梦幻三国游戏,圣三国蜀汉传梦幻版攻略?
梦幻三国游戏,圣三国蜀汉传梦幻版攻略?
1、对于此款游戏不熟悉的新手,可点击页面 帮助,熟悉的老手,可点击 开始游戏。
2、和所有人对话以后,先不要点关羽。移动鼠标,到某些位置时鼠标会变成手形。共有四个可能的位置。看的变成手形状时候就点鼠标,点10次左右后即可触发剧情。
说起传统战棋游戏,就是回合制的模式其中又包含了角色扮演,玩家操控人物在地图上按格移动,进行作战,因为这种游戏就像是在下棋一样,故又称为回合制战棋游戏。对于老玩家而言幻世录,炎龙骑士团,火焰之纹章系列,都是战棋游戏的经典、老玩家的情怀,而我今天要说的是这款圣三国蜀汉传也是一款不输这些老经典的佳作,闲话不多说让我带大家走近圣三看看究竟。
3、闲暇时玩新的游戏放松啊;英雄风格很多。
4、游戏的人物场景物以及音效都很好
再来看看故事的背景,没错依旧是大家熟悉的汉朝末期时代,战火纷飞民不聊生,中央政权的衰败,诸侯军阀的斗争,让汉朝这存在了四百多年的王朝更加日落西山,不过时势造英雄大多传奇人物都崛起于乱世。黄巾肆虐,没落的宗室刘备偶然间看到了征集乡勇抗击黄巾的通告,正所谓大贤虎变愚不测当年颇似平常人,快到而立之年的他只能靠织席贩履为生,有心无力,叹息之际只听一声惊雷大喝“大丈夫不思为国效忠,长吁短叹,乃无能之辈所耳”熟悉演义的朋友应该都能猜出此人,没错他便是刘备日后的三弟,万夫不当之勇的张翼德,二人一番言谈感觉甚是相投便相邀酒肆,相谈之际一身长九尺,髯长二尺,面如重枣,唇若涂脂;丹凤眼,卧蚕眉,相貌堂堂,威风凛凛的壮汉走了进来,此人便是后来刘备的二弟威震华夏的关云长,刘备见此人不凡便相邀一同饮酒,三人相谈甚欢,大有相见恨晚之意,又志气相投,酒半刘备表明心中抱负,励志匡扶汉室,遂三人效仿先贤左伯桃羊角哀于桃园(微博)结义,誓同生共死,这便是故事的序章桃园三结义,我们的故事也从这里真正开始。
5、将画质效果调至最高,贴图边缘看不到多边形锯齿。
在我们扮演的刘备开始兴复汉室之路上,能够结识许许多多熟悉的人物,例如世之枭雄曹孟德,忠义无双关云长,粗中带细的张翼德,卧龙军师诸葛亮以及性格乖张反复无义的吕奉先等等,当然还有一些不为大多人所知的角色加入,人物设计上主次鲜明,君臣相佐得当使整个剧情更加具有代入感。总体上来说就是以三国志为纬,三国演义为经向大家描述了刘备一生的波荡起伏。
6、游戏王u牌对y对决内的格斗效果也都表现不俗,
作为刘备的一生之敌曹操,也是游戏最大的BOSS,手下猛将如云,智臣无双,挟天子以令诸侯,让玩家更加能够体验刘备对曹操的一次次的交锋,看见经历生离死别麾下重臣依旧誓死不离的豪情。同样的在游戏中我们也能看到许许多多家喻户晓的故事,同样的故事不一样的演绎,深刻的代入感,让我切身感受那些熟悉的旋律,黄巾之乱,桃园结义,征讨董卓,三英战吕布,青梅煮酒,三顾茅庐,当阳救主,赤壁(微博)之战等,其中半文言的人物对话,更玩家添三分亲切。
7、接下来我们来看看游戏操作上的一些设定,操作简单,整个游戏基本用鼠标操作完成,存档读取方便,极易上手,并且在游戏中增添了人物培养模式,每个人物都有不同的属性成长,通过使用不同的果子增加属性达到最佳人物成长,让玩家自由的培养心中的第一物武将。具体的培养方式在游戏设定中都会有详细介绍,在游戏在中期刘备麾下猛将已经基本齐聚,关羽,张飞,赵云,黄忠等看到耳闻目染的豪杰不知各位是否已经心动。
8、游戏中还含有大量的宝物,含括了武器,防具,饰品,每种宝物都有不同的特效,像结义时三兄弟的专属武器,雌雄双股剑,可以通过敌人的反击再次反击,青龙偃月刀,保证每次攻击都是暴击(笔者不得不说,二爷就是暴力),丈八蛇矛可以进行穿透攻击一次性攻击两名敌人,当然我们也能在中期得到飞将军吕布的方天画戟以及曹操的倚天青冈剑等,当然通过不同的选择我们可以在每次得到的宝物上有所选择,例如能够无视敌方生命强制给予伤害的古锭刀和能够一次攻击十字范围的手戟,如何选择得到先后顺序,决定于玩家自己,每种宝物都有固定的经验成长,通过攻击次数累计进化升级,不同的宝物搭配,体验不同的乐趣,并且每次得到宝物,在游戏中的图鉴就会收录,随时查看。
独立高手的进阶系统,大量的挑战任务,比如汜水关中必须在仅仅只有12个回合的时间完成全灭敌军的任务,难度可不简单,如此当每次完成不同挑战,系统都会记录下来,这不仅仅满足了玩家成就感,也使玩家迅速成为战棋达人,当然及时不能完成也不会影响过关,这些只是给予高阶玩家挑战自我的机会。
9、最终我们一起经历刘备的一生波澜起伏,遗憾的是历史不能改变,好似一曲临江仙,夷陵兵败,托孤卧龙,梦人桃园,含笑九泉,玩到尾声,玩家心中是否都会流泪,刘备闭上了双眼将一切都托付给了诸葛孔明,梦里他又看见了那片桃园看见了熟悉的面孔我们只能祝愿刘备在梦中统一天下。
三国志梦幻大陆最强阵容?
三国志幻想大陆阵容搭配
推荐阵容:关羽+赵云+马超+张飞+孟获+诸葛亮
推荐阵容:曹仁+张辽+郭嘉+王异+典韦+夏侯惇
推荐阵容:孙策+孙权+吕蒙+周瑜+甘宁+步练师
推荐阵容:吕布+貂蝉+袁绍+华雄+华佗+太史慈
在三国幻想大陆这种类型的手游当中,阵容搭配是比较简单的。首先我们需要明确阵容的一个发展方向,只有这样我们才能够更好的进行国家队的选择以及阵容的搭配。其次就是在确定好阵容以后,玩家们就可以通过已经拥有的武将进行选择了,选择2-3个核心武将作为主力。最后一点就是,玩家们在确定好主力武将以后,挑选一些能够触发羁绊或者根据阵容中缺少的武将类型进行选择。结合各个方面的因素,综合起来就可以搭配出一套强势的阵容了。
怎么查看游戏账号注销进度?
1、首先,打开App。
2、随后进入首页后,点击“战绩”。
3、接下来,你要点击“游戏工具”。
4、进入后,选择“角色工具”功能,。
5、然后,点击“角色注销转移记录”。
6、最后,通过进入的界面就可以查看到了
梦三国三国志大战怎么获得精炼石的几率大些不要梦幻水晶翻牌打野等技巧更容易出的?
三国志大战中是个平衡的地图 为了三方的平衡而不至于被一边独大 当你的战绩值排名靠后时打野爆装备的几率越大 这是游戏给战绩靠后和前期被压得玩家奖励的一种方式吧
官网下载和手机APP有什么区别?
一、APP自动化测试完全不同于手游自动化测试
以安卓开发举例,手机App一般使用Android SDK开发,使用Java编写。通过Android提供的服务,我们可以获取App当前窗口的视图信息,进而查找和操作按钮等控件,以完成自动化测试,如Uiautomator。这个过程是标准化的,从技术上来说没有任何难度,因此各个公司各个App自动化测试的方法都大同小异。
但手游的开发却不是这样。手游一般使用引擎开发,现在著名的有cocos2d和unity3d。两者都是使用引擎自带的语言进行开发,主流的分别是c++和c#,虽然在开发过程中也有按钮等控件的概念。
因此,我们就无法通过Android自带的服务来找出游戏中的按钮了,也就没法进行常规的自动化测试。
二、玩法不同导致功能测试更复杂
2.1 随机性
游戏的场景和过程是动态并且伴有随机要素的,这体现在两点。
1. 你重复玩一个游戏关卡,很可能两次出现敌人以及游戏过程是不同的。
2. 你玩一个手游的时候不进行操作,敌人和周围的场景也在时刻发生改变。
这两点对自动化测试带来了极大的挑战,如果测试脚本写的不够灵活,很容易导致上一次运行成功的脚本这一次就无法运行了。我们需要在测试脚本里适当的加入探索和自适应的功能。
App测试就没有这个问题,大部分App的使用方式都是静态且可以重复的。因此自动化测试可以完全按照测试脚本进行编写并执行。
2.2 探索性
手游和App的第二个玩法不同在于探索性。App一般都是功能性的,好的App需要把它的功能简单明了地告诉用户。而游戏重在娱乐性,需要给玩家一定的探索要素。因此在做手游测试的时候,我们需要测试游戏的用户帮助说明是否清晰,同时后续的游玩和探索过程和前面给出的说明之间是否有合理联系,规则的指示是否有足够的提示性。
2.3 难度测试
App希望做的越简单,用户的使用成本越低越好。而手游是有难度设置的。我们在做手游功能测试的时候,会把资源和等级调到最大以方便后期功能的执行,但当所有的功能测试都做完后,我们需要把自己的资源初始化,以“回归”一个普通玩家的水平,通过普通玩家的视角来查看游戏的难度提升是否合理,资源分配是否均匀。
2.4 关卡测试
App的使用是功能性的,一个功能的重复使用总是一样的。而手游具有关卡的概念,即便是同一种玩法,关卡和关卡之间也有细微的差别,前面的关卡测试正确了,并不表示后面的关卡一定是正确的。作者曾经碰到过一个手游的Bug,当游戏进行到某个后期关卡时,游戏一定会崩溃。而导致这个Bug的原因也很简单:这个关卡的图片资源在打包客户端的时候没有加入。因此当我们玩前面的关卡时并不会触发这个Bug,但一到后面的关卡就出错了。
这类Bug虽然原因简单,但确实非常难测试到。因为各个关卡的玩法虽然都一致,但一个游戏的关卡数却是非常多。如果我们要遍历所有的关卡走一遍,那耗费的人力成本将是非常大的。对于这类重复性的关卡测试,建议使用自动化脚本进行遍历。
2.5 PvP测试
App的使用普遍是单人的,而手游往往有玩家对战的PvP模式,好的手游更是具有实时的PvP模式。由于两个玩家实时进行游戏合作或者对战,因此网络延迟的测试就变得非常关键了。我们在测试中需要模拟不同的网络对游戏延迟的影响,观察两个玩家的状态和数据是否一致,同时体验网络延迟对游戏手感的影响,这在传统的App测试中是完全不需要的。
三、手游测试更看重商业类测试
3.1 支付测试
现在的手机App基本上以广告收入为主,并不会直接向用户收取费用。而手游的直接消费群体就是玩家,在游戏过程中伴随着玩家大量的支付操作。由于这类操作和玩家的金钱密切相关,因此支付类的测试在任何游戏中都要做最高优先级的保证。
我们需要在各种严格的环境下保证玩家的支付操作被正确执行或者得到了正确的失败提醒。例如当网络状况很差的时候,用户在支付界面的多次确认操作必须只能被执行一次。当用户在支付过程中断网,未收到货物时,游戏需要在玩家的网络恢复后第一时间补发货物,并作出明显的提示。另外支付操作需要在大量不同系统、不同型号的手机上进行适配操作,以降低出错的可能性。
3.2 安全测试
对于大多数非支付类App来说,安全并不是一个特别大的问题,只需要保证登录鉴权的安全性即可。App是一个方便用户的工具,没有人会在用自己的计算器App时候锁定内存,或者把加法操作变为乘法操作。
手游在这点上很不一样,手游与玩家在某种程度上具有“对抗”要素,玩家要战胜游戏关卡获得奖励,而游戏关卡要设置一定的难度阻止玩家。如果游戏的外挂横行,玩家不需要任何对抗就能获得胜利,一方面会对游戏的平衡性造成影响,使得某些玩家的资源大大超过别的玩家;另一方面从长远看会使得这个游戏变得无趣,从而造成玩家的离开。
对游戏进行安全测试的普遍方法为通过锁定/修改内存来锁定和修改游戏资源、通过修改游戏内存来改变游戏逻辑简化游戏流程等。
3.3 收益测试
一般的手游App没有付费用户的概念,所有的用户都是使用同一个功能。即便有付费用户,他们和普通用户的区别也非常明显:付费用户可以使用一些额外功能。手游的付费用户和非付费用户的界线并没有这么明显。手游里根据用户付费的多少分为非R用户,小R用户,大R用户等。我们需要在策划的时候就计算好这些付费用户的投入和回报,并在测试的过程中验证这些。举两个例子,如果一个大R用户获得的回报,非R用户只用很少的时间就能获得,那大R用户一定不满意,这个收费项目的设置就是不合理的;如果两个购买项的金额相同,而收益明显不同,那也会造成玩家的不满。
四、后台性能不同
虽然我们这里讨论App和手游主要是前端客户端,但其实两者的后台性能也有区别。相比一般的App,手游的在线人数明显更有规律性且更集中,一般在中午12点和晚上8点是两个明显的高峰。因此手游的性能测试就要贴合这种用户模型,能够处理极值情况下的服务器性能负载。当然,两者都会受到节假日较大的影响,这个对于App和手游来说是一致的。
五、测试工具
关于测试工具,这里着重推荐下WeTest质量开放平台。WeTest提供一站式的游戏测试服务,包括碎片化的兼容性测试(尤其是安卓),客户端运行在手机上的性能测试,网络较差或者网络频繁切换的弱网络测试,以及用户体验和UI测试等,在游戏的全生命周期都能照顾到。