双人魂斗罗,坦克大战这些红白机时代的游戏为什么会成为经典?
双人魂斗罗,坦克大战这些红白机时代的游戏为什么会成为经典?
简单分析下。
1.红白机时期的游戏注重操作有探索的趣味,且不是RMB的天下。
超级玛丽作为红白机游戏的代表之一,基本是操作的天下,有大神可以不损一命通关而菜鸟过关就一言难尽了。看看一个叫猿游戏公众号里的look,你就知道操作的强大了。还有魂斗罗,想要玩得好,好操作是一个充分必要条件,要不然,30条命都未必过得了哦。
再有,就是那些隐藏因素了,红白机时期的游戏多多少少都会设置些隐藏的东西,或关卡,或道具,或技能,或人物……要命的是,那些隐藏的东西没人告诉你,玩一次通关根本就没办法全部挖掘出来,全部挖倔,在那个时候可不是一件容易的事。每当重新玩一次,无意中就触发了隐藏的东西,然后,再玩一次通关。更可以在小伙伴面前装波逼。为此,有许多小伙伴投入过大量精力去反复探索一个游戏,把游戏玩了个透,比如重装机兵,明奇BOSS说,引无数伙伴竞折腰。这就是游戏魅力吧!
说几个游戏隐藏的栗子吧!
1.超级玛丽的水下负一关。
2.魂斗罗的水下八关。
3.忍者神龟4的隐身。
4.SD快打,红衣人的隐藏技能武神流飞腿,白衣人的快捷升龙霸。
5.重装机兵的传说挖掘人,红狼(很多人的热血沸腾的精彩回忆)。
6.封神榜地狱的隐藏商店和无敌穿墙术。
7.热血格斗的隐藏人物老虎。
至于,RMB,我就不多说了。
2.合作的快乐,忘不了的回忆。魂斗罗、雪人兄弟、忍者神龟、热血格斗、热血物语、坦克大战、赤色要塞、双截龙……每一个都充满回忆。通关,虽说不一定需要合作。但是,完美的通关,非合作不可。不必多说,你懂的。
3.背景音乐。
没错,红白机时期的游戏音乐也是一绝,听着带劲儿。不说废话,举几个栗子:
1.踢王第一、四、五、六关,好像还有七关,背景音乐很好听的。
2.热血格斗,听了好想打一架啊!!!
3.洛克人3,说不出的喜欢。
4.重装机兵系列。这个重点介绍,这个游戏背景音乐有很多,欢快的再见明奇、伤感的流浪曲(红狼尼娜死后的曲子)、热烈的战车恰恰、忧郁的圆舞曲、恐怖的……叫什么忘了,是重装机兵3中恶魔岛大厦的背景音乐,还有很多,不一一例举了,总之,应有尽有。但是无论哪个系列,BOSS战的昂扬热烈背景音乐,是机迷永远的回忆,记得玩的时候,面对势均力敌的BOSS,激烈的战斗配上激烈的音乐,狭路相逢勇者胜……
4.情怀。
玩过红白机的人,都慢慢长大了。即使还能玩玩以前的游戏,但早没了那时的快乐,那时的伙伴。重新开始游戏,才发现自己长大了。现在,玩红白机游戏,玩的是一种情怀。
欢迎补充。
还有一件事,点赞,评论,不要关注嘞!!!
还可以变身婴儿拿奶瓶打人?
额!这个是做look的吧,或者是开模型! 两个字没有
魂斗罗调命秘籍?
在进入游戏选择双人或者单人界面的时候,我们需要快速操作,例如:W(↑)、S(↓)、A(←)、D(→),我们此时输入:WWXXADAD,这时画面会延长1秒,我们不要按其他键。
然后再次输入攻击(J)、跳跃(K)jkjk,就可以调出30条命了,网上的很多教程都是让先跳跃在攻击,这样是肯定调不出来的因为方法就不对。
当我们成功后,再次进入游戏的时候你会看到头上的命,就比之前多上很多,双人模式也是一样的。
80年代日本养成经典游戏?
1、《魂斗罗》
《魂斗罗》的一代作品是最经典的,其中的蓝色人物在致敬终结者,红色的人物在致敬兰博,当中短短的八个关卡,各有各的特色,第一关入门级,第二关第四关最简单,第七关超难。但有的游戏卡能调三十人和霰弹,无论多么萌新的人都能玩到通关。
2、《超级玛丽》
一流的益智闯关游戏,操作小人跳起来破坏砖墙,有隐藏的地方会连续出现金币,有的铁箱子会有蘑菇,吃了后就能变大,因此该游戏也有了“大人蘑”的称呼,吃了花后,还具备攻击能力。在移动时,还能通过水管进入地下,其中会有隐藏的道具和金币,完成每一关后都特有成就感。到了现在,“超级玛丽”这四个字,基本全世界人都知道是什么。
3、《俄罗斯方块》
男女老少皆宜的休闲益智类游戏,虽然没有《魂斗罗》的劲爆体验,没有《超级玛丽》的内容丰富,但是《俄罗斯方块》是全世界人都知道的游戏,玩法说简单也简单,说难也难,具体怎么样才能有更好的游戏效果,那就要看你怎么去玩了。
4、《小蜜蜂》
简单而又轻松的休闲射击游戏,面前会有四排小蜜蜂,后面是它们的Boss,如果能直接打中它,就会忽略其他蜜蜂,直接进入下一关,但当时很少有人能做到。在玩家射击的同时,其他的蜜蜂还会飞过来攻击,如果被撞倒,就会损失1UP,不过《小蜜蜂》这游戏玩起来还算简单。
5、《坦克大战》
最早的坦克大战游戏,支持两个玩家一起合作,橙色为主机,绿色为副机,共同守护老家“帝国鹰”标志。如果觉得不过瘾,还能直接跳关体验,虽然只显示50关,但是能玩出51关。最主要的地方是,玩家可以建造地图,把老家包上铁,其他的就看自己想怎么玩了,不过打完后,还是会重新回到第一关,这游戏为我们的童年带来不少欢乐。
6、《绿色兵团》
当年玩着最酷的动作游戏,支持单人闯关,或者双人闯关,蓝色为玩家1,红色为玩家2,第一关很简单,只要干掉赤色的人物,获得火箭炮,到关底三发火箭弹就能轻松愉快地过关,但是到了后面的关卡,难度可就明显增强了,敌人不只有奔跑和飞毛腿型的,还有会开枪的,瞭望塔那部分最难玩,当年很少有人能把它打通关。
7、《赤色要塞》
这款游戏的内容要相对丰富,也是双人游戏,绿色小车为玩家1P,红色小车为玩家2P,采用上帝视角,操控小车开枪,扔手雷,炸到房屋还能营救战俘,增加积分,接收发光的小人后,能把车上的手雷,替换成导弹,发光小人加得越多,导弹攻击的范围就更广,如果超过四个,就会增加1UP。每一关的关底都很难,相信不少人到那个环节上,都会激动而又紧张。
8、《赤影战士》
被称为“水上魂斗罗”的双人忍者游戏,玩法可不是“突突突”,而是用忍者飞镖和近战武器攻击敌人,玩着要比射击版《魂斗罗》简单些,而且《赤影战士》采用血条设计,不至于被敌人碰一下就会Game over。游戏的中敌方有人类、巨人、机械耗子,其中还有最烦人的是那个总是喜欢乱跑,还推人的忍者,有的时候不小心,就会被他推出地图,导致游戏结束。
9、《影子传说》
它是让每一个玩家都印象深刻的“救老婆”游戏,主角应该是一个侠客,在游戏中唯一的目标就是救他的娘子,前四关已经成功营救了娘子,但又被忍者抓走,反复营救,反复被抓三次,最终游戏通关。在游戏中能配合飞镖和短剑,来攻击忍者,主角还有惊人的轻功弹跳,不过想想当年还是很有意思的,很令人怀念。
10、《雪人兄弟》
童年中的天真无邪游戏,两个玩家控制角色,对着敌人发波,三四下就会把敌人变成雪球,然后可以把它们推出去,有的时候能砸晕其他敌人,然后能获得加速药水,和其他道具。每一关玩着都很简单,有的时候一口气就把它打通关。
FC游戏魂斗罗为什么这么吸引人?
游戏之所以吸引人,主要原因还在于游戏带给玩家的正面反馈。一枪开过去、敌人死了,打败Boss、有通关动画奖励,类似于这样的游玩反馈就构成了一种游戏专属的成就感。在动作游戏里,这种与成就感相关的反馈方式非常常见,例如游戏的音效、节奏感和杀敌后的爽快感等等。这些要素,《魂斗罗》当年其实都给我们了。
具体到FC的《魂斗罗》,由于任天堂当时只允许一家游戏公司每年推出至多3款游戏,所以各大游戏公司也都拼命想把为数不多的几个名额做得出彩一些。《魂斗罗》这款游戏当时就符合了动作游戏玩家的几大诉求——
首先游戏设定要酷炫一些,于是科乐美借鉴了电影《异形》的世界观和美术设计。其次音乐要符合玩家的审美,所以就有了大家听到的《魂斗罗》BGM。动作游戏最重要的“可操作性”大家也都看在眼里,至少不能重蹈《影子传说》的覆辙;当然游戏的节奏感也不容忽视,除了难度太高、很容易卡关之外(30条命可以稍稍解决),《魂斗罗》前两代的节奏感和难度提升曲线掌握得其实非常好。
当然除了刚才说的这些要素之外,《魂斗罗》还有非常完善的双人对战模式。可以借命的设定十分有趣,在当时也算是非常不错的双人聚会游戏。在当年,《魂斗罗》可以说是游戏完成度相当出色的一款作品,只不过它的难度太高,这种比较硬核&高难度的动作游戏并没有很多日本玩家喜欢。不过和日本地区相比,欧美地区(尤其是美国)的《魂斗罗》销量和人气就高到吓人了。
当然,它在中国吸引大批玩家的原因也要考虑到“国情”因素。当年的盗版商大批铺货,加上游戏本身出色的耐玩性也是《魂斗罗》在中国比较火的原因之一。其实以现在的角度来看,初代《魂斗罗》其实已经不算是一款特别值得称赞的游戏了。它吸引人,多半是你的回忆给它加了分。