战争机器2中文版怎么玩,手柄怎么设置自动瞄准?
战争机器2中文版怎么玩,手柄怎么设置自动瞄准?
手柄设置自动瞄准方法如下:
1.
进入游戏后打开设置。
2.
找到控制器选项,选择其中的高级视角控制。
3.
开启目标补偿功能。
4.
就能在对战中打开手柄自动瞄准啦
如何评价游戏战争机器?
大家好 我是游戏大克
如何评价游戏《战争机器:战术小队》?
下面是我对游戏的评价:
“战争机器”这个微软第一方IP,从Xbox 360上诞生至今已有十多年的历史了,已略显疲态。
因此,从2019年的最新一代开始,微软方面决定着手将系列“进行一次重大变革”,以使得其更加的“现代”,吸引更多的玩家群体。
他们首先做的,就是将游戏的原名从Gears of War改为玩家们更熟悉,也更简短的Gears,而这个Gears,就是游戏中那些穿着类似重装甲战斗服的战士的名称。
4月30日发售的《战争机器:战术小队》就是这种策略下的产物,游戏由负责《战争机器5》多人模式的英国Splash Damage工作室开发。
区别于正传的TPS类型,本分支的玩法是回合制策略,即战棋。也就是说,游戏弱化了正传中的射击和动作,强化战术与配合,你可以理解为战争机器宇宙版的《幽浮》。
Gears宇宙
虽然《战争机器:战术小队》并非The Coalition主导制作的正传,但依然完全继承了系列的世界观和设定,以及部分特色。
说起系列的最大特色,一是世界观,包括阵营、各具特色的人物、敌人和武器;二是用虚幻系列引擎打造的精美环境和特效;三是充分利用各种障碍物和地形进行掩护,以实时战术动作。
这些系列老玩家熟悉的特色和精髓,在《战争机器:战术小队》中都被完整的继承了下来了,因此对于他们而言,本作的上手成本很低。
同样因为这个原因,游戏对于内存和显卡是有要求的,推荐8GB内存再加GTX 970显卡,能玩《战争机器5》的机器肯定也能玩本作。
《战争机器:战术小队》讲述的是《战争机器5》女主角凯特父亲的故事,背景设定为初代游戏之前的12年,玩家要在锡拉行星上对抗兽族基因工程师乌肯,以及其率领的各色兽族大军,包括巨龙兽、掠夺兽、潜地兽等。
系列的老玩家应该了解,巨龙兽、潜地兽等都是首领,这部分内容也在战术小队中被保留了下来。
首领战在每章节的最后一关出现,在面对巨兽时候的那种紧张刺激感和压迫感,成为了这款游戏的一大亮点。
剧情方面,与系列正传一样,《战争机器:战术小队》有着一个不错的故事,为避免剧透,在此就不展开来说了。
作为一款单机游戏,《战争机器:战术小队》包括全部分支关卡在内的时长大概在40小时左右,相信可以满足大多数玩家的需求。
游戏的关卡设计相当紧凑,由于可操作的角色一般为1-4名,因此基本上25分钟左右就可完成一关(首领战除外),也就一局《王者荣耀》的时间。
但不得不说,游戏中的很多支线任务的设计明显是偷懒了,例如同样的地图,类似的任务(无非是救人或者寻宝),让人怀疑是不是由系统生成的任务,感觉只是为了延长游戏时间和练级,玩起来十分无聊。
虽然是一款回合制策略游戏,但《战争机器:战术小队》却仍然有着出色的画面和环境光影,以及特效。
游戏采用俯视视角,战场上的各种建筑和小物件模型都制作得十分精致,一些小物品在敌我双方触碰之后还会发生移动,整个场景就像一个微缩的景观。
战术策略方面,无外乎是分散站位,各自找掩护,诱敌深入和迂回包抄等,各人可以根据实际情况和自己的喜好来进行调整。
由于是回合制,因此敌我双方的反应都会有滞后,因此躲在掩体之后就成为这个游戏中生存的最基本要点。需要注意的是,木箱在遭到射击后会破碎,使得玩家暴露在敌人火力之下。
系统介绍
总的来说,作为一款战棋游戏,《战争机器:战术小队》有很多像“幽浮”系列和《凤凰点》借鉴的地方,对于玩过这些战略游戏的玩家来说上手门槛很低。
《战争机器:战术小队》是一款小队快节奏游戏,每关可以上阵的人数不超过四人,每人可以携带一个主武器(长枪)、一个副武器(手枪)和手榴弹。
与我方一样,敌兵也会寻找掩体并进行迂回包抄。每回合每人人物都有一定的行动点数,武器子弹无限,但需要消耗一定行动点数来换弹匣,手榴弹可以无视地方的掩体造成伤害。则有CD冷却时间。
需要注意的是,在我方回合击中敌人敌人无法进行回击,反之亦然,这和《陷阵之志》类似。
一个不合理的点在于:我方的破片手榴弹无自伤设定,即便是扔在自己脚边,也不会伤害自己分毫,这一点不符合常识。
有时玩家击败地方后可以捡起敌方的特殊武器,例如机械弓、榴弹枪等,都具有很强的杀伤力,且无视地形,但子弹数量有限,不可换弹匣。
在战场上有时会有不同颜色的补给箱,分别对应普通、史诗、传奇等级别,可以加属性和点数,也可以加主动或被动技能。补给箱中内含枪械和护甲部件,需要关卡结束之后才能打开和装备,不过还请放心,没有微交易。
人物共有先锋、狙击手、辅助、侦察和重型五种职业属性,每个职业又各有四个发展方向,共150种以上的技能。
每个人物的武器是固定且不能更换的,例如先锋的主武器是骑兵突击步枪,狙击手的主武器只能是狙击枪,重型则是机枪手。但武器系统可以升级。
游戏中并没有商店的概念,因此也没有对应的金钱。人物有等级概念,每升一级可获得两个技能点数,用来点技能树。
敌兵方面,除开系列中常见的兽兵、掷弹兵、狙击手、护卫兵、火炮兵,还有肯突兵等经典兽族兵种,总之是基本上在正传中登场的敌人,基本上在这里都能遇到。
总结:
总而言之,《战争机器:战术小队》是一款Gears宇宙下的纯正战棋游戏,对于系列的粉丝来说,属于必玩的作品。
战争机器2多姆老婆出牢后碰见多姆为什么瞬间风化了?
原因很简单,开头看到的是幻觉,他一直认为他老婆不会有事,可残酷的现实把多姆彻底击碎了,
战争机器2是一个机器双人分屏过关的吗?
是的,战争机器2可以实现在一台机子上,两个人同屏(1P上半屏幕,2P下半屏幕)过关(或者对战)。
为什么内战时被打掉反应炉还会全身断电?
注重火力覆盖的“战争机器”就算是战甲部件具备独立动力,也扛不住剧情杀的压制。
在钢铁侠的众多好友中,习惯性吐槽的“战争机器”罗德可以说是钢铁侠的挚友了,不论是在电影还是在漫画都是如此。
参考:漫画《内战2》中,因为惊奇队长的决策失误导致罗德被灭霸送盒饭。这也是为啥一开始钢铁侠半推半就的愿意将战争机器交给罗德的原因,但是需要注意的是,其实不论是在战争机器还是钢铁侠的早期马克系列战甲,如果突然性被摧毁核心动力,比如钢铁侠的“方舟反应堆”,那么战甲是会整个“断电”的。
这里咱们可以参考一下“美队3”钢铁侠自己的遭遇!在电影中,最后的“美钢”互怼时,尽管前期钢铁侠1V2不怂,但是在最后依旧还是要在美队的“标题”下给一波面子,在最后被美队用盾牌给摧毁了胸口的核心反应堆,造成整个钢铁侠战甲“机甲断电”。
所以,钢铁侠被突然摧毁反应堆如此,那么在技术上可能还不如钢铁侠之后战甲先进的“战争机器”就更是没有办法做到在“能源核心”被摧毁后,关节战甲还具备动力设定了。
与此同时:
我们在《复联2》中看到的为了举起雷神之锤,钢铁侠和罗德都采用的装甲手套反向动力,其实比较摆谱的可能性就是当时给临时充能了。
当然,这只是一种可能性。
这种设定其实是有缺点的,罗德可能剔除了!除此之外,本身装甲“肢体化组装”的设定,在钢铁侠的很多剧情中都有过体现,比如《钢铁侠3》中怼上绝境病毒强化者时,钢铁侠就大量使用过这种肢体化组装战甲的设定,参考“浪子”战甲。
虽然这种设定在一定程度上加强了战甲的灵活性和机动性,但是也可能会出现比较尴尬的情况,比如这样:
同时,伴随着硬怼的反派实力强度增强,久而久之这种战甲设定会极大的降低整个战甲的强度,所以之后的钢铁侠其实在很大程度上摒弃了这种设定,当然,个别特殊型号的战甲其实是有保留的。
比如《复联3》的“反浩克战甲”。
甚至在之后的钢铁侠纳米战甲中,其实钢铁侠也将这种设定融入到了纳米粒子中,只不过这次不是用在自己身上,而是反派身上!
钢铁侠纳米战甲衍生出来的巨锤后面具备超强推动力:
但是,基本上我们说在此之前,这种模式会大大的降低战甲的性能,钢铁侠能够意识到这一点,罗德自然也会想到,所以,另外一种可能性就是,罗德在《美队3》中专注火力的发展路线,将这种灵活性质的战甲设定给剔除了。
这才导致最后没有办法利用肢体装甲动力。
剧情杀才是王道!剧情杀,可以说是对罗德在《美队3》中高空坠落剧情的最好解释,毕竟本身在电影中,钢铁侠和美队一开始的矛盾点在于“超级英雄注册法”,并不涉及到其他。
而且这种矛盾,也不会让钢铁侠和美队达到动手的程度。
所以,导演就需要在之后的剧情中不断“添柴加火”,典型的有2点——
1、罗德为了支持钢铁侠,在战斗中被幻视“误射”击中,导致高空坠落差一点领盒饭;
2、钢铁侠在最后反派的操作下,知晓了自己父母领盒饭的真相,而美队在提前知道下,却没有告知自己;
这两把火的威力,就是促成美钢大战的最后“一根稻草”,而这其中的罗德遭遇说白了也就是“剧情杀”罢了。
在这种基础上:
别说罗德不可能使用装甲关节动力,就算是有,导演估计也会设计出其他的幺蛾子,反正不管如何,罗德这一遭鬼门关,走也得走,不走也得走!
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