逃生2剧情,校园逃生孙葵结局?
逃生2剧情,校园逃生孙葵结局?
1. 孙葵成功逃生。2. 因为孙葵在意识到火灾后迅速采取了正确的逃生方法,遵循了逃生通道,没有惊慌失措;同时,校方也及时进行了疏散指引和救援,保障了孙葵的安全逃生。3. 从这个事件中可以看到,正确的逃生意识和方法非常重要,同样也凸显了校方在安全教育和应急预案方面的必要性和重要性。我们应该时刻保持安全意识,学习正确的逃生方法,同时也希望校方能够更加重视安全工作。
逃生2背景故事?
逃生2讲述了:主角布莱克·郎得曼和妻子琳,接到一个任务,去调查一起在亚利桑那州的孕妇被杀案。
琳和布莱克一起乘坐直升机到达了村子的上空,布莱克却受到了一种微小的干扰。在琳的安抚下,布莱克放松下来。布莱克以为只是一场噩梦而已,没想到,突然一道白光让直升机失去控制。
布莱克和琳一起掉下飞机,很快,布莱克在朦胧中看见自己小时候的学校,还看到自己的儿时的同伴杰西卡。他准备追上杰西卡的时候,被血水冲走。
布莱克醒来的时候,看到飞机残骸,他捡起DV,却看到自己的妻子不见了。布莱克在找自己妻子的时候,发现了一个村子,他想找人求救。却感觉这个村子四周无人,诡异无比。很快,布莱克感觉到这个村子有些不对劲,他想找琳立刻离开这里。
布莱克一路躲过搜寻他的基督教徒,来到了教堂,听到了妻子的声音。并且得知这里是由一个叫诺斯神父的人控制着这里,布莱克和琳准备逃走。琳却感觉到自己肚子非常疼痛,而诺斯神父派手下追布莱克和琳,声称琳肚子里的孩子不是上帝需要的。最后,布莱克和琳还是被诺斯神父的手下抓住。
就在基督教徒对琳动手的时候,突然出现了一群不明身份的人,将基督教徒的成员杀死。领头的人叫瓦尔,她告诉布莱克,上帝需要这个孩子。并将琳带走之后,将布莱克打晕在地上,布莱克再次醒来,再次踏上寻找妻子的路程。
这一路,布莱克经历九死一生,躲过结痂艾滋病者,炼金术师,却一次次的陷入了一种荒唐的学校梦境中。
BarrelsOutlast2?
很高兴回答这个问题,当年《逃生1》的出现,是恐怖游戏进入新时代阶段的一座里程碑。以至于2013年后,很多恐怖游戏里都有着《逃生》的影子,这其中就包括2017年评价极高的《生化危机7》。
而《逃生2》作为游戏的续作,我个人感觉是它很好的将一代的恐怖传承了下来,同时也将游戏的主旨贯穿游戏始终。
好了,我这就来说说《逃生2》。
熟悉的游戏设计鉴于对前作的的恐惧依然心有余悸,在玩《逃生2》时,我做好了充分的准备。但是进入游戏后,我还是被Red Barrels(红捅)的家伙们吓得不行。
《逃生2》沿袭了1代中的设定,可怜的主角依旧无法参与战斗。而这也是《逃生》系列的经典设计之一,游戏的设计者让玩家陷入了一种无法反抗的状态,彻底剥夺了玩家重新拾取勇气的机会。这让游戏中的氛围变得加倍恐怖,不能反抗,你只有不断的“逃生”。
而同样保留的设计就是摄像机和续航电池。反正,玩家的处境越糟糕,就越会感受到恐怖。
特殊的画面处理《逃生2》的游戏画面依旧十分出色。可见度低、昏暗的夜晚、摄像机特有的滤镜效果这些效果极大的烘托了游戏的气氛,而同时让玩家的代入感激增。
而游戏的场景表现也很给力,一般来说考验游戏画面的其实不是在白天,而是夜晚。如何处理夜晚下的光线与物体之间的渲染是件不容易的事情。
但是《逃生2》的夜晚表现相当不错,麦田、农舍、还有邪教的村民都刻画的十分细致。在3A大作林立的今天,《逃生2》的画面仍然不输于那些大厂游戏。
而最为特殊的就是,红桶的设计师们故意限制了玩家的视野范围,高亮度的情况下依然对稍微远点距离的地方看不太清。
这就促使玩家们要不停的移动,移动的同时就带来了对未知的探索,这也是高明的游戏设计手段之一。
出色的音效环境常有人说,如果你看恐怖点电影的时候把声音关了,其实就没那么害怕了。这说明音效对于人们的视听感受参与度是很高的,《逃生2》中的音乐和音效同样的精彩,可以说是业界的标杆。
当玩家在地板上走过踩在木板上的音效、农场躲避村民时的喘息声、还有突然出现恶心的怪人那段诡异的配乐,都在捶打着玩家们的小心肝。(其实有几段吓得我都想叫妈妈了。)
值得一提的是,《逃生2》加入了利用声音的玩法设计。玩家可以通过摄像机收集附近的邪恶村民的叫声,类似《最后的生还者》中的“聆听”系统。目的是用来避开那些躲在暗处的敌人。
剧情精彩,但是没有突破《逃生1》中,故事就挖了一个很大的坑,剧情虽短但精彩十足。而到了《逃生2》,玩家们能明显感觉到红捅的设计者想将《逃生》系列扩张的野心。
《逃生2》整体剧情流程非常充实,也很长。但其实你会发现设计者还是在挖坑。新引入的邪教组织,让游戏的扑朔迷路的剧情变得更加神秘。这个倒转的十字架让我极为深刻。
与此同时,游戏中主角还会产生幻觉,并且不停的进入幻觉的世界,从而去与游戏互动。但是这种故意混淆现实与虚幻的叙事手法似乎有些老套,而不停的抛出谜团也刻意显露出了设计者的意图。
这似乎让玩家摸不到头脑,以至于第一遍通关也不知道这个剧情说了什么。从整体上来看,红桶想要突破一代的天花板,但是有点用力过猛。
恐怖元素的重复在游戏的创新上,我在上面也列于了一些。但是在恐怖的设计方面,《逃生2》除了让我们离开了1代那座封闭恐怖的医院来到了开阔的户外,似乎其他的都没有什么变化。
特定的吓人方式有一些我们在1代就经历过,恐怖的叫声、尸堆、开门惊吓等手段也都给人一种套路很久的感觉,只不过换了个场景而已。
这种体验尤其到了游戏的中后期就越发严重,不过这也是恐怖游戏的弊端。再吓人的游戏只要熟悉了路径和出怪方式,第二次都会将游戏的恐怖体验降低最低点。
其实《逃生2》已经十分出色,这些小瑕疵我认为可以忽略不计的。毕竟像《寂静岭2》这种从心底触发的恐怖,而不管玩几遍都已经在你的心灵上刻上了痕迹的游戏,不是那么容易遇到的。
结语玩过了一遍游戏之后,我看到了那篇根据真实事件改编的游戏报道——美国琼斯镇事件。我这才恍然大悟的想到了游戏想要表达的主旨是什么,其实恐怖的并不是外形可怕的怪人和变态的村民,也不是那昏暗无光的小乡村。
一切都源于那蛊惑人心的邪教教义,恐怖永远都来自人心。
好了,今天说到这里,记得关注我哦~~~了解更多游戏文化。
逃生2教堂怎么出去?
回答如下:要想逃生2教堂中出去,需要完成以下步骤:
1.拿到教堂的地下室密钥:在教堂内找到地下室入口,使用锁匙打开门锁。
2.找到地下室的出口:进入地下室后,找到通向地下室出口的门。
3.拿到通行证:在地下室的某个角落里,有一个病人的尸体,搜查它身上就可以拿到通行证。
4.通过通行证进入隧道:将通行证插入地下室出口门边的机器中,门就会打开。进入通道后,一直走到尽头,就可以出去了。
需要注意的是,在逃生2教堂中,教堂内有很多危险和陷阱,需要小心应对。同时,游戏中还存在多个结局,需要根据自己的游戏选择做出相应的决策。
缓降器的优缺点?
缓降器由挂钩(或吊环)、吊带、绳索及速度控制等组成,是一种可使人沿(随)绳(带)缓慢下降的安全营救装置。主要优点是:
1.普通缓降器安装使用简单方便,通过配置的安全钩或辅助绳索固定于建筑物内的应急窗口或临时悬挂在窗口、阳台或楼平顶的固定物上缓降逃生。
2.缓降绳索一般采用航高级钢丝绳内芯,外表编织护层组成,两端各装配一套安全带,很结实。