nbalive2008怎么玩,5月19日NBA球星凯文加内特的生日?

2024-07-20 11:53:39 31阅读

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生日快乐,永远的传奇巨星,狼王加内特!他是一个时代大前锋的标杆,我认为在NBA历史上,他在大前锋这个位置足以排到历史前三。曾经有媒体这样报道他,称巅峰时期的他是“6尺11寸的乔丹”;还有媒体表示,如果加内特和邓肯互换球队,加内特会是历史第一大前锋!

生涯数据

21年摸爬滚打的职业生涯,作为一个高中生就跳入NBA的天才少年,加内特共获得1个总冠军,1个MVP,1个DPOY,4次篮板王,15次入选全明星阵容,12次入选最佳防守阵容,9次入选最佳阵容。

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整个生涯数据更是全面无比,生涯21个赛季,场均17.8分10板3.7助攻1.3抢断1.4盖帽。生涯总计贡献得分26000+,篮板14000+,助攻5000+,抢断1500+,盖帽2000+。能在得分、篮板、助攻、抢断、盖帽同时贡献这样全面数据的,历史上仅加内特一人。

进攻防守

进攻上看,相比较那个年代内线扎堆的打法,加内特是独一份儿的射程远的内线,他的中远距离都颇具威胁。他的进攻几乎无死角,他可以从外线运球突破,可以自己运球下快攻,他背身单打技术炉火纯青,他的背转身投篮更是教科书式的,他才是真正开辟了内线投远投的时代。

防守来说,加内特有着非常人的臂展和快速的移动速度,他拥有覆盖半场的防守面积,巅峰期号称可以从1号位防到5号位的超级巨星。更重要的是他的气质,他的铁血,他的硬派,他的凝聚力能够改变一支球队的气质,他是决定球队防守下限、自带防守体系的球员,有他在球队防守就是密不透风的,冻结能力一级棒。

领导能力

加内特就是一个狼群的头狼,將队友紧紧围绕在他身旁,他有一种自带的感染力,可以影响他的队友,甚至整只球队,他可以把自己的气质融入球队中,让队友和他一样去拼搏,去训练,点燃整个球场,充满活力,当年的三头狼震慑联盟,带领球队多次打进季后赛。去往凯尔特人更是与绿军无缝衔接,和雷阿伦皮尔斯组成三巨头,將绿军的防守打造成铜墙铁壁,连科比都望而兴叹,重现了绿军的辉煌。

健康情况

身体健康是根本!狼王铁血的不止是他的气质,还有他的身体!在生涯的前十三个赛季除了9899的缩水赛季,单赛季出场次数从未低于71场,有11个赛季场均出场超过36分钟,有7个赛季出场超过3000分钟,说他是铁人也不足为过,是同时代出勤率最高的大前锋,他的巅峰也保持了很长时间。直到生涯后期,随着年龄渐涨,身体机能不断退化,他的伤病才开始增加。

再侃侃

狼王加内特还有一项历史前列的技能,那就是他的垃圾话,他是出了名的垃圾话高手,他21年的职业生涯,几乎把所有对位的人都喷了一遍。

这项技能,估计也就拉里伯德和乔丹能超过他,这么看,老混混就是老混混,还是历史前三!

我还是一个年轻的男人,但是我的心灵,我的心已经很老了。——加内特

虽然他身高7尺1寸,但是他还是抓别人的后脑勺,然后和自己头相碰,这些身体语言都表明加内特还有些孩子气,但是他在27岁的时候曾经这样总结自己的人生。

白驹过隙,一转眼,这个老男孩已经44岁了!

今天是NBA传奇巨星凯文加内特的44岁生日,转眼之间,不见狼王比赛的日子已有四个春秋。

犹记得你在比赛中不保留的释放,不畏惧的对抗,不退缩的进攻,不放弃的追赶,只为了赢下那一场场该死的比赛!

犹记得你从一个懵懂的高中生直接去打成年人的NBA,彷徨中你认准了方向,一往无前!

犹记得你离开了12年的狼群,只为了那座奥布莱恩奖杯,你叹息留恋但不后悔!

你的不屈,你的掘强,你的铁血,你的坚韧,你的霸气,你的硬派,值得所有年轻球员学习!

你是嗜血不屈的头狼,在你的眼神中永远看不到你失败的气馁,为了狼群你奉献了所有!

你是6尺11寸的迈克尔乔丹!

你就是永远的狼王,凯文•加内特!

如何看待lovelive的成功?

无可否认,《LoveLive!》过去两年几乎占领秋叶原,各大型活动都会有它的身影,知名度想不高都不行。只是,把《LoveLive!》解释成“用大量资金聘请商业高手造**气”,似乎难以说明 LoveLiver 的独特生态。营销的预算是多,但也得消费者买单才行,尽管不少人都说宅的消费很不理性,也解释不到为何是《LoveLive!》,而不是迷其他作品。

尽管《LoveLive!》是日本动漫的领域,但众所周知,《LoveLive!》并不止在日本拥有高人气。 LoveLiver 偏布大陆、港台、新加坡、南韩,甚至是美国。首先要解决对 LoveLiver 最大的误解:LoveLiver 的行径之所以很难有系统地理解,是因为 LoveLiver 根本不是一种人,而是很多种人。《LoveLive!》作为一个跨媒体计划,令主攻不同娱乐平台的人走在一起,统一成为“LoveLiver”。

1|沟通系统:“扩大受众”和“深化受众”

不同的媒体和资讯环境,拥有不同“架构”。这些架构造就了一批共享相同“世界观”的群众,建立出独特的“生态系”。

我们生于多元化的网络社会,每个人都同时拥有多重世界观。例如智能手机的社交程序是一个世界,“滑动屏幕”等于“向下”等于“刷”,想返回要按左上角(或右下角);而书本是另一个世界,阅读的时候“文字的时间”的呈现方式是“由上而下”或“由右至左”;影片又是一个世界,它可回溯、可停顿,在“潜入”这些世界时,我们几乎跟物理世界隔绝,遵从截然不同的操作法则。

值得注意的是,“世界”与“世界”并非没有交集。现实世界的“向上”和手机世界的“向下”是同一回事;在手机上看电子书,左右滑动等于“翻页”。而“资讯”,就在这些连接世界与世界之间的“界面”不断穿梭。日本的亚文化产业,越来越重视跨媒体,尽可能“扩大受众”以及“深化受众”。除了改编作品大幅增加,原创动画也会同时推出漫画版、小说版、广播剧版、角色歌、电视剧、真人电影、手机游戏、手提游戏、电脑游戏等等。渐渐地,开始有人初次接触同一部作品,是在不同平台发生的。

“扩大受众”的例子:有人多数看小说,他也有机会接触《凉宫春日系列》;也有人多数看动画,他也会看《凉宫》的动画版。同一部作品在不同媒体(世界)存在,于是两种世界的人都有机会接触,《凉宫》的受众规模因而增加。

“深化受众”的例子:我只看过《凉宫春日系列》的小说,然后跟一个只看过动画版的人交流。他没听过阿虚一些动画删减了的吐槽,我也没见识过动画的“凉宫舞”,于是我与他就分别补完了动画和小说。两个世界的人相遇、以世界间的重叠点(界面)沟通,发现对面世界的未知领域,激起彼此的好奇心,继而进行“再消费”。

以上可见,“扩大受众”是商品发行的霰弹枪式战略,尽可能让所有媒体(世界)的受众接触同一部作品,是生产者、销售者和营运者的功劳;“深化受众”则是以“作品”为两个世界的“界面”,令两边的人主动踏入彼此的领域,是消费者间口传式的传播。一直以来,针对《LoveLive!》的文章都只提到前者,却没有处理后者。

或许会有人觉得,“深化受众”根本不重要,只要将有钱拼命营销曝光就好;对此,我认为是对“人气”理解的过度狭窄。《LoveLive!》人气的神奇之处,并不在于它的“广度”,而在于它的“深度”。众所周知,LoveLiver 的消费力和热情都非同小可,高到只能以“教徒”来形容。显然,这不是“扩大受众”的框架可以说明的现象。

《LoveLive!》有四大支柱:演唱会(真人活动)、游戏、动画,以及歌曲。演唱会、游戏和动画三者以“歌”为核心重叠起来,三者彼此亦有紧密的连结,有如 Borromeo 之环,而从一个世界过渡到另一个世界,是存在门槛的。

如果我跟一个只看过《全部成为 F》动画的人表示小说比较好看,那人八成都不会去补小说。因为“文字”和“声画”两个世界差太远,“界面”十分薄弱,不足以冲破门槛。一个看惯了纸媒的读者,去阅读内容相同的网媒,也需要很长时间去适应。而《LoveLive!》的特色,就是 LoveLiver 过渡到另一个媒体去享受《LoveLive!》其他商品,几乎是毫无门槛。

1.1|互动与歌曲

《LoveLive! School Idol Festival》虽然有剧情模式,但主要仍然是音乐节拍游戏(俗称“音 game”),对应歌曲的旋律打出相应的拍子。这种强调歌曲与互动的架构与演唱会的模式十分相容。演唱会虽然有“大台”,但气氛也取决于观众与表演者的互动。LoveLiver 甚至会在演唱会做出与“音 game”十分相像、称为“打call”的应援行为,把虚拟游戏和现实活动连结,针对个别歌曲的节奏挥动荧光棒。

1.2|角色与歌曲

和很多手机游戏一样,《LoveLive! School Idol Festival》有收集角色卡片的系统,并用在组成队伍上面。日本亚文化的产业,角色消费有着举足轻重的地位,这点无需赘言。在动画里面,有大量的“角色 Live”的场面、唱出所属的歌曲,以及陪养观众对角色感情的故事。看完动画的观众,可以在游戏里寻找喜欢的角色、回顾相同的歌曲。在玩游戏的玩家,亦可以观看动画里面角色的活跃、回顾取得S等级的歌曲。

1.3|声优与歌曲

日本亚文化的其中一个特色:就是配音员(声优)与角色的同化。观众总是从一个角色认识到一位声优,甚至会用角色的名字叫那位声优。在御宅族眼中,声优与角色是一样的。而《LoveLive!》相当强调“声优/角色”的重叠感。

在真人活动中,声优们都总会扮演起对应的角色,模仿动作、口头禅、服装,强化真人与人物的连结,让参加者兴奋起来。而《LoveLive!》的演唱会,表演者更加会唱出在动画相同的歌曲、跳着相同的舞步,令虚实的界线变得模糊。亦因为这样,要一个从未接触日本亚文化的人迷上《LoveLive!》,是极之困难的。因为他们的世界中,角色和声优的连结十分薄弱,难以引起共鸣。

1.4|当“歌曲”变成“媒介者”

只有“互动”,游戏和演唱会根本无法连结;只有“角色”,虽然角色消费依然有效,但结果只有看过动画的人会玩游戏;只有“声优”,就不可能有演唱会。

唯有加上“歌曲”,才能强化演唱会、游戏和动画三者的重叠。但反过来,如果只有“歌曲”,也难以让资讯有双向的流通。这个名叫《LoveLive!》的系统里面,资讯畅通无阻,而且三者的受众,可以毫无难度地化身成为其余两边的人。商品的内容和感想不断交换、告知、分享,最终令LoveLiver的沟通没有障碍、新的消费没有顾虑、所有娱乐都可以充分享受。一旦其中一个媒体出现新的商品,资讯就会爆炸性地传播,让所有人都知道并且会有所行动。

《LoveLive!》的强大,就在于对应网络社会的生态,以“歌曲”为核心,包揽亚文化圈所有受众的种类,建立有利于资讯流通的媒体架构,令“沟通的力量”发挥得淋漓尽致。日本动画产业四十多年的歌曲传统(アニメソング),在《LoveLive!》产生意想不到的加乘效果。

2|语言力量一:命名与身份

说到这里,应该会有人提出以下的质疑:《THE IDOLM@STER》的商业模式,其实也是大同小异,但先不论人气,支持者的类型根本就不一样,到底两者的决定性差异在哪里?

我认为,最大的分野在于《THE IDOLM@STER》或其他类似作品支持者的“身份”比较模糊。《LoveLive!》的支持者,会自称 LoveLiver(ラブライバー),而不像其他爱好者,笼统地在《LoveLive!》后面加上“粉丝”、“厨”或“迷”等字眼。

别小看称呼,有命名跟没有命名的差异可以非常大。在“国家”这命名出现之前,世上是没有“国家战争”、“种族清洗”和“法西斯主义”的。在这之前,人根本无法将自己人描述成一个国家,因为对应的语言并不存在。“国家”概念的出现扭转了世界观。我不是 Liah Greenfeld 大师,我无法追溯“LoveLiver”的语源。例如在聊天中突然发现:“咦,原来你也是 LoveLiver 啊?”这时就突然产生了一种认同感。

问题是,LoveLiver 并不是一种人,而是很多种人。上述已提到,《LoveLive!》的系统有四大世界,有如日本的神道教,包含了各种类型的亚文化爱好者。这个多元化的群体,最终被“LoveLiver”一词统一成同一种人。喜欢《LoveLive!》的人一多,当中自然存在喜爱自我表现的行动者。当有人开始以“LoveLiver”的名义活动,LoveLiver 就不再单纯是一个称呼,而是变成一个近似于“国家”的身份了。

“身份”就是“同一性”。既然变成身份,对应名号也会变成有意义的载体。LoveLiver 不是一个种族,不能用肤色和 DNA 来识别,只能用行为反映出来。为了取得“身份认同”,让自己“配得起”LoveLiver 这个称呼、让周遭的 LoveLiver 都认同自己、让自己成为支撑《LoveLive!》企划不可或缺的人物,LoveLiver 一直在寻找“自己能做的事”。何况《LoveLive!》的作品本身,就不断强调梦想、努力和羁绊。

于是,LoveLiver对《LoveLive!》的产品、活动和同好间的交流,都会展现出超乎想像的狂热。当然,由于“LoveLiver”当初其实没有特别意思,大家其实都在用自己方式,随机摸索应该做什么才算是 LoveLiver。结果,自然就是有人做出各种“劲爆行为”了。想当然尔,除了 LoveLiver 自身,传媒也是其中一个“功臣”。每当《LoveLive!》活动中出现极具新闻价值的“花生”,传媒一定会说是 LoveLiver 做的,

比起近年已经变得空泛的“御宅族”一词,“LoveLiver”更加具体,更加容易吸引眼球,用来指涉那些疯狂的亚文化迷恋者。之后网民的指控,也离不开“LoveLiver”这个词(例如:“就是因为有你这种人,“LoveLiver”才会被误解!”,而不是“就是因为有你这种人,“otaku”才会被误解!”)。语言的力量,绝对是不容小觑的。例如下图是日本网友整理出来的 LoveLiver 恶行,指称那些让人困扰的都是 LoveLiver ,和一般的动漫迷有所区隔。

3|语言力量二:不可分离的九人

人需要故事,一个身份需要由故事来固定住。游戏和演唱会均没有完整的故事,歌曲或许有,但过于零碎杂乱,于是动画版就担当故事的提供者、制造“感动元素”的装置。《LoveLive!》动画版无疑对 LoveLiver 产生巨大影响,《LoveLive!》人气的爆炸性增长,也是在动画版开播之后才发生的。

当中最强而有力的口号,莫过于“我们必须九人一起”。第二季的催泪场面,也是以这个口号为核心。如果不是九个人,μ’s 不如解散算了。自此之后,很多作品都会出现的“党派斗争”就消失得无影无踪,所有人气投票都变得没有意义。“党派”并没有消失,但不存在竞争意识,星空凛党跟东条希党可以和睦共处。LoveLiver 总会说:“九人一起才是整体,单论个别成员的人气高低有什么用?”

在消费方面,商品也强调“九人”的套装,诱使消费者出钱集齐全套。剧场版不但因应放映日子赠送九款卡片,还有九张 SR 卡随机抽一枚。换言之,要全部齐集,就得至少要入场九次。刚上画时LoveLiver已经多次被目击完场仍然不离座,因为他们已经买了下一场,甚至是下下一场的戏票。

跟永无止境的角色/卡片收集不同,“九人”表面看来是一个很明确的目标。但亦因为明确,在完美地达成之前很难罢手。再加上有一些是随机抽奖,结果投放的资金说不定比其他收集型产品还要多。动画版中对“九人”完整性的执着渐渐潜移默化,移植到现实,变成 LoveLiver 不可或缺的意识形态,“对九人的同时热爱”也纳入 LoveLiver 的身份定义,成为他们的行动纲领。至少在消费和言论方面,这个纲领很明显的反映出来了。

结语

我不是 LoveLiver,甚至对《LoveLive!》占领动漫商品店和秋叶原感到很厌烦,所以难免会有 LoveLiver 质疑我并不理解他们。但要理解凯撒,并不一定要成为凯撒。我作为一个局外人,尝试以“媒体架构”和“身份认同”两个框架,来拆解 LoveLiver 的世界。市场的口味和人的世界观(媒体)一直在变化,同样的招数或许已经不管用。作为受众群的一员,有时我自己也不知道自己想看到什么样的作品,但因为大家都不知道自己想要什么,所以才会出现“惊喜”吧。

NBALive2008中的三分球大赛怎么玩?

左Shift拿球,按D跳,跳到最高处松开D

什么是虚拟现实?

虚拟主播B站直播2小时收入超百万

内容“小狗叫”成榜一

近日,一位来自海外的虚拟主播Shoto霸榜了B站全站排行榜,直播两小时收入达百万元。

据了解,Shoto具有紫发二次元男孩的外貌,是著名的虚拟主播,身在美国东部,此前只在Twitch、Youtube上直播,在二次元的设定里,Shoto是勇猛的职业恶魔猎人,不过粉丝们更多称呼他为“修狗”(小狗)。入驻B站后,Shoto在5月9日投稿的第一个look就达成了B站当日(5月9日)全站排行榜第一的成就。而这个look时长仅48秒,内容是“小狗叫”,目前该look已有277万播放量。

不久前,Shoto开启了自己第一场B站直播,仅两个小时,Shoto收到的打赏就超过了100万元。有2677人加入了Shoto的大航海(B站的月票机制)。有粉丝对比统计出他在Youtube首播SC(super chat,超级弹幕留言)的收入,折合人民币约为2.5万元。截至现在,shoto_official账号已有100万粉丝。

谁在为虚拟主播买单?

“B站富婆真的不少!”粉丝们感慨,远渡重洋来华的虚拟主播,正在展现令人惊讶的吸金能力。就在一个多月前,彩虹社(日本虚拟偶像公司)旗下的虚拟主播Vox Akuma在B站开启直播首秀。当晚,1.7小时直播,营收达111万元,付费人数近4万人次,付费率超73%。

也许是看到了V圈强大的吸粉固金能力,6月初,B站也推出了“寻找虚拟世界的男V”活动,分为四类:犬系男友、国民校草、个性少年、呆萌团宠——几乎囊括了性格各异的男性角色,跟此前大热的乙女游戏相似。

据一位接近B站的人士透露,B站虚拟主播2022年的KPI是5亿元左右,相当于一个月约4000万元的流水,较去年增速非常快。“可这件事的天花板是否能够再拖到一个量级,比如说从5亿变成几十个亿,不知道,而且看上去可能也未必了。”目前,该数据未获得B站官方确认。

网名ZE-krxsy是Shoto直播间的“榜一大姐”,目前只有21岁,这也是她看Shoto的第一场直播。这场直播她充出去了人生第一个“总督”(B站充值方式),价值19998元。同时也占领了排行榜榜首。

“这和小说中的形象简直太像了!”ZE-krxsy惊呼,自己喜爱的小说人物走进了现实。

在二次元的设定里,Shoto是勇猛的职业恶魔猎人,但由于其性格软糯可爱,粉丝们更多称呼他为“修狗”(小狗)、“麦外敷”(my wife的谐音)。

与背靠彩虹社的Vox等“企业势”形象不同,Shoto是“个人势”虚拟主播。2019年,他先以PNG、live2D等形式在国外直播平台Twitch直播,后慢慢转型成为全职虚拟主播。

为虚拟人提供配音或者提供操作的人被称为“中之人”,Shoto的“中之人”是越南裔,据传是一位GPA高达3.97的学霸。由于自己对技术要求较高,因此能表现出更为灵巧、细致的微表情,他的面捕(面部捕捉)也被粉丝调侃为“百万面捕”(类似百万调音师,夸赞技术高超)。

在B站直播间,见到“总督”并不容易。达到2021年度巅峰主播的冯提莫,直播间里的“总督”数量也只有一个,大航海成员总数不过1000出头。而直播的短短两个小时内,就有2677人加入了Shoto的大航海。

大航海,又称直播舰队,船员分为三个等级:总督、提督和舰长,每月充值价格分别为19998元、1998元和198元。也就是说,Shoto的总直播打赏超过了100万元。

何为虚拟人物花大钱?

海外的虚拟主播,给了粉丝们一个正向的激励。

为了和Shoto直接互动,ZE-krxsy决心好好攻克英语,专门怎么玩了App每日打卡,还向刚高考完的朋友要来了英语资料。“以前一听英语就犯困,现在看生肉(指未翻译)直播都不太费劲了。”

“看他直播就当练英语听力了,他也让我会更愿意接触英语刊物和书籍。”19岁的大学生麦麦说,自己是在小红书上刷到Shoto的切片look,被他玩游戏时“笨笨的表现”吸引,入了坑,入迷时一天要花两小时看直播。

“每次看他直播都会被深深治愈,就像和一只毛茸茸的大金毛拥抱一样,能让我的心平静下来。”为了让更多人看到Shoto,麦麦也开始自发做Shoto的切片look,“自己也能收藏,时常回看。”

现实世界里,一个完美到没有任何道德污点的偶像几乎是不可能的,而在虚拟世界里,粉丝能毫无忌惮地投射自己的情感需求。

麦麦有过追星经历,也曾为喜爱的选秀选手买奶打投,为idol买专辑、周边,但她并不喜欢粉圈的行事逻辑。“二次元粉圈比三次元简单一点,爱豆的粉丝很注重自家资源,还要专门组织去控评和其他人拼排面,二次元粉丝不刷千篇一律的公式化评论,和主播也能直接沟通,更真实亲切。”

麦麦说,Shoto让她在现实和虚拟的世界里找到了一个平衡。当真实世界的偶像有“恋爱”、“出轨”等塌房危机,她开始转向二次元寻找满足感。Shoto这种“2+3”的搭配恰好满足了她的需求:“爱他的皮(二次元的外表)和三次元性格,缺一不可。”

比起打赏真实主播,虚拟主播因为隔着“一层皮”,给人的距离感更远,消费感更多。

头部效应比真人更明显

时入百万的故事听上去很美好,但像Shoto这样引起如此大关注的并不多。实际上,在虚拟主播圈,“二八效应”更为明显。

去年6月,B站十二周年演讲时,CEO陈睿透露,过去一年,有3万多名虚拟主播在B站开播,同比增长40%。直播弹幕互动量同增100%,投稿量同比增长50%,播放量同增70%。

这听上去是一个正在蓬勃发展的全新赛道,但在业内人士看来,V圈早就不是蓝海了。

“行业的爆发期已经过了,红利全部被头部吃掉了,从0开始真的吃不到了。”前虚拟偶像制作人韩立(化名)说。

韩立此前在一家虚拟主播的公司,曾从零孵化过一个虚拟主播的账号,粉丝做到近7千,还花掉十余万元和业内头部虚拟主播联合投稿,但涨粉效果不尽人意,最高一场打赏仅收到1万多元。

“从公司运营角度看,虚拟主播前期投入特别大,一场直播流水100万元并不算特别多。”韩立算了一笔账,扣掉平台抽成、税,主播到手只能拿30%~45%之间,如果签了公司,还要和公司分成,100万只能拿十几万,“公司也只能拿十几万的话,前期投入根本回不了本。”

截至2021年8月,B站有3.6万多名虚拟主播,一半以上的月收入为0 ,前120名虚拟主播拿走了九成以上收入。也就是说,0.3%的头部用户吃掉了市场几乎全部份额。约2/3虚拟主播粉丝数量在1万以下,粉丝数量在50万以上的头部虚拟主播,仅占比约1%。

即使粉丝数量级高,但变现能力和商业前景仍不明晰。去年夏天,虚拟主播@墨茶Official的“中之人”因病在四川凉州一间出租屋死去。生前,这个23岁的男孩曾发文说“草莓太贵了”。墨茶在B站的粉丝数是201万。

韩立说,像墨茶这样赚不到什么钱的主播才是V圈的大多数。因为难以变现,自己接触到中腰部主播的“中之人”多为学生,还年轻,有时间,有精力为热爱付出。自己还带过一个因脊柱问题无法久坐的主播,“只看到头部吃肉,但很多人是真的连饭都吃不上才来做这个。”

但B站看上去有意在加码虚拟主播。今年2月,推出“虚拟主播”直播分区,直播娱乐分区增加了“虚拟主播”子标签。为降低虚拟主播开播的门槛,还上线了全新开播工具“一键创建虚拟形象”,可以自己捏脸、换装,建立个人虚拟形象,前摄像头捕捉人脸动作识别等等。

对还不赚钱的B站来说,其自身也还在探索商业化能力,虚拟主播在B站尚且只是一个很早期的业务。

蹭上“元宇宙”热度,仅是新酒瓶装老故事

虚拟主播的热度在今年持续升温,连带着盘活了更大的赛道。

2022年第一个月,虚拟人领域融资近百起,金额累计超过4亿元。

“为什么今年虚拟人还不错,有些公司能拿到钱,(因为)确实没什么东西可看了。虚拟人,无论是做IP、做硬件的,还是做技术方案、落地实施的,至少我能看到你在干活。”相对比“元宇宙”内一些现在看来还虚无缥缈的领域,虚拟人的产业分工已初见雏形。虚拟人是目前“元宇宙”相关概念领域。虚拟人,按照数字人技术提供商世优科技的说法:第一代,只要不是真实世界存在的,像一些动画、动漫游戏人物都算虚拟人;第二代,实时数字人,中之人+皮套形式,能实现即兴表演和互动;第三代,AI驱动,不需要中之人,目前多应用于服务型,比如客服、讲解员、播报员。

但在这些落地场景中,虚拟人的作用跟“吉祥物”差不多。作为没有灵魂和情感的一个内容生产官,它所能承载的意义有限。

就目前来看,虚拟人最大的应用价值和场景仍是品牌营销。

回到虚拟主播,日进斗金的故事,打动人的永远不是一张精致、漂亮的动漫外皮。就算未来有一天,AI进化到能取代“中之人”,人类会像喜爱碳基生物一样, 对一连串编码运行构成的程序产生情感共鸣和依赖吗?

这样看来,新皮的故事,就又“卷”回了老酒瓶。

骑马与砍杀算是好的作品吗?

大家好,我是翔哥很高兴回答这个问题。

关于骑马与砍杀第一部mod,我本人也玩过非常多的版本,比如说乱舞水浒,1257ad,其他的还有很多好玩的mod我也就不在一一列出。骑砍算是好的作品吗?

首先我觉得好的作品应该有非常突出的特点。而不是跟别人类似的,应该是有自己别具一格的风格。那么骑砍的突出点是什么?个人认为骑砍的最大的优点就是有很多的mod,这让玩家可以体验到非常多的故事甚至还原历史。

第二点骑砍拥有非常大的地图,非常多的角色以及角色个人的心理活动人物描写,就拿围城来讲,他并不会直接投降。而是待在城里乖乖的跟你耗时间,并且会放出风声让远方的队友来支援。这就是讲究策略的时候了,如何才能将这座城池拿下?这就让玩家们绞尽脑汁。这也是这个游戏其中的乐趣之一。

最后值得一提的是,说完了骑砍的优点,那么我们来谈一谈骑砍的缺点吧。大概所有的mod都是这么玩的:前期跑商赚经济,抓俘虏,后面有钱自立,征兵养兵,找NPC,打仗攻城,扩大领土,最后统一,几乎所有mod都是这样玩的,还有就是游戏建模较为粗糙,比如说会被石头卡住跳不上来。马儿的动作非常僵硬,撞到物体不会回避,等等。

说完了骑马与砍杀的优缺点。想必大家就更期待骑马与砍杀二的出现了。小编也是如此。大家还对这款游戏有什么看法呢?请在下方留言哦!

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