总而言之《圣女战旗》是不饶人的,可以说游戏里没有什么是白给的,你的一切都要靠自己去拼回来。

如果你小瞧它,它会让你Game Over,但如果你用战棋游戏的思路去玩它,沉下心去分析场上的单位和战况,做出战略,打出出色的配合,你能够体会到更甜蜜的胜利。

当然对于接触战棋游戏不多的玩家,制作组还是有一些仁慈的。首先是有相对容易的军官模式,可以让玩家在战斗中随时存档并降低战败惩罚,同时也不至于失去战棋的乐趣。游戏中还有专门供玩家练级的自由任务,防止出现之前没有注意培养,战斗力不足而卡关的尴尬情况。

游戏的系统并不复杂,游戏性有很多程度是体现在关卡和地图设计上的。

几十个大小地图各具特色,通过情景和胜利条件的设置,让玩家不停的改变策略,而不是始终保持一种战术。有些关卡需要你快速攻坚,有些则需要另辟蹊径,有些关卡会天气突变,瞬间扭转战局。而有些关卡甚至带有一些解谜要素和小游戏,让玩家总是保持新鲜感。

看过上面的各种介绍,你大概能够感受到,制作组始终在给玩家给予各种挑战,同时对玩家的发展加以限制,目的就是让玩家每一场仗都能全力以赴、开动大脑,而不会出现前面刷级后面碾压的情况。

近年来我玩战棋游戏的频率越来越少,玩过的大多数游戏也都在想方设法的改变战棋游戏的节奏慢、思考多、画面朴实无华的特点。《圣女战旗》则不同,它拥抱了这些,让我有了一种似曾相识,但却忘却已久的感觉,在这个快节奏的时代把动作慢下来,让大脑转起来,步步为营。

《圣女战旗》是对经典战棋游戏黄金时代的一封情书,没有太复杂的系统和多么华丽的演出,所有的元素整理起来其实就是最原始的策略与博弈。

思考、思考、出招,这是战棋游戏最初带给我的快乐。

有哪些让你沉迷的pc单机游戏值得分享?

一款游戏想要让人沉迷,那么这款游戏一定要有过人之处,既要有超高的可玩性,也要有自己的特色,而在小编玩的游戏中,就有一些这类游戏,下面就推荐给大家。

《巫师3》-沉迷昆特牌

什么?男爵的女儿丢了?那么来一句局昆特牌把,男爵:随时奉陪。其实沉迷巫师3的昆特牌,只是玩家们的一个“梗”罢了,巫师3真正让人沉迷的是他的剧情设定,无论是支线、主线、还是各种小故事,你会发现都很有代入感。另外就是RPG的游戏设定,是经典的欧美式RPG。

《上古卷轴5》-沉迷实验室

要说《上古卷轴5》有什么能够吸引大批玩家,那么一定就是MOD系统了,特别是一个叫“实验室”的MOD,很多入坑的新手玩家都是冲着它过去,可是这款游戏的可玩性,还是在于游戏的本体,游戏强调的是高度开发的世界,你可以随意杀NPC、任意游走地图、混合加技能点,可以说游戏中的每个元素都很自由。

《辐射4》-沉迷捡垃圾

《辐射4》除了主体的剧情和支线故事,最有意思的还是“捡垃圾”,因为垃圾的用途实在是太广了,它可以造房子、改武器、修装备、卖钱、造机甲,而游戏玩法方面《辐射4》采用射击加RPG结合,你可以当狙击手、剑圣、炸弹狂人,它们的加点都都很自由,你也可以混搭。

《坎巴拉太空计划》-沉迷造火箭

想必玩游戏的读者很多都知道《我的世界》把?那么有多少人知道《坎巴拉太空计划》呢?这是一款可以自己DIY飞机、火箭、卫星的游戏,被堪称航空航天版《我的世界》,除此之外,你还可以组建自己的空间站、星球殖民地(登陆星球很难),虽然技术方面的问题有些硬核,但你也可自己玩沙盒模式,如果你热爱航天航空,那么肯定会沉迷造火箭。

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给我推荐几个好玩的回合制单机游戏?

幻想三国志,国产神作,我想你应该听说过。

最终幻想7,7代有PC版,神作,战斗系统非常丰富,比较适合有耐心的人玩。

轨迹系列,也不用多说,很著名金庸群侠传, 新疑的类似于战棋模式的战斗方式,自由搭配技能。

格兰蒂亚,也是非常好玩的游戏上几个都有PC版,而且个个都需要时间研究,如果你有掌机的话可以试试战场女武神,口袋妖怪,魔界战记或者勇者斗恶龙系列,如果有主机的话建议玩一下最终幻想系列,不过10代之后就不算是回合制了。

超次元游戏海王星系列的角色原型都是哪些?

妮普媞努/紫灵心

人物原型为Sega公司中止开发的Sega Neptune Prototype原型机。

主机命名与Sega第6部主机Sega Saturn,及同样遭中止开发的Sega Pluto Prototype,采用相同以行星命名模式。

涅普迪努(Neptune)由英文翻译为中文为罗马神话中的海神与马神尼普顿和此作品的标题中的海王星。

(应该就是这玩意?)

此外在新次元游戏海王星中出现的加强形态原型应该是架空不存在的,因为Sega Neptune Prototype没有后续机型的计划,这和其他三家(微软,任天堂以及索尼)不同。

诺瓦露/黑灵心

人物原型为Sony公司的PlayStation 3(超次元游戏海王星)。

Noire为法文里的黑字,也是PS3的颜色。

神次元游戏海王星中的原型为PlayStation(一代)。

新次元游戏海王星中为PlayStation 4。

贝露/绿灵心

人物原型为Microsoft公司的Xbox 360(超次元游戏海王星)。

Vert为法文里的绿字,也是Xbox360的颜色(实际上主要是有绿色的灯,游戏机本身倒是没太多绿色)。

神次元游戏海王星中的原型为Xbox。

新次元游戏海王星中的原型为Xbox One。

布兰/白灵心

人物原型为Nintendo公司的Wii(超次元游戏海王星)。

Blanc为法文里的白字,也是Wii的颜色。

神次元游戏海王星中的原型为FAMICOM(红白机)因此神次元中的形象是红白相间颜色的巫女服。

新次元游戏海王星中的原型为Wii U。

涅普姬雅/紫妹妹

人物原型为Sega公司的Game Gear。

优尼/黑妹妹

人物原型为Sony公司的PlayStation Portable。

萝姆/白妹妹 萝姆

人物原型为Nintendo公司的Nintendo DS Lite。

拉姆/白妹妹 拉姆

人物原型为Nintendo公司的Nintendo DS。

以上就是海王星系列最主要的四大国度的守护女神以及女神候补生。

普露露特/深紫灵心

人物原型为Sega公司中止开发的Sega Pluto Prototype。

皮榭/黄灵心

人物原型为NEC公司的PC-Engine。

未变身时据说为Hudson Soft 的logo 蜜蜂?

天王星涡芽/橘灵心

人物原型是Sega公司的家用机Dreamcast,同时Dreamcast也是Sega推出的最后一部家用机。

以上为除开主角四人以外,在其他几代作品中出现的不同的守护女神

IF

原型为本作品的发行厂商Idea Factory,是Idea Factory的拟人化。

康帕

原型为本作品的制作厂商Compile Heart,是Compile Heart的拟人化。

5pb.

原型为游戏公司5pb.,是5pb.的拟人化。代表作有《Steins;Gate》(命运石之门系列)《CHAOS;HEAD》(世界观为命运石之门系列之前的世界)等。

RED

原型为游戏公司Red Entertainment,是Red Entertainment的拟人化。代表作有《樱花大战》系列。

Nisa

原型为游戏公司鬼子一软件,是鬼子一软件的拟人化。(此为PS3限定角色)知名作品有《魔界战记》、《灵武战记》、《光之圣女传说》和《玛尔王国的人形姬》。

以上为设定中的游戏业界原住民。

Falcom

原形为鬼子公司Falcom,是Falcom的拟人化,其代表作品有《Dragon Slayer系列》、《伊苏系列》和《英雄传说系列》等。

MAGES.

原型为鬼子公司MAGES.,是MAGES.的拟人化。MAGES.公司是由AG-ONE以及前面提到的5pb.联合成立的,从现在的情况看5pb.属于MAGES.的子公司,而2020年MAGES.又成为了COLOPL的全资子公司。因此在设定上是5pb.的亲戚。

CyberConnect2

原型为鬼子公司CyberConnect2,是CyberConnect2的拟人化。主要以《创世纪传说》系列闻名,同时也制作《火影忍者》系列的格斗游戏,以及《Little Tail Bronx》系列(例如:《猫犬协奏曲》、《苍空骑士~飞向CODA~》)。

Broccoli

鬼子公司Broccoli的拟人化,以Di Gi Charat里的角色“布子”为原型。核心作品有《Di Gi Charat》、《水瓶战记》、《银河天使系列》等。

Marvelous AQL

鬼子公司Marvelous AQL的拟人化。

铁拳

是游戏系列铁拳的拟人化。(不是......游戏系列也能拟人我是没想到的)

以上为ReBirth(重生)系列的限定人物。

Gust

原型为鬼子公司Gust,是Gust的拟人化。主要游戏有《炼金术士系列》、《魔塔大陆系列》、《波涛协奏曲系列》。2011年12月7日纳入为光荣特库摩的子公司,2011年12月13日成为光荣特库摩的完全子公司;2014年10月1日解散、并入光荣特库摩游戏,并保留内部组织“Gust长野开发部”及其品牌

Cave

原型为鬼子公司Cave,是Cave的拟人化。这家公司应该是一家专门做STG游戏的公司,在业界内是取代了彩京的存在。

以上两个人物应该不是Rebirth限定,但和Rebirth限定中的人物同样为厂商拟人化角色。Gust在第一作就有出现,Cave则在第二作就有出现。

Ziege

原型为Microsoft(微软),名字来源于比尔·盖茨。

上面这位是TV限定角色。

玛洁空奴

名字的来源是日文的“マジコン”,比较常翻译成烧录卡。

烧录卡是一种用于任天堂DS或Game Boy Advance上的一种存储介质,通过它,可以使NDS或GBA机器对存储芯片内的各种文件进行读取。

目前种类上分两种不同规格的烧录卡:一种是插SLOT-2接口(GBA卡槽)的烧录卡,也是早期比较老的烧录卡;另一种是插SLOT-1接口(NDS卡槽)的烧录卡,这类卡推出时间较前者晚,但是由于其可使用存储容量相对于任天堂游戏卡要大的多且能够对数据擦写的TF卡或mini-sd卡,并可在上述存储卡片上直接运行NDS的游戏,因此这类卡在NDS玩家中深受欢迎。目前这类卡包括R4、DSTT、M3DSR、AceKard等。其中中国使用烧录卡的人数要远远多于鬼子美国等国家。

(说白了就是用于运行盗版游戏的设备)

琪瑟优・蕾伊

原型为Atari公司的Atari 2600型游戏主机,在第二世代主机中可以说是代表般的存在。

因此在设定上是远古国家达利(Tari)的女神,然而却因为暴政导致信仰之力归零导致国家覆灭(此处为影射1983年美国游戏业大萧条,也称之为雅达利大崩溃事件)。

由于雅达利 2600为第二世代主机(1976-1992)而超次元游戏海王星系列本篇主角属于第七世代主机(2004-2017),因此称雅达利为远古国度。

以上为反派。

此外还有个番外作品

也就是超次元大战 海王星VS世嘉主机少女 梦幻合体Special,这是Idea Factory、FELISTELLA、世嘉和Tamsoft开发,Compile Heart在鬼子、Idea Factory International在北美和欧洲发行的角色扮演游戏。

除开海王星系列的角色外,本篇的主要特点是加入了世嘉到现在为止所开发的游戏机与游戏所萌化成的美少女。

世嘉硬件女孩(日文:セガ・ハード・ガールズ)是世嘉推出的一部将世嘉游戏主机萌拟人化的多媒体计划,是纪念家用游戏机30周年而制作。

而超次元大战 海王星VS世嘉主机少女 梦幻合体Special则是世嘉硬件女孩的游戏合作企划。

不过这个番外篇中的新人物并不属于超次元游戏海王星系列,而是世嘉自己设计的形象,因此就不做介绍了。

以上!~

你手机里玩的最久的手游是什么?

没具体比较过,在初中的时候就开始接触各式各样的游戏,我那会压根不知道自己玩的是盗版游戏,所以无法统计游戏时间,不过时长最长的大概也就是这两个:《要塞2》和《骑马与砍杀》系列。

说实在的要不是盗版不能联机,《要塞2》我现在可能还在玩,所以现在与steam有一种相见恨晚的感觉,错过了不少好游戏。

本人是策略游戏爱好者,六年级上完后有了第一台惠普笔记本电脑,大概玩了一年的4399之后,正式接触到了单机游戏(通过一些盗用其他游戏cg的垃圾页游广告得知),第一个游戏记不得是《帝国时代》还是《要塞2》,但后来因为《要塞2》的画质更好所以选择了它。

这一玩就是一两年,建造城堡,打仗,这是我最喜欢干的事,中途也有其他的策略游戏《魔兽争霸》《地球帝国》进入我的电脑,但他们都没有《要塞2》好玩。《魔兽争霸》操作太繁琐复杂,还有英雄机制,要带他们刷级,打的时候还要放技能太麻烦。《地球帝国》则是画面效果没有《要塞2》看着清新舒服。

最让我觉得不错的是,《要塞2》里面简单方便的地图编辑器,自己做地图自己玩,这是最舒服的,就这一个功能我都不知道自己到底在上面花了多长时间。

之后就是《骑马与砍杀》,这是弟弟推荐给我的,一开始我还觉得这个名字有点low,但接触之后就立马觉得,唉~,真香!

换个视角代入战场的游戏模式让我觉得眼前一亮,新鲜感十足。先是玩了很长时间的原版,然后接触战团和火与剑,尤其是火与剑让新鲜感有提升了一个档次。不过最让我影响深刻的还是一个MOD《光明与黑暗》。起初年轻的我还以为这是官方的正统续作,后来才知道它只是一个MOD,它算是本人第一个真正意义上通关的RPG游戏,剧情已经记不清楚了。

打完《光明与黑暗》之后,走去网上搜了很多的mod,比如卡拉迪亚现代战争、风云三国、魔戒、大不列颠统治者等,还有订婚舞会(手动滑稽,现在我有老滚了,苏福~)。

最后又玩了官方的DLC:维京征服才正式退游等二代,这真是一个漫长的过程……

就说这么多,你玩的最久的游戏是什么呢?留言分享,看能不能找到爱好相同的朋友吧!

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