psp牧场物语蜜糖村,有哪些你买了很后悔的主机游戏?
psp牧场物语蜜糖村,有哪些你买了很后悔的主机游戏?
我是从PS3开始买正版游戏的,游戏库里面有312款游戏,除了PS Plus免费游戏外,总共买了204款游戏,其中踩了不少坑。
像其他答主说的《命运2》、《黑手党3》我也玩过,算不上后悔,一是这些游戏确实给我带来了一定的快乐,二是这些游戏是我当初趁打折便宜买的,踩雷我也不心疼。然而有三款游戏我至今想起来还是后悔莫及、捶胸顿足,只恨当初怎么就没管住这手呢,那几百块钱我给女主播刷礼物它不香吗?至少能让她们跳支舞,娇滴滴地说句谢谢小哥哥的飞机!
1、《使命召唤:无限战争》这个游戏我还是买比较贵的遗产版,为的就是里面附带的《COD4重制版》,相信大部分买这个版本的玩家都是这个想法,可以说《无限战争》才是附送的赠品,然而后来的事情大家都知道了,我们这些韭菜惨遭动视背刺,在一年后《COD4重制版》单独售卖了,再后来PS会员免费了。这对于我来说其实根本无所谓,毕竟早买早享受晚买有折扣。但由于我每次要玩《COD4》的时候还得插入《无限战争》的光盘进行验证,十分的麻烦,所以我也想领取这个不用插盘的版本,然而悲催的来了,PSN 商店提示我无法领取,这就很难受了。
因为索尼有个很鸡贼的设置,就是当你购买了游戏的其中一个版本,另外的版本就购买不了了,比如我之前买了《零之曙光》的普通版,后来出的年度版就无法购买,这个《COD4重制版》也是同样的道理。这样一来我就无法把《无限战争》二手卖掉,不然《COD4》就废了,而且我也十分不喜欢这个《无限战争》,其实游戏质量还算可以,毕竟Infinity Ward出品不会差到哪去。
但问题是,当时的《使命召唤》已经在科幻战争上一条道走到黑了,从《COD9黑色行动2》开始,它另一条故事线就是未来战争,《COD10幽灵》还好,科幻味儿不是那么浓,但是接下来的《COD11高级战争》、《COD12黑色行动3》、《COD13无限战争》,全是未来科幻!我们玩家已经审美疲劳了,都快玩吐了,对这个《无限战争》的评价能高到哪去,但是为了《COD4重制版》,这个游戏就算砸手里了。
2、《狂怒2》这个游戏我是被它的营销给骗了,当初看预告片的时候,敌人身体零件满天飞,着实把我爽到了,我个人是十分喜爱这种粗暴的爷们儿风格的,像《子弹风暴》、《毁灭战士》玩得我不亦乐乎。它的前代由于我当年的电脑太卡,只玩了个开头,但听说口碑还是不错的。于是花了三百块买了正版,然而玩了不到三分之一我就想把盘给撅了,倒不是因为剧情太烂,我对剧情容忍度还是很高的,你故事再怎么蠢把人当智障还是有点看头的,可你这游戏剧情一句就可以概括完:废土上出现个大坏蛋,必须找到三个只张嘴不干事的工具人同伴一起把他干爆。
刚开始的序章一上来就是场面非常火爆的敌人入侵战,其间你的同伴没了,英雄队友挂了,连岳母都被Boss一刀捅了,过程虽然平庸但还是有点意思,你以为接下是一场精彩的复仇大战,对不起,整个游戏最精彩的部分你已经玩完了,接下来就是找三个势力的老大,完成他们及其无聊的支线任务,提升势力等级。你需要做的就是开车——到达敌人营地——射爆他们——找箱子——开车前往下个营地,这样重复重复再重复,射爆敌人的感觉确实很爽,但这样一直下去确实也很无聊。
而我每次打开大地图,看着满屏幕的图标就觉得脑仁儿疼,这种育碧式的沙盒整得满世界都是问号,真的是看着就想吐。也许这游戏做成《毁灭战士》那样的线性流程会很棒,但搞成如今这个样子,只能说当初全价入手的我真是个大傻子!
3、《最终幻想15》对于这个游戏,我真的是爱之深恨之切,为什么呢?接下来我要讲一段很长的故事,其实游戏最初的名字不叫《最终幻想15》而是《最终幻想Versus13》。在2004年,SE的大佬们构思了新水晶神话,其中就包括了《最终幻想13》、《最终幻想Agito13》、《最终幻想Versus13》。其中前两部成功发售,不过FF13由于线性流程剧情中二饱遭诟病,而原定在手机平台发售的《最终幻想Agito13》最后改在PSP平台发售,并改名《最终幻想零式》,虽然评价不错,但零班全灭的结局也让粉丝们不爽。于是,迟迟未露面的《最终幻想Versus13》成为了粉丝们包括我最期待的作品,尤其是2006年和2008年的那两支预告片帅到爆炸,女粉的老公自此之后就是诺克特,男粉的老婆变成史黛拉。
但是游戏一直处于难产状态,终于在2013年E3索尼发布会上,导演野村哲也宣布《最终幻想Versus13》变更成《最终幻想15》,而在一年后野村哲也辞任,新导演变成了田畑端,当初我听到这个消息时,心里咯噔一声,因为田畑端虽说在游戏制作上还算个老炮,但是他参与制作的都是像《最终幻想7核心危机》、《寄生前夜:第三次生日》这种二三线作品,他不一定能撑得起最终幻想正传这种一线项目,最后的《最终幻想15》成品告诉我,你的担心是对的。但当时的我还是对这游戏充满了期待!
我洋洋洒洒写了这么一大段游戏的历史背景,就是为了告诉大家,我是这段历史的亲历者,这10年来的每一天,我都在关注着这个游戏的每一个消息,终于,2016年11月29日,《最终幻想15》正式发售,我也入了国行铁盒版。
当开始菜单响起水晶序曲的时候,我真的是热泪盈眶。然而当我一上手就感到不对,到通关时摔了手柄直骂娘,老子等了10年,SE你就给我端上来这么个玩意儿?
游戏前期气氛是非常轻松的,这与沉重的故事背景格格不入,这就给玩家一股很强的割裂感:我老爹去世了,国家也灭亡了,但我还是要去和基友们游山玩水,顺便做道美食犒劳自己!
而游戏的开放世界大而空,比上面的《狂怒2》还要无聊,《狂怒2》好歹有事可做,玩家在《最终幻想15》里只能开开车看看风景,要么打打怪钓钓鱼,要么做些网游式的支线,也是打打怪钓钓鱼。
等到游戏中期玩家终于到了水城,如此壮丽的场景玩家还没逛够呢,剧情仿佛被按下了加速键,女主角露娜上线没多久就领了便当,当诺克提斯看着露娜远去却再也抓不住她,这么悲伤的场景我内心却是毫无波澜。
之后游戏完全进入了线性流程,这种节奏活像根萝卜,虎头蛇尾!而游戏的中后期能明显的感觉到赶工应付,有些地方总感觉少了一块。
而到了臭名昭著的第13章,玩起来完全是个噩梦,关卡流程照抄《生化危机》,风格变成恐怖游戏也就算了,战斗才是最恶心的,在这章玩家失去了武器和同伴,只能拿个戒指对着敌人吸,发动过程的硬直时间超长,随时会被敌人打断。整个章节流程又臭又长,真的感觉是在吃一根咬不断的粘痰!通关后我看着男女主角变成了logo,我内心升起一股邪火,心想我的最终幻想怎么变成这个样子。最后游戏被我250元卖了,因为在我心里它就是一个二百五制作的二百五游戏只配卖二百五。最后我发誓:这辈子都不会再碰这个游戏!
后来网上爆出了《最终幻想Versus13》的故事原案和开发内幕,看得我七窍生烟。原来田畑端在当上《最终幻想15》导演后极度膨胀,一心要打造属于自己的最终幻想,于是他开始在游戏内容上去野村化,把前任导演野村哲也设想的故事背景、游戏设定通通砍掉,连女主角史黛拉也变成了露娜,然而没有金刚钻别揽瓷器活,田畑端他不是天才,甚至不算地材,他只是个庸才,砍掉的东西没有办法也没有时间去填充,最终给予玩家的就是这么一个支离破碎的半成品。我很悲伤,我觉得《最终幻想15》本该成为一个剧情波澜壮阔的神作,却因为SE内部糟糕的项目管理与人员内斗,变成一个庸作。有个网友对这个游戏的评价我非常认同:《最终幻想15》就是个巧克力包装的牛粪,而其中又夹杂不少榛子,你想扔掉却又舍不得那些榛子。我想,那些榛子就是《最终幻想Versus13》砍也砍不掉的光辉吧。
有些一开始就玩的是《最终幻想15皇家版》的新玩家可能会说:我觉得这游戏不错啊,干嘛那么苛刻!我想请你去网络上看一看游戏初版的剧情视频,再去搜索下爆出的故事原案,最后再看看《最终幻想Versus13》所有的宣传预告片,你就会明白,我们这些老玩家为什么这么愤怒。也有人会说:至少田畑端把游戏做出来了不是吗?让你早早玩上有什么错?对此我想说:《最终幻想15》是我这辈子买的最后悔的游戏,我宁可从来没有玩过它,就让诺克特与史黛拉永远活在我们的幻想中,这是属于我们的最终幻想!
psp牧场物语蜜糖村攻略奥卡那笛有什么用?
首先,笛子是给狗狗用的,想要用它训练狗狗要让狗狗达到三颗心以上,然后再按住方块键 スワレ--上左下 坐下 フセ--上下下 跳 サガセ--下左上 找东西 トペ--左上右 吃东西(这个不太确定) チンチン--下上上 站起来 ツケ--左右右 跟着走 加油训练吧~
PSP的牧场物语有几部?
有3部,第1部《牧场物语 中秋满月》无汉化……第2部《新牧场物语 无暇人生》以汉化……第3部《牧场物语 蜜糖村和大家的愿望》以汉化…
新手怎么快速入门怪物猎人?
《怪物猎人》推出至今其实还是有蛮久的了,但是作为一款硬核类的动作游戏,对于老手而言可能没什么难度,对于新人而言或许是有许多让人捉摸不透的地方。
小球球今天就来和各位说说《怪物猎人》这款游戏如何快速入门。
武器首先你需要了解你自己喜欢玩什么武器,有的人可能会喜欢玩强势的武器,这的确可以在前期打出不小的优势。
然而《怪物猎人》毕竟是一款长期向的游戏,所以,小球球认为,对于武器的选择而言,还是依据自己的兴趣来才是最重要的,喜欢什么武器玩什么就好,不要局限于其他人的说法。
当然,如果你说你啥都不会,武器也无所谓,那么小球球建议你可以玩锤子,一锤战三虎,三锤沉航母,锤对于新手而言,是简单又粗暴的武器。
训练场训练场是一定要去的,这里可以熟悉你对这个游戏操作上面的所有东西,加深你的理解,包括武器的使用,窍门以及弱点。
同时,也可以快速上手熟悉各种快捷键,加快对游戏的上手程度。
打怪打怪没什么好说的,前期其实很简单,如果你是大锤,抡起锤子对着怪物头上敲就完事了,敲的它怀疑人生。
值得注意的是,新手往往药品啥的不是很齐全,记得看到能采集的,比如草药,蜂蜜那些,都采采,都是不错的回复剂。
其实这三点你都完成以后,你对这个游戏的基本了解都差不多了,唯一剩下的不过是个熟练度的问题,包括对怪物的了解程度。
尤其是每个怪物的特点,你可以网上查查攻略,对怪物的熟悉才能找准机会输出(切记,千万不要贪刀,赚了就跑。)而如果你卡在一个地方实在过不去的时候,除了考虑升级你的装备以外,小球球想说,不妨考虑一下其他武器才是王道。
很多时候,打一只BOSS,你拿近战武器打很难打,远程或许很快就过了,当然这只是举例,你可以根据怪物的特性,开始去了解更多的武器,选择一个合适的去针对它。
差不多玩到这个时候,你就已经入门了。
总结而言,小球球想说的是,《怪物猎人》是一款非常优秀的狩猎游戏,值得你花时间和精力去感受它,并获取击倒怪物以后的成就感。
你玩过怪物猎人?
《MONSTER HUNTER: WORLD》(以下统称《怪物猎人:世界》)是款于2018年1月26日率先于家机平台发售,并于8月9日在PC平台上发行的四人协力动作角色扮演游戏。
一提到《怪物猎人》系列,相信应该是许多人心目中的共斗游戏启蒙作,玩家在游戏中扮演著名为猎人的职业,跟着其他三名同伴齐聚一堂,穿着不符合人体工学的奇异服装,手拿比人还高的巨型武器争先恐后的狩猎与世无争的无辜魔物,【狩猎】既是本作唯一要做的事,无复杂的故事剧情,无错纵的人物关系,无远大的主线目标,负责给予任务的接待员告诉我们猎人去哪里杀几只,就算是能够毁灭一个国家的古龙种,贪婪的猎人们也会杀给你看,直白且不拐弯抹角的纯粹目的,这就是《怪物猎人》系列吸引玩家的最大因素。
话虽如此,《怪物猎人:世界》仍然存在一条明确的主线剧情,主角是第五期团的推荐组员,奉公会之命前往【新大陆】寻找古龙大迁移的主要原因,游戏刚开始时,咱们乘坐的旅船就被正好路过此处的巨型魔物【熔山龙】给破坏殆尽,经历一番波折后,好不容易捡回一条命,顺利来到新大陆的主角马上展开追踪熔山龙行踪的主要任务。
谁也没想到的是,主角身边除了有一只古锥又可靠的随从猫外,还跟着一名天真烂漫且对新奇事物感到无比期待的接待员,笔者实在是不太喜欢这号人物,每次看到她跟我装熟,全身都会感到不自在,该不会她才是真正让古龙大迁移的元凶吧?(其实另有其因,以上只是瞎扯)
《怪物猎人:世界》顾名思义,给予玩家前所未闻的新大陆进行狩猎。
咱们是第五期团的推荐组成员,想必在旧大陆的实力应该不容小觑吧?
没想到坐船坐到一半遭遇超大型魔物熔山龙的袭击,把船都搞沉了。
好不容易捡回一条命来到新大陆,马上就被新品种蛮颚龙给盯上。
经历一连串的事件,终于切入主线剧情,为何古龙要大举迁移来到新大陆?
既然古龙种千里迢迢来到这,在寻找解答的同时,也只能战了!
便捷化的导虫追踪系统,人性化的采集合成系统《怪物猎人:世界》给予玩家一个能自由探索的世界,这么说是有些夸张,不过本作地图比起其他《怪物猎人》系列作品还来得更大,其中的地形自然也变得更加复杂,玩家在搜索目标魔物的过程也会变得更加「搞扛」,这时候就能够体现出【导虫系统】之重要性。
导虫就是会时不时飘散在你身旁的发光小点,它会协助你标注附近可采集的资源和魔物的脚印、爪痕、黏液等踪迹,我们需要通过不断搜集魔物残留下来的线索以便累积调查等级,当调查等级达到一定提升,猎人即可更快速的搜寻到魔物当前的位置,甚至还能预先判断出该魔物接下来会前往哪一块地图区域,这也就是为何本作没有出现【染色球】的最大原因,因为导虫系统实在是太好用了,根本就是生物型的自动导航系统,还附加跟踪功能喔!
让曾玩过《怪物猎人Online》的笔者感到最满意的变更是《怪物猎人:世界》令合成系统变得更加人性化,诸如药草、蘑菇、种子、蜂蜜等合成用素材都可以一次性采集,猎人终于不用傻傻地站在原处挖地板挖两三次,挖矿与捕虫也不再需要准备捕虫网和十字敲,省下了不少背包空间。
另一方面,合成系统多了【自动合成】功能,只要在特定道具右方的空格处打勾,系统就会在你采集到足以合成该道具的素材时,自动将素材合成道具,猎人们终于不用在激战途中开启调合表慢慢的合成道具,只要事先设定自动合成道具,马上让你省下大把时间,同时也让狩猎过程变得更加安全,瞬间合成陷阱捕获魔物不再是梦想!
导虫系统会自动显示出周边的魔物踪迹和可采集素材,十分便利。
不过要特别注意的是,在未战斗状态下,导虫系统才会正常发挥运作。
当累积到一定调查等级,导虫会自动带领玩家前往特定魔物的所在地。
前作不便利的采集系统现在更加方便了,挖一下就可以获得所有素材。
野外采集物品会自动合成,收纳道具袋跟整理道具箱过程更加简易。
挖矿终于不用带着十字敲占道具栏位,真是前所未有的大突破啊!
有别于以往的创新设计,狩猎变得更加丰富有趣起初在第一次进入游戏时,玩家会觉得这一代的狩猎场景变得非常广阔,各地图皆呈现出复杂的生态系,让漫无目的的探索地图成为一种乐趣。
然而,度过新手时期,完成所有上位任务,当你准备挑战古龙会发现【探索】玩法变得十分不友善,举例来说,想在游戏中后期挑战亚种或古龙种魔物,若没有调查该魔物的踪迹到一定程度,则无法获得任务接取权,取而代之的是无止尽的刷图挖魔物足迹,主线进度讨伐完灭尽龙,游戏却要你在早已熟悉透顶的三张旧地图调查出没的古龙种线索,无疑是一种刻意拉长游戏时数的手法。
话虽如此,《怪物猎人:世界》还是存着不少使人津津乐道的全新设计,其中笔者认为对狩猎过程最有帮助的两项设计分别【手弩】和【衣装】。
先从手弩开始介绍,系统会默认所有玩家装备着携带式的手弩,我们能透过采集特殊石块或种子将其充当为小型远程武器,除此之外,搜集而来的光虫和魔物粪便等道具,还能合成出闪光弹和异臭球等狩猎道具,装备上去就不用再从道具袋选取的便捷特性,确实给予玩家极大的便利性;衣装是一种战术性质的特殊装备,从最基础的体力衣装介绍,披上体力衣装的猎人会在效果期限结束前,大幅吸收所受伤害,换个方式来说就是猎人被一团吸收伤害的防护罩保护着,在防护罩自动消失或被破坏前,你都不会受到任何伤害,是提高容错率的新手之友。
探索地图前几次觉得新奇有趣,久了就觉得有些浪费时间。
古龙种要花时间在野外搜集踪迹才能解开讨伐任务,有种拖台钱的感觉。
若不打算穿戴衣装,也可以放置区域性效果喷雾装置,给予队友辅助。
每套衣装都有不同功能,隐身衣装能够使人暂时隐匿,被魔物完全忽视。
手弩除了能发出弹药攻击魔物,同时也是发出救难信号的道具喔!
知己知彼,百战百胜,熟记魔物特性是获胜关键接着我们从魔物种类说起,《怪物猎人:世界》登场的魔物种类不算太多,甚至还有几只是从一二代就固定登场的熟面孔(雌雄火龙、钢龙、炎王龙、麒麟),尽管本作的魔物种类没有其他作品来的多,但绝大多数的魔物都有属于自己的独特魅力,其中当然包含了众魔物的难搞之处与其弱点。
举例来说,让很多初见玩家恨得牙痒痒的魔物【惨爪龙】,一登场就用飞快的速度把新米猎人耍得团团转,不仅如此,被它的前爪攻击,还会在身上留下裂伤效果,不过大家知道惨爪龙的耐麻属性低到一种匪夷所思的境界吗?带着一把带有麻痹属性的武器,配合陷阱的使用,任何人都能轻易击败这条过动的红色小狗。
狩猎魔物有两大要点,首先需要掌握魔物弱点属性,接着是针对特定区块持续攻击产生弱点部位,除了少数几只下位魔物外,游戏内中大型以上的魔物都会利用各种属性攻击对付玩家,甚至还有特殊魔物会透过攻击附加属性在玩家身上,举例来说,游戏后期遭遇到操纵瘴气的魔物【尸套龙】,它身旁会不断飘散着白色瘴气,若是待在瘴气状态太久,玩家当前【最大血量】则会直接砍半,唯有服用【打消果实】才能消除瘴气带来的负面效果。
同时,玩过《怪物猎人》系列的老手猎人都知道【部位破坏】是狩猎魔物的精髓所在,体型越大的魔物通常会拥有更多的可破坏部位,部位遭到破坏会在任务结算时取得额外珍贵素材,针对遭受弱点部位使出特定攻击(例如打击型武器针对头部、刀刃型武器针对脆弱体质)也能造成更高伤害,想要快速狩猎魔物吗?那么熟知魔物的弱点是必修项目!
超元老级魔物之雌火龙,跟她老公雄火龙一样,都是象征性的招牌魔物。
让不少刚升上位的新米猎人第一次碰到铁板,动作极快又致命的惨爪龙。
每个魔物都有弱点,惨爪龙耐麻属性低,多用麻痹武器或陷阱对付它。
部位破坏是狩猎魔物的重要步骤,砍断尾巴等于多了挖素材的机会。
灭尽龙头顶的大粗双角不太容易破坏,所以要搭配睡眠爆弹的战术。
到处喷放瘴气的尸套龙,唯一能消除瘴气状态的是打消果实,多带些!
逐步提升困难度,不影响游戏体验的难度设计值得一提的是,《怪物猎人:世界》和许多箱庭类型动作角色扮演游戏一样,告诉我们什么叫作『工欲善其事,必先利其器。』,玩家所创造出的人物角色初期弱得跟手无缚鸡之力的废人没有区别,身上装备也只有狩猎初期魔物或矿物精炼而成的铁剑。
但透过不断接受狩猎任务和采集场景中的素材,玩家所打造出来的武器装备能更有效率的协助自身挑战魔物,重复狩猎单一魔物所获得的调查点数,也能在面对相同的敌人时,了解到其身躯的弱点部位以及惧怕之属性为何,本作很明确的告知玩家,游戏内没有你一个人打不过的对手,它不像是《黑暗灵魂》系列用极度刁钻的难度来教训玩家,而是像是一名有自我原则的严格导师般,从简单到困难,牵着你的手一步步将你训练成无所不能的专业猎人。
游戏初始穿着烂装备的猎人跟玻璃娃娃一样,被蛮颚龙撞一下必死无疑。
变强是急不得的,必须从初阶魔物开始狩猎,累积自己的素材和作战经验。
时常接受料理长的委托,到处搜集新鲜食材作出效果更佳的猫饭。
接取任务,战胜强敌,搜集素材,强化武器,这就是变强的过程,没有捷径。
随机解锁的熔山龙任务是提升战力的好机会,记得要多去挑战挖素材喔!
玩到现在已经从被飞雷龙欺负的菜鸟,变成能单刷古龙的专业猎人了。
隔行如隔山,精通所有武器不是一件容易的事情《怪物猎人:世界》登场的武器种类非常丰富,分别是片手剑、太刀、大剑、长枪、大槌、铳枪、操虫棍、斩斧、狩猎笛、弓箭、重弩、轻弩、双刀、以及盾斧等十四种武器,比起笔者习惯的二代,本作多出了数把自己从未见过的新武器(分别是操虫棍、斩斧、盾斧,这三把武器)。首次尝试每一把新武器都需要非常长的时间习惯其运用方式,从战斗节奏就能明显区分太刀和大剑这两把武器,灵巧性高低和瞬间火力的强弱是两者之间最大的区别,同样都有盾牌和中长攻击距离的长枪与铳枪也有截然不同的操作手感,虽然要精通所有十四种武器不是不可能。
但在游戏初期,笔者还是建议大家选择单一武器进行熟练并专注强化,这样才不容易出现样样不精通导致进入上位任务被魔物屌虐的情况发生。
令人感到可惜的是,当游戏到了后期,几乎所有非主流配装所需的防具都配不上用场,这也似乎是《怪物猎人》系列一直以来保留至今的缺点。
游戏中收录许多武器防具让玩家消耗素材制作,不过大多玩家会依据防具的强度选择制作,这也造成玩家刚能接获上位任务后,直接会选择制作取得难度低,防御力与火耐性高的熔山龙套装作为过渡装备,当自己能解锁灭尽龙的任务后,就会开始无止尽的灭尽龙速刷团,当取得足够灭尽龙素材,脱下熔山龙装并换上装满宝珠的灭尽龙套装,顺便带把灭尽龙武器,基本上其他诸如雌火龙、毒妖鸟、骨槌龙、飞雷龙套装等防具都不用制作了,毕竟它们不符合当前版本的Meta。
长枪一直都是笔者的爱用武器,稳定又安全,值得依赖的好武器!
同样拥有盾牌防御功能,跟长枪相比,铳枪更注重于爆发火力。
高机动性,上手容易,攻击范围大,断尾最佳伙伴,太刀就是这种武器。
单点输出,强大的蓄力斩,男人的浪漫,大剑适合硬核玩家游玩。
轻重弩的游玩风格偏向在远处放冷箭,视战况击出各种特殊弹药。
可惜的是游戏后期配装单一,离开下位任务后,大家基本穿着一致。
万事俱备,目前仅缺少优化完善的多人模式整体而言,《怪物猎人:世界》是款表现杰出的动作角色扮演游戏,笔者玩到目前碰过最大的问题是连线问题,游玩过程很难透过救难信号找到同伴,就算有幸找到玩家加入自己的战局,仍有极大机率出现断线,所有玩家断光光,自己则需要独自面对多人模式之下,血量两倍的魔物。
身为一款提倡多人连线合作的共斗游戏,本作在连线优化方面十分差劲,绝大多数的玩家都针对连线问题给予负面差评,不过笔者认为不能因为单一连线问题就给予本作绝对负评,当连线问题修复好之后,从动作游戏爱好者的观点评论,比起前作更加顺畅的战斗、便利且人性化的采集合成系统、多样化地图场景生态系、挑战度十足的狩猎过程、动听的游戏音乐、极具创意的魔物设计、以及繁中文本的在地化翻译,无疑都是让本作成为一款好游戏的加分要因,尽管连线问题依旧没有改善,笔者仍给予正面评价。
目前PC版本的连线品质依旧没有好转,常常搜寻不到别人的救难信号。
大多游戏时间都在SOLO单刷,碰到有多目标的任务就头大。
好不容易找到满四人的场又怕一个断线,自己要单吃双倍血量的魔物。
不管在哪个时候,独自一人碰到两倍血量的角龙都让人生不如死。
你们有遇过刚开任务,拿出武器要战斗时,同伴瞬间断光的经验吗?
以上视不成材笔者的公会名片,大家有兴趣可以互相交换名片喔!
优缺点总整理优点:
+系列作在系统创新部份最明显的一代,可谓是带领玩家来到全新的世界。
+十四种武器分别代表十四种战斗风格,武器全部精通需要耗费大量心力。
+每张地图场景皆拥有明确的食物链,地图场景生态系统设计地意外用心。
+游玩时数充足,光是完成主线剧情就要耗费五十小时,游戏内容量庞大。
+原厂承诺往后更新魔物与地图全数免费,从家机更新内容看来并无食言。
缺点:
-NPC角色缺少个人魅力,其中又以同伴的接待员,莫名的令人感到烦躁。
-绝大部分防具偏向鸡肋,游戏后期配装单一,效能不佳的防具成为装饰。
-电脑版多人连线模式很不稳定,欲购买者要有单机四十小时的心理准备。
结论:最大缺点在于连线不稳定,对共斗游戏来说是硬伤,望尽快修复。
不知道大家有没有发现,新大陆左上角还有一块未探索区域喔!