最后生还者2,最后生还者2足够被钉在游戏史的耻辱柱上吗?
最后生还者2,最后生还者2足够被钉在游戏史的耻辱柱上吗?
玩一遍思考下再问这种问题,别跟着瞎起哄,这么久了还没完没了了,众口难调,再说去了解下这个游戏的销量,口碑也是两极分化,绝对不是平平无奇的一个作品,至于引起大家对剧情和价值观的分歧就是这个游戏编剧的目的。你不认同别人的价值观可以,但不要谩骂和否定,这个世界大的很,不是就你这一种人,而游戏让你体会一下你永远体会不到的人生,庆幸吧
最后生还者2蒂娜去哪了?
返回失乐园了。
游戏中艾莉女朋友蒂娜的演员珊农·玛丽·沃德华德(shannon woodward)分享了她对《最后的生还者2》如何“提升游戏叙事的竞争环境”的想法。
如何评价最后生还者2价格半个月内降至249元?
不知道大家有没有玩过Galgame,没错就是指日本的文字恋爱游戏,这种游戏主要以精美的立绘和精彩的剧情来打动人心,当然往往也伴有一些不可描述的内容,与其说是游戏不如说是一本可视化小说,当然它是由你的决定来主导剧情的走向,这才是这种游戏吸引玩家们的关键,而在我看来,《最后生还者2》发售后口碑急转直下的原因就是没有给玩家主导权,而是替玩家做了决定。这种感觉就像是强行喂了你一口屎,而我一般遇到这种Galgame会直接退出、卸载一气呵成。(可见其实那些掰了PS4光盘的老哥们也不算太奇怪)
云顶之战这是游戏发售前大部分主流媒体给它的评分,几乎全满的惊世之作,一般拿到这种评价的游戏几乎会稳稳的稳定当年的年度最佳游戏,但是在游戏解禁后玩家评价的逆转给这一切蒙上了一层阴影。
媒体评价与大众评价如此背道而驰,游戏界什么时候向艺术服装界靠拢了?就像时装周上的都是普通人欣赏不来的东西一样。这其中的原因是由于媒体的吹捧,把这款游戏放在了最耀眼的地方,而一旦他有点瑕疵都会招来大量的不满,你站的越高就必须越完美无瑕。虽然在经历过大失所望的玩家们的报复性恶评后,现在的玩家评分在缓缓上升,但也远没有达到诸多媒体口中“满分神作”的地步。
有些人把这种现象归咎于“云玩家”,认为他们没有通关游戏就去写差评,根本没有体验过没有资格说话。但云玩家就真的没有说话的资格了吗?在购买一款游戏前,你或多或少都要了解这款游戏的情况,假如你是《最后生还者1》的忠实粉丝,你在了解游戏时,看到他人的游戏look(乔尔被高尔夫球棍抡死,艾莉杀了一路最后放弃复仇)一般的没接触过前作的玩家一脸问号,说出两个字“不懂”,他们觉得剧情莫名其妙,而如果是深深喜爱前作的你,可能就会第一时间退款掉在路上的光盘,再愤恨地去写条差评。这一切都合情合理,顺理成章。同时我们也发现,认为这部作品还可以的多是没接触过前作的玩家,而接触过前作的玩家反倒对这部作品成见很大。
所以显然把这种恶评现象全部归咎于云玩家是没有道理的,他们更多的可能是被损失的一部分潜在用户,而云玩家也并不是只会恶评,他们在游戏口碑极好的情况下,更会推波助澜,即使没有玩过也会高喊出XXX天下第一的口号。整体的玩家口碑是不会因云玩家的意志而转移的,事实上是云玩家的意志一直在随着游戏的口碑而变化。
希望游戏能成为纯净的“游戏”其实抛开剧情,《最后生还者2》的美术风格,战斗设计等等方面都不愧于是一部3A大作,但它也远远没有达到媒体口中全部满分,能够成为改写游戏厉史上成为一座丰碑的地步。而媒体的这种“过誉”(指与几乎所有玩家观点相悖),抛开游戏厂商与各大游戏媒体有合作之外,我更怕看到的是一种目前正在席卷美国的“政治正确”——游戏中对于LGBT,黑人族裔,亚裔纷纷有不同的描写与暗示,且十分满足西方目前的“政治正确”,如果就连游戏都被政治所裹挟,被强制赋予那些价值观,那么这样的游戏究竟是一款游戏还是一种洗脑手段呢?忽然想起唯一与众不同的日本IGN给这部作品的评分是7分,在众多媒体全部满分的大环境下是如此的与众不同,作为一名普通的玩家,我只能希冀两件事:
1.游戏就只该是游戏,艺术就只该是艺术,它源于生活也应该高于生活,他不应该充斥着真实世界中的蝇营狗苟,错综复杂和所谓的什么“政治正确”,艺术是用来讽刺这些东西的。
2.游戏媒体不应该被资本所裹挟,有自己独特的见解为更多的普通玩家指出一条明路,而不是因为利益去欺骗玩家。
这里是暗语,为你带来深刻的游戏见解,欢迎关注,不迷路~
最后的生还者2诺拉是谁?
应该是欧无拉因为她会冰心诀