荒野大镖客救赎,救赎怎么决斗?
荒野大镖客救赎,救赎怎么决斗?
当画面出现DRAW的提示之后再用LT拔枪,RS移动准心、RB/RT标记。 决斗心得: 右摇杆下移动之后上移动进入瞄准阶段,这时候出现准星,准星会有规律的从大变小。准星越小按R2后下方的槽增加越多,反之准星大时按键减少。 在决斗瞄准时间内,谁的槽多,谁就赢得决斗。一枪爆头FAME+50,一枪打手FAME+100。 系统Bug法: 还没出按键画面的时候就L2,然后瞄准了拿枪的手跟头狂按R2,按满6个叉,只要玩家的人没开枪,就继续换个地方R2,直到开枪为止。对面那家伙铁定挂。
救赎2中的真实感与游戏体验的矛盾?
《荒野大镖客:救赎2》上市之后,受到了清一色的好评,但是随着时间的推移,大家发现了游戏中一些奇怪的地方,游戏很真实,可以说是现在市面上数一数二真实的游戏。
可是这样的真实倒变得使玩家有些反感,首先是通缉,几乎无处不在,甚至有时候做好事而杀人了也会被通缉,还手打人了也会被通缉,警长同志让你无处遁形。
这就形成了真实感受和游戏体验的矛盾,但其实倒不是真实感引发的,还是因为真实感不够才会这样的,真实生活中是这样的吗?显然不是的,你甚至没来得及交流,或者为自己辩解一些,警察就要抓你,连个调节过程都没有,现实生活肯定不是这样的。
我们可以看到R星为了真实感已经做了巨大的努力,完成了游戏史上最出色的剥皮,但是也因为这样可见的剥皮对这个皮无法操控其用量,变得也不那么真实,看似这是吹毛求疵的要求,但是既然做到了这一步,没有能够继续完善,就成了一种让人感到尴尬的体验。
但是这都是在不计成本的情况之下讨论的,《荒野大镖客2》的成本是天价的,做到如此已经是行业顶尖,是现在游戏水平的巅峰了,如果再要做到多真实,细节更多,我相信做游戏的远比我们考虑的多得多,他们肯定也想到了,可是成本提升了,卖的价格也会提升,那就是不同的概念了。
救赎中最后的「尾声」阶段?
在第六章结尾,亚瑟看着朝阳初升,却再也听不到亚瑟的呼吸声,这个时候我的情感压抑到了极点。那种愤懑、无助涌上心头。
在和迈卡打斗的时候我甚至小心翼翼的避开悬崖,我知道亚瑟会死,但我不知道怎么死。是被迈卡在打斗过程中丢下悬崖还是被赶来的警察击杀,我不知道。我甚至以为能和迈卡同归于尽。只是我还是想得太好了。
当达奇出现的那一刻,我感到了绝望。
“我给了你我所有,真的。”
亚瑟讨厌讨债的活,因为他需要去欺负比自己弱小的人来让帮派的钱到手;
亚瑟放弃了和玛丽私奔只因为他对帮派有情同手足的感情,坚信达奇的“计划”;
在得病之后,当玛丽寄来最后一封信之后,他才知道自己也有心,一颗破碎的心。
当他从背包掏出帽子带上,一个人义无反顾的回到河狸洞窟,他知道这是一场救赎,同时还对达奇抱有一丝丝的希望,但是终归是失望。
当他和约翰无路可走逼上绝路时,他把帽子戴给约翰并告诉他“别回头”,这算是一种传承,一个信念的传递,哪怕自己面对的是千军万马也无所畏惧。
可以说,第六章结尾把所有人都情绪带到了一个极其饱满的高度。
然而,对于尾声而言,我感觉没有任何凤尾,完全只是交代了约翰是如何被一代带去犰狳镇的原因,除了最后找迈卡复仇,几乎和亚瑟没有关系。
如果把游戏看作文章来算,虎头可以算第一二章,给人带来一个开放世界的惊喜体验;猪肚就是第三到六章,丰富的剧情叙事,逐渐丰满的人物形象,欲扬先抑欲抑先扬等都让人逐渐被故事吸引,甚至无暇顾及其他;而尾声绝对算不上凤尾,只能算是一个结局,一个承上启下的结局,并没有升华主题,也看不到救赎。把约翰和妻儿欢乐生活看作救赎是不太可取的。因为玩过一作或者了解一作的都知道,这只是他们救赎前最后的宁静。
在尾声里,我并不反感做日常工作,挤奶,铲屎,我都不介意。当遇到大叔时遇到查尔斯时遇到萨迪时,他们相互问候的第一句话是“噢!你还活着!”
甚至约翰他们造房子,那是整个游戏以来少有的欢快。
但是我不能理解人物性格的转变。
艾比盖尔希望约翰能远离纷争。但是多年的帮派生活难道她不明白这个时代的转变是避免不了纷争的吗?尤其时约翰经常出生入死参与事件,不像皮尔森等人只负责日常,很少有人知道他们也是属于帮派,并且在警察看来是不重要的位置。而且在之前章节的营地里我都认为她应该算是一个不太笨的女人。还有就是在前面章节里基本有事就找亚瑟,尾声里甚至没有提及过亚瑟。亏亚瑟还在日记里写当年应该娶了艾比盖尔。
最没想到最重情重义的居然是阿德勒夫人。她一个人单枪匹马的闯荡,还不忘找寻迈卡的踪迹,相比于其他人加入帮派这么久,都不如一开始救下来,加入帮派没多久的阿德勒夫人。 阿德勒夫人是我在营地伙伴中第二个喜欢的女人了。第一是苏珊大妈!
最后的尾声中,除了约翰和杰克钓鱼以及最后的决战,没有任何亚瑟的影子。这让我以为是另一款游戏。你哪怕在约翰开箱子拿衣服的时候,里面放着亚瑟的帽子,给个特写,约翰脸上带点表情,我都能知道约翰并没有忘记过亚瑟;你哪怕在决战前夕艾比盖尔苦苦恳求不要去,约翰从柜子缓缓拿出帽子,给个特写,说上那么两句,都能让人回想起当初的亚瑟。甚至你做一个隐藏成就在决战过程中“亚瑟的赌徒帽”不掉落我都觉得这是制作组在致敬亚瑟。
然而并没有。
阿德勒夫人来找约翰,约翰拿枪,骑马走人。一气呵成,丝毫不拖泥带水,没有任何情感的连接,没有任何共鸣,就想是一个普通得不能再普通的任务,甚至查尔斯都没说两句话。
是不是歪果仁不喜欢前后照应、总结全文、点明中心这样的写作手法?
对于尾声而言,我更觉得是对一作来因的交代,不能算做二作的结局。因为尾声毫无共鸣可言,前面真的高潮的心情在尾声完全不能抒发,只能心里憋着。
荒野大镖客救赎1最低配置?
这个电脑上没有,只有在游戏机上才有。
荒野大镖客2救赎和普通版本区别?
没有救赎版。
游戏分为三个版本:普通、特别、终极,这三个版本的游戏售价区别也很大。
普通版:
普通版亦可以理解为草民版,虽然理解为草民版,但是这个版本的游戏本体并不会缺少一些特别特别重要的内容。