三国q战新春版,q版的代表战争的动漫?
三国q战新春版,q版的代表战争的动漫?
q版代表战争的动漫有《那年那兔那些事》,故事用q版的可爱小动物讲述了一系列历史上真实发生过的故事,里面有很多感人的战斗
怎么评价Q版刘关张?
在童年的记忆当中,儿时的我们总是在放学后回家拿起手中的遥控器,然后选中自己的想看节目。而在当时节目莫过于,《神龙斗士》、《名侦探柯南》、《中华小当家》等等这些让人记忆深刻的动漫。
那么除了这些经典的日漫之外,童年的国漫也有《我为歌狂》、《围棋少年》、《火力少年王》、《黑猫警长》等这些经典。
然而这么一个充满回忆的丰富童年,也有一小部分的回忆是遗失在时间的长河里。
《三国演义》是我国最著名的历史长篇小说,也是历史演义小说的开山之组,并且与《红楼梦》、《西游记》、《水浒传》并称为四大名著。
而如今《三国演义》也纷纷并改成各种游戏、动画、电视剧以及电影。譬如将近期发售的游戏《全面战争:三国》、还有最近被重制的动画《新版三国演义》。而在童年中也有一部是关于三国的动漫,不知道有没有小伙伴可以想起来呢?
应该也有不少朋友可以想到,好了,开始公布答案。那就是《Q版刘关张》(又名Q版三国),看到这个名字,相信之前想不到的朋友都估计也想起了这部爆笑动漫。
《Q版刘关张》(Q版三国)是由广东广州统一影视数码特技制作中心制作出品的第一部本土耗资一千万的大型动画。这部动漫一改以往大家对于《三国演义》的认知,完全颠覆历史以及在演义中的魏蜀吴、以及各个人物。
在该动漫中整个三国时期,从我们所熟知的庞大严肃的历史背景,变成可爱而又乐趣满满的三国日常。每个人物都具有独特的特色,从仁义无双的刘备、忠义双全的关羽、力敌万人的张飞,变成剧中卖白菜的农民刘备、剪牛杂剪到疯狂的聋人关羽,以及卖猪肉的文盲张飞。
剧情方面来看,具体剧情没有太大的变化,从桃园结义到过五关斩六将大部分都是按照我们所熟知的剧情。只不过将里面严肃的氛围,用一些可爱又乐趣的形式表达出来。
例如曹操的“官渡之战”、关羽的“过五关斩六将”等等。都是用一些非常有趣的形式,甚至在很多地方都有一些非常有趣的梗。譬如张飞的“超级赛亚人”,还有关羽的“爆发小宇宙”等等,可见制作组是多么费尽心血。
而从画面和人物造型方面,由于本作动画是属于Q版搞笑日常系动漫,所以我们对于画风没有太多的要求。(当时也不没有想到画风之类的)。每个人物都有独特的特点,譬如关羽的红脸美髯、刘备的兜风耳大眼睛、张飞的黑脸都是让人印象深刻。
而对于这部童年回忆,你又有什么感想或者有趣的经历分享呢?可以在下方评论一起交流。
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谁能推荐一款春秋战国或三国题材的3d卡牌手游不要三国杀那类的?
放开那三国2。
2014年,《放开那三国》的成功不仅出乎了众人的意料,就连他的“主人”巴别似乎也想不到。时隔2年多,在郑恺曝光出任《放开那三国2》首席内容官的一个月以后,《放开那三国2》终于要在8月25日首测了。作为一款现象级产品的续作表现如何,就让九游小编带来这次评测。
优点:优秀的技能特效和数值体验
缺点:创新点不足,后期成就感弱
前作元素的保留or拼凑?“主人,主人,你在哪?”一个娇滴滴的萌妹子呼救声开启了游戏的序幕。如果你是放三(指代《放开那三国》)的玩家,也许你会对此感到十分熟悉。幽默诙谐的剧情,Q萌精致的人物角色选择,都和放三十分类似。
(《放开那三国》序章的剧情对话)(《放开那三国2》序章的剧情对话)(《放开那三国》Q版人物风格)(《放开那三国2》Q版人物风格)游戏在画面上采用了Q萌的卡通设计,剧情和人物造型很大程度延续了前作。当你看到游戏中大部分神将的脸和前作长得一模一样,曹孟德释放大招和前作一样大喊“号令天下”的时候,你会发现它不愧是续作啊!
(人物造型十分相像)(神将技能与前作基本保持一致)“延续”可以说是省时省力保留前作的经典,也可以说是毫无诚意的拼凑。游戏续作借鉴前作内容的并不少见,但是2年多才面世的放三续作,仅仅简单的借鉴模仿前作,多多少少让人有些失望。玩家可能要跳起来问:“主公,这两年的时间你都去哪了?”这时候“主公”会告诉你的是:我们变成横版了。
(现版本《放开那三国2》界面)放三玩法的横屏体验 更酷炫的技能特效
《放开那三国2》的玩法基本还是保持了放三的内容,主角通过不断完成副本以及和日常任务,进行阵容搭配和卡牌的升级养成。战斗依旧是保持了与前作一样的回合制战斗,只是加入了主动释放大招的设定。游戏中取胜最关键的就是卡牌阵容的搭配以及先后手的安排,相比前作还加入了主动施放技能的时机掌握,深化了前作的策略性。
(游戏中有明确的先后手顺序)(游戏中支持主动/自动施放技能)而放三中“炼化炉”(回收)、“天命”(武将强化)、“军团”(公会玩法)、“竞技场”(异步PVP)等卡牌玩法也复刻到了续作当中,可以说《放开那三国2》更像是横版的放三。
(《放开那三国》中的玩法展示)(《放开那三国2》中的基本玩法保持一致)游戏与前作最大的区别有两方面,一个是操作方式从竖屏变成了横屏,另一个是人物战斗中,加入了点击释放大招的操作。不过小编看来,这两个改变也是相辅相成的。游戏的动作特效加入,势必要求更加“宽阔”的屏幕来流畅展示整套技能动作,必须采用横屏。而横屏的操作方式,则有更多点击操作的空间供玩家进行操作,从而有了“点击”释放技能。
(《放开那三国2》中横屏操作+自动施放技能)不过值得一提的是,游戏的技能特效确实表现得比放三更加自然、炫酷。怒气满了以后施放的大招,效果十分炫酷华丽。而人物受到攻击之后的中毒、流血等效果也是一目了然。
(酷炫华丽的技能特效)(战斗中的神将都处于弱化的状态中) 深化玩家数值体验和成就感现在的卡牌游戏,基本都是一个模子刻出来的。同质化严重的卡牌玩法,玩家即使是解锁出来的新玩法,也无法带来足够的新鲜感。而放三系列采取的措施就是深化玩家的体验,一句话:反正让你爽。
资源收集上面,即使是不付费玩家也能使用“一键扫荡”、“3倍加速”等功能,同时每通过4章副本就送随机橙将,资源还可以“回收”换成商店货币进行再次消费,完成任务赠送大量的资源。小编在试玩过程中,30级之前几乎已经累积了近万的元宝,上阵的橙色武将也已经达到3名,简直就是其他卡牌游戏中土豪的享受。
(丰富的任务、活动带来足够的资源)(副本资源产出相当丰厚)并且《放开那三国2》中,加入“剿匪”玩法能在短时间内大量收集装备和升级经验,还能遇到各种奇遇事件(传书)增加各种资源来源。玩家在前期资源富足得就像是一个一夜暴富的暴发户,这种心理体验往往是美好的。
(奇遇中能获得各种各样的资源)数值体验上面,玩家通过快速的资源收集进行武将培养,能让武将在短时间内快速进阶突破,摒弃了卡牌游戏中武将进阶需要收集碎片的缓慢培养方式。同时装备也极易获取和培养。战力短时间内飙升,让玩家在前期一个个打了鸡血似的兴奋,总有“我可以打你们十个”的错觉和兴奋。
(短时间内便可以获得高等级橙将)但是,我们依然不可避免谈论这样设计的缺点。
将玩家的数值体验和养成过于前置,导致的后果必然是后期游戏运营的“力不从心”。加上游戏PVP玩法缺乏,社交粘性大大降低。只能不断推出足以改变战局的道具(极品武将、红卡、黑卡等)或者滚服来维持游戏生命周期。否则,当我们的阵容搭配策略形成体系,资源获取和数值提升带来的体验弱化以后,每日上线只是一种机械的重复动作,换成我也会去新服虐虐菜或者直接弃坑。
(公会玩法也是偏PVE式的)总结
正如当初巴别CEO说的那样:“有时候跟风是愚蠢的做法,但是为了标新立异而标新立异跟盲目跟风有什么区别。要有勇气去听从内心和知觉的召唤。”
作为放三的续作,也许《放开那三国2》承载了过多的期望,即使继承了放三所有经典的元素,相对精致的画风,趣味搞笑的剧情,甚至在前期的数值体验和成就感收获中还略胜前作。但是,依然会让玩家感觉有所不足。没办法,谁让你叫做《放开那三国2》呢?
QQ三国如何开启自动打怪?
QQ三国没有自动打怪的系统。
只有自动攻击,也就是说如果你在系统里设置了自动攻击的话,那么在你按下技能键,攻击怪物以后,即使你不按技能键了,也会自动打怪。但是无论你按的第一下是什么技能,之后系统自动打怪用的都是一级普通攻击技能,不是你所按下的那个技能。当然还有一种是卡键盘,比如说你把A键放了某个技能,然后找个东西,把A键压住,这样就自己打了,不过这个要有自动补给配合才行,不然蓝用光了,就停下来了。还有那些野外见到刷怪的小号,那是用挂刷的,这种方法有可能被封号。一个游戏三国题材的手游?
我也在找三国的一款手游,是五年前玩过的游戏很不错的,一直在找都没找到,那个游戏到点能打董卓张角副本而且可以五人打的派发五个武将打的,每天都是12点组队打,具体名字忘了,一直在找都找不到,也不知道是不是作者不做这个游戏了