地球帝国3中文版,未来加拿大和美国合并成超级大帝国的可能性有多大?
地球帝国3中文版,未来加拿大和美国合并成超级大帝国的可能性有多大?
如今随着互联网电子商务、航天航空、高铁航母的全球贯通已使整个地球日益被浓缩为一个地球村。然而当全世界在经济、资讯等方面日益一体化之时在国际政治事务中国家仍然作为全球体系的社会细胞存在,那么在未来有没有可能随着社会化大生产的发展以及全球经济一体化最终实现国家的消亡呢?当然这里的消亡不是指某个国家把另一个国家吞并,而是指随着国与国之间联系的日益密切最终导致在彼此自愿的前提下以平等主体的身份实现合并。应该说在长久的外来时空中不能完全排除这种可能性——毕竟国家并不是人类社会与生俱来就存在的,按马克思的说法:国家是阶级统治的产物,是人类在特定历史阶段所形成的。一个典型的例子就是:在哥伦布登陆美洲之前生活在如今美国境内的印第安人只有部落的概念而没国家的意识。那么随着人类社会的发展使国家这一人类在特定历史阶段形成的产物自然消亡不是不可能,然而国家的自然消亡必然是一个极为漫长的过程,至少在我们这一代人可以预见的未来应该是无法见到的:毫无疑问当今世界的确正处于高度的一体化进程中,然而与此同时当今世界有着200多个大大小小的国家和地区,这其中有195个是联合国承认的主权国家,与此同时还存在数万个大小不等的非政府组织。在如今的国际体系中欧洲、北美、东亚、东南亚、中亚、拉美、南亚、中东、非洲等地区的区域一体化进程实际上是与全球化并存的,在我们可预见的未来这种共存现象恐怕将会长期延续。尽管世界各国在交往的过程中形成一套大家都可以接受的国际法准则和普遍公认的普世价值标准,然而与此同时不同的语言、不同的文字、不同的宗教、不同的风俗习惯、不同的民族文化仍普遍存在且将长期存在。即使同为西方文明体系的国家:欧洲不同于美国,而在欧洲法国也不同于德国,更何况中国与西方的巨大差异、中国与印度的巨大差异、中国与日本的巨大差异......恰恰正是这些差异性构成了一个多元化的世界,在未来相当漫长的一段时期内这种差异性仍将普遍存在。世界一体化的进程需要世界各国之间秉承”求大同、存小异“的和平相处原则——承认彼此的差异性并尊重不同文明的多元性本身就是国际社会公认的普世价值标准之一。
不过美国似乎对这种多元化并不太认可,长期以世界警察自居的美国一直有在世界范围内强制推行美式价值观的一贯做法并为此广为诟病。当然美国推行这种美国至上的霸权主义单边外交是有其资本的:美国的经济总量一度达到全球经济总量的30%,军费开支甚至达到了和中国、俄罗斯、英国、法国、德国、日本、印度等几个世界主要军事大国的军费之和不相上下的地步。我们都知道打造并供养航母需要强大的工业体系和经济实力作为支撑,而美国居然供养了11艘航母。如果说我们对美国的经济实力和军事实力还缺乏直观的感受的话,那么美国的文化影响力其实是随时随地都可以接触到的:风靡全球的好莱坞大片和美剧、万众瞩目的NBA赛事以及可口可乐、百事可乐等众多知名品牌......从上世纪20世纪四五十年代开始的第三次产业革命是从美国兴起,逐渐向全球范围蔓延的,在这场以原子能、信息技术、新能源技术、空间技术、生物工程、海洋技术等领域为主的产业革命中美国占据了绝对的优势。20世纪的美国先后策划了曼哈顿原子弹计划、阿波罗登月计划和人类基因组计划,只要看看美国的硅谷就不难得出一个结论:美国掌握着当今全球产业的核心技术优势。如果将全球产业链比喻成是生物链,那么美国就像是虎豹这样的大型食肉动物,其他国家要么是像豺狼这样的小型食肉动物,要么就是食草动物。处于食物链顶端的美国可以利用自己在核心技术领域的优势以剪刀差的模式剪别国的羊毛,而别国即使再怎么心不甘情不愿,可出于技术上的差距也无可奈何。举一个浅显的例子:有的产品尽管打着XX国生产制造的旗号,但其核心研发技术是掌握在美国手中的,处于产业链上游的美国就能以此为由收取高额的专利费用、商标费用。近5年来世界各国的发明专利数量数据如下:美国28.9万件、日本22.4万件、中国16.9万件、德国9.13万件。自冷战结束以来再找不到一个比美国更频繁介入战争的国家:自从美国成为全球唯一的超级大国以后已先后介入海湾战争、科索沃战争、阿富汗战争、伊拉克战争、利比亚战争、叙利亚战争。然而这个世界实在是太大了,而所牵涉的问题也太过复杂了,所以即使强大如美国者也无法完全控制阿富汗、伊拉克等地的局势——尽管美国可以在战场上横扫阿富汗、伊拉克,然而在漫长的战后重建工作中却始终难以完全控制局势。更何况当今世界仍存在中国、俄罗斯、欧盟、印度、日本等制衡力量,世界走向多极化的趋势已是不可逆转。况且即使强大如美国者也并非没软肋,事实上美国之所以要发动贸易战恰恰反映的是随着中国、俄罗斯、印度等新兴国家的发展已使美国的霸权出现了相对衰落的迹象。因此美国如果试图以自己强大的政治经济文化影响力和军事强制力缔造一个统一的世界政府是不切实际的。
美国固然不能以自己的单边意志整合全球,那么整合北美是否可行呢?翻开世界地图就不难发现:美国东有大西洋、西有太平洋,从而将其与世界其他主要大国分隔开来,在美洲大陆上美国只与加拿大和墨西哥两个国家接壤。这样的地理条件实际上使美国处于不易遭受攻击的环境之中。事实上美国不仅不易遭受外部攻击,甚至还可以凭借自己强大的实力图谋加拿大和墨西哥这两个邻国。事实上美国也的确曾这样做过:1823年墨西哥的领土面积多达450万平方公里。这是一个什么概念呢?如今全世界领土面积超过450万平方公里的国家只有俄罗斯、加拿大、中国、美国、巴西、澳大利亚这六个,而如今国土面积排名世界第七位的印度只有329万平方公里,也就是说如果墨西哥当时的领土面积能一直保留至今就是当今世界第七领土大国。然而如今墨西哥的国土面积只有196万平方公里,这只相当于墨西哥独立时的43.56%左右,换句话说墨西哥独立时一半以上的领土如今都已不在墨西哥境内。这基本上都是拜美国所赐——1948年2月美国在和墨西哥的战争后迫使墨西哥缔结《瓜达卢佩-伊达尔戈和约》:墨西哥被迫将236万平方公里的领土割让给美国,如今在这片土地上形成了美国的德克萨斯、亚利桑那、新墨西哥、加利福尼亚等州。在1846年至1848年的美墨战争中美国又获得了95万平方英里的领土。1853年美国又派南卡罗来纳州议员詹姆斯·加兹登游说墨西哥政府出售索诺拉、奇华华、新莱昂、科阿韦拉、塔毛利帕斯五个州,时任墨西哥总统桑塔安纳在对此加以拒绝后仍同意以1000万美元的价格出售2.3万平方公里的领土,美墨边界由此定型。墨西哥被美国夺走了超过一半的土地,那么美国另一个陆上邻国加拿大的处境又如何呢?事实上美国也曾入侵加拿大,然而加拿大人不仅成功阻止了美军的入侵,甚至一度反攻到了美国境内:1814年8月19日由英国海军陆战队和加拿大民兵组成的2500人军队趁大雾绕开美国海陆军优势拦截,迂回到马里兰州海滨登陆,迅速击败匆匆拼凑的6000美国民兵,然后在华盛顿击溃了500美国海军陆战队的抵抗,仅以200人伤亡的代价占领华盛顿并于24日火烧总统府,然后扬长而去。战后的美国总统府墙壁被熏黑,惨不忍睹,1817年美国人不得不用白灰把墙壁重新粉刷,从此才有了“白宫“的名称。1845年美国《民主评论》杂志的编辑约翰·奥苏利文发明了”Manifest Destiny"一词,汉语中将这一词汇翻译为“天定命运论”。奥苏利文在阐释这一词汇时表示:美国优越的制度和文化赋予美国人将文明传播到整个北美大陆的权利乃至责任。也就是说当时的美国人把囊括加拿大和墨西哥的整个北美大陆的整合视为上帝赋予美国的神圣天命。
由于历史进程中的一系列阴差阳错最终使美国整合整个北美大陆的企图落空,然而时过境迁之后美国在放弃以武力征服加拿大和墨西哥的尝试后开始以一种全新的方式重新整合北美:1992年8月12日美国与加拿大和墨西哥就《北美自由贸易协定》达成一致意见。1994年1月1日该协定正式生效,北美自由贸易区由此成立。正如欧洲人试图通过欧盟这一组织实现欧洲一体化进程一样的是:美国也试图通过北美自由贸易区实现北美政治经济一体化的整合。然而北美自贸区的一体化进程却无法与欧盟相比——尽管欧盟出现了英国脱欧这样的事件,然而欧盟主要成员国之间还是实现了货币、网络、人员之间的互联互通;相比之下美国却试图在美墨边境筑起一道隔离墙。相比美国在美墨边境的严防死守而言:美加边境完全是另一番景象——美国和加拿大的边境线总长在6416公里左右,但然而在如此漫长的边境线上两国均未驻军,只安排有少量的边防警察,基本可以视为是不设防的国境线。1940年美国和加拿大签署了《美国和加拿大关于建立联合常设防务委员会的协定》,建立了联合防务委员会,负责研究和协调双方军队组建和装备方面的问题并进一步磋商如何确保西半球北部的防务。二战以后加拿大加入了美国主导成立的北约组织,还和美国共同成立了北美联合防空司令部,美国在加拿大境内设立了军事基地用于建立雷达站、预警系统等军事设施。加拿大北部处于高寒纬度带的地区基本属于人迹罕至,因此加拿大国土开发的重点地区是沿着美国边境线的南部狭长地区。加拿大这种自然条件的限制使其注定必须优先发展同美国的贸易关系。加拿大的很多产业的发展与美国密切相关:加拿大的能源、汽车、制造业等许多重要经济部门均为美资所控制。2017年加拿大向美国的出口额为3196.51亿美元,美国对加拿大的出口额为2824.72亿美元,美国和加拿大互为最大贸易伙伴,美、加两国在经济上的合作非常密切,两国的经济依存度很高。美国和加拿大都属于英语民族国家,在文化心理上是相当接近的。1948年美国与英国、加拿大、澳大利亚、新西兰等国家共同签署了电子间谍网络协议,旨在使这五个英语国家联盟间进行情报分享与联合拦截敌国情报。至此这一情报共享联盟发展成为拥有美国、英国、澳大利亚、加拿大和新西兰五个成员的体系,因此被称为五眼联盟。五眼联盟自成立之日起就在全世界范围内一直进行着或秘密或公开的监视监听等情报搜集工作:在冷战时期这一情报搜集工作主要针对的是以苏联为核心的华约阵营,不过这并不是说情报搜集的范围只限定于华约成员国,事实上五眼联盟所监测的对象包括自己的盟友以及国内企业乃至公民个人。由此可见美国和加拿大在国防、经济、文化、情报等各领域都有着极为密切的关系。
那么在未来美国和加拿大有没有可能合并呢?事实上当美国扩张成为地跨大西洋和太平洋的两洋国家后基于陆权的领土扩张已走到尽头,如果美国要继续对外扩张就只能通过海洋实现,于是美国的对外扩张模式自然而然地由陆权模式转型成为海权模式。在陆权扩张时代土地就是财富的象征,所以陆权扩张时代美国有一种对土地的执念,也正因为如此才缔造了美国如今辽阔的疆域。然而进入海权扩张时代后贸易取代土地成为财富的新来源,因此进入海权扩张时代后的美国不再直接通过赤裸裸的领土扩张作为发展自身的手段,而越来越倾向于扩张自己的政治影响力、经济辐射力、文化渗透力。如今的美国作为以商业立国的海权国家实际上并不需要直接吞并别国的领土就能实现利用别国资源促进自身发展的效果:最为明显的例子就是石油美元霸权。美国在伊拉克战争后并没公然吞并伊拉克,也没从伊拉克运走石油,那么为什么还有人说美国打伊拉克是为了维护石油美元霸权呢?实际上石油美元霸权构建并不需要美国一定要霸占全世界绝大部分的石油资源。如果我们从我们日常生活中买米买菜这样的经济生活出发很容易养成所谓”一手交钱,一手交货“的观念,然而对于把金融战略玩得炉火纯青的美国而言:作为实物的石油并不一定需要掌握在自己手中,美国只需要将石油和美元挂钩,然后以石油美元为基础建立自己的金融霸权。由于美元成为了国际流通货币,美国就能凭借美元换来想要的资源,从而左右全球政治经济走向。对美国而言:实际上并不需要对别国实现政治名义上的统治,而完全可以通过一系列经济、军事、文化手段实现对别国资源的掠夺——我所谓的资源不限于石油等看得见摸得着的有形资源,同样也包括劳动力、智力等无形资源。也就是说美国对别国资源的控制并不需要通过在政治名义上的占领来实现。如今加拿大尽管是独立的国家,然而实际上在国防、经济、情报等各领域都高度依赖于美国。美国完全不需要占领加拿大就能在加拿大境内获取经济上和战略上的巨大利益。如果有朝一日世界大同当真实现,那么岂止是美国和加拿大,届时全世界都会被整合为一个整体,不过在此之前只要主权国家依然还是国际社会的基本政治单元,那么美国就不会冒天下之大不韪公然吞并一个主权国家。君不见美国就连阿富汗、伊拉克都没公然吞并而是选择扶植代理人间接控制,那么对实际上已受美国高度控制的加拿大又何必冒着国际舆论谴责的风险去多此一举呢?
只能靠民间更新维持热度?
你问我答,我是平头哥!
RTS系列游戏所谓的四大天王,其实说破大天了也就是这么几款游戏IP,除此之外还真额的没有其他的同类型游戏可以与之抗衡!虽说这个类型的游戏就是这么几个系列:《星际争霸》、《魔兽争霸》、《帝国时代》、《命令与征服》,还记得原先还有一个《地球帝国》也是蛮好玩的,不过现在已经找不到了。
其实个人认为,题主的观点有些偏颇,现在整个RTS类型的游戏,除了《命令与征服之红色警戒》之外,剩下的三款大IP今本上属于停滞不前了,这些原因何在:
1、这四款RTS的游戏IP,除了开发《红警》的西木头团队彻底解散了,其他三位的团队虽有更替迭代,但还已就建在!只是没有原先那样活跃了,光环已褪色!毕竟新款的多类型的游戏井喷,冲击力也是很厉害的!
2、《红警》这款游戏是唯一一款故事背景和人类近代战争史有些关联的游戏,有着强烈的冷战思维植入在游戏当中,其中的国家在现实中也是存在的,所以更容易被玩家接受!但随着时间的推移,世界格局的变化,辉煌过后自然是没落了。其他三位的故事背景基本属于虚构,虽然曾经很火但是被替代的风险也很高,事实也是如此,剩下的自行脑补,就不多言了!
3、《红警》这款游戏其实是因为年代的关系,被盗版毁的最惨的一部RTS作品,当然也要感谢盗版!原因何在?因为是盗版在国内让这款游戏圈粉无数!虽然浪头已过,但余香未泯,没有因为其团队解散的关系而日落西山,版本更新的问题正是因为无数狂热的玩家,而造就了太多的爱好者自发开创新的版本,在游戏井喷的今天还能依旧如松柏挺立,这样的现状也是至今没有任何一款游戏能与之抗衡的!
4、其他三款IP《星际争霸》《魔兽争霸》《帝国时代》虽然开发团队还健在,但是面对公司利益问题,早已另起山头了,对原先的这些RTS系列的游戏已经已经停止更迭,最为重要的是,新开发的游戏更符合当下的事态潮流,在利益面前,其他的都是浮云!也许以后会有被重拾起来的可能,可目前还没有看到曙光!
5、《命令与征服之红色警戒2》虽然在多年之前被开发团队开发出了新一部《命令与征服之红色警戒3》,但是这个题材的黄金时代大势已去,再加上第三部的《红警》操作复杂并不友好,画面绚丽且杂乱,之前的多个国家被改成三足鼎立,各个兵种之间的攻防日趋平衡,这些重大的颠覆式改变,并不能让玩家产生好感,也许是因为其他的问题吧,平头哥并不知晓,但从游戏中就可直观的发现,2和3之间的强烈的认知差距,结果被反噬日落孙山,导致这个IP被彻底毁掉!
最终,能在今天这种百花齐放的游戏行业里依旧长青的RTS游戏,也就是《命令与征服之红色警戒》这一款了,剩下的那几款也就是部分些玩家在情怀来临之际,重温一下而已!但明面儿上已经见不到了!
好了!对于这些关于RTS游戏的观点,您各位怎么看?不妨在评论区中留下您的看法,说来让大家一起相互交流,关注 “游戏评头哥”,更多的游戏人生和你分享!
求有人是否知道这个游戏名字?
很多游戏都有这样的特色啊。最相似的,我认为是工人物语系列,从4代往后,其它的还有帝国时代、文化2文化3,地球帝国,要塞系列等等。
你电脑里存着的最老的游戏是什么?
这是一篇怀旧贴
1、毁灭战士DOOM
毁灭战士(Doom)是id Softeare在1993年10月8号在DOS系统下,推出的一款第一人称射击游戏。在当时,毁灭战士利用共享软件的方式传播,在两年内达成约以千万次的下载,使游戏的模式通俗化,并且产生了一股游戏的次文化;由于它对游戏工业的冲击之大,在90年代中期以后激增的第一人称射击游戏,通常被称为“类DOOM(Doom-like)”游戏。它的图形化及互动化的血腥暴力在游戏的世界外也曾引起争论。根据GameSpy,毁灭战士被游戏工业的内部人士选举为电子游戏历史上“不朽的游戏第一名”。2、红警、命令与征服
本系列游戏是史上最畅销的即时战略游戏,发行量已超过3500万套。时代的开创者总是会受人尊敬,让即时战略游戏声名鹊起,一下子成为了最流行的游戏类型之一,命令与征服功不可没。此系列包含命令与征服:泰伯利亚的黎明(又称C&C)、命令与征服:红色警戒(又称RA95)。这就是我儿时玩过的经典PC单机游戏,虽然年代比较久远,但是就其在游戏史的地位与意义绝对不可替代,也是我对那个纯真年代的一种无尽的怀念。3、暴雪大菠萝、暗黑破坏神系列
曾经的暴雪“出品必属精品”,其旗下的经典动作RPG“暗黑”一炮走红。游戏中,所有角色的动作、法术均可由一支鼠标完成,简易的操控是游戏的第一个特色。而至于其图像效果,画面是七十度视角的方式展示的,体现出了即时的立体投影效果,人物活动非常流畅,魔法效果很棒。当你被人围困之时施展魔法或火球,那种感觉现在回忆起来也很酷。
4、反恐精英系列
又是一款全网吧都是打的游戏,那场面叫一个震撼。
5、魔法门之英雄无敌系列
这是一款富有极强游戏性的战略性游戏,讲述恩洛斯大陆四大势力争夺土地主权的旷日持久的征战,几乎所有西方魔幻生物都可以在这里找到。一张大地图可以打整整一个月。
6、 极品飞车系列
极品飞车带来的速度感,紧张又刺激,就是当年对电脑的配置要求较高。
7、 仙剑奇侠传
仙剑曾经开启了一个非常棒的国产IP,感动了很多玩家,甚至被一些人称为“绝世佳作”,不论后面推出的系列有多科幻,后续的特效细节画面做的有多接近现实,都不可否认第一部带给我们的感动是无与伦比的,特别是感人的剧情和音乐、优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。
8、地下城守护者
1997年6月,在当时以创造力闻名的牛蛙(BullFrog)工作室推出了一款非常另类的作品:游戏主打与主流游戏完全相反的黑暗风格,让玩家建造阴森诡异的地城,并借此吸引各种稀奇古怪的怪物进驻。而玩家所扮演的大魔王,其最重要的任务就要利用各种卑鄙的伎俩来伺候自大傲慢的英雄们,这就是《地下城守护者Dungeon Keeper》。
9、FIFA足球
Fifa系列是EASports的"顶梁柱",也向来是体育迷兼游戏迷的最爱。98年底发布的Fifa99更是再一次挑起吾辈带领球队夺冠之欲望。Fifa99采用了EASports更新了的3D引擎,将人物动作以及神态的表现达到了又一高峰。当然,一切都要有3D卡的支持。这次以欧洲各国联赛98-99赛季为主,辅以各类杯赛。 不过还是有国家队的,可惜不能踢世界杯。
10、古墓丽影系列
《古墓丽影》系列是由Eidos所推出的动作冒险游戏,系列第一部于1996年发行。这款的特色采用了女性角色为主角来进行冒险,游戏的成功也连带的将身材火辣、剽悍敏捷却又有着高度知性的动作派考古学家劳拉(Lara Croft)推上电玩经典角色之列。
类似帝国时代的单机手机游戏?
有很多类似。
1、古代的:《地球帝国》系列、《全面战争》系列、《中世纪》系列、《神话时代》系列、《文明》系列、《战锤》系列、《国家的崛起》
2、现代的:《英雄连》系列、《突袭》系列、《冲突世界》
3、科幻的:《命令与征服》系列、《地球2160》系列、《星际争霸》系列、《星球大战》系列、《家园》系列、《最高指挥官》、《世界转变》、《绝地风暴》