cf生化金字塔跑酷,如何评价cf?
cf生化金字塔跑酷,如何评价cf?
CF这款游戏,经过腾讯的将近10年的代理,绝对可以成为FPS枪战游戏史上的重要组成部分。
但说道CF本身,它在国外并不太火,比如其家乡韩国,早已于2012年停服,虽然在2013年末再次重新运营,但早已回不到当初的水平。
(来源:《穿越火线》百度百科,需要注意到的是,国服玩家可以说是几乎完全撑起了CF的生存)
而目前,随着《CS:GO》、《战地》系列、《使命召唤》系列、《彩虹六号》系列等FPS游戏,甚至类似《绝地求生》的TPS游戏的不断扩张,CF国服的玩家也越来越少。
最近国服还弄出一个跨区作战,避免死区;腾讯也推出需要活动,各种送枪送福利,这一系列的动作,也预示着CF在走下坡路,这是事实,没必要强词夺理去否认它。
但,你不可否认的是,CF经过了10年的运营之后,在中国网游排行中,始终是处于前十的活跃地位。
(2018年1月21日的百度搜索榜单,CF仍处于前十的搜索名单内)
(来源:着迷网,2017年上半年网游排行榜)
(来源:17173网,热门射击网游排行)
(来源:百度派,2017网游排行榜前十名
其中,前五排名顺序为:英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、魔兽世界、梦幻西游)
即将10周年的CF,总归是有着它出色的一方面,否则,在中国这片市场上,一个不出色的CF,自然会被另外的DF、EF所代替。
首先,自然其本身低配置,又高于CS自身的画面,吸引到了不少玩家。在当时,出色的FPS也是层出不穷。
例如:电影化游戏代表:《使命召唤4:现代战争》(Call Of Duty4 : Modern Warfare)
(时至今日,COD4仍被玩家津津乐道的剧情,甚至可以说是此部彻底捧火了COD系列)
被玩家戏称为显卡危机的硬件杀手类,《孤岛危机》(Crysis)
(即使以现在的眼光来看,孤岛危机自身的画面表现,也是能够满足大多数的玩家。)
或者是当时,令人耳目一新的沙盒类游戏《孤岛惊魂2》(FarCry2)
(结合故事自身的设定与优秀,和当时匮乏的沙盒类游戏市场相对,完完全全算是出色的作品)
但,在当时的玩家看来,这些游戏大多是十分“吃配置的游戏”,其中最为典型的就是《孤岛危机》,当时几乎没有人能够全特效30帧运行,即使是低配,也是总体稳定在10~25帧之间。
当时的大多数人,是不会为了一款游戏去刻意更新配置。而更重要的是,当时我国在游戏市场充斥的游戏,大多是盗版为主。而CS(反恐精英)在那个时代的热度早已落下,而CS:S(反恐精英:起源)在市场之上的爆冷,使得网络FPS对战留下了一个巨大的空缺。
(或者说,起源本身在cs系列里比较,是个不太成功的作品,但却为之后的CS:GO【反恐精英:全球攻势】的成功,踏出了第一步尝试)
那么这个时机,自然而然地被CF所把握,但在当时,CF自身并没有多少变化,比如大多数模式都是根据CS、军团要塞、战地风云等已有的模式进行简单加工,然后加入游戏之中。(例如早已被剔除CF之外的赏金模式,其玩法和CS完全相同。)
但对于当时的中国玩家来说,这是一款崭新的网游:简化但高于CS1.6的画质、不要求高配置、在当时不错的客户端设计、还未过多加入皮肤和武器的GP市场、高等级的荣誉感,自然可以吸引到不少从CS退出,或者对FPS感兴趣的玩家。
(当年看上去及其帅气的无皮肤尼泊尔)
而且,最重要的是,不像上面的诸多大厂制作的FPS类游戏,CF办到了和CS一样的要求:轻巧实用。即玩家不需要花大量不间断的时间投入到这款游戏之中,也不需要在特定的场合之中。只要随便到哪里,几乎任何电脑都能打开这款游戏进行休闲。
谈到CF自身的武器系统来说,平衡性和其他竞技类游戏,尤其是和CS:GO这种老牌相比,肯定是不如前者的平衡性要好。但话说回来,大多数人对它的看法,则也是扩大了“钱”这个概念。
(来自知乎,作者Milan Forest,对于CF平衡性的看法)
CF的确是需要氪金才能让自己进一步变强,但不是想网上的人所说,“只靠氪金而变强”,没有技术和基本功的支撑,充再多钱也只是在竞技之中,把自己的武器给了别人做嫁衣。
但如果真说到竞技性的话,CF自己的确是不太能登上前列的游戏。
而且游戏自身的外挂问题,是屡禁不止,笔者记忆之中,各种不同的外挂在正式和非正式网站上流传,极大影响游戏的体验和心情。
(类似的图示,层出不穷)
而部分玩家的素质偏低,则并非是游戏自身的问题,而是热门游戏自然会吸引大量的玩家进入,如此,也自然会提高潜在的不愉快体验。当然,由于CF自身的轻巧和易于入门,更容易吸引到底层玩家,从而有更大概率带入不好的体验。
但把“玩家烂”的这种锅不由分说地扣在游戏身上,那未免也太过让游戏冤枉了。就比如厨子做饭好吃,让你长胖了,你不怪自己的自制力,却要怪厨子饭太好吃吗?
至于“抄袭”的问题之上,这是个很难说清楚的问题。从CF对立的玩家来看,对于游戏的热爱,他们母庸置疑地认为CF便是抄袭,但游戏厂商来说,一个游戏成功了,那么其他游戏自然会去模仿,手段低的便是直接拿来使用,而高一点的,便是结合自身的游戏特质,让其完完全全结合成新的游戏。
(腾讯自身看到吃鸡模式的成功,便准备加入到游戏之中
关键的问题在于,现在的游戏市场,几乎可以说是大家在互相“抄袭”。
例如《中土世界:战争之影》中,特别是鸟瞰点这一条,很容易就能看出《刺客信条》的影子)
无论如何,CF作为一款竞技游戏来说,可能并没有达到它的目的,但作为一款娱乐网游来看,则是一款彻彻底底的成功作品。而作为腾讯游戏帝国里的金字招牌之一,CF则是一款能够给这个帝国源源不断吸引黄金的磁石。
cfm萝拉零审判者哪个好?
综合来看是零比较好的 审判有的功能除了挑战移动速度加快她都有 况且还多了一个防队友手雷伤害和高处掉落伤害减小这个功能 别小看这功能 残局什么的还是挺有用的 如果你打生化 那更要选零了 跑酷之类的比如打金字塔游击 这功能确实比审判要好
有哪些比较经典的RPG游戏?
欢迎关注爱玩哥,一个爱玩游戏的人!
说起经典的RPG游戏,国产RPG可以说是占据了半壁江山,好多80.90后玩家都是玩着仙剑、轩辕剑长大的。当然一些欧美小鬼子的角色扮演类游戏也很经典!这里爱玩哥给大家推荐几款经典的RPG游戏!都是单机哦!
悟空外传爱玩哥接触的第一款RPG游戏,纯正的角色扮演、能存档、能买装备,第一次接触角色扮演类的游戏,那种代入感实在是太强烈了!这是96年由台湾的三协资讯出品的MD世嘉游戏,卡带里还内置了存储电池。。玩家穿越回唐代,扮演悟空,带领八戒沙僧开始新的西游之旅!虽然此作比仙剑95晚了一年,但比起大热的仙剑98还早了两年,你玩过吗?
风云之天下会步惊云,聂风,断浪,雄霸,无名,剑圣等等经典的人物一一再现,比起漫画影视剧来,游戏体验更加深刻。当年玩到乾坤装那,找不到庄主就弃坑了。最近看了攻略玩通了,流程太长了,能坚持到最后击败雄霸的恐怕少之又少!
剑侠情缘可以说与仙剑、轩辕剑齐名,开创了国产动作RPG的先河,现在看画面还是很棒的!
赵云传当年可是流行于各大电脑厅的机皇游戏!各种炫酷的大招,让玩家爱不释手。
古剑奇谭烛龙硬生生的从大宇的手里分得了一杯羹,现在越做越好了。还带起了一波古剑奇谭热,电视剧也是火的一塌糊度!
秦殇目标公司的力作,游戏时代背景放在了动荡不安又波澜壮阔的秦末农民大起义的年代,玩家扮演秦公子扶苏,冲破重重险阻,力挽狂澜。
银色幻想爱玩哥我印象最深刻的一款游戏,在电脑刚刚兴起的时代,一款伪3D动作角色扮演游戏的魅力可想而知了,优秀的操控打击感,西式充满幽默的人物对话,精彩的剧情,魔法与魔鬼的故事背景,都让习惯了中式文化的爱玩哥充满好奇心。
戴班斯克一款幽默浮夸风格的ARPG游戏,卡通风格的世界带来了一股清新脱俗的感觉。游戏武器装备丰富,剧情荒诞不羁,非常适合玩家拿来发泄一下情绪。
梦幻模拟战经典的日式战棋类角色扮演游戏,兵种相克系统让玩法充满乐趣和变数。第二作也是移植到了pc上,与超级机器人大战非常相似,可爱玩哥对机甲类实在无感,推荐这款。
风色幻想又一经典台式风格的战棋角色扮演游戏,画风非常精美细腻。战斗系统非常丰富,包括职业系统,主仆系统,兵种克制系统等等,让玩家乐在其中,前后出了不下8部作品,也是国产游戏巅峰时代的作品了。
地牢围攻其实风格有些像博德之门和无冬之夜,但是那两作画风对我来说太不友好了,操作上也有格格不入的感觉。不过地牢围攻系列就不一样了,除了多角色团队合作系统不一样,其它都跟经典的暗黑系列类似,丰富的装备系统,让玩家也能像暗黑一样刷刷刷个不停。全3d的世界,丰富的剧情分支,比起暗黑来代入感也更强烈。可以说是3D版的小暗黑。
口袋妖怪经典的不能再经典了,GBA的标配游戏,现在可以轻易的在手机上模拟玩耍。丰富的宠物系统,让收集控的玩家一遍又一遍的重复着冒险旅程。
辐射3
辐射系列与上古系列同出一门,可风格实在是相差十万八千里,辐射3我玩到走出地堡后的第一个村庄,看到那里两个头的牛,就再也玩不下去了,实在是压抑的不行。我更喜欢驰骋在上古卷轴的美丽世界里!当然,辐射的经典程度一点都不亚于上古系列!
魔法门6天堂之令最早的第一人称角色扮演游戏,始祖级游戏,第一人称的代入感强烈,让我在碰到敌人时,总是手忙脚乱惊慌失措,加上那些敌人实在是面目狰狞,所以我一直把它当成个恐怖游戏玩😂开放的世界,庞大的剧情分支,经典就不多说了,这之后的很多角色扮演游戏都在借鉴此系列的一些元素。
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有人说海王证明DC的崛起?
《海王》口碑票房大爆,意味着《正义联盟2》胎死腹中!
去年的这个时候,高达3亿美元投资的DC大招《正义联盟》中美同步公映。口碑票房双崩盘!
烂番茄40%、豆瓣6.5。
内地票房:6.9亿人民币
全球票房:6.5亿美元。
投资最高的DC超级大片,却创下DCEU的最低票房,并造成巨额亏损。
在口袋君眼中,
《正义联盟》属于典型的“大跃进”式投资。
显然,DC被漫威电影宇宙带了节奏,误以为超级英雄越多,票房就越好。想要一口气吃成个胖子,结果撑坏了。
事实上,相比于已经进入第三阶段尾声的MCU,DCEU目前仍然处于第一阶段,理应回归“单人英雄源起之作”的节奏。
终于,在漫威出完所有2018年的三副牌之后,DC在年末出手了今年唯一的王牌:
海王
Aquaman
口袋君周二就已看完媒体先行场。
由于是全球最早观影的一批观众,又事关DC未来几年的宏大前景,媒体场收走了全部手机。
有两位不自觉的人将手机带入场内后,被工作人员发现,当众怼到交出手机。
看的出:华纳对首波口碑非常紧张。
满分是5星的话,我给《海王》4星。
100分制的话,我给80分。
片子较长143分钟,接近2个半小时,建议观影前上个厕所。
有一个彩蛋,是干货。笑点有一些,不算很多。
昨晚,全中国绝大部分地区大幅降温。
很多DC粉冒着严寒或者大雨,给予《海王》最高的观影待遇:午夜场。
内地午夜场票房:844万。
虽然远不及《毒液》1543万,但DC粉真的很懂经,明白首波口碑太重要,在第一时间前去护口碑盘,豆瓣亮分:8.4分!
这个基准分算是定住了!
目前,猫眼已经给出了《海王》的内地总票房预测:10.46亿。
毋庸置疑,
这次《海王》无论从口碑还是票房,都堪称是DC的翻身之作!
这次华纳DC做的最对的一件事,就是:
01
让温子仁来负责花钱
熟悉金融和股票行业的童鞋都知道:
手上有10万,和手上有1亿的投资操作复杂性完全是两个概念。
巴菲特也曾经说过:
资金量小是一种得天独厚的优势。
要是我手里只有100万,每年差不多能赚50%。
但我现在手上有1000亿美金,每天都在发愁这么多钱改投向何处。
因此,A级商业大片导演最重要的一个能力就是明确:
上亿美金的制作费要花在哪里?
从温子仁的过往战绩就能看出,他擅长两件事:
1)知道如何省钱。
成名作《电锯惊魂》就花了120万美元,全球票房1亿美元
2)清楚在哪里砸钱。
拍摄《速7》期间,遭遇保罗·沃克突然离世噩耗。
温子仁立刻作出决策:档期延后一年、找来保罗的兄弟,CG换脸。
将大坏事变成好事:
《速激7》全球大卖15亿美元+ 至今仍是系列最高。
而在这次的《海王》中,
温子仁继续发扬了恐怖片时代养成的“一块美元要掰成200美分来用”的作风。将1.6亿美元的投资款用到了极致。
首先,温子仁意识到:
作为一部超级英雄的源起之作,
《海王》主题清晰明了:英雄如何成为英雄。
故事的悬念的确比较欠缺。
因为,
无论遇到何种困难,杰森·莫玛如命中注定般总会成为七海之王。
于是,他非常明确:
想要票房好,《海王》必须先是一部“爽片”,才能吸引到可看可不看的吃瓜群众。
整部影片对男性影迷相当友好:
1)贩卖征服:
应接不暇的大型战斗场面你方唱罢我登场。
2)贩卖性感:
两代女神Amber Heard和妮可·基德曼德超高颜值
其次,在商业元素上,温子仁也将各种卖座关键词满满当当地安排在了整部《海王》中,结合了:
夺宝奇兵的奇谋寻宝
小妞电影的美景爱情
哥斯拉的怪兽元素
规模宏大的海洋战争
暴力街区的跑酷元素
恐怖电影的Jump Scare
将众多商业卖座元素集于一片,总有一款击中你。
因此,《海王》绝对是一次调用上千人庞大资源的超级项目!
第三,在视觉多样性方面.
143分钟的《海王》如同一场地球海洋科普课:
太平洋、大西洋、印度洋、沙漠、岛屿、海沟应有尽有。
仿佛每片水域中都有一个不为人类所知的海洋王国,很能代表了人类对海洋世界的终极想象!
口袋君最喜欢的还是
意大利西西里岛战役,海王、海后迎战黑蝠鲼(这个角色相当有想象空间)的一组长镜头实在太帅!
一言以蔽之,
温子仁将1.6亿美元的预算拍出了3亿美元的恢弘度。
的确,《海王》并非一部完美的片子,
超级英雄的源起故事本身就太过套路,
但温子仁太知道
如何调动观众的肾上腺素,什么时候该打斗,什么时候该接吻、什么时候该摆Pose。
本质上来说,
《海王》不是一出《黑豹》式的夺位权谋片,而是一部热血奇观冒险片。
02
《海王》V.S 海洋阿凡达
既然是“海王”,温子仁这次最重要的任务之一就是如何构建一个真实可信的海底世界。对于海水特效的探索成为此片的最重要贡献。
首先,DC原著漫画中选择了
一个非常不错的想象力源泉:亚特兰蒂斯。
熟读世界历史的童鞋一定知道,古希腊哲学家柏拉图曾提到过:
相传在公元前1万年,
拥有400万平方公里、1200万人口的亚特兰蒂斯城,被史前大洪水毁灭。
这座古老城邦是大西洋的一座大岛,正好处于神秘的百慕大区域,曾经拥有高度文明。
还有考古学家发现其原址上有一座巨大的海底金字塔。
甚至有学者猜测:
这座海底金字塔可能是长期生活在海底的亚特兰蒂斯人建造的。
这些种种大猜想和传说,被DC的漫画师拿来进行艺术加工,创作出了“海王”这个角色。
与漫威英雄多为意外事件而得到超能力不同:
DC的海王是一位混血儿,“陆地”灯塔守护人与“海洋”亚特兰蒂斯女王的孩子。跨种族“禁忌之恋”的产物。
与《权力的游戏》Jon Snow一样,
他在片中经常被不友好地称作“Bastard”。
非正统的私生子如何战胜根正苗红的纯种儿,并获得称王称帝的合法性成为全片的一大主题。
不过,虽然《海王》被誉为“海底阿凡达”,
但平心而论,受制于1.6亿美元的预算需要分配到7大海底王国,而《阿凡达》2010年就拿到了2.37亿美元的预算,并全部投到了整个潘多拉星球的生态系统
因此从特效的美术造诣和美轮美奂的精致度来看,温子仁的《海王》还是不如卡神的《阿凡达》,特别是在亚特兰蒂斯“虾兵蟹将”的设计上有点廉价。
不过,
让《海王》与好莱坞影史第一的票房奇迹比,还是有点太苛求了。
这次美术设计上,
《海王》采用抓大放小的策略,先保证大方向的视觉奇观要震撼!
在深不见底的大海中,湄拉带领海王第一次进入亚特兰蒂斯时,那里车水马龙,水下帝国隆重而威严,让人震撼!
而在海王与湄拉进入危险的海沟国时,令密集物体恐惧症不适的水怪,与毛骨悚然的恶人谷桥段,让影迷get到了恐怖大师温子仁的Cult恶趣味。
另外,不知道为什么,影片的部分桥段和高潮戏份,总让口袋君莫名想起《西游记》中的东海龙宫、“齐天大圣“孙悟空、以及《圣斗士星矢》中黄金圣斗士与白银圣斗士之战。
莫非,温子仁小时候也看过这些?
实话实说,看完《海王》后,
口袋君真的越发期待2020年底的《阿凡达2:水之道》会拍成什么样。
03
两大黄金配角:湄拉+黑蝠鲼
由于已经有了《权力的游戏》“马王”主演杰森·莫玛来负责火星四溅的男性荷尔蒙,大美女的角色的撩拨自然少不了。
尽管私生活之混乱令人侧目,但Amber Heard真的对男人来说,有着致命的吸引力,实在太适合扮演风情万种的海后湄拉了!
在意大利西西里岛那段美女买玫瑰🌹的桥段,太撩人了!
非常值得一提的是,
尽管这是一部男性为主角的超级英雄大片,但《海王》中的关键性剧情,都是由妮可·基德曼和Amber Heard所饰演的角色来推动的!
无论是让海王重回亚特兰蒂斯、决定阻止陆地与海洋战争、以及最后去寻找三叉戟,亚瑟是一个被两大女神推着往前走的角色!
细究她俩的角色内核:
妮可饰演的亚特兰娜女王因为不想屈服于政治婚姻,而逃到陆地上来,最终又为了保护丈夫和儿子回到了海底。
Amber饰演的湄拉,主动背叛了自己与“亚特兰蒂斯国王”奥姆的婚约,希望亚瑟能阻止陆地与海洋之间的战争。
这两大女性角色不仅仅是海王的陪衬,而是真正掌握自己的命运,具有个人主见并付诸于行动的女人。
一部娱乐至上的超级英雄电影能有这样深层次内涵,也算是一大功德了。
而在黑蝠鲼这个极为亮眼的反派上,温子仁显然有私心。
看过彩蛋的同学一定能判断出:
《海王》如果有续集的话,这个角色必定有重要戏份。
在原著中,小时候去海湾玩耍的时候,被黑帮抓去船上当了很长时间的童工。由此心理扭曲,对大海恨之入骨。
为了报复,他利用自己的机械工程技术,制造了一套高科技潜水战斗服。
从而与海王亚瑟产生了各种不共戴天之仇!
以下内容涉及彩蛋剧透,介意者请跳过
-----我是友好的彩蛋剧透线----
在《海王》片尾的唯一一个彩蛋中,在正片中败给海王的黑蝠鲼,并没有死去,而是躺在一块木板上。
此时来了一条船,船上的人正是沈博士(韩裔影星兰道尔·朴饰演,他演过《蚁人2》)。
在原著漫画中,沈博士是一位海洋生物学家,不算是反派,一直对亚特兰蒂斯有着很深的研究,研究过亚瑟的血液样本。
毫无疑问,
若有《海王2》的话,
那么黑蝠鲼肯定会联手新的搭档来对付新登基的海王亚瑟。
目前,外网普遍认为很有可能是湄拉的双胞胎妹妹塞壬(Siren)。
她是希腊神话中的海妖,在DC漫画中,能够用她的声音催眠男人,让他们为自己做任何事情,并且是亚瑟的敌人。
并且在漫画中,塞壬与黑蝠鲼还是情侣关系,生过一个孩子。
如果这件事成真的话,
那么在《海王2》中,Amber Heard要一人分饰正反两角了。
想想都很有看点!
-----友好的彩蛋剧透线结束啦----
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纵观华纳DC未来两年的计划,目前确定档期的共有4部:
2019年4月5日《沙赞》
2019年10月4日《小丑》
2020年2月7日《猛禽小队》
2020年6月5日《神奇女侠2》
《沙赞》也是英雄源起故事;《小丑》不属于DCEU;《猛禽小队》是讲述小丑女领衔一帮正邪女性角色的R级电影,与DCEU关系不大;《神奇女侠2》则聚焦上世纪1984年的故事。
从这样的逻辑来判断,
DC扩展宇宙(DCEU)其实是一个非常松散的架构
与漫威电影宇宙(MCU)一环扣一环,犬牙交错的紧密模式完全不同。
事实上,回顾历史:
DC口碑最好的作品大多是独立成篇:
诺兰《黑暗骑士》三部曲、《守望者》《神奇女侠》。
而这次《海王》的上佳口碑也再次证明:
DC完全没有必要被漫威带乱节奏,不必再拍什么《正义联盟2》!
完全可以将未来的制片中心放在单人和独立小宇宙的电影上。
恭喜DC,总算找准了自己的节奏!
现在哪些手游最多人玩?
王者荣耀
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在安卓、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在安卓、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《ArenaOfValor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂switch平台发售。
王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行的PVE闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位等。
和平精英
《和平精英》是由腾讯光子工作室自研打造的军事竞赛体验手游,该作于2019年5月8日正式公测。
《和平精英》采用虚幻4引擎研发,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。
我的世界
《我的世界手游》是一款由 MojangAB开发、中国内由网易游戏代理的3D第一人称沙盒游戏。玩家可以在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,用想象力建立并探索一个专属于玩家的世界。游戏画风独特,主打积木马赛克风。游戏里玩家可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者通过收集物品探索地图来完成游戏的主线任务,通过自己创造的作品来体验上帝般的感觉。
第五人格
《第五人格》由网易开发的非对称性对抗竞技类(Asymmetrical Battle Arena)游戏,玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。
在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
炉石传说
《炉石传说:魔兽英雄传》由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏。中国大陆地区的独家运营由网易公司代理。2014年3月13日全球同步正式运营。
游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共九位魔兽中的角色作为九种不同的职业。而玩家要做的,就是根据己方现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。
部落冲突
《部落冲突》(Clash of Clans,英文简称COC)是由芬兰游戏公司Superrcell Oy开发的一款塔防类的策略手游,该作于2015年9月24日正式公测。
游戏讲述了各部落为了争夺资源和土地,进行了无数次的战斗的故事,玩家可为自己的村庄,建造训练营、兵营、城墙等建筑物,来壮大自己的军队实力,保护好自己的村庄,同时可以侵略其他部落,掠夺更多资源,使自己的军队变得更强。
阴阳师
《阴阳师》由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《阴阳师》开放安卓首测 ;同年9月2日,登陆ios平台于App Store首发;同年9月9日,阴阳师全平台公测。
游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古鬼子平安时代为背景设计的。游戏剧情以鬼子平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。欢迎各位客官姥爷们评论,聊聊好玩的游戏。